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Ragonesi93

Ordine del Drago
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  1. Necromante intedevo come stile di gioco, non mi riferivo alla classe... Il multiclassaggio non mi interessa
  2. Ciao a tutti! Sto creando un oracolo/necromante umano con il mistero delle Ossa Livello di partenza: 2 I punti da distribuire alle caratteristiche sono questi: 14,14,15,15,16,21 Come distribuirli? Ma la domanda che piu vorrei farvi è: quali talenti prendere? Ho preso rivelazione extra e iniziativa migliorata al monento, e vorrei sapere quali talenti dovrei prendere per i prossimi livelli tenendo conto che vorrei essere un personaggio che si basa sulla necromanzia, sull'evocazione di non morti ecc... Se servono piu informazioni fatemi sapere Grazie!!!
  3. Si le caratteristiche sono gia state modificate! In risposta alle tue giuste osservazioni: 1) C'è da considerare che io non picchierò, e non lancerò incantesimi che fanno danni. Il mio scopo è solo quello da supporter, debuffer e personaggio che nel gioco di ruolo vero e proprio, cerca di ottenere informazioni, di ingannare.. Insomma, un bardo "puro" come lo chiamo io. Solo musica 2) Il party è composto da persone a cui piace picchiare e basta... Ma sanno benissimo che serve un personaggio come il mio, per questo ritengo che non ci sia problema di rubare la scena agli altri. Sono d'accordo, riflettendoci sopra, riguardo al cercare di giocare personaggi bilanciati e monoclasse. Per questo motivo giocherò 20 livelli da Bardo senza sfumature derivanti da CdP o quant'altro. La mia esigenza nel creare questa discussione, era di cercare di rendere il mio personaggio il più "utile" possibile, perchè non combattendo, nelle battaglie (e ce ne saranno molte) non voglio annoiarmi. Non voglio lanciare esibizioni di potenziamento e basta, vorrei cercare di "semi-controllare" la situazione, perchè i miei compagni di gioco sono a livello piuttosto "base" nel senso che l'unica cosa che fanno è picchiare, se ne fregano quasi sempre della situazione specifica e di che cosa è possibile fare nel proprio round. A questo punto allora credo che non mi serva più "potenziare" il mio personaggio a livello di talenti per CD e cose simili, ma magari me ne servono altri che mi permettano di salvarmi il sederino in base alla situazione. PS:22 al carisma. Tieni conto che le caratteristiche le potrò alzare praticamente solo ogni 4 livelli, perchè la probabilità che ci siano oggetti magici che aumentino le caratteristiche in questa campagna sono di 2 su 10.
  4. Qualche consiglio per talenti che aumentino la CD delle mie esibizioni bardiche/incantesimi? Con il voto di non violenza arrivo a +4 Per ora con i talenti sono messo cosi 1° livello (1 di base, piu 1 regalato e 2 presi con i difetti di arcani rivelati): -Iniziativa migliorata -Parole della crezione -Canto persistente -Voto Sacro 3° livello -Voto di non violenza 5° livello -Bacio della ninfa 7° livello -Song of the heart 9° -Tempra possente 11° -Epic of the lost king 13° -Voto di purezza Per ora sono fermo cosi.. e Non sono ancora molto convinto DELL'ORDINE dei suddetti talenti... Che ve ne pare?
