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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Aramil Mailo

  1. Beh, una volta (e sarà la prima ed ultima) ho ricreato un dungeon in power-point, con dei pulsanti sulle porte che, cliccati, ti portavano alla diapositiva con la stanza in questione.

    Ci ho messo ore per farlo, e credo che non convenga per una sola sessione, anche se è stata una cosa simpatica.

    Comunque adesso il massimo di tecnologico che faccio durante una partita di D&D è, se ho un pc a disposizione, lanciare i dadi e consulare i manuali.

    Per ora, infatti, trovo più comodo fare tutto a mano!!!

    :bye::bye:

  2. drow? DROW?! DROOOW!!!??? ma è Ororo Munroe alias TEMPESTAAAA

    questo dimostra che sei solo uno spammone Chand e non segui le discussioni:naughty:

    ti metterò nella mia lista marrone:twisted:

    :-p:lol:

    Vorrei pormi a difesa di Chand: anch'io alla prima occhiata ho visto l'ennesima bellissima drow (infatti lo stile è quello). Poi ho notato che non ha le orecchie "elfiche", ho letto la frase "di presentazione" del disegno e ho collegato!!!

    Infatti la somiglianza con Tempesta degli x-Men è notevole!!!

    Bello lo sfondo!!! La cosa che apprezzo sempre in un disegno sono i colori e tra sfondo e vestito, l'effetto è stupendo!!!

    :clap::clap:

  3. In assoluto dico Destrezza!!! Ogni pg che faccio deve avere un buon punteggio di destrezza!!! La trovo fondamentale per molte ragioni: bonus CA, riflessi, TxC distanza o mischia con armi leggere (con arma accurata), e molte prove abilità.

    Credo che al secondo posto venga l'intelligenza!!! I punti abilità sono importanti!!!!

    :bye:

  4. What I've Done - Linkin Park

    In this farewell

    There’s no blood

    There’s no Alibi

    ‘Cause I’ve Drawn Regret

    From the truth

    Of a Thousand Lies

    [Pre-Chorus:]

    So let Mercy Come

    And Wash Away

    What I’ve Done

    [Chorus:]

    I'll face myself

    To Cross out what I’ve Become

    Erase Myself

    And let Go of What I’ve done

    Put to rest

    What you Thought of Me

    While I clean this Slate

    With the Hands of Uncertainty

    [Pre-Chorus]

    [Chorus]

    For What I’ve Done

    I start again

    And whatever pain may come

    Today this ends

    I’m Forgiving What I’ve Done!!!

    [Chorus]

    What I’ve Done

    Forgiving What I’ve Done

  5. Secondo me, faresti prima a prendere un arco lungo composito +X (quello che vuoi) infuocato (o gelido o folgorante), così oltre al d8 delle frecce, più la forza, aggiungi anche 1d6 danni da fuoco (o freddo o elettricità).

    Oppure prendi un arco lungo composito affilato che trasporta la capacità affilato alle munizioni!!!!

  6. per me si potrebbe fare un buon arciere accostando le classi ranger e ladro!!!

    Il ranger lo specializzi nel tiro con l'arco, il ladrò nella furtività. Così sfrutti la precisione del ranger con l'arco e l'attacco furtivo del ladro. Così con un attacco furtivo ben indirizzato, fai un sacco di danni all'avversario in questione.

    :elf:

  7. LUGLIO 2007

    -6 luglio-

    CONFETTI

    debbie isitt

    commedia

    www.foxsearchlight.com/confetti

    PRIMEVAL

    michael katleman

    avventura-thriller

    www.primeval.movies.go.com

    STEPPING - DALLA STRADA AL PALCOSCENICO

    sylvain white

    drammatico-musicale

    www.sonypictures.it/film/stepping

    -13 luglio-

    HARRY POTTER E L'ORDINE DELLA FENICE

    david yates

    avventura-fantastico

    GOAL 2 - LIVING THE DREAM

    jaurne collet-serra

    drammatico-sportivo

    www.bvimovies.com/uk/goal2

    HOT ROD

    akiva schaffer

    azione-commedia

    -20 luglio-

    JOHN TUCKER MUST DIE

    betty thomas

    commedia

    www.myspace.com/JohnTucker

    PHAT GIRLZ

    nnegest likkè

    commedia

    www.foxsearchlight.com/phatgirlz

    RENO 911!: MIAMI

    ben garant

    commedia

    www.reno911movie.com

    -27 luglio-

    FLICKA

    michael mayer

    drammatico

    www.flickamovie.com

    AGOSTO 2007

    -03 agosto-

    IDIOCRACY

    avventura-commedia

    -10 agosto-

    FIREHOUSE DOG

    azione-commedia

    www.firehousedogmovie.com

    -17 agosto-

    DISTURBIA

    thriller

    www.disturbia.com

    HOT FUZZ

    azione-commedia

    www.jointhefuzz.com

    I THINK I LOVE MY LIFE

    commedia

    www.foxsearchlight.com/ithinkilovemywife

    THE LOOKOUT

    thriller

    www.thelookout-movie.com

    -24 agosto-

    THE INVISIBLE

    drammatico-thriller

    PATHFINDER

    azione-avventura

    www.pathfinderthemovie.com

    -31 agosto-

    SHREK 3

    animazione

    www.shrekthethird.com

    www.shrekterzo.it

  8. deduco che non hai a disposizione il manuale del giocatore. in questo caso ti consiglio di comprarlo perche senza non vai da nessuna parte.

    cmq posso elencarti i principali (e piu' usati), ovvero quelli proprio del manuale del giocatore:

    Razze:

    umano

    nano

    elfo

    halfling

    gnomo

    mozzorco

    mezzelfo

    Classi:

    barbaro

    druido

    chierico

    mago

    stregone

    guerriero

    ranger

    paladino

    ladro

    bardo

    monaco

    Poi puoi creare infinite combinazioni tra le classi come ranger/monaco o ladro/guerriero/bardo , ecc...

    c'è da dire che queste sono le razze e classi standard. poi ci sarebbero molte altre razze sparse per i manuali, ma soprattutto una grande varietà di Classi di Prestigio per caratterizzare ulteriormente il personaggio.

