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Pixie

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Pixie

  1. Ciao ragazzi! Mi trovo a ruolare un simpatico gnomo illusionista, ormai di undicesimo livello, e ho notato che purtroppo, consultando molti dei manuali ufficiali si trovano veramente pochi incantesimi della mia scuola.

    Magari sapete se esistono manuali o fonti con qualcosa?

    Ormai mi sto rassegnando a dovermi sbattere per crearli da me (che ha anche i suoi lati divertenti), però se si riusciva a trovare qualcosa di già fatto sarebbe stato molto più comodo.

    Grazie!!! :bye:

  2. Sinceramente per un Barbaro sono ben più "comode" del BF le Classi dell' Occhio Di Gruumsh, il Frostrager e il Combattente Orso. Picchiano forte,certo mai quanto il BF, ma almeno non vanno in panne con un incantesimo o una trappola.

    Il BF, diventa ingiocabile se non si ha un prete alle spalle, le altre tre che ho elencato invece sono veramente molto versatili.

    Per l'illusionista io opto, e ho optato, per Maestro Dell' Assurdo nel Nephandum.

    Anche l' Uccisore Dell' Occulto non mi dispiace affatto...peccato che appena entra nel gioco è moralmente costretto a far fuori qualsiasi incantatore...anche del proprio party :rolleyes:

    Per il bardo non sottovaluterei lo Stormsonger, che oltre ad essere forte lo vedo anche bello da interpretare.

    Comunque sono state citate cdp molto potenti.

    P.S. Nessuno che cita il Divoratore di Anime????? :banghead:

  3. Nemmeno il famiglio può essere congedato, pena la perdita dei PE (pag. 57, MdG); è la Cavalcatura speciale del Paladino a poter essere rimandata nel suo piano celeste.

    Non puoi ridurla attraverso incantesimi (di modo che anche una Tigre risulti essere grande come un Cane) o semplicemente lasciare in attesa nel bosco fuori dalla città?

    Hai ragione, ho confuso la Cavalcatura con il Famiglio.

    Le tue potrebbero essere delle valide soluzioni

    @ Klunk: Cavolo....però l'orso è così figo...

  4. Se non lo si fosse capito dall'altro topic, sto cercando di creare un Druido per la prossima campagna.

    Di questa classe sono molto affascinato dal Compagno Animale. Sì, non risulterà mai importantissimo per le battaglie poichè morirebbe in zerodue a certi livelli di campagna, ma lo trovo un elemento molto importante per la buona interpretazione del pg.

    Ovviamente, osservando la lista dei possibili Compagni Animali che si possono scegliere si vedono un sacco di bestioline belle grosse. Il problema principale però arriva quando, scelto per esempio un orso (Ma vale per praticamente tutti gli animali selvatici) , siamo costretti a portarcelo a spasso in città per risolvere missioni con il resto del gruppo.

    Il Compagno Animale non è un Famiglio e quindi non lo si può "mandare in ferie" ... voi cosa fareste?

  5. Il nano guerriero/difensore nanico è proprio quello che mi hanno consigliato i miei compagni d'avventura... se non vengono fuori altre idee che mi solleticano mi sa gli tocca :-D

    E' legale però...

    Come ti hanno già risposto, intendevo il Cavaliere. Cioè uno che combatte a cavallo o su qualsiasi altro animale. Ci sono un po di CdP a riguardo, non sono quella che ti hanno consigliato.Però magari per te che sei alle prime armi, anche se non è nulla di complicato c'è da starci un po dietro con i vari modificatori, prove ecc. ecc.

    Comunque uno che combatta dalla distanza nel party a mio avviso ci starebbe bene.In 3.5 poi l'arciere fa parecchio male e ci sono CdP molto interessanti.

  6. Se ci fossero cose del genere l'interpretazone possibile di un druido sarebbe piuttosto piatta, è decisamente meglio decidere come la pensa il pg quando lo si crea, io per esempio sto giocando un druido che pensa che tutto faccia parte della natura e della sua evoluzione, anche la magia arcana (infatti è un mago-druido), e persino i non-morti.

    Certo ovvio, ma credo che una base di codice ci debba comunque essere.

    Poi oh, per come la vedo io un Druido, essendo un difensore della natura, e più precisamente del suo territorio ( a volte ), ha la libertà di usufruire dei doni della natura, ovviamente entro i limiti. In sostanza per compire il suo dovere di guardiano, la natura gli da il permesso per esempio di ottenere la pelliccia di un animale morto per cause naturali per riscaldarsi nel periodo invernale, di uccidere animali e strappare piante per cibarsi. Ma di sicuro non può prendersi la briga di uccidere animali per una causa non a fin di bene o per ricompense dall' alta borghesia. Alla fine l'essere umano è anch' esso un animale, e nel ciclo della vita anch'egli deve sopravvivere, così come fanno gli orsi che mangiano i pesci, i leoni che cacciano le gazzelle. Ovviamente però, essendo dotato di un intelligenza sicuramente maggiore di questi animali sa anche quando fermarsi per non distruggere l' equilibrio naturale.

