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SNESferatu

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Messaggi inviato da SNESferatu

  1. Chris

    Dopo aver lasciato il laboratorio della prof, ti fai un giretto per la cittadina. Non ti appare difficile trovare questo famoso pokéostello... è come cercare un pokécenter o un pokémarket della tua epoca. Nel senso, c'è scritto a caratteri cubitali "POKE'OSTELLO" sul tetto. L'interno dell'ostello è accogliente, quasi tutto in legno, e un profumino di stufato ti riempie le narici. È ancora mattina abbastanza presto, e non ci sono molti avventori.

    La locandiera, una giovane donna dai lunghi capelli rossi e lo sguardo estremamente allegro, ti fa cenno di accomodarti al bancone. Un paio di uomini sta giocando a pokécarte in un angolo, probabilmente dal giorno prima. Un Machop sta passando con estrema violenza una pezza bagnata sul pavimento, dicendo tra di se "chop chop chop". Non ti guarda.

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    Spoiler

    Con la tua Abilità puoi fare una singola domanda e ottenere la risposta. La domanda non deve essere qualcosa di impossibile, e riguardare la zona in cui ti trovi (abitanti, eventi, storia, ecc). Non devi tirare: tu fai domanda, io rispondo.

    Paul

    Vai in direzione completamente opposta rispetto a Chris, allontanandoti dalla parte abitata del paese verso quello che all'inizio credo sia un'altra rovina... e invece è una sorta di fosso. Grazie al tuo lavoro capisci facilmente che si tratta di una cava creata dall'uomo, anche perché c'è la statua di uno Slowpoke molto evidente all'ingresso. Un gruppo di operai si aggira intorno alla cava,il turno non è ancora iniziato. Degli Slowpoke si muovono in modo tonto e con lo sguardo fisso tra di loro. O su di loro. Insomma, gli Slowpoke non fanno particolarmente caso a dove si trovano e con chi si trovano.

    Noti che alcuni di questi pokémon hanno la coda tagliata, ma a diversi livelli di ricrescita. La pratica di tagliare la coda agli Slowpoke non è più praticata ai vostri tempi, dove è stata criminalizzata in praticamente tutte le regioni, ma qui evidentemente ancora non deve essere arrivato il progresso. Non che agli Slowpoke interessi.

    Uno degli operai è praticamente attaccato a uno Slowpoke, che è l'unico con la coda completamente intonsa. Ti sembra l'uomo intorno a cui tutti gli altri girano intorno. Probabilmente lo Slowpoke è suo.

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  2. 11 ore fa, Ozilfighetto ha scritto:

    Sembrerebbe essere ambientato nel futuro il prossimo. Non so cosa aspettarmi ma onestamente gli ultimi giochi mi hanno abbastanza deluso non so voi.

    Ah, io non gioco a un giuoco Pokémon da tre generazioni. Dovrei tornare indietro, eh. Ma ci sono troppe cose che mi fanno storcere il naso, sono una persona da 2d.

     

    13 ore fa, Killua ha scritto:

    queste lettere sono presenti nelle rovine?

    Ecco, non esattamente queste. Perché questi Unown formano la scritta

    Spoiler

    SEND NUDES

    PS: la differenza di soldi è solo perché quando ho calcolato i vostri soldi di partenza c'è stato un minimo scarto. Ma mi faceva ridere che la prof vi avrebbe dato soldi diversi, ed eccoci qui.

  3. La professoressa si sposta al piano di sopra, e vi porta dei vestiti palesemente usati.

    "Spero vi stiano, erano di miei vecchi studenti." Andandoli a guardare, le taglie sono abbastanza simili alle vostre. Uno è un vestito atletico per Chris, e uno pieno di tasche per Chris. Praticamente, dei corrispettivi dei vostri vestiti attuali, ma come se li aveste comprati a un mercatino dell'usato.

    "Usiamo i pokédollari. Posso darvene un po', giusto per sopravvivere questi primi giorni." Lascia 310 pokédollari a Chris e 300 a Paul. Facendo spallucce per i dieci di differenza. "Poi dovrete guadagnarveli da soli. Magari combattendo. Si fa ancora dlle vostre parti?".

    Per la cronaca, anche voi avete pokédollari. Ma oltre al fatto che ormai usate quelle che vengono comunemente chiamate "carte di credito", i vostri pokédollari sono troppo moderni. E palesemente troppi per l'inflazione di cento anni. Peccato, perché sono carta straccia, anche se avete con voi poco o niente.

    "Le Rovine Alfa non sono poi così distanti da qui... diciamo subito prima di Violapoli. Dovremmo attraversare la Grotta di Mezzo, per arrivarci, però".

    "Cioè, non so perché sto usando il noi. Mi sono incastrata anche in questa faccenda... ma sono convinta che voi abbiate una connessione con i Pokémon che noi non abbiamo ancora. Celebi vi avrà scelto per un motivo, no? Le Rovine Alfa potrebbero darci un indizio. Lo capirete quando le vedrete."

