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Volkhan

Ordine del Drago
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  1. Io gli ho dato qualche imput e non sembra dispiacergli, se poi vedo che proprio non gli piace o li faccio uscire in qualche modo (qualcuno finisce il "gioco" e tutti escono, portali dimensionali o qualcosa del genere) oppure faccio un'ambientazione classica trasporto il pg lì e mi metto al lavoro sulla main quest e sulle sottoquest di quella. Inizieremo probabilmente domani sera, dipende se si aggiunge il terzo avventuriero o no. Grazie mille, ma non è solito merito mio: a parte il mio amico con cui l'ho ideata, i ragazzi (e le ragazze:P) di questo forum mi stanno aiutando moltissimo, anche perché io non ho nessuna esperienza da master. Se ti viene in mente qualche idea proponi pure, mi fa piacere confrontarmi con altri
  2. Non mi sono spiegato bene io avevo in mente due strade: rapimento da parte dei cattivi e quindi la "ricompensa/premio" rappresentata dal tesoro dell'ultimo boss, che possono essere o armi forgiate con i migliori materiali dei sette semipiani oppure oggetti inventati ad hoc rappresentati da le migliori armi/armature/oggetti d'arte/gemme/pergamene o altro che avevano con se gli avventurieri che avevano sfidato il boss finale o qualcosa del genere. Questo finale ha i problemi che hai elencato tu ovvero perché le divinità non ci hanno aiutato ad uscire? Mhhh non saprei proprio, perché facendo come avevo pensato io ovvero che era una cosa che durava da moltissimo tempo se ne sarebbero dovuti accorgere. La seconda era rapimento da parte di divinità buone in vista di una guerra interplanetaria (o qualcosa del genere), l'addestramento divino entrava in gioco qua come mezzo per arrivare ad uno scopo di divinità buone e quindi chi riesce a uscire di lì è pronto a combattere questa guerra che le persone normali non riuscirebbero nemmeno ad immaginare e qui sarebbe il "premio finale" è rappresentato da una benedizione di queste divinità e equipaggiamenti magici derivanti direttamente da loro. Stesso problema del tempo, perché la guerra non è scoppiata prima che finissimo noi? Belle domande a cui non è così immediato rispondere. Idee? Si potrebbe pensare che le divinità abbiano già combattuto per la sopravvivenza/annientamento di una parte delle persone dipendentemente dal loro allineamento, nel senso: le divinità buone volevano estirpare il male, quelle malvagie volevano estirpare il bene e quelle neutrali volevano la pace tre queste due (o qualcosa del genere) e come compromesso sia stata fatta questa specie di "arena planetaria" e in base all'allineamento dei vincitori le divinità avrebbero scelto il da farsi, però qua sorge spontanea la domanda: allora perché il rapimento? Avrebbero potuto chiederci di andare, e se i personaggi fossero atei? Come potrei fare?
  3. Per fare chiarezza riassumo i punti salienti (spero di metterli tutti questa volta): - Gli sfortunati avventurieri vengono rapiti da una creatura simile alla concezione della morte (scheltro incappuciato con una falce) e, con una sensazione di caduta seguita da un lampo, si ritrovano in piedi in una foresta a circa una 20ina di metri uno dall'altro, il neutrale verrà attaccato da una creatura del bosco e l'altro si presume che sentendo le urla/rumori di un combattimento vada a vedere cosa succede. - Questa serie di rapimenti è architettata da divinità minori opposte rispetto agli allineamenti dei protagonisti, dura da millenni e non vengono solo rapiti umanoidi ma bensì anche creature di vario genere e vari piani (ma nessuno all'interno dei semipiani può saperlo con certezzaa), in questo modo si sono create città, villaggi e agglomerati dominati dalle razze con una durata della vita maggiore e quindi tutti quelli con una durata inferiore ai 300/400 anni vengono leggermente discriminati a causa del preconcetto: lui non starà qui abbastanza a lungo per fare qualcosa di utile a farci uscire tutti. - Il luogo dove vengono trasportati i rapiti sono sette semipiani, avevo pensato all'inizio di dare i nomi dei sette peccati capitali ma non saprei come giustificarli se non con l'obbiettivo delle fazioni del piano ma così facendo si ridurrebbe tutto a scoprire questo obbiettivo e risolvere le controversie tra le fazioni e quindi sarebbe noioso. - I sette semipiani sono molto diversi tra loro, parlando di biomi c'è ne sarà uno che domina almeno la maggior parte del semipiano: il primo sarà principalmente grosse foreste, poi c'è ne sarà uno immerso e quindi si svolgerà tutto sul fondale marino o comunque in