Vai al contenuto

MaxMarkson

Utenti
  • Conteggio contenuto

    8
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di MaxMarkson

  1. Nessuno che ha dei consigli da darmi sul secondo talento, armi ecc?
  2. Questa cosa non la sapevo! Penso che comunque lo lascerò a 11, più che tutto portandolo a 10 avrei un punticino libero di cui non me ne farei nulla (al più portare a 11 un'altra caratteristica a 10...quindi non cambia molto XD) E come dice Maldazar parto a liv 5, ora che arrivo al 20 (considerando anche il LEP a 1) è lunga quindi un minimo di COS per sopravvivere lo vorrei ^^ Grazie Larin per la spiegazione, pensavo che comunque sia l'incantesimo rimanesse dello stesso livello ma diventasse solo più difficile da lanciare e quindi occupasse uno slot più alto. @Good For You: I talenti di metamagia, per quanto spiegato da Larin, mi sono inutili fino al livello 9 visto che non posso lanciare incantesimi di 3° o 4°. Autorità non morta, escludendo il fatto che vuole il 6° livello, non ho capito bene come funziona: se c'è un non morto in giro diventa mio seguace senza se e senza ma? Ma, per curiosità, io posso utilizzare "animare caduti" con il mio "tocco macabro"? Perché se così fosse allora vado avanti così, altrimenti mi servirebbe un secondo talento per sostituire animare caduti (che probabilmente prenderò a liv. 9). Il talento per eliminare le componenti materiali come lo vedete?
  3. Ciao a tutti, volevo un vostro parere sulla creazione di un nuovo PG di livello 5. Vorrei fare un "Death-touched" necromante del terrore (per la serie che allegria!) Informazioni relative alla razza le trovate qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/74512-Razza-quot-toccato-dalla-morte-quot-(death-touched) Per l'assegnazione dei punti caratteristica il master ci ha detto di usare un sistema a punti che sinceramente non so se è qualcosa di ufficiale o custom, quindi per sicurezza ve lo riporto. La mia idea quindi sarebbe questa: FOR 10 (0) DES 16 (+3) COS 13 (+1) INT 14 (+2) SAG 8 (-1) CAR 17 (+3) A cui vanno aggiunti bonus/malus razziali (+4 CAR, +2 SAG, -2 COS) e un punto caratteristica per aver raggiunto il livello 4 (che andrà ovviamente al carisma) Perciò diventa: FOR 10 (0) DES 16 (+3) COS 11 (+0) INT 14 (+2) SAG 10 (0) CAR 22 (+6) Questo è il ragionamento che ho fatto: - il carisma è il perno della classe quindi lo pompo più che posso - la destrezza mi serve per gli attacchi di contatto a distanza - l'intelligenza mi serve più per i gradi che per altro - ho dovuto spendere due punti in più per la costituzione per via del malus, non volevo avere il modificatore negativo. Ho fatto in modo che rimanesse a 11 perché ho pensato di prendere un oggetto magico con almeno +1 COS in modo da avere il modificatore a +1 - la forza è a 10 giusto per non avere il modificatore negativo, penso che andrò poco in mischia direttamente quindi non l'ho alzato - la saggezza è praticamente inutile e aveva un +2 di razza quindi non l'ho toccata Visto che il necromante del terrore non subisce la penalità alle armature leggere stavo pensando di prenderne una media in mithril (corazza in piastre?) in modo da avere la CA a 18 (giusto per avere il sederino parato ^^) Come talenti pensavo a: - Anima Sepolcrale (Liber Mortis), in pratica verrei curato dall'energia negativa come succede ai non morti (per autocurarmi con l'abilità Tocco Macabro che è un 1d8+1 a volontà); - Animare caduti (Liber Mortis), se uccido un essere vivente con un mio incantesimo precedentemente indicato esso diventa uno zombie sotto il mio controllo. L'incantesimo andrebbe ad utilizzare uno slot pari a liv. incantesimo+3 però qui mi aiuta il mio CAR a +6 che mi permetterebbe di lanciare, a liv 5, un incantesimo di 3°,4°,5° e 6° (quindi un incantesimo di liv 2 che conosco occuperebbe lo slot di 5° e potrei lanciarlo...corretto?) Come incantesimo bonus acquisito al 4° livello (abilità di classe del necromante del terrore) pensavo a Kelgore's grave mist (il nome in italiano qual'è?) che fa 1d6 danni da gelo a chi c'è in mezzo e lo affatica. Per le abilità pensavo di mettere 8 a concentrazione (tot 8), 4 conoscenze religioni (tot 6), 8 a intimidire (tot 16) visto che ho solo 20 punti a disposizione. Come arma da guerra da scegliere pensavo al tridente, questo più per una questione che "fa figo" un necromante che comanda i suoi zombi con un tridente Consigli? Grazie
  4. Per curiosità: se volessi consigli su come buildarlo è meglio aprire un nuovo topic nella sezione corretta o posso continuare in questa visto che siamo già andati OT?
  5. Beh ma non è uno zombie, è solo pallido (anche io in real sono palliduccio). Inoltre col carisma alto è più facile convincere gli altri che sei un umano normale ^^
  6. Si l'idea era di farci un necromante del terrore. Considerato che lo vorrei più da mischia che talenti consigliate? Devo farlo di livello 5. Io pensavo di base a qualcosa per castare in movimento e poi non saprei, far passare il liber mortis ed eroi dell'orrore per tirar fuori qualcosa di figo. Le componenti materiali per gli incantesimi devo averle ogni volta che ne lancio uno, giusto?
  7. Curiosando per la rete ho scoperto dell'esistenza di questa razza, proposta nel numero 313 della rivista Dragon Magazine. Di questa razza sono riuscito a trovare solo queste informazioni: Inanzi tutto: essendo stata pubblicata su quella rivista è una razza ufficiale, giusto? Qualcuno sa qualcosa di più a riguardo e/o ha mai interpretato un personaggio di questo tipo? Chiedo perché nei vari manuali le razze vengono spiegate per bene mentre sulla rivista sembra solo una bozza in un angolo di una pagina...vorrei essere convincente con il mio master in modo da poterla usare come prossimo PG
×
×
  • Crea nuovo...