    Spoiler

    Avete diverse opzioni adesso. Potete visitare Azalina, e Chris può approfittare per andare al pokéostello e imparare voci sulla zona. Azalina è un paesello, ma ha le sue attrazioni. Oppure andare diretti al percorso che porta alla Grotta di Mezzo.

     

  4. Rafflesia indica letteralmente un punto a caso a Chris per il suo zaino. Non le interessa dove lo poggerà.

    "Uh, bene. Ok, i miei dubbi sono confermati. Allora, Celebi è un Pokémon di cui ovviamente sappiamo molto poco. Tutto si basa su mito, leggenda, dicerie, folklore." Quindi prende un libro super polveroso dalla libreria. Ve lo apre davanti, e cerca una pagina precisa. L'illustrazione di una figura fatata occupa metà pagina.

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    "In questo paese ne sappiamo di più, perché il caso vuole che il paese è stato fondato accanto al Bosco Lecci. Dove c'è un piccolo santuario dedicato a Celebi. Che non è lontano da dove mi avete trovato..."

    "Fate i conti. Celebi vi ha portato a casa sua, praticamente."

    Quindi vi indica con un punto il libro. È scritto nello stesso idioma delle rovine visitate da Paul prima di sparire. "Celebi è un Pokémon in grado di controllare il flusso del tempo. Qui viene scritto in parole povere che appare nel nostro mondo solo in momenti di pace. E Celebi non viene visto da molto, molto tempo... ma a quanto pare questo discorso non vale per-"

    "- non so come descriverlo. Sogno? Dimensione ancestrale? Insomma, il posto in cui avete visto Celebi".

    La professoressa scrolla le spalle quando Paul sta per svenire. "No, non so come tornare indietro nel tempo. Siete i miei primi viaggiatori temporali! Però ho una mezza idea di dove cercare... cosa sapete delle Rovine d'Alfa?"

  5. Chris e Paul

    Spoiler

    Inizia il vostro viaggio! Lasciate il bosco (di cui ancora non sapete il nome) per spostarvi verso il laboratorio. Spostarsi lungo la mappa del mondo comporta dei rischi. Le foreste hanno rischio medio che corrisponde al lancio di un d10 (abbassato a d8 grazie a un vantaggio di Chris). Se tirate 1 fate una scoperta, se tirate >6 c'è un pericolo.

    https://fabula-ultima-helper.web.app/roller/momo-of-relde Ottenete 4. Ve la siete scampata.

    La professoressa vi porta attraverso il bosco, che conosce a menadito evidentemente, fino a raggiungere l'uscita, senza troppi problemi. I pokémon selvatici, forse dopo quello che è successo al Murkrow, non si fanno quasi neanche sentire.

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    Man mano, gli alberi lasciano spazio alle prime rudimentali case in legno. È ormai mattina inoltrata, e diverse persone si spostano per il paese, che è in giornata di mercato. Vi squadrano tutti, a causa dei vostri vestiti. Notate che praticamente tutti sono vestiti come se foste tornati di cento anni indietro nel tempo. I vostri zaini superequipaggiati danno nell'occhio. Ora che notate, anche la prof vi sembra vestita in modo poco moderno.

    La prof Rafflesia capisce il problema e vi intima di entrare in una casa a due piani che da fuori sembra estremamente sgangherata. E dentro non è particolarmente meglio. Pile e pile di libri invadono ogni area abitabile dell'ingresso... che poi è praticamente tutto il primo piano. Anche il cucinino in un angolo è pieno di libri. Vi chiedete come possa mangiare.

    "Ed eccoci qui, benvenuti ad Azalina, e nel mio umile laboratorio." Neanche vi guarda. Siete liberi di muovervi per la stanza. "Ora, fatemi trovare il libro che mi serve..." mentre è indaffarata a cercare, Coque vi guarda con la coda nell'occhio. "Ma da dove venite? Non siete vestiti in modo normale. Neanche per me. Ora, io so chi è il sommo Celebi, a grandi linee ovviamente, e cosa può fare. Ho una mezza idea di cosa possa essere successo."

    Si gira verso di voi. "Il problema forse non è da dove venite. Ma da quando".

    Con un sorrisino aggiunge. "No, perché qui siamo nel 1923."

    E i vostri calendari indicavano 2023, prima di sparire.

    Spoiler

    Scusate il ritardo, pensavo di aver postato. Settimana incasinata a lavoro.

     

  6. Rafflesia si mette le mani sui fianchi.

    "Ok, questo spiega un sacco di cose. Uno, raramente le persone vengono in questo tratto del bosco. Due, tu" e indica Paul "non sei vestito per stare in un bosco. Dove eri, in una miniera? E tu" indicando Chris "stavi palesemente facendo qualcos'altro prima di venire qui. Una escursione?"

