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darkdrow

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di darkdrow

  1. Ecco qui il piano ufficiale per le Demo da parte di Coyote Press; per chi vuole partecipare scriva pure una mail a mickperedhil@libero.it per iscriversi agli slot. Per chi ha l'occhio attento, potrebbe trovare interessanti anticipazioni sui piani editoriali futuri... GIOVEDI' 10.30 - 13.30 --- Covenant (fino a 4 posti disponibili) 14.30 - 17.30 --- Elar (fino a 4 posti) VENERDI' 10.30 - 13.30 --- Ravendeath (fino a 4) 10.30 - 13.30 --- Cold City (fino a 4) 14.30 - 17.30 --- Elar (fino a 4) SABATO 10.30 - 13.30 --- Cold City (fino a 4) 14.30 - 17.30 --- Elar (fino a 4) 15.30 - 16.30 --- Nel Nome del Padre (5 posti necessari) DOMENICA 10.30 - 13.30 --- Covenant (fino a 4 posti) 10.30 - 13.30 --- Elar (fino a 4 posti) 14.30 - 17.30 --- Committee For The Exploration of Mysteries (fino a 3 posti)
  2. Continuando con la serie di immagini: se giocherete nello sconfinato bianco deserto delle Whitedales, la Nuova Frontiera delle regione artiche, è molto probabile che il vostro personaggio abbia una di queste... [img width=300 height=396]http://www.coyote-press.it/download/elar/gunBladeSmall.jpg
  3. Continuando con la serie di immagini: se giocherete nello sconfinato bianco deserto delle Whitedales, la Nuova Frontiera delle regione artiche, è molto probabile che il vostro personaggio abbia una di queste...
  4. darkdrow

    Cold city

    Ciao, sono della coyote press, il marchio editoriale responsabile (o colpevole, vedi tu ) di aver portato il gioco in Italia. Cold City è un gioco ambientato nel 1950 nella città semi-distrutta di Berlino, infestata dagli orrori creati dai Nazisti nel corso della Seconda Guerra Mondiale: mostri e creature create da menti sadiche e da una scienza deviata. I personaggi sono agenti della RPA, un'organizzazione internazionale segreta degli Alleati con il compito di eliminare queste creature che infestano Berlino e di tenere segreta la loro esistenza. Gli Alleati, però, cominciano a dividersi; la tensione, fra America e Russia, cresce ogni giorno, l'Inghilterra è sull'orlo del tracollo economico e privata del suo antico impero coloniale, mentre la Francia non vorrebbe altro che allontanarsi dalla RPA per dedicarsi alla ricostruzione del suo paese, devastato per ben due volte in soli trent'anni. Le tensioni fra i personaggi del gruppo, tutti appartenenti a differenti nazionalità, si farà quindi sentire; la stessa divisione in settori della città di Berlino (che più generalmente è divisa in due: Berlino Ovest e Berlino Est), accresce questo clima di paranoia fra quelli che, una volta, furono il maggiore baluardo contro la minaccia nazi-fascista. Ogni personaggio avrà un valore, denominato Fiducia, che determinerà il tipo di rapporto tenuto con gli altri personaggi del gruppo andando anche ad influenzare il sistema di gioco stesso. Inoltre, i personaggi avranno dei Piani Segreti (Nazionali e Personali) che potrebbero andare a cozzare con quelli dei propri compagni, generando così una esclation di tradimenti e colpi di scena. Nota di colore: Il gioco è ovviamente meta-storico, ma la ricostruzione delle agenzie reali operanti a Berlino e non (la Stasi, la CIA, la Gehslen, il NKVD, la 515° Intelligence Whig...) sono estremamente accurate, così come la descrizione della città di Berlino, che rievoca perfettamente l'atmosfera del tempo. (Il gioco è stato scritto anche consultando un veterano inglese del corpo paracudisti, a quanto pare...) Il manuale è a sé stante; significa che hai bisogno unicamente del base per giocare. Non è necessario nessun altro supplemento. Le pagine sono 160, non 125 ed è disponibile a un costo complessivo di € 25,00 Se hai bisogno di altre informazioni, non farti remore a chiedere.
  5. Ecco una delle tavole che comporranno il reparto artistico di Elar. Questa è opera della nostra disegnatrice; Silvia "Agnes Cecile" Pelissero. [img width=300 height=396]http://img18.imageshack.us/img18/9051/umanas.jpg
  6. Ecco una delle tavole che comporranno il reparto artistico di Elar. Questa è opera della nostra disegnatrice; Silvia "Agnes Cecile" Pelissero.
  7. Cosa intendi per "vecchia" NW? (Comunque sì, è solo un'impressione perché - personalmente - definire il gioco come un "nuovo" NW, in tutti i sensi)
  8. darkdrow