  5. 16 coi Dadi + 2 per la razza e in più il master ci ha fatto tirare 1d4 da "smazzare" dove volevamo tra le caratteristiche. Mi è uscito 4 e li ho messi tutti in CAR= 22 Ne vado fiero al livello 1
  6. Ciao a tutti! A breve cominceremo una campagna in versione Pathfinder e avrei bisogno per la costruzione del mio personaggio! Preciso che dobbiamo utilizzare in maniera primaria i Manuali pathfinder, ma i talenti si possono prendere un po ovunque! Premetto anche che ho gia guardato il manuale del bardo (della versione 3.5) e per questo avrei bisogno di alcuni consigli per i talenti! Allora, il mio bardo (razza Gnomo) si baserà sul canto, e sul supporto! Ciò che mi interessa è aiutare i miei alleati potenziandoli oppure debuffando i nemici. Questi sono i miei punteggi da distribuire! (Ahimè, non sono ottimi) 10 12 12 17 14 22 Come posso metterli? 22 sicuramente in carisma.... Il problema è decidere ora come mettere i punti su DES, COS e INT. -DES mi serve per le abilità furtive (che un pochino mi interessano non avendo un ladro) e per la CA, che mi serve siccome non voglio combattere ma allo stesso tempo non vorrei crepare con 2 colpi! -COS mi servirebbero PF (anche se in Pathfinder il DV del bardo è 8 e non 6) e serve anche per i TS sulla Tempra, che è basso -INT, mi serve un sacco per i punti abilità ma soprattutto, siccome mi interessa prendere il talento "Parole della creazione", deve essere come prerequisito di almeno 15! Quindi direi: 22 CAR, 10 FOR, 12 SAG... E il resto? Potrei mettere 14 in INT in modo tale che poi al 4° livello diventi 15 (per il prerequisito) e mettere quindi 12 o 17 in DES o COS... Ma resta comunque il fatto che tra 12 e 17 c'è un bel po di differenza e non so dove metterli!!!! PS: Mi era venuta un'idea... Siccome questa campagna sarà a basso contenuto magico (infatti io casterò principalmente incantesimi di ammaliamento, non di evocazione o robe "troppo magiche") stavo pensando di prendere il "Voto di povertà", in modo tale da mettere cosi quel 17 alla COS e nonostante quei 12 punti in DES avrei molti bonus alla CA. Ripeto, oggetti magici ce ne saranno davvero pochissimi, quindi, potrebbe essere una buona idea? Per quanto riguarda i TALENTI invece... - Come primo talento ho preso iniziativa migliorata (+4 all'iniziativa) per cercare di cominciare per primo e buffare i miei compagni - Come secondo talento ho pensato a "Canto persistente", che è ottimo direi no? - In seguito direi che mi possano servire "Bacio della ninfa", "Melodia inqueitante", "parole della creazione [Vedi sopra]" e anche "incantesimi lirici" a livello medio/alto. Non saprei che altri talenti prendere sinceramente...Ricordo che ispiro a potenziare.. Non mi interessa attaccare, tant'è che mi sono persino rifiutato di comprare un'arma Vi prego datemi una mano Grazie! PPS: Ah, siccome non sono interessato a far danno, ho trovato qualcosa che mi sembra molto utile... Voto di Non violenza, che richiede come prerequisito voto sacro. Mi permette di alzare la CD dei miei incantesimi che non fanno danni, quindi ammaliamento, di +4!!! Forse sono ignorante, ma mi sembra una bomba, per i miei scopi! ò.ò
  7. Ciao a tutti! Io e i miei compagni giochiamo a D&D e utilizziamo la plancia di gioco ufficiale che era compresa nel manuale, ma si è parecchio logorata.... Sapreste dirmi dove posso trovarne una, magari su internet? Magari anche piu resistente, non importa che sia quella ufficiale Grazie
