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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Aramil Mailo

  1. il pg è in fase di creazione ma ho un piccolo dubbio:

    io immagino che prende prima 7 livelli da monaco (essendo umano, la considero classe preferita) e successivamente i 5 da stregone. Non faccio più 6-6 per soddisfare l'ordine monastico dell'Anima solare che impone che il livello da monaco sia sempre superiore alla somma degli altri. Quando prendo il primo da stregone devo anche aggiungere il talento Robustezza e il talento Incantare in Combattimento scritti nel modello iniziale sul manuale del giocatore?

  2. e se invece di uno del tuo gruppo uccidi un innocente?

    del tipo: sei in una città, stai in un vicolo buio; avvicini un bimbo, un vecchio, una donna (dipende da cosa decide il master) con una scusa e lo assassini. Poi scappi senza che nessuno ti veda.

    Se non diventi così malvagio, non lo so.

    :bye:

  3. Emh... Jonathan scritto così, non Johnatan é_è'

    E mettetegli anche una balestra leggera oltre allo stocco.

    Se farò uscire una versione impaginata lo correggo.

    aahh!! infatti mi sembrava mancasse qualcosa:confused: !!!! c'erano i quadrelli, ma non la balestra.

    :bye:

  4. Allora c è un ulteriore possibilità se giochi nel faerun, a pag 25 di forgotten realms ci sono gli ordini monastici e alcuni ti permettono di multiclassare senza spendere talenti. I contro sono che devi avere una visione simile al suddetto ordine e che i tuo livelli da monaco devono sempre essere maggiori.

    Vedi tu.

    -Tebrin-

    grazie dell'informazione. Ho il manuale e ho appena controllato. Mi rimane da trovare un ordine monastico che faccia al caso mio e adattarlo al personaggio.

    Ne ho trovati tre:

    - l'Anima Solare (Buono, neutrale): posso multiclassare con qualsiasi classe.

    - Luna Oscura (malvagio): posso multiclassare solo come stregone.

    - il Vecchio Ordine(Neutrale, a volte buono o malvagio): posso multiclassare come stregone, ladro o ombra danzante.

    in tutti e tre i casi il livello di monaco deve maggiore rispetto alla somma delle altre classi.

    Direi che quello migliore è l'ordine monastico dell'anima solare, così posso prendere anche la CdP, ma devo sistemare i livelli alzando quello da monaco.

    :bye:

  5. è proprio vero quando nella descrizione dici che è un Jolly: infatti di base assomiglia ad un ranger, ma invece che essere tutt'uno con le foreste, o è col mare. Tra le sue abilità troviamo un po' di bardo (conoscenze da bucaniere), un po' di ladro (rapidità di mano, scoprire trappole) e c'è anche l'arma improvvisata del maestro dello stile dell'ubriaco.

    devo dire che è ben fatto, soprattutto le descrizioni prima della tabella delle caratteristiche.

    solo una cosa: rispetto al manuale del giocatore manca il modello iniziale di pirata.

    il resto è OK!!!!!:cool:

  6. allora dovrò proprio prendere il talento addestramento monastico per continuare come monaco.

    Per questo la CdP dell'enlightened fist sarebbe l'ideale, oltreché darti notevoli vantaggi per un PG monaco/stregone. L'ideale sarebbe poi accoppiarla a talenti come ascetic mage, che veramente ti permette di avere tutti i vantaggi di entrambe le classi.

    qual'è la traduzione in italiano di enlightened fist? Su che manuale si trova?

  7. cavoli!!! avete fatto in fretta a rispondere. Cmq adesso vedo di commentare tutte le proposte che mi avete fatto:

    Quindi è un ex-monaco, e proseguirai solo come stregone?

    mannaggia!! non ci avevo pensato: se il monaco non è più legale diventa ex-monaco e perde dei privilegi che adesso non ricordo....:mmm2:

    Se sapessimo qual'è l'ambientazione, forse faremmo meno fatica.

    forgotten realms

    Per abilità e talenti... Boh. Dipende da quale vuoi che sia la specializzazione del PG.

    Picchia?

    Lancia incantesimi spostandosi per il campo di battaglia?

    l'idea era farlo principalmente uno che picchia, aiutandosi con incantesimi che lo fortificano, ma quando le cose si fanno critiche sfodera palle di fuoco o fulmini.

    In linea generale vorrei tendere a farlo agile, lasciando però un alone di mistero (quindi acrobazia, saltare, nascondersi, cammuffare, muov sil).

    come incantesimi direi di guardare di buon occhio velocità, grazia del gatto, saggezza del gufo, invisibilità ma soprattutto invisibilità migliorata, arfmatura magica, scudo, oltre ai vari spell a contatto come stretta folgorante, da liberare a pugni (anche se non ricordo se sia possibile...), poi anche colpo accurato, ecc...