    Fa qualche passo girando su se stessa, quasi non guardandovi più. Notate che gesticola un sacco e Coque la imita nel suo piccolo. "E quindi voi avreste incontrato Celebi. Celebi." Poi si mette a urlare da sola "CELEBI".

    D'improvviso si getta su Chris per guardare lo schizzo. "Celebi, eh?" Ha lo sguardo carico di emozione. "Sapete da quanto non si mostra Celebi in questo posto? Fammi vedere, sono stanca di persone che mi prendono in giro"

    Ammira il tuo schizzo. "... sì. Ok. Dalle ricostruzioni che ho visto negli anni, potrebbe benissimo essere Celebi. Ma forse è il caso di venire nel mio studio. Ho molto più materiale, lì".

  7. 9 ore fa, Killua ha scritto:

    immaginavo, era solo per capire come Chris si comporta ora con il murkrow... nel senso, prima di andare via lascia qualche bacca vicino al pokemon in modo che quando si riprende può mangiare qualcosa, o lo lega da qualche parte in modo che non possa seguirlo quando si sveglierà? o lo lascia li e basta?

    Potete fare tutte e tre le cose. Per questa scena (= finché non vi allontanate da dove vi trovate) Murkrow è sconfitto, non può farvi niente. Di base i Pokémon non sono così vendicativi da seguirvi dopo essere stati brutalmente battuti. A meno che ora che non mi abbiate detto questa cosa non vi siete ritrovati con un acerrimo nemico.

    (no, no, è un semplice Murkrow, giuro)

    • Haha 1
  8. Come vi dicevo, non ci sono pokèball per ora in questo mondo, sono in corso di sviluppo. I pokèmon svenuti, come da tradizione, non sono catturabili, però hanno capito l'antifona e non vi attaccheranno. Ma non sono morti, ecco.

    Considerate che fondendo Pokémon e allenatore, ogni volta che aggiungete Pokemon alla squadra è come se aggiungeste un nuovo personaggio giocante. È una cosa che si può risolvere, ma non contate di avere subito una squadra di sei Pokémon. O anche di tre. (Anche perché, non ci sono sfere!)

  9. Personaggi Giocanti

    Chris

    Identità: Esploratore provetto

    Tema: Intraprendenza

    La sua famiglia è composta solo da suo papà, militare di alto rango dell'esercito. Non ha mai vissuto in pianta stabile in una città, ma a seconda di dove veniva assegnato il padre, loro si trasferivano. All'inizio questo non gli piaceva molto, faceva fatica a socializzare con gli altri, era timido e riservato, e spesso avevano paura di lui per via del grado di suo padre. Un giorno però, quando aveva circa 10 anni, di stanza sulle montagne, fece la conoscenza di Dratini, che spesso veniva alla base per cercare da mangiare o anche solo compagnia. Questo incontrò cambio in modo drastico la personalità di Chris, soprattutto perché Dratini lo obbligava a stare insieme agli altri, visto che tutti volevano vedere il nuovo pokemon. 

    Da li i due non si separarono più. Cambiarono base militare insieme finchè il padre finì per stabilirsi in città, sembra per un lungo tempo. Il desiderio di viaggiare però, e di conoscere nuovi posti è rimasto concretamente nei pensieri di Chris e non vede l'ora di farlo con Dratini.

    Pokemon: Dratini, Il Casinaro.

    Spoiler

    CLASSI: Allenatore 2, Viandante 2, Maestro d’Armi 1

    PUNTI FABULA

    Punti Fabula (Iniziali: 3): 3

    Pokédollari: 310 (200 + 2d6x10)

     

    CARATTERISTICHE E STATUS:

    DESTREZZA l d8

    INTUITO l d8  

    VIGORE l d8  

    VOLONTÀ l d8  

     

    DIFESA (DESTREZZA +1): 9

    DIF. SPECIALE (INTUITO +2): 10

     

    PS: 50/50

    PP: 50/50

    PB: 8/8

     

    STRUMENTI:

    Baccarancia (1 PB): Guarisce 20 PS.

    Baccamela (1 PB): Guarisce 20 PP.

    Baccaprugna (2 PB): Guarisce uno status a scelta.

    Pozione (3 PB): Guarisce 60 PS.

     

    VULNERABILE: Ghiaccio, Drago, Folletto

    RESISTENTE: Fuoco, Acqua, Erba, Elettro
    IMMUNE:

     

    MOSSA RAPIDA:

    Tornado: PrecisioneVOL + INT +1 contro Difesa Speciale; infliggeTM + 10 danni di tipo drago.

    MOSSE POTENTI:

    ·         Tuononda: (Offensiva; Precisione INT + VOLcontro Difesa Speciale; Bersaglia Una creatura; Costo 5 PP): il bersaglio subisce lo status lento.

