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Grunt

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Grunt

  1. Spero di aver reso almeno l'idea, e buon divertimento :)

    Hai reso perfettamente l'idea e mi hai fatto venire in mente qualcosina. Dato che non voglio far durare questo viaggetto più di 2/3 sessioni pensavo ad una fase iniziale, dove i PG prima di incontrarsi devono fare i conti con dei sogni basati o che prendono spunto dalle conoscenze dei rispettivi giocatori. Questo per tentare di dare l'idea appunto di un sogno.

    Secondo me il punto focale di un sogno è la convinzione: se ti succede qualcosa in un sogno, per quanto assurda, ti convinci sia vera. Secondo me i PG potrebbero interagire con gli elementi del sogno tramite prove di Carisma o dialoghi fino ad alterare l'ambiente circostante. È una lancia quella che ha in mano il troll? Sta andando a fuoco. Se ne sei convinto comincerà a bruciare davvero.

    Questa idea mi piace un sacco. La si può usare per dare quel tocco di inverosimile in più, oltre che per creare qualche scenetta simpatica (o tragica, a seconda dell'uso che ne fanno).

    Sciami di sogni: muovendosi nel reame dei sogni ci si imbatte in "sciami di sogni" attraverso i quali si entra nei sogni di persone che si sono conosciute. Questi sogni possono essere ricordi (più o meno modificati) e desideri realizzati. I PG sono invisibili al sognatore a meno che egli riesca in un TS sulla volontà, con tutto ciò che ne consegue. Il sognatore comunque penserà probabilmente che i PG li ha solo sognati.

    Mi piace! Prenderò spunto da qui per una fase intermedia del viaggio.

     

    Grazie a tutti! Con poche parole avete semplificato i dubbi che non riuscivo a riordinare :)

  2. Noto con estremo piacere che la mia intuizione è stata quella più efficace. Guardo il professore con una smorfia di vanto Parla pure professore, io intanto risolvo questo gioco.
    Ammetto che però il meccanismo di apertura della scatola mi incuriosisce. Ma mi incuriosisce maggiormente la comparsa dei due esseri bavosi. Ohhhhh, finalmente ci si diverte commento la loro comparsa.
    Sposto di peso Roruk da davanti e mi fiondo verso la bestia estraendo il pugnale che tenevo appeso alla cintola Non ho né il mazzafrusto, né la mia armatura con me. Ma dovrebbe essere più che sufficiente questo pugnalino

    DM

    Mi muovo verso il mostriciattolo accanto alle sedie (se entro 9 metri)
    TxC: +4
    TdD: 1d4+3 (19-20x2)
     

  3. Ora come ora non ho il manuale sotto mano per verificare, ma se non erro nulla ti vieta di usare più PA se li possiedi.
    Per quanto riguarda la volto mask credo che tu sia libero di spendere i PA accumulati nella maniera che più ti aggrada.

    Comunque ripeto, non ho il manuale sotto mano ora, quindi non sono certo di quello che ho detto al 100%

  4. Dal mio punto di vista metterei i giocatori in una zona molto caotica in cui in base ai loro movimenti l'ambiente va a definirsi e si rende più vivido il ricordo ( come indizio ci potrebbe essere una voce che indica la direzione da seguire) una volta raggiunto il ricordo si dovrebbe cercare il propretario della mente che farebbe da catalizzatore per raggiungere una nuova area della psiche del personaggio e così via fino alla fine del sogno. Per rendere il tutto un po' più interessante metterei un ostacolo alla corsa del gruppo oltre ai ricordi che affronteranno: un incubo, potrebbe prendere la forma di un demone da decidere in base alla paura dell'individuo (paura delle attività sociali=succube) con dei piccoli minion che vanno a indicare le emozioni (pixie gioia draghetto coraggio non morto paura...)