    Sì, i più difficili da usare sono senza dubbio gli incantatori che devono preparare gli incantesimi (maghi e divini).

  9. g8804563362gho0.jpg

    Ho appena finito di leggere questo libro. Mi è piaciuto molto.

    Per chi non l'avesse mai letto, lo consiglio: parla di

    Spoiler:  
    una giovane spia di Shandar, Femke, che viene inviata in missione diplomatica dal suo imperatore, a Mantor, la capitale di Thrandor. Sembrerebbe andare tutto liscio,ma durante la sua permanenza nel Palazzo Reale, viene accusata dell'omicidio di un nobile locale. La spia scappa e con l'aiuto di alcuni suoi compagni, cerca disperatamente di provare la sua innocenza, trovando delle prove per accusare il vero omicida: Shalidar, un assassino di Shandar. Nel racconto, ci sono scene di lotta, evasioni, intrecci amorosi, inganni e tradimenti. Insomma un bel mix. Come dice Licia Troisi "una saga dai ritmi serrati e dalle atmosfere intriganti, con una protagonista decisamente fuori dagli schemi".

    Invece, per chi l'avesse letto, come vi è sembrato?

    :bye:

  10. Da un po' ho ripreso a giocare a NWN2 e ho superato i punti con cui ho avuto problemi in precedenza. Ora sono abbastanza avanti (3° capitolo ormai iniziato).

    Solo una cosa ho lasciato in sospeso e non so dove cercare:

    Spoiler:  
    nella fortezza del Crocevia mi manca la persona da mettere nella fucina: penso si dovrà occupare di fare armi e armature per i miei manti grigi (sbaglio?).

    Chi è e dove si trova?

    Grazie!!

    :bye:

  11. Le risposte così mi piacciono parecchio!!!!

    Quindi sarebbe bella da giocare (che poi è la cosa importante) anche se difficile da

    realizzare e non tanto forte.

    Grazie mille ti stimo!

    Non è vero che non è forte!! certo, per riuscire ad ottenere due CdP, bisogna far seguire una certa linea al pg. Ma sia l'assassino che l'ombra danzante hanno i loro pregi: intanto l'attacco mortale non si discute!!! E' una delle cose principali che spinge un pg ladro a diventare assassino. Poi la capacità di nascondersi in piena vista dell'ombra danzante, facilita anche l'attacco mortale, secondo me.

    Ma soprattutto è divertente da giocare!!! Poi essere letale se riesci a giocarlo bene. Guadagni un po' di d6 di furtivo, e durante lo scontro ti nascondi in piena vista e riappari con annesso attacco furtivo!!!!

    Io lo proverei se fossi in te: l'avanzamento che ti ha dato Dark Megres è perfetto.

    :bye:

  12. Questa risale ad un po' di tempo fa:

    il barbaro mezz'orco era a capo di un piccolo esercito (una trentina di persone) e doveva combattere contro un altro esercito di centauri con lo scopo di sconfiggere il loro capo per ottenere un'alleanza con una tribù di barbari.

    Il barbaro si rivolge ai suoi uomini: "Non appena vi do il segnale attacchiamo; io in testa al gruppo e voi dietro di me".

    Arrivano in prossimità dei centauri (una cinquantina) e il barbaro si fionda all'attacco senza dire niente. :dwarf:

    Quando stava per arrivare contro i centauri si accorge che era da solo e suoi uomini erano fermi.

    Spiegazione del master: "non hai dato il segnale ai tuoi uomini"

    Risultato: il nostro barbaro prese un po' di mazzate prima che arrivasse il resto del suo esercito....

  13. D&D è combattimento!!! Se ruoli un avventuriero che gira il mondo, per forza ti ritrovi a combattere!!!!

    E' anche vero che senza un po' di interpretazione (tipo indagini, oppure i classici vado nella taverna, ascolto qui, parlo con questo, vado nel negozio d'armi e armature, contratto sul prezzo ecc) il tutto diventa noioso.

    100% combattimenti no!!

    neanche 100% interpretazione.

    Ci saranno sessioni in cui c'è più combattimento (70-80%), altre in cui ci sarà più interpretazione con lo scontro finale.

    Sta anche al master rendere le situazioni interessanti riuscendo a coinvolgere i giocatori, assecondando i loro gusti: un combattimento in cui:

    Giocatore 1: Attacco il mostro A. tiro il d20..... faccio 12, più il mio TxC, fa 21. Lo colpisco?

    Master: sì, tira i danni.

    Giocatore 1: allora faccio 1d8+2....7+2, 9 danni

    Master: il prossimo!!!

    Così mi sembra di essere al banco dell'affettato del supermercato!!!

    Ci vuole un po' di enfasi, un po' di racconto, per rendere anche i combattimenti interessanti e cercare di immaginarne lo svolgimento in tempo reale.

    Per riassumere il tutto: il combattimento è fondamentale, a patto che sia gestito bene dal master. Ci vuole però anche interpretazione per non rendere il gioco troppo monotono.

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