    :dance: of course

    potresti essere stato cacciato per aver appreso magie proibite, o per aver ferito o peggio ucciso altri monaci del tuo ordine....

    non male come idea....

    Citazione:

    Originalmente inviato da zelgadiss

    esattamente. ad ogni modo sul manuale di eberron c'è il talento addestramento monastico che ti permette di continuare anche come monaco nonostante tu ti sia multiclassato con un'altra classe, a tua scelta.

    bye bye.....

    Originalmente inviato da Re cremsi

    in effetti sarebbe la cosa migliore anche perchè se continui l'avanzamento in entrambe le classi eviti il malus per i PX, resta però il problema dell'allineamento...hai deciso di farlo CN a priori oppure l'hai scelto poichè cmq dovevi rinunciare al monaco? in questo caso potresti prendere il suddetto talento e ripensare all'allineamento, da LN sarebbe anche + facile giustificare la permanenza nel gruppo

    premettendo che essendo umano posso scegliere una delle due classi come preferita e non avere penalità ai punti esperienza, se nel corso dell'avventura per qualche motivo riporto il mio allineamento a legale, posso continuare a salire come monaco senza problemi, giusto?

    Il cambiamento di allineamento iniziale è stato provocato da qualcosa che ha fatto con conseguente abbandono del monastero (magie proibite o uccisione di un altro monaco), quindi per un po' non salirò come monaco finché non riporto l'allineamento a legale/neutrale (solo il fatto di promettere al nuovo gruppo di mettermi al loro servizio e di esserli fedele può provocare il passaggio da caotico a legale?).

    Per il resto (CdP, famiglio, ecc) ci devo ancora pensare.

    Intanto grazie mille, e se avete altro da proporre, ben venga

    :bye:

  8. ciao a tutti,

    ho intenzione di creare un nuovo pg da usare in un'altra campagna. lo voglio fare stregonelv6/monacolv6, razza umano, caratteristiche ancora da tirare i dadi, ma privilegerò in particolar modo destrezza, saggezza e carisma. Ho pensato di farlo così immaginando un monaco che durante il suo addestramento scopre di possedere poteri magici:wizard2: e in gran segreto si allena per svilupparli. Un giorno però viene scoperto e cacciato dal monastero che non vede di buon occhio la magia. Da allora vaga per il mondo, unendosi a diverse compagnie di avventurieri per compiere avventure pericolose, per poi andarsene per la sua strada una volta concluse. Poi si unisce ad una strana compagnia (la mia) per l'ennesima impresa, ma diversamente dal solito decide di restare e condividere le sue conoscenze (devo ancora decidere il perché preciso).

    Il suo allineamento era legale neutrale, ma quando venne scoperto a praticare la magia di nascosto e venne cacciato, passò a caotico neutrale, in quanto aveva infranto la legge del monastero.

    Le sue armi saranno le arti marziali e la magia. Per la scelta degli incantesimi volevo soffermarmi su quelli illusori-mentali, senza dimenticare quelli ovvi (dardo incantato, palla di fuoco, fulmine).

    Avrà un famiglio, ma devo decidere quale.

    Per ora nn voglio pensare a classi di prestigio, ma se ce n'è una adatta, ditemi pure.

    Ecco quello che volevo chiedere è:

    1- un parere in generale

    2- qualche consiglio per migliorare/precisare il background

    3- proposta per famiglio, oggetti, talenti e abilità da scegliere

    4- varie ed eventuali

    grazie anticipatamente a tutti

  9. Faranno full metal panic e poi un'altro film di Inyusha "L'isola del fuoco scarlatto"

    davvero? Esiste un altro film di Inuyasha? Avevo visto i primi tre (il sentimento che trascende il tempo, il castello al di là dello specchio e la spada del dominatore del mondo), ma non sapevo ci fosse anche questo!!!!!!!

    Ho trovato cosa guardarmi domani in tv!!!!!

    :bye:

  10. allora, anche se non sono un grande esperto in attacchi furtivi, provo a dire la mia:

    da manuale l'attacco furtivo è un attacco che può compiere il ladro, quando l'avversario non è in grado di difendersi efficacemente o quando il ladro attacca ai fianchi. Non lo può compiere quando l'avversario è distante più di 9 metri o in qualche modo occulatato, anche solo parzialmente.

    perciò a mio avviso, il furtivo è permesso quando l'avversario non si sta concentrando la sua attenzione sul ladro. Quindi la scheda del furtivo di Merin è validissima. Sono tutte situazione che in caso di attacco negano la destrezza nella CA.

    Per quanto riguarda Maiden, secondo me il furtivo si può fare in ogni attacco se si riesce a negare la destrezza alla CA dell'avversario. Il problema è che con il primo attacco riesci a coglierlo di sorpresa, con gli altri è difficile (ma possibile).

    spero di non aver detto cose campate per aria.

    :bye:

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