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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Aramil Mailo

  1. In risposta a Sylar e Aramil

    Spoiler:  
    In realtà non viene spiegato nelle puntate successive, però la mia teoria è leggermente diversa, ed è quella della "conoscenza".

    Nel senso, quando uno "sa" fare le cose, le fa e basta.

    Quindi Sylar, una volta riuscito a capire come fare una cosa, la può fare. Chiaramente, questo solo su sistemi complessi, quindi come l'orologio e il cervello. In sintesi, non ha bisogno di mangiare o asportare cervello, ma solo di "vedere" il cervello, per capirne i meccanismi.

    Ovvio, uno si chiederebbe allora come fa a ricreare le stesse connessioni presenti negli altri Heroes nel SUO cervello, ma in realtà, si può presupporre che si tratta solo di "attivare" parti del suo cervello (nel modo giusto, per questo deve vedere) che non sono attive (la teoria che noi usiamo solo il 10% nel nostro cervello calza piuttosto bene), e non di creare connessioni dal nulla: le connessioni ci sono, è solo che, prima di capire, lui non le usa (come tutti gli altri umani, del resto).

    Spoiler:  
    beh, riconosco che questa teoria è molto più verosimile della mia!! Non sono andato troppo lontano, a parte il "finale" (non asporta parti di cervello, ma ne comprende il funzionamento).
  2. Ci sono un paio di cose che non ho capito su Sylar:

    Spoiler:  

    Il dottore afferma che non aveva poteri quindi era solamente molto dotato come orologiaio??

    Ha ucciso il telecineta ok. Ma come ha fatto ad acquisirne il potere?

    Gli ha mangiato il cervello come fa con le altre vittime?

    Se sì come faceva a saperlo che in quel modo avrebbe rubato il potere al telecineta?

    :bye:

    Spoiler:  
    allora.. provo a risponderti con una mia teoria:

    da wikipedia, leggo che il potere di Sylar è "la comprensione dei sistemi complessi". Infatti avrai visto che ha capito in due secondi il problema dell'orologio del genetista e l'ha risolto in altri due secondi. Poi, sempre nella stessa puntata dice una cosa tipo "il cervello è come il meccanismo di un orologio" o qualcosa del genere. In parole povere, credo che grazie al suo potere sia riuscito a capire il funzionamento del cervello, dal quale nasce il potere degli Heroes. Quindi dato che voleva cambiare il suo futuro (non voleva continuare ad essere un semplice orologiaio), ruba il potere della telecinesi al tizio. Sul come lo faccia, credo che, come faceva con gli orologi, asporti dal cervello della vittima la "parte" in cui risiede il suo potere e la assimili nel suo.

    So che è una cosa contorta, ma non vedo altre spiegazioni. Possibile che nelle prossime puntate venga spiegato.

  3. Non farmi cadere in tentazione... :mrgreen:

    Già fatico a non aprire gli spoiler ;-)

    fidati, aspetta questi tre mesi e l'attesa sarà premiata!!! Il prossimo numero è davvero molto molto interessante!!!! Non voglio fare spoiler, ma ci saranno altre rivelazioni!!!!

  4. Innanzitutto grazie a tutti per gli interventi!

    Mi piace la tua idea Aramil, come mi consigliate la progressione? E i talenti?

    se vuoi seguire il mio consiglio, si potrebbe fare:

    1°lv: guerriero (talenti: resistenza fisica, competenza (spada bastarda), attacco poderoso)

    2°lv: ranger

    3°lv: guerriero (talenti: arma focalizzata (sp.bastarda), incalzare)

    4°lv: ranger

    5°lv: guerriero

    6°lv: viandante (talenti: schivare (o qualsiasi altro))

    (e successivi)

    Punti abilità: almeno 8 gradi in conoscenze geografia.

    Ho fatto una progressione di 5 livelli perché per avere 8 gradi in un'abilità bisogna essere almeno di 5° livello. Ora ho messo alternati guerriero e ranger, ma si può tranquillamente variare l'ordine, ma io starei su:

    Guerriero3/Ranger2/Viandante(?)

  5. Terreno prescelto anche se non so se si può fare...

    per questo c'è la classe di prestigio "Viandante dell'orizzonte" (Manuale del Master 3.5). Per i primi 5 livelli acquisisci la padronanza di un diverso terreno (con i relativi bonus) e per gli altri 5 acquisisci la padronanza di diversi terreni planari.