    Recensioni GdR

    Segnalo qui la recensione di Covenant, un gioco di cospirazione fallite pubblicato in italiano dalla Coyote Press.
  9. I miei soci sarebbero felici se perdessi la voce, almeno non gli rompo le balle per un po' :D :D :D

  10. No. Sono perlopiù in italiano, con una spolverata di latino (le tre principali "statistiche" sono Vox, Cogito, Vigor) e un'altra di inglese (Token, Framing...) e comunque sono esplicate in lungo e in largo, in modo da non dare luogo a fraintendimenti. Ne fa parte, ne fa parte. Il manuale è in B/N, ma 24 delle 300 pagine che lo costituiscono sono degli inserti a colori. Qui è khana che potrà darti una risposta più precisa, ma direi; la "novità" delle nuove teorie, senza che esse debbano necessariamente essere conosciuti ai giocatori. Il sistema di Elar gira su basi che esulano completamente dai sistemi di gioco pre-costituiti di The Forge o altri giochi di quel genere.
  11. Coyote Press è lieta di aprire questo topic, in cui verrà presentato Elar, un gioco italiano e di forte stampo new-wave (per la precisione: il primo gioco italiano new-wave ad essere pubblicato), che verrà venduto nel corso della manifestazione, presso lo stand Editori GdR(a breve pubblicheremo una mappa in .pdf per i più disorientati, così che possano trovarci senza perdersi troppo). Elar, un gioco che ha visto diverse incarnazioni e che è stato rivisitato più e più volte prima di arrivare a questa versione finale. Il manuale sarà pubblicato in un formato A5; consta di un totale di 300 pagine in B/N. Tuttavia saranno presenti numerosi inserti a colori, dove potrete ammirare l'abilità dei disegnatori, che hanno svolto un lavoro decisamente encomiabile (i nostri più accaniti fan - ma chi? - noterà anche la presenza e il tratto della nostra solita Silvia "Agnes Cecile" Pelissero). Il costo del manuale sarà di 24 Euro. Tuttavia, chi comprerà il manuale direttamente dal nostro stand in fiera (o lo ordinerà in quei giorni), disporrà di uno sconto che permetterà di acquistare il manuale a 19.90€. E non è tutto: allegato al gioco consegneremo GRATUITAMENTE lo scenario "Un orologio fin troppo preciso", in modo che possiate subite gettarvi nell'immaginario del gioco! Tale promozione è valida solo per chi acquisterà "in fiera" il gioco; lo scenario verrà consegnato sia in forma cartacea che in formato PDF. Verranno pubblicate numerose anteprime del gioco Ma parlando del gioco... che cos'è Elar? Elar è un racconto. Elar è un racconto iniziato migliaia di anni fa, quando Chishan decise di abbandonare Sabion e fare rotta nel Mare Impetuoso lasciando la terra in cui era nato, caduta in mano ai Signori della Fede. Elar è un racconto di sofferenza e disperazione, di persone che ogni giorno lottano contro le proprie paure, nascondendole con la maschera dell’etichetta e del perbenismo. In un mondo dove l’antica tradizione aulica ed arcana degli Esuli si contamina della spinta tecnomagica dei Besmeth’en in una lenta spirale che scende verso la diffidenza e l’ostracismo culturale. Il tempo in cui i vostri racconti si svolgono è qualcosa di simile a ciò che sulla Terra è stata l’epoca vittoriana, intrisa però di poteri al di là della più fervida immaginazione, grazie ad una magia che non ha mai abbonato questo mondo e ancora lo plasma, lo modella, lo contamina e lo deforma; una magia ora affiancata e potenziata dalla scienza che cerca di ingabbiarla per sfruttarne le infinite risorse e possibilità. Un mondo dove i dubbi lacerano la psiche e le debolezze si vincono con le assuefazioni e le alienazioni. La storia di Elar è piena di eroi e figure leggendarie le cui gesta ancora si narrano e si cantano a distanza di millenni. Ma il suo presente di eroe, non ne ha nemmeno uno. In questo gioco condurrete i vostri personaggi verso una lotta