    Non so se mi sono spiegato bene :lol:

    Voi come la pensate?

    P.S. La tua visione del Druido, per me è sbagliata...poichè va contro alle leggi Druidiche, quelle poche che ci sono scritte. La magia arcana non trae potere dalle fonti naturali, ma bensì da luoghi ultraterreni. Anche se c'è da dire che se è un mago-druido, significa che è sicuramente di mente aperta...ciò non toglie il fatto il fatto che vada contro i principi della natura.Stessa cosa per i non-morti che sono appunto contro natura. Però, se a te piace hai la tua libertà ovviamente.D&D è bello perchè è vario :-D (Io da Master non l'avrei concepita una visione simile :mad: )

  7. Ho cercato nel forum ma non ho trovato nulla di interessante.Se c'è, mi scuso di avervi fatto perdere tempo. :banghead:

    Mi chiedevo in linea generale quali siano le vere regole di vita di un Druido.

    Indipendentemente dal credo religioso, un druido, per esempio, come la pensa sull'alimentazione? Con il taglio (non disboscamento ... eh...) degli alberi o dei rami? ecc. ecc.

    Ho provato anche a cercare su qualche manuale, ma neppure il Signore Delle Terre Selvagge approfondisce molto bene il Codice Druidico, in caso, sapete dove posso trovarlo?

    Grazie mille...se ci saranno risposte :-D

  8. Come alcuni probabilmente avranno già notato, frequentando la sezione creazione e sviluppo personaggi, ho esperienze personali dirette riguardo ad un bardo utilizzato in una campagna incentrata sul combattimento. Ora, ci sarebbero mille modi per andare OT parlando di come sia dannatamente divertente giocare il bardo, di come sia utile in situazioni diplomatiche eccetera eccetera ma ripeto, non mi pare sia questa la domanda posta da manfredobello

    In my humble opinion, si, il bardo è svantaggiato in una situazione di combattimento, e particolarmente svantaggiato se il DM non ha pensato a nessun modo per cui le abilità di conoscenza potrebbero aiutare in un combattimento (vedi incontri casuali, a mio parere una delle cose più brutte che un diemme potrebbe aggiungere in una avventura).

    Come avete detto, è vero, prende incantesimi di controllo, di assistenza e di potenziamento ma, ahimè, la maggior parte di questi incantesimi sono presenti anche in liste di incantesimi arcani e divini (unica eccezione, se ci atteniamo ai manuali base che sono gli unici per i quali ho un certo grado di conoscenza, comunque lungi dall'essere perfetto), e spesso sono acquisiti anche a livelli inferiori dagli altri incantatori, fatta eccezione per evoca strumento

    Io personalmente, se non volevo vedere il mio ruolo relegato a un supporto mediocre (perfino i semplici incontri casuali mi resistevano ai vari risata incontenibile di tasha e simili, e le mie cure erano presto rese inutili dalla valangata di danni che si beccavano i membri del gruppo, sebbene quel +1 a tutti i tiri fosse comodo, ma di nuovo, un +1 che dava anche il chierico), mi sono visto costretto a prendere livelli da stregone, per compensare almeno in parte

    Detto questo, sinceramente adoro il bardo. Preferirei che però avesse, oltre alla musica bardica, anche altre caratteristiche uniche, come incantesimi ad hoc o, perchè no, un sistema di magia diverso da quello dei comuni incantatori arcani e divini

    Quoto, in tutto e per tutto.

    L'unico modo è creare una classe da sè, solo che a me ste cose non piacciono molto...preferisco attenermi ai manuali.

    Boh, ci penserò su!

  9. L' idea del Bardo per me è fantastica.

    Gli incantesimi anche se non sono troppi, si adattano a come deve essere giocato.Come lui, sono di utilità fuori dalla battaglia.

    La musica bardica che è la sua capacità che preferisco di più (e sulla quale io concentrerei un Bardo).

    L'unico problema è che a mio avviso, anche per rispettare il fatto che sia un pg di supporto, è stato costruito male.

    Alla fine basterebbe avere tale musica bardica un livello prima, o qualche tipo di musica in più.

    Diciamo che il modo migliore per farlo rendere di più,ovviamente è solo una mia idea, è farlo proseguire con una cdp appena possibile.