  8. Allora... Le cure non ci saranno.. Ha detto che sarà una campagna piuttosto difficile in cui i metodi per curarsi saranno altri (no chierici, no incantesimi, ma altri modi, non so quali). Anche evoca mostri non è utilizzabile perché "troppo magico" e non rispecchierebbe l'ambientazione d&d in cui pochissime persone possono fare cose simili! Per le classi di prestigio e i talenti, si possono utilizzare i manuali 3.5, ma solo quelli italiani Per i talenti ho pensato a: - Iniziativa migliorata -Esibizione bardica extra - Canto persistente - Incantesimi estesi Però non mi sembrano nulla di che... cioè, magari poi giocando mi rendo conto che sono ottimi, ma in realtà ho paura di creare un personaggio che non sia granchè... E invece al contrario vorrei farlo davvero bene
  9. Ciao a tutti! Fra poco cominceremo una campagna con ambientazione LOTR e per la prima volta useremo le regole del Pathfinder.. Devo precisare che non sono un grande esperto del gioco, o comunque in generale di tutte le regole che stanno dietro ad una creazione di un buon personaggio, ma cercherò di capire il piu possibile se cercherete anche voi di impegnarvi nel spiegarmi certe cose. (siccome sono molto tardo ) Allora innanzitutto la campagna LOTR presenta alcune cose che influenzano lo stile di gioco: 1- Le uniche razze disponibili sono Umano, Elfo, Hobbit (in teoria l'halfling), Mezzelfo, Nano. 2- Non è possibile utilizzare come classe lo stregone o il mago, perchè nel mondo LOTR gli stregoni sono solo 5 e tutti quelli che si cimentano nella magia sono apprendisti, non veri e propri stregoni. E nemmno chierico. 3- Come in LOTR, la magia è molto ristretta. Diciamo che quindi ci sono molti limiti per quanto riguarda gli incantesimi perchè sarà più "verosimile" I miei compagni sono: 1 Ranger 1 Elfo Derviscio 1 Nano barbaro Io vorrei fare un bardo (mai fatto in vita mia) ed ero piu intenzionato a farlo di supporto, ma ho paura di annoiarmi senza combattere un po... Vi chiedo però ora dei consigli per creare un ottimo bardo di supporto, e lasciare momentaneante sospeso il discorso "vorrei picchiare un po" perchè qualora dovesse piacermi la costruzione, lascerò le armi e mi dedicherò interamente alla musica. Questa è la lista degli incantesimi che il mio Master mi permette di utilizzare. (Mi ha detto che posso chiedergli di inserirne altri se mi servono, previo suo consenso. Quindi se ne avete da consigliare, fatelo ): Incantesimi Bardo 0°: Spoiler: Aprire e chiudere, Conoscere direzione, Individuazione del magico, Lampo, Luce, Luci danzanti, Messaggio, Ninna nanna, Prestidigitazione, Riparare, Scintilla, Suono Fantasma. Incantesimi Bardo 1° Spoiler: Camuffare sé stesso, Cancellare, Charme su persone, Comprensione dei linguaggi, Confusione interiore, Dono seducente, Incuti paura, Individuazione porte segrete, Innocenza, Ipnosi, Occulta oggetto, Passo morbido, Rimuovi paura, Rinvigorire, Risata incontenibile, Scoppio di lampi, Sonno, Sonno ristoratore, Unto, Ventriloquio. Incantesimi Bardo 2° Spoiler: Animale messaggero, Dissimulare, Eroismo, Estasiare, Frastornare mostri, Individuazione dei pensieri, Ispirazione valorosa, Lingua di miele, Oscurità, Pirotecnica, Polvere di crepuscolo, Polvere luccicante, Requiem del fantasma, Ritarda veleno, Spaventare, Splendore dell’aquila, Suggestione, Trama ipnotica, Vento sussurrante. Incantesimi Bardo 3° Spoiler: Buone speranze, Charme su mostri, Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Confusione, Costrizione inferiore, Disperazione opprimente, Dissolvi magie, Finale ristorativo, Lentezza, Loquacità, Pagina segreta, Passo morbido di massa, Paura, Rimuovi maledizione, Scritto illusorio, Sonno profondo, Rinvigorire di massa. Incantesimi Bardo 4° Spoiler: Blocca mostri, Conoscenza delle leggende, Denunciare, Dominare persone, Esplosione discordante, Finale eroico, Grido, Libertà di movimento, Localizza creatura, Modificare memoria, Neutralizza veleno, Requiem del fantasma di massa, Spezzare incantamento, Stelle vagabonde, Trama iridescente, Zona di silenzio. Incantesimi Bardo 5° Spoiler: Canto di