    ·         Codadrago: (Offensiva; Precisione DES + VIGcontro Difesa; Costo 10 PP): il bersaglio colpito subisce TM + 15 danni di tipo drago

    Opportunità: il bersaglio può compiere un’azione in meno il prossimo turno.

     

     

    ABILITA’:

    ·         Tempesta di lame: Quando esegui un attacco con mossa rapida, puoi spendere 10 Punti Potere per scegliere l’opzione multi (2) (attacchi due bersagli).

    ·         Giramondo: Riduci di una taglia il dado usato nei tiri di viaggio (minimo d6).

    ·         Chiacchiere da Taverna: Quando ti riposi in un Pokéostello,  puoi porre al Game Master fino a LAdomande sui dintorni e sulle persone che ci vivono; il Game Master risponderà dicendo la verità e tu descriverai in che modo hai ottenuto queste informazioni.

    Paul

    Identità: Archeologo Maldestro

    Tema: Curiosità

    Sin da bambino Paul si appassiona all'archeologia. Scava buche ovunque: nel giardino dei nonni, nel cortile della scuola, pure nella lettiera del gatto... E' curioso e motivato a diventare il più grande archeologo del mondo. Divenuto adulto si è trasferito in zona pedemontana per iniziare a scavare tra le montagne, convinto di poter trovare segni di un'antica civiltà.

    Tutte le cianfrusaglie senza valore che trova le raccoglie nel giardino di casa sua, o dentro la casetta degli attrezzi. Finchè un giorno non trova che alcuni dei suoi oggetti sono stati sgranocchiati da un animale. Si apposta durante la notte e attende finchè non coglie il ladro proprio nel momento del misfatto! E' un Aron, che non sembra avere paura di Paul. Si avvicina a lui e da quel momento i due stringono una forte amicizia, e una collaborazione negli scavi. Aron individua come un metal detector i frammenti sotterrati e Paul li dissotterra. Al giorno d'oggi Paul non ha ancora trovato nulla... Sarà lui sfortunato??

    Il carattere di Paul e Aron è molto simile: socievole ma allo stesso tempo molto impacciato. In particolare a livello manuale Paul è molto impacciato, ma quando si tratta di scavare si concentra incredibilmente. 

    Pokémon: Aron, Sgranocchio.

    Spoiler

    CLASSI: Allenatore 2, Guardiano 3

    PUNTI FABULA

    Punti Fabula (Iniziali: 3): 3

    Pokédollari: 300 (200 + 2d6x10)

     

    CARATTERISTICHE E STATUS:

    DESTREZZA l d6

    INTUITO l d8  

    VIGORE l d10  

    VOLONTÀ l d8  

     

    DIFESA (DESTREZZA +2): 8

    DIF. SPECIALE (INTUITO +1): 9

     

    PS: 60/60

    PP: 45/45

    PB: 6/6

     

    STRUMENTI:

    Baccarancia (1 PB): Guarisce 20 PS.

    Baccamela (1 PB): Guarisce 20 PP.

    Baccaprugna (2 PB): Guarisce uno status a scelta.

    Pozione (3 PB): Guarisce 60 PS.

     

    VULNERABILE: Lotta*, Terra*, Acqua

    RESISTENTE: Normale*, Volante*, Roccia, Coleottero, Psico, Ghiaccio, Drago, Folletto
    IMMUNE: Veleno

     

    MOSSA RAPIDA:

    Ferrartigli: PrecisioneDES + VIG +1 contro Difesa; infliggeTM + 10 danni di tipo acciaio.

    MOSSE POTENTI:

    ·         Protezione: (Supporto; Bersaglia Te stesso; Costo 5 PP): Considera Difesa e Difesa speciale come pari a 16 contro qualsiasi effetto per un turno.

    ·         Rocciatomba: (Offensiva; Precisione DES + VIGcontro Difesa; Costo 10 PP): il bersaglio colpito subisce TM + 15 danni di tipo roccia

    Opportunità: infliggi lo status lento al bersaglio.

    ABILITA’:

    ·         Maestria Difensiva 2 tutto il danno che subisci viene ridotto diLA(prima di applicare eventuali Affinità).

    ·         Protezione Quando un’altra creatura diventa il bersaglio di un pericolo puoi prenderne il posto (eventuali Test che fanno parte del pericolo verranno effettuati contro di te; puoi dichiarare l’uso di questa Abilità prima o dopo che tali Test sono stati effettuati). Se eri già coinvolto nel pericolo, lo subirai due volte (risolvi ciascuna istanza separatamente); puoi proteggere una sola creatura dal medesimo pericolo. Se usi questa Abilità in un conflitto, non puoi usarla di nuovo fino all’inizio del tuo prossimo turno

     

    Personaggi Non Giocanti

    Professoressa Rafflesia

    La Professoressa dei Pokémon della regione in cui vi trovate. Non sapete altro al momento. Ha un Togepi di nome Coque.