    Quindi cosa ne dici di fare guerriero/ranger/viandante dell'orizzonte ? Gli unici requisiti sono: conoscenze (geografia) 8 gradi e il talento resistenza fisica.

  6. ho visto le due classi... ma dico se volessi crearla io... alla fine usando solo talenti armi e punti caratteristica... si può fare?

    Tipo come hanno fatto per argaorn (vedi topic sopra...)

    allora in questo caso sono indeciso se puntare su un ranger "costruito" per un ambiente marino o un ladro per sfruttare i punti abilità alti.

    In entrambi i casi opterei per stocco o scimitarra come arma principale, pugnali da lancio per la distanza. Cuoio borchiato come armatura. Punteggi caratteristica: destrezza, carisma, intelligenza, forza, costituzione, saggezza (in ordine di importanza secondo me). Per le abilità, basta mettere come professione "marinaio" ed artigianato "costruire navi". Altre abilità importanti... raggirare, scalare, saltare, utilizzare corde, intimidire, diplomazia, acrobazia, artista della fuga ecc.

    Talenti.... non so. O ci si specializza nel combattimento (arma focalizzata, fintare migliorato e simili) o nelle abilità (dita sottili, negoziatore ecc).

    Spero di aver dato qualche spunto.

  7. direi che almeno un livello da ranger è d'obbligo, ma io biclasserei guerriero.

    Arma spada bastarda, talenti: arma focalizzata, attacco poderoso, incalzare, arma specializzata, critico poderoso, ecc.

    Come giustamente dicevano prima di me, tieni la destrezza più altra della forza, ma come valori devono essere i più alti. Poi carisma, costituzione e gli altri.

    Come abilità terrei alte sopravvivenza, saltare, scalare, diplomazia, intimidire, cavalcare.... (anche addestrare animali, visto che Aragorn con i cavalli ci sapeva fare).

    Per l'armatura starei su quelle leggere, tipo cuoio borchiato o giaco di maglia. Niente scudo!!!

  8. prima non avevo mai visto questo anime, poi ho cominciato a seguirlo quest'estate su mtv (lo davano alle 13 quasi tutti i giorni). Purtroppo mi sono perso la parte centrale, causa viaggio in Croazia (ma ne è valsa la pena). Adesso mi sono procurato tutti e 51 gli episodi della serie!!

    Mi sono subito appassionato!!! A volte la storia diventa un po' contorta, con tutti gli intrecci, gli obiettivi di ognuno ecc. ma bene o male si riesce a seguire la storia. Qualche puntata è veramente stupida e perde la sua serietà, ma ci vuole!!! Sono troppo le reazioni di Edward quando gli danno del piccoletto!!!! :lol::lol::lol:

    Ora sono arrivato alla puntata 33 e sto capendo molte cose che prima mi ero perso (avevo saltato dalla puntata 21 alla 37, più o meno).

    Davvero un buon anime!!! Il manga non l'ho mai letto.

  9. Non so di effettivi prerequisiti, non mi pare ce ne siano. ^^

    Suppongo che l'elezione di nuovi eletti vada un pò a discrezione della dea (ovvero del DM).

    Guardando un pò in giro le statistiche degli eletti di Mystra, non è nemmeno strettamente necessario essere un incantatore arcano (Qiluè Veladorn è una sacerdotessa di Eilistraee) o essere in generale incantatori di livello troppo alto (vedi Dove Falconhand), anche se tutti gli eletti hanno almeno 20 livelli di classe. ^^

    ultima cosa: si può diventare eletto di Mystra anche senza essere un incantatore? Per esempio un guerriero devoto a Mystra, potrà diventare eletto?

    (penso di no, visto che Mystra è la magia, la Trama)

  10. mi rivolgo a voi per un dubbio che mi è venuto: esistono "requisiti" per diventare Eletto di Mystra? Mi riferisco a livello e classe, infatti ho letto in altre discussioni che la divinità del pg deve essere Mystra (ma dai??) e che deve compiere un'impresa importante per la quale la divinità gli concede il titolo di "eletto".

