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Lordofmetal

Ordine del Drago
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  1. Ciao a tutti, da alcuni anni mi diletto nella creazione di giochi da tavolo artigianali(quindi senza carte plastificate ecc) solo che non riscuotono grande successo, a dire il vero sembra che non interessino a nessuno, ho iniziato con un amico che ora non ha tempo e assieme abbiamo creato 2 giochi beta, 1 dedicato ai pokemon(gotta catch em all 2 praticamente il proseguo della 1 verisone con pokemon di 2 generazione) con mappa fatta su cartoncino e pedine in compensato e carte da gioco su cartoncino, l'altro invece è un gioco su d&d, con mappe casuali(quando serve il giocatore si crea la sua mappa estraendo da un mucchio di carte le stanze e creandosi la mappa) e regole simili a d&d, 88 classi giocabili, imprevisti e scontri tra pg e mostri e la possibilità di crearsi un gruppo o assoldare mercenari. Il gioco di d&d l'ho terminato da solo modificando alcuni parametri e ora ho creato quasi al 100% altri 5 giochi: -1 basato su diablo 1, con mappa di gioco e pedine, ho alcuni problemi per quanto riguarda la creazione degli oggetti perchè chi ha giocato a diablo 1 sa quanti tipi di oggetti ci siano(più prefissi e suffissi da dare) ma per il resto funziona -1 basato sul calcio, ogni gicoatore sceglie 1 squadra e parte dalla serie dilettantistica fino al raggiungimento della serie a, durante la partita poò vendere/comprare giocatori, migliorare le strutture dello stadio(stadio, bancarelle, allenamento, giovanili) purtroppo il gioco è molto lungo perchè ogni stagione è composta da 30+ turni dove ogni giocatore ha un determinato quantitativo di azioni che può spendere in diverso modo, la simulazione della partita avviene al momento con lanci di dado e punteggi basati sui valori dei giocatori -1 in stile munchkin, dove 4 eroi entrano in una torre per salvare una principessa, ad ogni turno i giocatori si spostano e entrando in una stanza trovano dei mostri, trappole tese da altri giocatori, oggetti e situazioni da superare, lo scopo è salvare la principessa o essere salvati da essa -1 sulle divinità, ogni giocatore inpersonifica una divinità e pescando una carta deve superare o risolvere delle situazioni poste su esse in base a dei valori che ha -1 su dragonball, che penso sia il meglio riuscito fino ad adesso, ogni giocatore sceglie una razza e dei bonus aggiuntivi e deve seguire la storia di dragonball z, esistono diversi pianeti dove ci si puo spostare, si puo lottare tra pg o assieme contro i nemici, chi muore deve seguire il serpentone, insomma quasi tutto quello che succede in dragonball Se a qualcuno dovessero interessare(sarebbe la seconda persona a cui interessano) posso spiegare il funzionamento e se qualcuno dal cuore buono conosce posto dove poterli testare e me lo fa sapere ne sarei felice
  2. Sto lavorando a tempo perso a un progetto, volevo modificare alcune regole poco chiare o non molto realistiche di d&d 3.5, così da giocare in modo diverso, solo che sto trovando alcune difficoltà causa tempo e non so come modificare alcune cose, le modifiche per ora attuate sono: -Quando trovi un arma o comunque la impugni(o anche un armatura) e non l hai mai usata non sai i suoi effetti(danno ca ecc) e più la usi più sai come funziona e puntavo ad assegnare un quantitativo di punti esperienza nell'utilizzo dell'oggetto ad ogni colpo inferto o subito, con la possibilità di apprendere colpi speciali o rfiduzioni di danno speciale(non cose inverosimili) -Ogni giocatore inizia come popolano liv 0 e può scegliere da solo la sua via e apprendere da png di alto livello(es un giocatore vuole fare il ladro, non nasce ladro ma deve apprendere ciò che vuole sapere da persone di alto livello e quando fa un lvlup non apprende di colpo le cose) -Apprendere queste cose richiede tempo -Ogni giocatore quando crea il suo pg ottiene dei dati casuali(caratteristiche, razza, altezza, peso ecc) e non a discrezione del giocatore che di solito sceglie la razza e dispone le caratteristiche in modo da avere il pg più forte possibile -La stanchezza,(magari esiste una regole per questo ma non l ho mai trovata) in pratica, ogni giocatore ha dei punti stanchezza e ad ogni colpo inferto o subito si scalano un tot quantitativo da questo valore e quando il valore arriva a 0 o meno il pg è stanco e necessita di riposo o ha dei malus -3 tipi di attacchi, preciso, normale e potente, ogni attacco scala un diverso quantitativo di stanchezza, un determinato attacco ha diverso effetto su un diverso tipo di armatura -Ogni arma e armatura ha un valore di attacco e ca in base ai 3 valori sopra, es un pugnale avrà un basso valore di attacco potente ma un alto valore di attacco preciso(al posto dell'attacco base generico) e quando un pg vuole colpire dice con che tipo di attacco lo fa e lanciando il d20 aggiunge il suo valore di quel tipo di attacco e lo confronta con la difesa di quel tipo dell'avversario(stile pillar of eternity) -Ogni caratteristica ha diverse funzioni la forza aumenta alcuni tipi di danno che si infliggono e la fatica la destrezza aumenta i danni da precisione la costituzione determina quanto uno resiste alla fatica(ogni azione che un pg fa costa fatica) l'intelligenza aumenta i danni causati dagli incantesimi la saggezza determina quante cose si possono apprendere dagli oggetti il carisma determina il rapporto con gli altri I maghi attaccheranno con delle bacchette dove potranno canalizzare gli incantesimi o eseguire colpi normali che infliggeranno danno magico Ogni oggetto avrà un punteggio di usura e in base ai tipi di attacco che si eseguono o che subisce l'usura aumenta fino alla rottura dell'oggetto Spero per prima cosa di non aver sbagliato a postare questa discussione qui, poi spero di essermi spiegato perchè di solito le mie idee sono contorte e difficili da sintetizzare e spiegare, secondo me queste idee potrebbero migliorare il modo di gioco della 3.5 anche se viste così sembrano cose strane e difficili da fare
  3. Ciao, io attualmente gestisco un gruppo di gioco in zona lecco(siamo sparpagliati per la provincia) e sono sempre in cerca di giocatori da aggiungere al gruppo, sono attualmente il master di 3.5 di un gruppo di 7-8 elementi che tra problemi vari non riescono quasi mai a trovarsi e speravo di trovare gente con un po di esperienza che possa coinvolgere i membri del gruppo leggermente svogliati a impegnarsi, per gli orari non dovrebbero esserci problemi soprattutto nei weekend, se sei interessati scrivimi in pvt così possiamo trovare un accordo
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