    Spoiler

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  10. Prima battaglia finita! Sì, le battaglie sono relativamente rapide, ma contate anche che per gli standard del gioco era volutamente una battaglia facile. Insomma, era la battaglia contro il Poochyena di turno. Mi serviva per testare le battaglie riadattate.

    E se ve lo steste chiedendo, sì, Rafflesia sta letteralmente citando il prof Oak da Pokémon Blu. Sono tradizioni.

    • Haha 1
  11. Chris

    Spoiler

    https://fabula-ultima-helper.web.app/roller/momo-of-relde

    7 + 2 + 1 vs Difesa Speciale di Murkrow = hai colpito (sei stato pure fortunato, aveva 10 di Difesa Speciale). Infliggi 17 danni di tipo acciaio. Eeeed è finita!

    Il Casinaro piroetta su sè stesso, e un tornado si sprigiona dalle sue spire. Il Murkrow cerca di fuggire ma viene investito dalla folata d'aria. Barcolla in aria per un po', ma i suoi occhi si spengono e si accascia con un tonfo a terra. È finita. Il Murkrow desiste. Anche perché è svenuto, non potrebbe fare altrimenti.

    La donna tira un sospiro di sollievo, si asciuga il sudore dalla fronte e si alza in piedi. Da sotto la sua gonna sentite un fitto zampettare. L'uovo si muove. È un piccolo Togepi, anche piccolo per la solita taglia che hanno i Togepi. Ora il nome Coque ha più senso.

    La donna stringe la mano per primo a Chris perché è più vicino, ma ha gli occhi fissi su Paul. "Grazie mille, davvero. Ero qui per via della mia ricerca, secondo i miei studi i Pokémon a quest'ora dovrebbero essere più calmi. Evidentemente devo migliorare la mia ricerca."

    Prende il Togepi in braccio, che cerca di dimenarsi, inutilmente. "Mi chiamo Rafflesia! Però la gente mi chiama Professoressa dei Pokémon! Per alcuni i Pokémon sono piccoli amici, altri li usano per lottare. In quanto a me... Lo studio dei Pokémon è il mio lavoro. Con chi ho l'onore di parlare?"

    • Mi piace 1
  12. Paul

     

    Spoiler

    https://fabula-ultima-helper.web.app/roller/momo-of-relde

    7 + 5 + 1 vs Difesa di Murkrow = hai colpito. Infliggi 17 danni di tipo acciaio.

    Questa volta il Murkrow capisce di essere davvero in difficoltà. È elettrizzato, le sue penne diradate, ma ha uno sguardo più carico che mai. Lancia un urlo che vi penetra nei timpani, il suo volto da pennuto si contrae in una smorfia terribile e si butta a capofitto contro lo Sgranocchio. Deve difendere il suo onore.

    Spoiler

    https://fabula-ultima-helper.web.app/roller/momo-of-relde

    6 + 5 vs Difesa Speciale di Aron = ha colpito. Infligge TM (6) + 10 danni di tipo spettro. Subisci 14 danni (16 meno 2 per l'Abilità Maestria Difensiva 2).

     

  13. In attesa di partire con il playtest qui su forum, ho apportato molte correzioni, aggiunte e cambiamenti.

    In particolare ho aggiunto molti esempi di Persone dei Personaggi Giocanti, che sono praticamente degli archetipi del genere urban fantasy/horror che sommate insieme rendono molto più facile la creazione del personaggio, anche da un punto di vista concettuale oltre che di regole.

    Qui il documento.

    Le modifiche principali:

    Capitolo 1: 

    • Cancellati i successi critici. Ogni successo ulteriore corrisponde a benefici ulteriori. Con il fallimento critico è come se il bersaglio avesse ottenuto un successo extra in più.

    Capitolo 2: 

    • Migliorata l’organizzazione delle Persone. Al momento di creazione del personaggio, le Persone sono una di Società (Lavoro), una di Occulto (che sostituisce la Motivazione a entrare nel mondo sovrannaturale) e un’altra Persona effettivamente Libera.

    • Aggiunti 13 tipi di Persone di Società, con tre esempi ciascuno associati ad Abilità consigliate.

    • Aggiunti 45 esempi di Persone Libere (45/100, a fine documento).

    • Aggiunta Abilità che rappresenta conoscenze pregresse. Conosci, o Recall in inglese. I

    • Cancellato Vantaggio Sognatore Concentrato

    • Aggiunto Vantaggio di Socializza Novella 2000 (nome provvisorio)

    • Modificata la qualità Mani di Ferro (ma in pratica l’effetto è uguale).

    • Ridotte le penalità di Complicanze di Salute.

    • Sforzo diventa Fatica

    • L’Ombra e il Vizio hanno lo stesso effetto: rigenerano 1 Fatica se soddisfatti.