  11. Ma scusa per lvl bassi cosa intendi? A me tutti questi potenziamente calati dall'alto mi sembrano un po troppi :-D Io farei sudare 7 camice per ognuno di questi.

    appunto!!

    magari fagli fare un'avventura impegnativa, alla fine della quale, conquisteranno questi potenziamenti!!

    Per quanto riguarda l'equilibrio tra i pg... per me vanno bene, non mi sembrano squilibrati.

    (magari dare al barbaro qualcosa per potenziare o prolungare l'ira?)

  12. Mi sono pisciato addosso quando anzichè scegliere tra le 3 risposte, doveva dare ad ognuna una valutazione da 1 a 10, e dava tutti 10(quindi era in pieno accordo con la fusione) perchè era convinto di totalizzare più punti di Luca :lol:

    e quando rispondeva giusto perché aveva scritto "B" sulla mano?

    :lollollol:lollollol:lollollol

  13. ho svelato l'arcano mistero!!!

    questa è la sigla di apertura di un anime giapponese, tratto da un videogioco, chiamato "Tales of Eternia".

    Credo che si tratti dello stesso anime (o alcune parti) del video soggetto della discussione, anche perché alcune immagini sono uguali!!!

    EDIT: aggiungo anche il collegamento a Wikipedia per chi ne volesse sapere qualcosa in più!!

    http://it.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Eternia:_The_Animation

  14. Dal manuale del giocatore leggo che l'incantesimo "vuoto mentale" rende immuni da qualsiasi oggetto o incantesimo che individui, influenzi o sia in grado di leggere pensieri o emozioni.

    Dato che l'ira ti fa cadere in preda ad un'urlante frenesia omicida, se questo stato è considerato come influenza dell'emozione di chi cade in ira, allora la risposta alla tua domanda è sì!!

  15. Potresti fare che è nata in una confraternita arcana qualsiasi (sceglila su Magia Di Faerun),figlia del capo dei maghi della confraternita e stesso qst maghi l'hanno inviata alla ricerca di alcuni strani libri magici,ma puoi fare che "Hinata" non aveva nessun interesse x la magia arcana,e non provava nessun affetto x il padre dopo aver visto le suo terribili gesta...perciò con il pretesto della ricerca dei libri scappa dalla confraternita x trovare un futuro più adatto a lei!

    scusa, ma credo di essermi spiegato male....

    "ho" già la storia, ma non so dove ambientarla. Mi servirebbero nomi concreti di città o zone geografiche, magari che si possano utilizzare per creare mini-avventure.

    Comunque terrò a mente questo consiglio...

  16. Mmmh, è da un po' che non apro discussioni in "creazione personaggi", ma stavolta avrei bisogno di un aiutino.

    Sono alle prese con la creazione del background di un pg. Questo pg è di mia sorella (Hinata) e mi ha chiesto una mano per creare il bg. Idee ne ho: si tratta di un'umana rodomonte; ho pensato di farla venire da una famiglia nobile, tanto per cambiare un po' (solitamente i passati dei miei pg sono sempre poveri e sfigati).

    Poi ho già in mente una storia che "giustifica" come abbia i requisiti per essere rodomonte. Alla fine (della storia), lei si stufa della vita di corte (troppo noiosa) e scappa in gran segreto per saziare la sua sete d'avventura.

    Ecco, il problema è che non so dove ambientare il racconto della sua giovinezza, ovvero in quale città, corte o castello, far "nascere" la storia.

    Chiedo consiglio a voi (io nn sono esperto nella storia e geografia del Faerun) per trovare un luogo che mi permetta di creare anche delle mini-avventure collegate (tipo che i genitori la mandano a cercare, ma lei non vuole tornare indietro; rimane per errore immischiata in qualche affare losco; ecc).

    Insomma, se potete, consigliatemi qualcosa, in modo da rendere vivace l'avventura (NB. il master sono io!!! L'ambientazione è FR)

    Grazie in anticipo a chi risponderà;-)

  17. Grazie ad entrambi ;-)

    Mi spaventa un pò il numero di episodi, ma se riesco a smaltire un pò di arretrati ci penserò su... :rolleyes:

    fai che il manga n°16

    Spoiler:  
    che finisce con Renji che incontra Byakuya

    corrisponde circa alla puntata 51 dell'anime.

    Per ora sono arrivato alla 136 (trasmessa in Giappone in Agosto), ma ce ne saranno molte altre!!!!

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