discordia, Da nemico a amico, Dissolvi magie superiore, Eroismo superiore, Finale stordente, Incubo,Manto dei sogni, Nota congelata, Proiettile sonoro assordante, Ragnatela fantasma, Richiamo cacofonico di massa, Sembrare, Sogno, Suggestione di massa, Visione falsa Incantesimi Bardo 6° Spoiler: Analizzare dweomer, Charme su mostri di massa, Costrizione/cerca, Finale mortale, Flauto magico, Grido superiore, Ispirazione brillante, Scopri il percorso, Sguardo penetrante, Splendore dell’aquila di massa, Tranquillità euforica,Velo. Detto questo, avrei bisogno quindi della costruzione di un personaggio di razza Hobbit, classe bardo, che mi permetta di essere un personaggio eccellente di supporto, ma un pelo anche "furtivo" che abbia un buon "gioco di ruolo" fuori dalla battaglia, o che comunque, possa in battaglia cercare di non farsi ammazzare subito come carne da macello. Quali talenti? Quali CdP? Per i talenti, nebbia totale... Faccio veramente fatica a capire quali siano i migliori!!!! Per la CdP sono anche in difficoltà... Anche se mi sembrava carino il Tessitore del Fato. Se vi serve qualche informazione in piu circa l'ambientazione o volete sapere "cosa è disponibile" a livello generale, fatemelo sapere... Credo di aver detto tutto quello che c'è da sapere. PS: -Si parte da Lv 1. - Ricordate che la magia è molto limitata _ tra i manuali concessi, oltre a quelli di pathfinder, ci sono i "perfetti" combattente-arcanista-avventuriero ecc ecc.. - possibilmente in italiano, niente di inglese (ahimè, il master non vuole)
  10. Ahahaha c'hai ragione.. Comunque ha detto che possiamo utilizzare tutte le edizioni... Cioè magari solo il personaggio base lo facciamo con le regole pathfinder, ma tutte le regole di gioco rimangono della 3/3.5!
  11. Qualche consiglio per le tattiche? Mi immagino la battaglia, io in seconda linea (facciamo anche terza) che buffo i miei compagni e debuffo i nemici.. E se un nemico mi arriva addosso? Scappo, mi nascondo, tiro una mini-pugnalata?
  12. Perdono, sono ignorante in materia T_T
  13. ahahah in effetti hai ragione.. Ma va bhe.. Tenendo conto che non faccio danno, se dovessi avere pure le componenti per lanciare "Unto" o piccole cose simili, sarebbe davvero una palla a lascerei perdere
  14. Ok. Bhe si c'è da dire che comunque punto al bonus +2 a carisma. Non siamo molto puntigliosi su queste cose.. Diciamo che facciamo un "mischione" tra Pathfinder e 3/3.5... Vengono prese solo alcune regole dal Pathfinder (ad esempio il nuovo modo di scacciare i non morti, oppure le nuove classi.. Insomma, "piccole" cose) Mmmmm allora.. Componenti per gli incantesimi non li abbiamo mai usati in nessuna campagna.. Troppo pallosi Oggetti di valore.. Bhe, essendo un personaggio che vuole solo fare musica, non vuole armi/armature magiche, direi che non ci siano troppo problemi..Anche perchè ripeto, il mio master ha un rapporto un po strano con le cose magiche.. Non gli piacciono troppo, quindi, a maggior ragione trovandoci nella terra di mezzo, non credo ci metterà a disposizioni oggetti magici e simili! Comunque sia ti do ragione, resto un po titubante a riguardo.. E resto titubante anche per quanto riguarda la Cdp... Ne sto guardando parecchie... E tra quelle piu consigliate, mi sono sentito di escludere il Seeker of the song, il Thaumaturge, Accordo sublime, Artista, e il Warchanter che mi hai detto..... Non è per niente facile trovarne una che mi piaccia veramente.. Anche se come ho scritto, il Tessitore del fato mi sembrava carino... E poi il problema sarà scegliere i talenti.. Quello si che sarà un problema! Ho guardato il manuale, e bene o male ho capito quali sono i migliori per il mio tipo di personaggio.. Il problema sarà scegliere l'ordine e dare una certa proprità ad alcuni talenti!