interiore destinata al fallimento, nella quale per riuscire a evitare di soccombere a voi stessi, potete solo... perdere. Elar si avvarrà di un sistema creato ad hoc: il FRAGMA™, un sistema pensato per esplorare storie con una forte impostazione psicologica, legata a sua volta all’impianto scenico che viene dato al racconto. L’integrità e la coerenza tra profilo dei personaggi, temi della storia e scene risultanti è lo scopo primo di questo sistema. FRAGMA™ è un sistema pensato per esplorare storie con una forte impostazione psicologica, legata a sua volta all’impianto scenico che viene dato al racconto. L’integrità e la coerenza tra profilo dei personaggi, temi della storia e scene risultanti è lo scopo primo di questo sistema. Ecco a voi un altro interno del manuale, in cui è spiegata una meccanica del sistema (con tanto di esempio) A presto, con nuove anteprime.
  12. Coyote Press è lieta di aprire questo topic, in cui verrà presentato Elar, un gioco italiano e di forte stampo new-wave (per la precisione: il primo gioco italiano new-wave ad essere pubblicato), che verrà venduto nel corso della manifestazione, presso lo stand Editori GdR(a breve pubblicheremo una mappa in .pdf per i più disorientati, così che possano trovarci senza perdersi troppo). Elar, un gioco che ha visto diverse incarnazioni e che è stato rivisitato più e più volte prima di arrivare a questa versione finale. [img width=300 height=421]http://www.coyote-press.it/download/elar/CopertinaElarPub.jpg Il manuale sarà pubblicato in un formato A5; consta di un totale di 300 pagine in B/N. Tuttavia saranno presenti numerosi inserti a colori, dove potrete ammirare l'abilità dei disegnatori, che hanno svolto un lavoro decisamente encomiabile (i nostri più accaniti fan - ma chi? - noterà anche la presenza e il tratto della nostra solita Silvia "Agnes Cecile" Pelissero). Il costo del manuale sarà di 24 Euro. Tuttavia, chi comprerà il manuale direttamente dal nostro stand in fiera (o lo ordinerà in quei giorni), disporrà di uno sconto che permetterà di acquistare il manuale a 19.90€. E non è tutto: allegato al gioco consegneremo GRATUITAMENTE lo scenario "Un orologio fin troppo preciso", in modo che possiate subite gettarvi nell'immaginario del gioco! Tale promozione è valida solo per chi acquisterà "in fiera" il gioco; lo scenario verrà consegnato sia in forma cartacea che in formato PDF. Verranno pubblicate numerose anteprime del gioco Ma parlando del gioco... che cos'è Elar? Elar è un racconto. Elar è un racconto iniziato migliaia di anni fa, quando Chishan decise di abbandonare Sabion e fare rotta nel Mare Impetuoso lasciando la terra in cui era nato, caduta in mano ai Signori della Fede. Elar è un racconto di sofferenza e disperazione, di persone che ogni giorno lottano contro le proprie paure, nascondendole con la maschera dell’etichetta e del perbenismo. In un mondo dove l’antica tradizione aulica ed arcana degli Esuli si contamina della spinta tecnomagica dei Besmeth’en in una lenta spirale che scende verso la diffidenza e l’ostracismo culturale. Il tempo in cui i vostri racconti si svolgono è qualcosa di simile a ciò che sulla Terra è stata l’epoca vittoriana, intrisa però di poteri al di là della più fervida immaginazione, grazie ad una magia che non ha mai abbonato questo mondo e ancora lo plasma, lo modella, lo contamina e lo deforma; una magia ora affiancata e potenziata dalla scienza che cerca di ingabbiarla per sfruttarne le infinite risorse e possibilità. Un mondo dove i dubbi lacerano la psiche e le debolezze si vincono con le assuefazioni e le alienazioni. La storia di Elar è piena di eroi e figure leggendarie le cui gesta ancora si narrano e si cantano a distanza di millenni. Ma il suo presente di eroe, non ne ha nemmeno uno. In questo gioco condurrete i