    Capitolo 3:

    • Aggiunti otto esempi Tipi di Compagnia, associati a Vantaggi di Compagnia e Missioni consigliati.

    • Aggiunto Vantaggio di Compagnia Veicolo.

    • Modificate le Missioni: ora sono tre al posto di due.

    Capitolo 4

    • Modificato il calcolo dei danni del combattimento fisico. Il beneficio standard di un successo è infliggere un numero di Danni pari al livello Danno dell’arma. 

    • Modificata Evasione. Ti serve un’azione breve per evitare un colpo. Evitare un colpo di pistola di cui sei consapevole ha una penalità di -3d. Se non puoi usare azione breve, non puoi difendere e l’azione di attacco è semplice.

    • Modificati Colpi Mirati, Intralcio, Colpo di Grazia e Bruciapelo.

    • Modificato il livello di Danno delle armi.

    • Modificato il calcolo dei dadi delle Minacce di Stabilità.

    • Riorganizzato i Difetti.

    Generale:

    • Taglio di frasi superflue.

    • Chiarimenti vari.

    • Cancellato gli esempi di gioco.

    Prossimamente:

    • Migliorare le scene di riposo. Per ogni giorno di scena di riposo, dividi la giornata in quattro segmenti. Ogni segmento permette un’azione di scena di riposo come Lavoro, Riposo, Cure mediche, Svago, Dormire, Allenamento, Ricerca, Creazione oggetti, Conoscere gente e migliorare rapporti.

    • Aggiungere tre Vantaggi di Conosci.

    • Correggere la sezione “Altre fonti di danno”, per chiarire la differenza tra Intensità e Danno.

    • Aggiungere Vantaggi Occulti (poteri extrasensoriali, influenze dei Domini, Rituali, Artefatti).

    • Aggiungere Capitolo sulla Magia (esempi di Rituali, Artefatti, Esorcismi e Abiurazioni)

    • Completare Capitolo sui Domini.

    • Semplificare la descrizione dei mostri.

    • Aggiungere esempi di PG e Compagnie.

    • Aggiungere esempi di Comprimari, Sponsor e Autorità nei rispettivi Vantaggi di Compagnia.

    • Aggiungere Capitolo sulle Fazioni.

    • Aggiungere qualche Mistero per iniziare il gioco.

    • Mi piace 1
  14. MasterX: ok, ci siamo.

    Tuor: sto diligentemente aspettando.

    Nel frattempo, la gestazione è stata così lunga che ho sistemato il regolamento. Queste le modifiche. Ho aggiunto un'Abilità, ma per quanto riguarda questo playtest non la consideriamo (se servisse, sarà sostituita da Acume come era in origine)

     

    Spoiler

    check Cancellato Vantaggio Sognatore Concentrato

    check Sforzo diventa Fatica

    check Aggiunto Vantaggio di Socializza Novella 2000 (nome provvisorio)

    check Extra successi = benefici in più. Cancellati successi critici (semplicemente più successi ottenete, migliore è il risultati). Con il fallimento critico è come se il bersaglio avesse ottenuto un successo in più.

    check Aggiunta abilità di conoscenze: Conosci, o Recall in inglese. Insomma, ti ricordi cose che già sai. [Non applicabile a voi che avete già creato i personaggi]

    check Aumentati i danni inflitti. I danni si moltiplicano per il numero di successi (è uno dei benefici

    check Modificata la qualità Mani di Ferro (ma in pratica l’effetto è uguale, aggiungete 1 Danno al primo successo).

    check L’Ombra e il Vizio hanno lo stesso effetto: rigenerano 1 Fatica se soddisfatti. [questo per evitare che un razzista riesca a essere più forte quando si comporta da razzista[

    check in progress Le Persone sono una di Società, una di Occulto (che sostituisce la Motivazione) e un’altra Persona effettivamente Libera (100 ESEMPI! sono a 45).

    check Aggiunti Tipi di Compagnia.

    check Aggiunto Vantaggio di Compagnia Veicolo.

    check Modificata Evasione. Ti serve un’azione breve per evitare un colpo. Evitare un colpo di pistola di cui sei consapevole è -3d. Se non puoi usare azione breve, non puoi difendere. Se usi un’azione lenta di schiavata, hai il bonus +1d e difendere contro ogni azione, e perdi il malus contro le armi da fuoco (una volta).

    check Chiarito che Fuori dai giochi non è una morte per sempre. Magari ritorni al prossimo Mistero. Ma se il giocatore vuole che il personaggio voglia morire, può morire.

    check Ridotte le penalità di Complicanze di Salute.

    check Migliorato i Difetti.

    in progress Migliorare le scene di riposo. Per ogni giorno di downtime, dividi la giornata in quattro segmenti. Ogni segmento è un’azione di downtime. Lavoro, Riposo, Cure mediche, Svago, Dormire, Allenamento, Ricerca, Creazione oggetti, Conoscere gente e migliorare rapporti.

    in progress Aggiungere Vantaggi di Conosci.

    in progress Migliorare Intensità e Danni di fonti naturali, veleno, ecc.

    in progress Editing costante.

