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Dragons´ Lair

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  1. eccomi ancora qui per chiedere i vostri consigli il mio gruppo attualmente è composto da un druido, un paladino, un arciere, uno stregone ( io ) e infine l'ultimo componente voleva fare una classe stealth. la prima ipotesi era il classico ladro/assassino umano, che però ritengo fin troppo scontato. allora per fare un favore a questo mio amico mi sono messo a spulciare l'ultimo manuale che ho preso, il complete divine, trovando il black flame zealoth come CdP......e mi sembra un ottimo stealth che si distacca dal normale mordi e fuggi, potendo castare cmq incantesimi divini, a mio parere più utili degli incantesimi da assassino l'idea era: ladro lvl2/ chierico lvl3 / zealoth lvl 10 e poi a seconda dello stile di gioco scelto o contemplative( per aumentare il lvl caster) o magari continuare sulla line stelth con ombra danzante dato che nn interpreto io il pg, nn ho idea di che bg e di che tratti psicologici lo caratterizzino vorrei consigli sui talenti da scegliere e su tutto ciò che ritenete importante farmi/ci notare
  2. hai ragione, nn avevo visto questo utilizzo della sfera elastica;-) cono di freddo mi sembra tutt'altro che inutile, mentre pelle di pietra è utilissima, ma ha un costo decisamente alto e, come ha fatto notare shar, non posso permettermi incantesimi da usare solo in casi disperati.....magari mi ricrederò col tempo. prendo spezzare incantamento perchè nn abbiamo un chierico nel gruppo.... fuorviare lo avevo scelto perchè mi piace troppo come incantesimo, oltre a invisibilità sup labirinto è indubbiamente utile, ma come ho detto prima solo se nn c'è nulla di più utile, dato i pochi incantesimi a disposizione.... per il resto mi hai dato un bel po' di cose su cui riflettere.......ringrazio ancora tutti per i consigli....sperando di riceverne ancora
  3. ringrazio per il benvenuto ringrazio tutti per i preziosi consigli che mi hanno fatto riflettere sull'utilità di incantesimi che avevo inizialmente scartato. alcune domande per capire meglio: 1) la sfera elastica nn mi sembra così utile....magari mi sbaglio, ma come ho detto il mio precedente gruppo giocava molto sul power player..... 2) labirinto mi sembra sia solo utile per guadagnare tempo.......è vero che nn da possiblità di TS......però mi lascia dubbioso.... 3)pelle di pietra l'avevo scartata proprio a causa del costo avevo comunque ipotizzato così la lista 3° lvl palal di fuoco, fulmine, volare, protezione dall'energia 4° lvl invisibilità sup, allucinazione mortale, debilitazione e (???) 5° lvl spezzare incantamento, nebbia mentale, giara magica e cono di freddo 6° lvl disintegrazione, fuorviare, dissolvi magie sup. 7° lvl dito della morte, telestrasporto superiore e (???) 8° lvl orrido avizzimento, danza irr. di otto, rivela locazioni 9° lvl parola del potere uccidere, trasformazione, desiderio ( accordandomi col DM, per le richieste) oppure evoca monolito( dal complete arcane) cmq nn ho ancora visionato per intero il complete arcane perciò alcuni incantesimi potranno cambiare
  4. ti ringrazio per i consigli. anche io ho quasi sempre giocato stregone il mio stile di gioco è equilibrato....uso tutto ciò che mi può servire...... normalmente scelgo pochi incantesimi di invocazione( fulmine, palla di fuoco, cono di freddo, esplosione solare, lo spruzzo e qualcosa di basso lvl) ma li uso molto......per il resto preferisco avere a disposizione una scelta ampia. come stile di GdR, riflette il mio allineamento: spirito libero, nn disdegno usare anche la mia malvagia per sconfiggere un mio avversario, ma nn amo lo scontro diretto se nn necessario, preferendo usare illusione o ammaliamento per andarmene o per guadagnare tempo e castare qualcosa di abiurazione per protegermi illusione uso: alterare se stesso, imamgine speculare, invisibilità superiore, allucinazione mortale e fuorviare. ammaliamento intendevo prendere: la danza, charme su persone e forse la risata di tasha e un blocca persone oltre a parola del potere, uccidere di 9° lvl. unica nota: la mia progressione si estemnde sui 20 lvl, quindi nn prendo incantesimi simili due volte se nn è veramente necessario. ( es: uso teleport superiore, ma nn teleport di 6°; uso trasformazione ma nn metamorfosi. solo invisibilità sup. e fuorviare sono simili come effetti.)
  5. ho trovato un nuovo gruppo di D&D e il loro DM ha acecttato di inserirmi nella loro partita, partendo dal 10° lvl. ho deciso di giocare uno stregone umano (allineamento: caotico neutrale oppure legale malvagio) e volevo alcuno consigli sulla lista degli incantesimi e sui talenti. finora ho quasi sempre giocato pg stregoni, ma il mio precedente gruppo puntava molto ad un gioco per power player, così ho alcuni dubbi.... intendo orientarmi principalmente su invocazione con l'ausilio di ammaliamento( divertente da interpretare), ma utilizzo magie da tutti le scuole. nonostante questo, con alcuni lvl di incantesimi sono in difficoltà nella scelta. i lvl sono: 4°, 5°, 8° e il 9° ( ho già fatto al progressione fino al lvl pg 20) inoltre volevo alcuni consigli: 1)spruzzo prismatico è così forte o no....l'ho sempre selezionato, ma nn si è mai rivelato decisivo......magari ho solo avuto tiri sfortunati 2)trasformazione( di 9° lvl) permette di trasgormarsi in una creatura con DV = al mio lvl o al doppio?? alcuni manuali riportano una dicitura, alcuni riportano l'altra.... i manuali disponibili sono i 3 base e i complete, oltre a imprese eroiche e fosche tenebre. grazie a tutti anticipatamente

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