acqua con conseguente vantaggio per tutti coloro i quali hanno le branchie, uno "notturno" in cui il ciclo della luca fa sì che ci siano solo 2 ore di luce al giorno e quindi tutte le creature del sottosuolo saranno avvantaggiate qui. In questo modo ci sarà sempre una battaglia "irrisolvibile" (potrebbero trovare il modo di fare emergere le città dal fondale marino, ma è abbastanza remota come cosa) tra due o più fazioni e da almeno due o tre razze per parte. - Per passare da un semipiano all'altro bisogna attraversare un portale che è al centro del semipiano stesso (dove l'ambiente è più ostile, il centro di una foresta sarà molto più fitto che l'esterno, il punto più basso dell'oceano per il semipiano subacqueo e magari una torre controllata da drow o altre razze malvagio/notturne per il semipiano della notte. - Arrivati al settimo portale il finale dipenderà dal loro livello e dal divertimento: se li vedo stanchi e annoiati allora li farò uscire e farò avere loro un messaggio da parte di divinità buone che li informano del fatto che una guerra molto più lunga sta per scoppiare e tutti i rapiti avevano il potenziale per risolverla, il messaggio li informerà inoltre di non essere i primi e che quindi è possibile che nella guerra dovranno affrontare alcuni loro pari se non più forti di loro. Se invece sono divertiti e "carichi per una battaglia finale" li farò combattere coi loro rapitori/qualcuno che aveva già finito il gioco (magari dopo una proposta di unirsi a loro e continuare questa serie di rapimenti) Spero di aver aggiornato e aggiunto tutto quello che avevo in mente Al primo punto ho risposto sopra comunque si sono abitati i semipiani, qualcuno più qualcuno meno però avranno sempre NPC con cui interagire fazioni a cui potranno/dovranno prendere parte e cose del genere, anche perché forse saranno tre i giocatori ma il terzo non sicuro se si aggiungerà o meno ama tantissimo il ruolaggio e meno le parti di combattimento quindi ci saranno sempre intrighi/scelte/doveri a cui i protagonisti dovranno prendere parte. Perché io in primis prediligo le parti del ruolaggio infatti è probabile che userò alcune delle home rules adottate dal buon The Story a cui approfitto per fare i miei complimenti per lo stupendo lavoro. Ottime idee per le fazioni, non avevo preso in considerazione anche un semplice culto elfico (magari di elfi alti?) che si reputa superiore a tutto e tutti e i cari e vecchi orchi si direi che di potenziale per uno "scontro tra malvagi" ci sia eccome. Per il premio finale direi di no, sono stati rapiti non sono andati lì di propria volontà puntando a quel premio, o per lo meno se ci sarà un premio non sarà sotto forma di premio mi spiego: magari alla fine otterranno un tesoro più grande del normale sconfiggendo i loro rapitori piuttosto che una benedizione divina/rivelazione della locazione di un artefatto antico/qualcos'altro che le divinità buone possono dare come "ricompensa" (oltre a una motivazione leggi: il prepararsi ad una guerra tra piani) per aver portato a compimento l'addestramento divino magari? Grazie molte anche a te dell'aiuto *-*
  4. Giocheremo la 5e, si dovrei pensare a qualcosa di bello da affrontare e strutturarlo come mostro, se mi viene in mente qualcosa ve lo farò sapere, intanto stasera o domani vado a leggermi per bene quelle razze e inizio a pensare alle possibili fazioni di quel piano. EDIT: Ho guardato le classi e mi piacciono però essendo entrambe malvagie dovrei trovarne o interessi contrastanti oppure razze contro cui quelle due combattono. Altre idee per semipiani con ambientazioni particolari? A me era venuto in mente il cielo, ma come la faccio un'avventura lassù?
  5. Io ho pensato di inserire almeno un semipiano in cui ci sia una "guerra eterna" dato che questa specie di Hunger Games non è una cosa nuova le razze e le bestie con una durata media della vita elevata siano in guerra: qualcosa del tipo vampiri contro elfi magari. Il primo semipiano principalmente grandi foreste in cui le razze umanoidi principali sono in conflitto per il territorio con le creature del bosco. Un semipiano subacqueo però non saprei che fazioni creare. Uno in cui magari la notte fa da padrona quindi le razze sotterranee dominano e sopprimono le razze che necessitano della luca solare. Sono d'accordo sul non pianificare tutto però almeno una bozza ai semipiani volevo darla giusto per non pensarci all'ultimo momento. Grazie dei preziosi consigli, l'idea del genio (o comunque dell'aiutante fisso che non combatte) potrebbe rivelarsi molto utile sopratutto se non faranno caster puri.
