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Beh, una volta (e sarà la prima ed ultima) ho ricreato un dungeon in power-point, con dei pulsanti sulle porte che, cliccati, ti portavano alla diapositiva con la stanza in questione.
Ci ho messo ore per farlo, e credo che non convenga per una sola sessione, anche se è stata una cosa simpatica.
Comunque adesso il massimo di tecnologico che faccio durante una partita di D&D è, se ho un pc a disposizione, lanciare i dadi e consulare i manuali.
Per ora, infatti, trovo più comodo fare tutto a mano!!!
:bye:
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drow? DROW?! DROOOW!!!??? ma è Ororo Munroe alias TEMPESTAAAA
questo dimostra che sei solo uno spammone Chand e non segui le discussioni:naughty:
ti metterò nella mia lista marrone:twisted:
:lol:
Vorrei pormi a difesa di Chand: anch'io alla prima occhiata ho visto l'ennesima bellissima drow (infatti lo stile è quello). Poi ho notato che non ha le orecchie "elfiche", ho letto la frase "di presentazione" del disegno e ho collegato!!!
Infatti la somiglianza con Tempesta degli x-Men è notevole!!!
Bello lo sfondo!!! La cosa che apprezzo sempre in un disegno sono i colori e tra sfondo e vestito, l'effetto è stupendo!!!
:clap:
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Mi piace creare un mio mondo, una mia storia e farla vivere ai miei pg.
Poi è sempre divertente masterizzare!!!!
:bye:
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In assoluto dico Destrezza!!! Ogni pg che faccio deve avere un buon punteggio di destrezza!!! La trovo fondamentale per molte ragioni: bonus CA, riflessi, TxC distanza o mischia con armi leggere (con arma accurata), e molte prove abilità.
Credo che al secondo posto venga l'intelligenza!!! I punti abilità sono importanti!!!!
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Il master le controlla, ma le schede le tengono i pg. Poi (parlando da master) tengo sempre una scheda riassuntiva con PF CA TxC TS ecc dei miei pg per controllare che, eventualmente, non barino.
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What I've Done - Linkin Park
In this farewell
There’s no blood
There’s no Alibi
‘Cause I’ve Drawn Regret
From the truth
Of a Thousand Lies
[Pre-Chorus:]
So let Mercy Come
And Wash Away
What I’ve Done
[Chorus:]
I'll face myself
To Cross out what I’ve Become
Erase Myself
And let Go of What I’ve done
Put to rest
What you Thought of Me
While I clean this Slate
With the Hands of Uncertainty
[Pre-Chorus]
[Chorus]
For What I’ve Done
I start again
And whatever pain may come
Today this ends
I’m Forgiving What I’ve Done!!!
[Chorus]
What I’ve Done
Forgiving What I’ve Done
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I disegni sono bellissimi e spassosissimi!!!!!
Aggiunto ai miei preferiti!!!
:bye:
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Secondo me, faresti prima a prendere un arco lungo composito +X (quello che vuoi) infuocato (o gelido o folgorante), così oltre al d8 delle frecce, più la forza, aggiungi anche 1d6 danni da fuoco (o freddo o elettricità).
Oppure prendi un arco lungo composito affilato che trasporta la capacità affilato alle munizioni!!!!
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per me si potrebbe fare un buon arciere accostando le classi ranger e ladro!!!
Il ranger lo specializzi nel tiro con l'arco, il ladrò nella furtività. Così sfrutti la precisione del ranger con l'arco e l'attacco furtivo del ladro. Così con un attacco furtivo ben indirizzato, fai un sacco di danni all'avversario in questione.
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assolutamente geniale!!!!!
:lol::lol:
voglio anch'io la maglietta!!!!!
:bye:
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LUGLIO 2007
-6 luglio-
CONFETTI
debbie isitt
commedia
www.foxsearchlight.com/confetti
PRIMEVAL
michael katleman
avventura-thriller
STEPPING - DALLA STRADA AL PALCOSCENICO
sylvain white
drammatico-musicale
www.sonypictures.it/film/stepping
-13 luglio-
HARRY POTTER E L'ORDINE DELLA FENICE
david yates
avventura-fantastico
GOAL 2 - LIVING THE DREAM
jaurne collet-serra
drammatico-sportivo
HOT ROD
akiva schaffer
azione-commedia
-20 luglio-
JOHN TUCKER MUST DIE
betty thomas
commedia
PHAT GIRLZ
nnegest likkè
commedia
www.foxsearchlight.com/phatgirlz
RENO 911!: MIAMI
ben garant
commedia
-27 luglio-
FLICKA
michael mayer
drammatico
AGOSTO 2007
-03 agosto-
IDIOCRACY
avventura-commedia
-10 agosto-
FIREHOUSE DOG
azione-commedia
-17 agosto-
DISTURBIA
thriller
HOT FUZZ
azione-commedia
I THINK I LOVE MY LIFE
commedia
www.foxsearchlight.com/ithinkilovemywife
THE LOOKOUT
thriller
-24 agosto-
THE INVISIBLE
drammatico-thriller
PATHFINDER
azione-avventura
-31 agosto-
SHREK 3
animazione
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deduco che non hai a disposizione il manuale del giocatore. in questo caso ti consiglio di comprarlo perche senza non vai da nessuna parte.
cmq posso elencarti i principali (e piu' usati), ovvero quelli proprio del manuale del giocatore:
Razze:
umano
nano
elfo
halfling
gnomo
mozzorco
mezzelfo
Classi:
barbaro
druido
chierico
mago
stregone
guerriero
ranger
paladino
ladro
bardo
monaco
Poi puoi creare infinite combinazioni tra le classi come ranger/monaco o ladro/guerriero/bardo , ecc...
c'è da dire che queste sono le razze e classi standard. poi ci sarebbero molte altre razze sparse per i manuali, ma soprattutto una grande varietà di Classi di Prestigio per caratterizzare ulteriormente il personaggio.