vostri personaggi verso una lotta interiore destinata al fallimento, nella quale per riuscire a evitare di soccombere a voi stessi, potete solo... perdere. [img width=300 height=213]http://www.coyote-press.it/download/elar/ElarLuccaTeaser.jpg Elar si avvarrà di un sistema creato ad hoc: il FRAGMA™, un sistema pensato per esplorare storie con una forte impostazione psicologica, legata a sua volta all’impianto scenico che viene dato al racconto. L’integrità e la coerenza tra profilo dei personaggi, temi della storia e scene risultanti è lo scopo primo di questo sistema. FRAGMA™ è un sistema pensato per esplorare storie con una forte impostazione psicologica, legata a sua volta all’impianto scenico che viene dato al racconto. L’integrità e la coerenza tra profilo dei personaggi, temi della storia e scene risultanti è lo scopo primo di questo sistema. Ecco a voi un altro interno del manuale, in cui è spiegata una meccanica del sistema (con tanto di esempio) [img width=300 height=213]http://www.coyote-press.it/download/elar/ElarLuccaTeaserInterno.jpg A presto, con nuove anteprime.
  13. Distribuzione nei negozi che lo accettano (noi non vendiamo solo alle fiere. Vendiamo anche su richiesta via mail degli acquirenti, ai quali non facciamo pagare le spese di spedizione...che è, non leggi il sito coyote? http://coyotepress.blospot.com) , a richiesta degli acquirenti, e alle fiere.
  14. Ebbene sì, dopo avervi lasciato (ma chi?) per settimane, eoni, anni (seee...), sulle spine, la Coyote Press è lieta di annunciare la sua nuova uscita: Cold City, un gioco di Malcom Craig. Che cos'è Cold City? Cold City è un gioco ambientato nel 1950 nella città semi-distrutta di Berlino, infestata dagli orrori creati dai Nazisti nel corso della Seconda Guerra Mondiale: mostri e creature create da menti sadiche e da una scienza deviata. I personaggi sono agenti della RPA, un'organizzazione internazionale segreta degli Alleati con il compito di eliminare queste creature che infestano Berlino e di tenere segreta la loro esistenza. Gli Alleati, però, cominciano a dividersi; la tensione, fra America e Russia, cresce ogni giorno, l'Inghilterra è sull'orlo del tracollo economico e privata del suo antico impero coloniale, mentre la Francia non vorrebbe altro che allontanarsi dalla RPA per dedicarsi alla ricostruzione del suo paese, devastato per ben due volte in soli trent'anni. Le tensioni fra i personaggi del gruppo, tutti appartenenti a differenti nazionalità, si farà quindi sentire; la stessa divisione in settori della città di Berlino (che più generalmente è divisa in due: Berlino Ovest e Berlino Est), accresce questo clima di paranoia fra quelli che, una volta, furono il maggiore baluardo contro la minaccia nazi-fascista. Ogni personaggio avrà un valore, denominato Fiducia, che determinerà il tipo di rapporto tenuto con gli altri personaggi del gruppo andando anche ad influenzare il sistema di gioco stesso. Inoltre, i personaggi avranno dei Piani Segreti (Nazionali e Personali) che potrebbero andare a cozzare con quelli dei propri compagni, generando così una esclation di tradimenti e colpi di scena. Il manuale sarà di circa 150 pagine, verrà pubblicato in A4, e avrà un costo approssimativo di euro 25,00. Nota di colore: Il gioco è ovviamente meta-storico, ma la ricostruzione delle agenzie reali operanti a Berlino e non (la Stasi, la CIA, la Gehslen, il NKVD, la 515° Intelligence Whig...) sono estremamente accurate, così come la descrizione della città di Berlino, che rievoca perfettamente l'atmosfera del tempo. (Il gioco è stato scritto anche consultando un veterano inglese del corpo paracudisti, a quanto pare...) Ecco a voi una tavola del gioco a cura della nostra disegnatrice, "Agnes Cecile", di cui avete già ammirato la bravura in Covenant.
  15. darkdrow