  6. Stasera ho dato qualche indizio ai giocatori e a primo impatto sembra piacergli l'avventura, mi sa che andrò con quella, la voglio solo sviluppare al massimo grazie al tuo/vostro aiuto. Vero, forse è incentrata abbastanza sul combattimento però dato che si ritroveranno sempre su semipiani diversi, come hai detto tu e avevo sottointeso io, c'è di sicuro una lunga fase di esplorazione all'inizio e l'individuazione di eventuali nemici e di eventuali alleati, la raccolta di informazioni sul come uscire da quel semipiano e proseguire e i combattimenti tra le fasi. Ovviamente nei semipiani la flora/fauna sarà (se non completamente) in gran parte diversa quindi avranno creature sempre diverse e la motivazione dell'incontro con creature sempre più forti è data dal fatto che quelle intelligenti abbiano superato le prove che hanno affrontato anche gli avventurieri, mentre le altre siano già state portate lì dalle divinità minori o da chi ne fa le veci. La mia idea non è comunque un hunger games "puro" mi spiego meglio: c'è una specie di arena e ci sono persone (e creature) che ci combattono dentro. Ma sono tutti stati costretti ad andarci quindi la maggior parte non combatte con i propri simili ma bensì protegge la propria vita ad ogni costo e forse se ne è anche rifatta una su un piano, perché la mia idea era di non fare iniziare tutto con gli avventurieri ma di far risalire il a tutto molto prima per due motivi: senso di realtà e dar modo di reperire oggetti armi e utensili che le sfortunate persone avevano con sè al momento del rapimento.
  7. Credo potrebbe piacergli usare sistemi alternativi per risolvere un conflitto, però credo anche che se lo usassi sempre lo troverebbero snervante. Sono d'accordo anche io sull'abbassare il costo delle pozioni e sul dargliene qualcuna iniziale. Una delle mie preoccupazioni è proprio quella di farli morire subito, non sapendo come bilanciare gli incontri e mi hai aiutato molto su questo. Si, è possibile che anche la nostra campagna si fermi prima dei livelli epici però io non sono partito da quel presupposto io sono partito dal chiedermi cosa avrebbe potuto divertirli e ho pensato che fare una campagna del genere sarebbe potuta essere la soluzione perché non è una cosa che si fa spesso (o almeno credo) e quindi avrebbe potuto distoglierli dal pensare: "Ha fatto la solita campagna: lavoro/missione, pausa, lavoro/missione, pausa, lavoro/missione, pausa." Però essendo solo il pensiero di un principiante come me è possibile (se non probabile) che sia sbagliato quindi se tu dici che sarebbe meglio fare una campagna "classica" allora probabilmente farò così. Riguardo agli NPC: verissimo il problema degli npc l'avevo considerato anche io. Il problema di non fare scontri bilanciati, seppur cosa buona e giusta perché è più che possibile che le persone nella vita reale si ritrovino davanti a ostacoli insormontabili, però così facendo il 90% delle volte si ritroverebbero a scappare e il divertimento piano piano svanirebbe. Se riusciste a darmi pareri anche sulla campagna che ho ideato nel caso dovessi fargli fare quella sarebbe ottimo. Grazie mille ad entrambi per l'aiuto
  8. Ciao a tutti, a breve incomincerò la mia prima avventura come DM e sono molto indeciso sul da farsi. Il primo dubbio è: dovrei fare una campagna strutturata che li porti fino ai livelli epici o dovrei creare un ambientazione e "semplicemente" dar loro "cose" da fare? Il secondo dubbio è: i miei giocatori sono solo due ed essendo alla prime armi non me la sento di ruolate degli npc che aiutanti per tutto il tempo, dovrei rischiare di non stare dietro a tutto o preparare incontri adatti a due persone? A questo punto, provando a rispondere a queste domande con un amico giocatore di d&d ma non con me, ci è balenata un'idea in mente: hunger games. Svillupandola siamo arrivati a qualcosa che provo a descrivervi: divinità (con buona probabilità minori) per puro sadismo portano degli esemplari di ogni razza e da ogni piano in 7 piani "piccoli" e a questi piani i primi "fortunati" hanno dato i nomi dei sette peccati capitali. Alle estremità dei piani ci sono dei portali che permettono di viaggiare da un piano altro vicino (oppure uno unico al centro) e ogni piano ha una sua diversa conformazione ad esempio uno subaqueo, uno prevalentemente desertico e così via, i due pg vengono rapiti (da una figura simile alla morte) e portati su questo primo piano dove "spawnano" vicini e si ritrovano a dover combattere una minaccia comune. I piani dovrei studiarli in modo da farli arrivare al 20 alla fine e l'obiettivo dei livelli epici sarebbe uccidere queste divinità minori per vendetta/giustizia, il bosd finale di questa specie di hunger games sarebbe un ottavo peccato capitale inventato da me. A me piacerebbe giocare una campagna così però il problema di fondo è che essendo una compagna intera vengono rapiti e costretti a giocare nell'ambientazione che dico io (i sette piani) finché non trovano il modo di uscire e potrebbe risultare noioso. Voi cosa ne pensate? (Data l'ora mi sono dimenticato qualcosa sicuro però spero di aver reso l'idea)
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