    E' un po come l'illusionista o un ammalliatore o un divinatore.Sono colore che stanno dietro le quinte e che manipolano ciò che li circonda, spesso anche per far evitare combattimenti inutili o meno.E' proprio per questo che è difficile giocarli in quel modo (che secondo me è il modo giusto).Se si ha un barbaro in gruppo come fai...lui vorrà combattere.Si potrebbe finire per creare la spaccatura nel party.

  10. Il link che mi hai messo te, è incentrato più sulla necromanzia che sul comando dei non morti.Non volevo puntare troppo sugli spell dato che ne abbiamo già 3 che fanno questo lavoro.

    Il Costrittore di Demoni l'avevo già visto, il fatto è che non me la sento e non mi piace modificare cdp , e non farei mai quella lì per come è descritta sul manuale (mi pare abbastanza scarsina,soprattutto per il fatto degli spell)

  11. Sinceramente la built del Tessitore non la ricordo assolutamente.Il chierico è nuovo,è da solo due sessioni che è con noi,e lo gioca un po "generico", cura e casta...ha provato a mandarlo in mischia, ma secondo me lo concentrerà su altro.Il Trasformista si è quello che sta in prima linea.

    Il fatto è che per essere il party così andrebbe già quasi bene.Si magari manca qualcuno che stia nella mischia, ma non so, non mi andrebbe molto di giocare uno così di nuovo.

    Il Drerad invece lo vedevo bene.Crea non morti a paletta che manderà in mischia, e non mi dispiace nemmeno a livello di GdR

  12. Aimè il mio personaggio, un mezz'orco Occhio di Gruumsh, nell'ultima sessione è caduto in battaglia e per motivi di background non voglio che gli altri miei compagni lo facciano resuscitare, perchè appena ne prederei il controllo lo farei suicidare.

    Come avrete capito, stiamo giocando una campagna malvagia...molto malvagia e molto sadica e siamo tutti di decimo livello (ed 3.5 , ambientazione Faerun)

    Il gruppo è composto da questi personaggi:

    - Trasformista (che legna parecchio)

    - Arciere

    - Tessitore del Fato

    - Assassino

    - Chierico

    La prima scelta cade sul Dread Necromancer, che è sempre stato un mio pallino (soprattutto se femmina e necrofila :lol: )

    Le caratteristiche non le ho ancora tirate, ma penavo di metterle in quest'ordine: Carisma-Destrezza-Costituzione-Intelligenza-Saggezza-Forza

    Ho controllato anche il reportage nell'archivio del sito, per cercare di inquadrarlo meglio e sono riuscito nell'intento, nonostante abbia trovato già qualche errorino, ma vabbè.

    Voi che ne pensate?Consigli sulla classe o su altre classi da giocare (anche se sono più propenso a questa sinceramente) e come poterla giocare al massimo della sua potenza.

    Il party si trova già, non dico PPal massimo, ma sfrutta molte combo, e io non vorrei passare per un personaggio inutile.

    Grazie!

  13. Quindi un mago invocatore (esempio) che si concentra SOLO sull'invocazione

    A terzo livello di norma (senza i bonus di intelligenza) si troverebbe con:

    5 incantesimi al giorno di zero,3 di primo e 2 di secondo,

    Con la variante arriverebbe a:

    6/4/3 ?

    Penso allora di aver fatto casino.Mi pareva di aver capito.

  14. Se il personaggio è malvagio e nel party non ci sono elfi o nani, l' Occhio di Gruumsh è devastante.A differenza del Berserker Furioso che è si, una macchina da guerra, ma incontrollabile, l' Occhio di Gruumsh, oltre ad essere bello da interpretare (ne sto giocando uno) è anche abbastanza equilibrato (per quanto possa esserlo un barbaro), in special modo se confrontato col berserker.

  15. Nel capitolo relativo al combattimento, e qui.

    Che patacca che sono... :banghead:

    Comunque,secondo me non c'è bisogno di troppe cdp.

    Ce ne sono due a dir poco bestiali,ovvero il maestro specialista e il maestro dell'assurdo.Due cdp da completare assolutamente,perchè danno capacità più che ottime ad ogni livello.

    Ergo,consiglio prima il maestro specialista, poi proseguire all'infinito con il maestro dell'assurdo.

    Senza contare talenti o cose varie al 23° livello (ho contato tutti i livelli per completare le due cdp) si arriva ad avere +8 (compreso il +1 dello gnomo) nella CD degli incantesimi di illusione e un bel +2 di incremento di livello del caster.Poi il talento bonus del maestro specialista,ovvero incantesimi focalizzati superiore,così andiamo a +9.in più,per fare il maestro specialista devi avere incantesimi focalizzati, quindi +10.

    'Azz!

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