    Covenant della Coyote Press!

    No, niente emulo di Angeli & Demoni, tranquilli Il gioco si basa sui conflitti fra i giocatori (e personaggi non protagonisti), i quali interpreteranno membri dell'Alleanza, sconvolta da questo incredibile scisma di fede. Ci saranno conflitti che legheranno i vari giocatori e le loro persone care (una persona vicina a un giocatore potrebbe volere qualcosa che va contro gli interessi della fazione di un altro giocatore). Tramite i conflitti sarà possibile risolvere le proprie certezze, ovvero il personaggio potrà capire in cosa crede veramente. Tutto questo è Covenant; nella creazione del personaggio e della cellula di gruppo, si daranno le basi per tutti i conflitti della partita a PREPARAZIONE ZERO. Scusate la spiegazione stringata, ma la stanchezza si fa sentire. Per spiegazioni più razionali e approfondite vi aspetto a Lucca, allo stand Wildboar, o alla mail che ho in firma. Ecco a voi, intanto, la scheda del personaggio.
  16. darkdrow

    Covenant della Coyote Press!

    Come promesso, ecco qua due paginette Vi mostriamo, fra l'altro, una scorciettino delle convenzioni & temi, e la scaletta di approccio a un conflitto...have fun!
  17. darkdrow

    Covenant della Coyote Press!

    Settimana scorsa vi avevamo presentato una tavola del nostro disegnatore, Adriano Sandroni...adesso vi presentiamo una tavola della nostra disegnatrice, "Agnes Cecile", di cui potete ammirare le opere qui: http://agnes-cecile.deviantart.com/
  18. darkdrow

    Covenant della Coyote Press!

    Ovviamente sono in conflitto anche fra loro. I vari membri dell'associazione sono divisi ufficialmente in tre ordine e "ufficiosamente" in un numero incalcolabile di fazioni, sette, fratellanze e così via. Queste fazioni possiedono obiettivi che possono essere facilmente in contrasto con quelli dell'Alleanza. Questo senza contare i "piani personali" di ogni membro dell'Alleanza. Dopo lo scisma, poi, questa situazione è andata ancor più a complicarsi vista la generale crisi di fede e l'annichilimento delle certezze e delle credenze che l'Alleanza aveva eretto come propri simbolo. EDIT: che bello, non avevo capito il senso della domanda! Generalmente sono in conflitto con chiunque metta i bastoni fra i loro piani, quindi sì.
  19. darkdrow

    Covenant della Coyote Press!

    L'autore del gioco, il buon Matt Machell, ha detto di essersi ispirato molto all'organizzazione denominata "Il Graal", presente nel fumetto Preacher . Per il resto non conosco Angel, quindi non saprei...
  20. darkdrow

    Covenant della Coyote Press!

    La Coyote Press, una nuova casa editrice di giochi di ruolo indipendenti (ma non solo) presenterà a Lucca il suo primo prodotto: Covenant ! Covenant è un gioco narrativista (o basato sui conflitti interiori, se preferite) che tratta di cospirazioni fallite. Immaginate che esista una cospirazione attiva da più di tremila anni, che controlla l'intero pianeta tramite un misterioso libro di profezie, le "Rivelazioni Nascoste". Stando a suddetto libro, nell'anno duemila le fondamenta stesse del mondo sarebbero state scosse, e l'Armageddon sarebbe giunto. Peccato che le cose non siano andate così, e che il primo gennaio dell'anno duemila non sia successo nulla. Queste sono le premesse di Covenant: di fronte allo sgretolarsi delle loro certezze, i personaggi (che sono tutti membri della cospirazione) dovranno scegliere ciò in cui credono veramente, e ciò che vogliono lasciarsi alle spalle. Dal punto di vista delle regole, Covenant fornisce un veloce sistema di creazione dei conflitti (fin dal momento in cui un giocatore crea la sua scheda, delinea già buona parte dei conflitti in cui si troverà probabilmente coinvolto), un sistema di "gestione" delle Certezze del proprio personaggio, delle regole per facilitare l'introduzione degli elementi dell'ambientazione nei tiri e numerose altre piccole innovazioni Il manuale sarà all'incirca di settanta pagine in b/n, al costo di 13 euro. Ecco due succose pagine di prewiew del manuale uno scorcio del setting, con una presentazione generale e con la pagina di uno dei tre Ordini dell'Alleanza, precisamente quello della Spada (dove potete ammirare un disegno della nostra bravissima disegnatrice "Agnes Cecile" ) Infine, un disegno di un altro nostro bravissimo disegnatore, Adriano Sandroni.
  21. darkdrow

    Covenant della Coyote Press!