     

  15. Chris

    Spoiler

    https://fabula-ultima-helper.web.app/roller/momo-of-relde

    8 + 5 vs Difesa Speciale di Murkrow = hai colpito. Infliggi status lento (Murkrow perde una taglia di Destrezza). E contando che Destrezza è la sua Caratteristica principale, di valore più alto, che usa per ogni cosa... buona mossa. Tu perdi 5 PP.

    Il Casinaro si muove in circolo, e le sue spire fanno danzare delle scintille che investono l'uccellaccio in tutta la loro forza. Il Murkrow cade a terra, si strofina un'occhio con un'ala. È sempre più nervoso, e le scintille che ne percorrono il corpo non fanno altro che farlo sembrare più arrabbiato. Purtroppo per lui, la sua rabbia non si traduce in scatti rapidi: l'attacco di Dratini l'ha reso certamente più impacciato.

    Alle vostre spalle, la donna accovacciata fa qualche passo indietro, per mettere ancora più distanza tra l'oggetto che sta proteggendo, che adesso potete notare essere un uovo, e la lotta. Il suo sguardo è molto meno preoccupato di prima.

    Spoiler

    Fine primo round! Il prossimo round è come il primo, ma voi due potete alternarvi se volete. L'importante è che l'ordine sia sempre PG > Nemico > PG.

     

  16. 10 ore fa, nolavocals ha scritto:

    entrambi dragon quest o final fantasy potrebbero entrare nella categoria
    anche videogame es monster hunter, o anime sword art online

    Capiscimi che è difficile consigliarti cose se mi metti tra i suggerimenti Dragon Quest, Final Fantasy, Monster Hunter e Sword Art Online.

     

    10 ore fa, nolavocals ha scritto:

    FABULA ULTIMA è solo stile anime a me non interessa (soprattutto per la meccanica)  lo stile perchè è la base dell'idea non del gioco.
    essendo anime che sono basati su gdr fantasy
     Mi rendo conto che l'elenco fatto non è il massimo essendo presenti nel 99 % dei gdr

    Anche perché per primo, Fabula Ultima non è solo stile anime. Le ispirazioni sono i gdr giapponesi, e quelli sono effettivamente ispirati dai cartoni e fumetti, ma mica tutti. Ma se mi inserisci i cartoni tra i tuoi suggerimenti, è ovvio che alla fine ti consiglio qualcosa in quello stile, no?

    Comunque, ho un'alternativa, che è attualmente in Playtest. È ICON. Essendo in playtest (ma a conti fatti, completo), ha pure il privilegio di essere gratis.

    Il gioco ha due componenti: una più tradizionale per i combattimenti, l'altra un po' più indie per tutto il resto, stile Blades In The Dark. Non credo faccia davvero completamente al caso tuo, ma puoi rubare meccaniche qui e lì. Non risponde comunque al punto due.

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  17. Paul

    Spoiler

    https://fabula-ultima-helper.web.app/roller/momo-of-relde

    6 + 6 (CRITICO!) + 1 vs Difesa di Murkrow = hai colpito. Infliggi 16 danni di tipo acciaio.

    Hai anche ottenuto un'opportunità! Scegli una tra le seguenti.

    OPPORTUNITÀ
    Afflizione Una creatura subisce uno status avverso.
    Colpo di Scena Qualcuno o qualcosa a tua scelta appare all’improvviso in scena.
    Favore Con le tue azioni guadagni l’appoggio o l’ammirazione di qualcuno.
    Informazione Noti un indizio o dettaglio utile. Il Game Master può spiegarti di cosa
    si tratta o chiederti di inventarlo.
    Oggetto Perso Un oggetto viene distrutto, perso, rubato o abbandonato.
    Passo Falso Scegli una creatura in scena, che finisce per fare un’affermazione
    compromettente decisa da chi la controlla.
    Progresso Puoi riempire o svuotare 2 sezioni di un Orologio (vedi pag. 52).
    Rivelazione Scopri obiettivi e motivazioni di una creatura a tua scelta.
    Scansione Scopri una Vulnerabilità (vedi pag. 92) o un Tratto (vedi pag. 302) di
    una creatura a te visibile.
    Vantaggio Il prossimo Test effettuato da te o un tuo alleato riceve un bonus di +4.

    L'Aron si scaglia con violenza inaudita nonostante la sua piccola stazza contro il Murkrow, che solo in quel momento capisce di essere un povero Murkrow. Il colpo è devastante, tanto che l'uccello cade per un momento a terra prima di riprendersi con un debole battito d'ali.