Sì, i più difficili da usare sono senza dubbio gli incantatori che devono preparare gli incantesimi (maghi e divini).
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Ho votato "Il codice Da Vinci" per il semplice motivo che l'altro non l'ho letto, pur avendolo. In più c'è il film che ha reso abbastanza bene l'idea del libro.
Mi è piaciuto perché dava un'interpretazione interessante sulla verità della nostra religione. Naturalmente non ci dò molto peso, ma è interessante lo stesso.
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non mi stupirei se approfittassero del successo dei primi tre per farne altri...
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Da un po' ho ripreso a giocare a NWN2 e ho superato i punti con cui ho avuto problemi in precedenza. Ora sono abbastanza avanti (3° capitolo ormai iniziato).
Solo una cosa ho lasciato in sospeso e non so dove cercare:
Spoiler:Grazie!!
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Che dire? Hai uno stile particolare, e devo ammettere che non sono affatto male!!!
complimenti!!!
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Le risposte così mi piacciono parecchio!!!!
Quindi sarebbe bella da giocare (che poi è la cosa importante) anche se difficile da
realizzare e non tanto forte.
Grazie mille ti stimo!
Non è vero che non è forte!! certo, per riuscire ad ottenere due CdP, bisogna far seguire una certa linea al pg. Ma sia l'assassino che l'ombra danzante hanno i loro pregi: intanto l'attacco mortale non si discute!!! E' una delle cose principali che spinge un pg ladro a diventare assassino. Poi la capacità di nascondersi in piena vista dell'ombra danzante, facilita anche l'attacco mortale, secondo me.
Ma soprattutto è divertente da giocare!!! Poi essere letale se riesci a giocarlo bene. Guadagni un po' di d6 di furtivo, e durante lo scontro ti nascondi in piena vista e riappari con annesso attacco furtivo!!!!
Io lo proverei se fossi in te: l'avanzamento che ti ha dato Dark Megres è perfetto.
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Ragazzi... altri pareri? Non siamo mica in quattro a lavorare al manuale
riguardo agli psionici?
Io aspetterei di finire il "manuale base": classi, equipaggiamento, magia, CdP, ecc.
Poi si potrebbe anche aggiungere qualcosa sugli psionici, anche se a me non sono mai piaciuti.
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sometimes alcune scritte son in inglese...solo per dirvelo
per esempio, invece di "messaggi non letti", c'è "unread posts"
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Questa risale ad un po' di tempo fa:
il barbaro mezz'orco era a capo di un piccolo esercito (una trentina di persone) e doveva combattere contro un altro esercito di centauri con lo scopo di sconfiggere il loro capo per ottenere un'alleanza con una tribù di barbari.
Il barbaro si rivolge ai suoi uomini: "Non appena vi do il segnale attacchiamo; io in testa al gruppo e voi dietro di me".
Arrivano in prossimità dei centauri (una cinquantina) e il barbaro si fionda all'attacco senza dire niente.
Quando stava per arrivare contro i centauri si accorge che era da solo e suoi uomini erano fermi.
Spiegazione del master: "non hai dato il segnale ai tuoi uomini"
Risultato: il nostro barbaro prese un po' di mazzate prima che arrivasse il resto del suo esercito....
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Libro!!! Non c'è storia. I fumetti sono più uno svago, ma adesso come adesso preferisco leggermi un buon libro!!!!
:bye:
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In realtà l'hanno già segnalato su Zelig's Lair...
davvero? Prima d'ora non l'avevo mai visto!!!
Bellino!!!!
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D&D è combattimento!!! Se ruoli un avventuriero che gira il mondo, per forza ti ritrovi a combattere!!!!
E' anche vero che senza un po' di interpretazione (tipo indagini, oppure i classici vado nella taverna, ascolto qui, parlo con questo, vado nel negozio d'armi e armature, contratto sul prezzo ecc) il tutto diventa noioso.
100% combattimenti no!!
neanche 100% interpretazione.
Ci saranno sessioni in cui c'è più combattimento (70-80%), altre in cui ci sarà più interpretazione con lo scontro finale.
Sta anche al master rendere le situazioni interessanti riuscendo a coinvolgere i giocatori, assecondando i loro gusti: un combattimento in cui:
Giocatore 1: Attacco il mostro A. tiro il d20..... faccio 12, più il mio TxC, fa 21. Lo colpisco?
Master: sì, tira i danni.
Giocatore 1: allora faccio 1d8+2....7+2, 9 danni
Master: il prossimo!!!
Così mi sembra di essere al banco dell'affettato del supermercato!!!
Ci vuole un po' di enfasi, un po' di racconto, per rendere anche i combattimenti interessanti e cercare di immaginarne lo svolgimento in tempo reale.
Per riassumere il tutto: il combattimento è fondamentale, a patto che sia gestito bene dal master. Ci vuole però anche interpretazione per non rendere il gioco troppo monotono.
Naruto
In Libri, fumetti e animazione
Inviato
allora già che ci siamo, il 21 Giugno (mi sembra, cmq tra due settimane) escono sia il 17 che il 32!!!!!!!!
:-D