    La Coyote Press è una casa editrice che è nata grazie all'impegno e alla passione di due appassionati, che hanno deciso di sfruttare le loro capacità e il amore verso il gioco di ruolo a favore di altri giocatori. Covenant è un gioco narrativista (o basato sui conflitti interiori, se preferite) che tratta di cospirazioni fallite. Immaginate che esista una cospirazione attiva da più di tremila anni, che controlla l'intero pianeta tramite un misterioso libro di profezie, le "Rivelazioni Nascoste". Stando a suddetto libro, nell'anno duemila le fondamenta stesse del mondo sarebbero state scosse, e l'Armageddon sarebbe giunto. Peccato che le cose non siano andate così, e che il primo gennaio dell'anno duemila non sia successo nulla. Queste sono le premesse di Covenant: di fronte allo sgretolarsi delle loro certezze, i personaggi (che sono tutti membri della cospirazione) dovranno scegliere ciò in cui credono veramente, e ciò che vogliono lasciarsi alle spalle. Dal punto di vista delle regole, Covenant fornisce un veloce sistema di creazione dei conflitti (fin dal momento in cui un giocatore crea la sua scheda, delinea già buona parte dei conflitti in cui si troverà probabilmente coinvolto), un sistema di "gestione" delle Certezze del proprio personaggio, delle regole per facilitare l'introduzione degli elementi dell'ambientazione nei tiri e numerose altre piccole innovazioni Il manuale sarà all'incirca di settanta pagine in b/n, al costo di 13 euro. Ci troverete a Lucca, gentilmente ospitati allo stand Wildboar. A breve fornirò aggiornamenti e prewiew del tomo. Bye
  22. Quanto è difficile fare i PP? Semplice, la difficoltà si essere PP col sistema originale in D&D è pari a quella di bere un bicchiere di acqua. Eh questi arcani misteri...
  23. Dipende...come vorresti che fosse il tuo pg? Che stile intendi usare? Comunque a me va il premio per giocare benissimo ad oblivion con un pc a fascia-media bassa. 2,4 Ghz 512 Ram Radeon 9250 pro Giro con oldblivion (altriemtni non parte nulla), ad una qualità di 800x600 e con visuale massima, anche se dettagli bassi, a ben 20 frame stabili nel chiuso, 12-15 all'aperto, 8-11 in città. Ho smanettato tantissimo sull'.ini
  24. Se vuoi fa pure...sarebbe però come rovinare D&D. Il lavoro in sè non è difficile. Prendi ogni cosa PP e la estremizzi...crei un mondo high magic dove le palle di fuoco a 6d6 sono bazzecole... Che bello eh ? Secondo me rovinerebbe e basta l'atmosfera di D&D (chi già rovinata è...)
  25. Non sono d'accordo. La cosa trasformerebe i guerrieri (specie ai primi livelli) in tank ambulanti...contando poi che ad alcuni pg gliene frega poco della des... Il mio obiettivo è creare un D&D che si adatti alla visione di coloro che reputano proprio D&D "un gioco irreale". So bene che sarebbe più semplice passare ad un nuovo GdR, ma non ho intenzione di staccarmi nè da DL, nè da D&D. Desidero modificare l'originario sistema basilare di D&D per crearne uno più realistico. Ovvio che si prenda spunti, per tabelle, da altri GdR quali GIRSA o RoleMaster, non vedo nulla di male in ciò. Il sistema di combattimento è il primo uscito, e conta che sto andando come un treno per completare il tutto entro Natale, sotto pressione dei miei tester; ovvio che il tutto verrà migliorato sempre più progressivamente, fino ad una stesura realmente finale e completa. Considerando la parte regolistica...credo che le tabelle soppessino i danni e il bilanciamento delle armi (un 'asciata è più lenta ma più fatale di un colpo rapido di stiletto, ma questi avrà maggiore velocità...). Per l'iniziativa credo che esista già una regola ad hoc che assegna un -2 a coloro che portano armatura pesante od armi a due mani. Se saranno entrambe portate si avrà una penalità di -4. Per gli attacchi di oppurtinità, li si potrebbe lasciare come sono, modificando e ritoccando alcune delle azioni possibili per evitarli...la contemporaneità delle azioni purtroppo non può entrare in D&D, dato che si distruggerebbe il sistema d20, ricordo infatti che il mio sistema non è che una variante del d20 di D&D. Adattare i GS? Io non lo farei proprio. La sfida risulta ugualmente mortale e i px sono pur sempre bilanciati, anche perchè sei TU a decidere i mostri coi quali i pg si scontreranno...e i pf dei pg non sono così stravolti da rendere necessario il cambiamento. Il sistema arcano evidenzia come la magia debba essere: pericolosa e mortale. I pg sono svantaggiati perchè così, in fondo, deve essere. EDIT: Aggiunti i vari tipi di danno ed un piccolo paragrafo sull'iniziativa alla sistema del combattimento EDIT2:Come diavolo faccio a modificare il messaggio O_O? Non vedo il tastino modificia al primo post...
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