    La sua rabbia è tutta concentrata verso Sgranocchio. Si butta in picchiata, mirando con l'acuminato becco. Il pokémon d'acciaio viene colpito in pieno ma... non è molto efficace.

    Spoiler

    https://fabula-ultima-helper.web.app/roller/momo-of-relde

    7 + 3 vs Difesa di Aron = ha colpito. Infligge TM (7) + 5 danni di tipo volante. Sarebbero 10 (12 meno 2 per l'Abilità Maestria Difensiva 2), ma Aron è resistente a volante (due volte...). Il gioco non prevede le resistenze 1/4 e le debolezze x4 di Pokémon. Per ora potrò sembrarvi cattivo a non inserirle in qualche modo, ma quando Aron incontrerà uno dei "per niente comuni" Pokémon d'acqua sarete molto contenti.

    In sintesi: Sgranocchio perde solo 5 danni. Sì, Sgranocchio è un vero tank.

     

  18. 17 minuti fa, nolavocals ha scritto:

    entrambi dragon quest o final fantasy potrebbero entrare nella categoria
    anche videogame es monster hunter, o anime sword art online

    DIciamo che la pletura di scelte è grande, quasi "infinita".

    Mi chiedevo se esiste un gdr che racchiuda gran parte delle meccaniche presenti

    1. statistiche che non siano le canoniche di D&D
    2. punteggi caratteristica che arrivino fino o superino i 100
    3. svariate selezioni al passaggio di livello
    4. status

    Fabula Ultima è vicino a quello che vuoi, però è un po' più light per meccaniche e ha solo 4 statistiche che hanno numeri moooolto più limitati. Quindi risponde a tutto tranne che al punto 2.

    Il gioco è stato creato apposta per ricreare i GDR di stampo giapponese, per intenderci.

  19. Il Murkrow si sente preso di mira, dopo essere stato lui per primo a prendere di mira, e non la prende benissimo. La sua attenzione passa dalla donna a voi e i vostri Pokémon. La donna fa qualche passo indietro, cercando di riparare ulteriormente il suo Pokémon, che ancora non riuscite a vedere. Il suo sguardio incrocia quello di Chris, e con un cenno gli indica di stare bene. Al massimo un po' provata.

    Il Murkrow fa qualche passetto avanti, e si mantiene a mezz'aria, sbattendo quasi infastidito le sue piccole ali.

    È tempo di combattere!

    Spoiler

    L'ordine di combattimento è:

    - Paul e Sgranocchio

    - Murkrow

    - Chris e Il Casinaro

    La donna e il suo Pokémon nascosto non stanno partecipando alla battaglia.

    Pokémon e Allenatore sono una cosa sola: se l'Allenatore compie un'azione non può compierla il Pokémon e viceversa. Banalmente: se lanciate un oggetto al Pokémon, come nei giochi, questo non può attaccare. Il Pokémon ha bisogno dei vostri ordini (e della vostra attenzione) per compiere azioni.

    Trovate le azioni disponibili sul pdf della demo. In sintesi: mossa veloce, mossa potente (che usa PP), oggetti, studio del pokémon, portare a compimento un obiettivo (che vada oltre "attaccare il bersaglio", difendere te o qualcun altro.

    Se volete, potete descrivere l'azione e ci penso io alla parte di dadi. Potrebbe essere più comodo per gli inizi.

    E ve lo anticipo: Murkrow sta volando MA non sta usando Volo. Per cui potete attaccarlo senza problemi.

     

  20. La risposta sintetica è "no". Allora, sta ufficialmente iniziando il combattimento. Considerando che è un test anche per me, da manuale questo dovrebbe essere un combattimento facile. Essere in due alla fine credo giochi anche a vostro vantaggio: in pratica ricreiamo le battaglie 2x2 della terza gen. Comunque.

    Prima di iniziare il combattimento, dovete scegliere l'ordine di iniziativa. Sì, in Fabula Ultima non si tira Iniziativa: l'ordine è PG > Avversari > PG e via dicendo. Quindi voi due vi alternate. Chi vuole partire per primo?

  21. Vi inoltrate nel bosco, saltando rami e radici, fino a raggiungere uno spiazzo in cui il fogliame degli alberi lascia passare sempre di più la luce del sole che piano piano sta sorgendo sopra le vostre teste. In riva a un laghetto una donna bionda intorno ai trenta anni, vestita con un giaccone e un maglione palesemente di una taglia più grandi della sua, sta cercando di proteggere con il suo corpo un Pokémon svenuto che non riuscite bene a inquadrare.

    Il predatore è il responsabile di quel baccano gracchiante, un pokémon uccello dal manto nero e dalle penne che sembrano un cappello. Ne avete già visto uno: si tratta di un Murkrow!

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    La donna vi sente arrivare e si gira verso di voi. "Vi prego, il mio Coque è quasi allo stremo. Aiutatemi!"

    Spoiler

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