    In effetti avevo pensato a qualcosa del genere. Ad esempio, più che ad una voce far scorgere di tanto in tanto proprio il soggetto che corre da una parte all'altra (indicando la strada da seguire).
    Anche per quanto riguarda gli ostacoli iniziavo ad avere mezze idee. Il soggetto ha terrore dell'acqua e delle meduse (sempre per motivi legati alle avventure precedenti). Pensavo quindi di allagare  l'ambiente in cui si trova il party in caso di incubi, o roba del genere. Inizialmente pensavo anche di inserire dei minion simili a dei Nothic (mi piace l'idea di mostriciattoli disordinati e imprevedibili) che minacciano in qualche modo di intaccare/modificare i vari ricordi del soggetto. Ma ripeto, è solo un'idea per ora

     

    Oppure c'è una porta chiusa e per aprirla bisogna avere un pacco di farina, perché così da dentro vedendolo, un fornaio apre e dice che lo stava proprio aspettando.

    Il problema quindi è come far avere ai PG queste idee senza frustrarli con la pretesa che facciano delle elucubrazioni in realtà impensabili?

    Non lo so, forse potrebbero aver sognato loro stessi prima di partire, una zattera che cadeva in un burrone o un fornaio che li accoglieva in casa, per cui dedurre devono costruire una zattera e portarsi della farina... Boh!

    Sarebbero delle situazioni troppo assurde in effetti. In fondo non voglio appesantire quella che dovrebbe essere una mini quest da un paio di sessioni al massimo.
    Però per quanto assurde, potrei tenere qualcosa in considerazione per creare qualche scenetta più leggera e simpatica, in modo da alleggerire il tutto.

  5. Salve a tutti!
    Spero di aver azzeccato sezione, altrimenti provvederò a modificare il dovuto.

    Ma ora veniamo alla questione principale.
    Come da titolo mi sto cimentando in una mini quest nel Reame dei Sogni (basandomi sulle informazioni date sul Manuale dei Piani 3e), anche se sono stato colto da diverse indecisioni. Mi spiego.
    Per necessità di campagna il party dovrà recarsi nel Sogno alla ricerca di un determinato ricordo di una determinata persona. Ora, il mio dilemma è come impostare questa ricerca; se progettare il tutto come un lungo corridoio con molteplici stanze (ognuna rappresentante uno specifico ricordo del soggetto), se far rivivere al party diversi ricordi del soggetto in maniera forzata fino a quando non trovano quello giusto, o qualcosa altro che al momento non mi passa per la testa.

    In realtà la quest di ricerca deve essere relativamente semplice, ma trattandosi del Reame dei Sogni volevo far vivere al gruppo una esperienza singolare, simpatica, ma nemmeno troppo esasperante.
    Ad esempio vorrei farli camminare per un po' fra scenari che mutano a seconda di ciò che sogna l'addormentato, far incontrare personaggi rilevanti per l'addormentato, ecc.

     

    Sono consapevole che questa descrizione può sembrare superficiale, ma sono ancora in alto mare :P
    Si accettano consigli :)

  6. E gioco sia. Rispondo a Sheila con plateale aria di rassegnazione.

    Uno alla volta i miei di giochi compagni iniziano a studiare il rompicapo, suggerendosi l'un l'altro una probabile soluzione. Non volendo essere da meno strappo gli appunti di mano da chi li sta leggendo in quel momento, giusto il tempo di dar loro una veloce lettura. Rifletto alcuni istanti strofinandomi la testa con la mano destra e fissando la scatola.
    Uhm...e se provassimo a premere le rune che compongono la parola "incompresa" in modo da formare la parola "ricompensa"?

  7. Di bene in meglio. Se tutti gli incarichi vengono gestiti da donne del genere, vale la pena proseguire senza fare storie dalla mia postazione ammiro le due donne che hanno fatto la loro comparsa, perdendo le prime parole del Capitano Sheila. Un fischio di approvazione conclude questo stato apnea dalla realtà, consentendomi di prestare attenzione al resto del discorso.
    Vorrei essere anche io obbligato a trattenermi con questa Koriah. Non schiodo gli occhi dalla mezzelfa.

    Seguo quindi il Capitano Sheila, Koriah e gli altri nella biblioteca. A differenza dei miei presunti compagni non rimango per nulla impressionato dalla gran quantità di tomi disseminati nella stanza. Mentre il Capitano parla cammino annoiato vicino ai tavoli, osservando pigramente i libri, sfiorando la fiamma delle candele con la mano.
    Quindi dovremmo starcene qui a trastullarci con quell'aggeggio mentre voi terminate i vostri affari? Rispondo svogliatamente a Sheila quando ha terminato di parlare, gettando una fugace occhiata al cofanetto

  8. Bradley

     

    Non provocarmi donna, o per scaldarmi il letto prima di quanto immagini Replico alla ragazza con tono divertito.
    Il suo inchino però è in grado di zittirmi per alcuni istanti. Un fischio di approvazione mi riporta alla realtà.
    Hai il piacere di parlare con Bradley Bormul, dolcezza e.. l'intervento dell'elfo fà sì che la frase venga strozzata sul nascere, irritandomi un tantino. Odio che qualcuno mi interrompa, specialmente quando parlo di me. Bene, allora sarà giunta l'ora che tu faccia ritorno da dove sei venuto e vada in pensione, orecchie a punta. Fisso negli occhi l'elfo per pochi, interminabili, istanti, poi scoppio in una nuova grassa risata.

    Si si, facciamo questa cosa e poi ognuno per sè faccio eco all'ultimo che ha preso parola, mentre affondo ancora di più nella mia postazione.
     

  9. Certo che mi starete alle calcagna. Avreste solo da imparare da uno come me. Osservo la ragazza da capo a piedi, soffermandomi senza vergogna sulle sue forme. E tu dolcezza, da dove sbuchi? Cerchi clienti al di fuori del tuo posto di lavoro? Termino la frase con una grossa risata

  10. Toh, finalmente qualcuno che richiede i miei servigi. Era pure ora d'altra parte.

    Arrivo presso la villa Heidmarch quando ormai gli altri presenti hanno già iniziato a parlare. Fermatomi sull'uscio della porta li squadro uno per uno, salvo poi sbuffare rumorosamente. Immagino che voi siate i miei accompagnatori. Dico ai presenti con ironia e un velo di disgusto. 
    Mi dirigo verso la prima sedia libera e la trascino, senza preoccuparmi del rumore provocato, di fronte ad un'altra sedia libera. Quindi mi sdraio comodamente sulla prima e distendo le gambe sulla seconda.

     

    Descrizione

    Bradley è un omaccione che sfiora il metro il novanta e il quintale di peso. Grossi occhi infossati, barba e capelli brizzolati. Mani grandi e callose di chi è abituato ad impugnare spesso armi, anche di grandi dimensioni. Indossa auna giubba di cuoio nerro stinto e dei calzoni di dura pelle marrone.
    La sua pronuncia non è fluida e armonica, al contrario. Rimarca pesantemente le 'C' e le 'T' facendo intuire che non è del posto.

    Tutti

    Scusate se non sono stato presente nell'altro topic, ma ho avuto alcuni problemi.
    Buona giocata a tutti :D

  11. @Orrik

    Spoiler:  
    Vero potrei parlargli io, ma non ora. Non mi sembra il momento adatto. Inoltre guarda, indico Edreth e Girion i nostri compagni si sono già messi al lavoro.

    Osservo i due temerari compagni che scalano la parete, diretti verso la balconata. No no! Se pensano che io mi arrampichi fin lassù si sbagliano di grosso!

    Fortunatamente, non appena termino il pensiero, Edreth spiega il suo piano, mettendo in chiaro che la scalata per noialtri non è prevista.

    Bene, mi sembra un buon piano il tuo Smilzo.

    Mi rivolgo quindi a Terrlen, fissandolo dritto negli occhi Terrlen aiutaci a sopraffare quelle infide creature e, una volta che tutto sarà finito, accentuo la parte finale della frase con tono solenne ti aiuterò personalmente a far luce sulle ombre che avvolgono i tuoi ricordi. Lo giuro sul mio nome. Porgo il braccio verso la guida aspettando che lui accetti l'accordo propostogli.

    @DM

    Spoiler:  
    Diplomazia +7
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