  15. Bhe effettivamente è parecchia limitata la cosa, ma intendevo dire che non è una cosa che mi turba molto, ci piace come "stile" di gioco un po alternativo, dopo un paio di campagne praticamente tutte uguali. Si comunque il mio master ha poca conoscenza di Pathfinder, lo ha "scoperto" da poco e non se lo è studiato molto bene, anche se è probabile che il +2 libero lo lascerà a tutte le razze (credo). Il warchanter se dici che è piu da picchiatore lo escluderei allor. Sparesti dirmi in che manuale è il Seeker of the Song? Cosi magari ci do un'occhiata e ti so dire. Perchè no il voto di povertà? A me piaceva... Ci starebbe anche bene con la storia del mio personaggio (un ragazzo povero di Brea, che per mantenere la sua famiglia va in giro per la città cercando di raccimolare qualche soldo grazie alla sua musica). PS: ho trovato la Cdp che dicevi. non mi ispira moltissimo, piu che altro è troppo magica (esplosioni, coni di fiamme, resistenze al fuoco/elettricità ecc ecc)...Perciò la escluderei
  16. Ciao a tutti! A breve cominceremo una campagna in cui desidererei abbandonare il ruolo di "picchione" e avvicinarmi a questa affascinante classe. Eccovi i dettagli della campagna Ambientazione: Lord of the rings Livello di partenza: 1 Punteggi caratteristiche iniziali: Scelti tirando 4d6 ed eliminando il dado piu basso (quindi max 18) Manuali disponibili: Tutti, anche inglese. NB: Le regole su cui però il master si baserà principalmente saranno quelle di Pathfinder! Ruolo del mio personaggio: Supporto Se servono altre informazioni base fatemelo sapere L'ambientazione come ho scritto è quella di LOTR, questo significa che i giocatori dovranno scegliere delle razze che possano adeguarsi a tale ambientazione. Per esempio Hobbit, Elfi, Umani, ma non Vampiri, Lupi mannari, Leesser Asimaar o cose che nel mondo di d&d non esisterebbero. Oltre alle razze, anche le classi saranno ristrette. Per esempio, non sarà possibile creare uno stregone o mago, perchè gli unici esistenti sono dei semidei (vedi Saruman, Gandalf ecc ecc). Per questo motivo infatti le classi magiche come il bardo, il chierico ecc ecc, dovranno limitarsi a loro volta, nel senso che la magia "scenica" sarà proibita. Ciò nonostante non significa (a mio avviso) limitare troppo il gioco, perchè il mio gruppo è fatto principalmente da giocatori che combattono in modo ravvicinato, quindi l'unico problema sarei io. Ma siccome non ho intenzione di fare un bardo che faccia palle di fuoco, saette ecc ecc, mi è data la possibilità di creare un bardo che possa Ammaliare, curare, debuffare, potenziare. Insomma, non ho alcuna intenzione di fare danni veri e propri in battaglia, ma vorrei poter influire pesantamente sul suo esito aiutando i compagni, gli alleati, o infastidendo i nemici. La mia razza sarà uno "Hobbit", quindi me la giocherò molto anche sul furtivo. (I punti caratteristica dati dalla razza non sono un problema, perchè mi ha detto il Master che secondo le regole pathfinder, qualsiasi razza può scegliere dove mettere il +2 di bonus caratteristca iniziale) CdP: Sulla CdP ho qualche dubbio, ma dovendo scegliere qualcosa che non sia simile ad un mago, stregone (con i suddetti incantesimi "scenici") ho notato una classe interessante, che sembra divertente. Quella del Tessitore del fato. Come vi sembra? Incantesimi e talenti come ho detto posso prenderli da qualunque manuale, mi basta solo dare la fonte al Master e magari dargli la traduzione se è in inglese. Rimane comunque il fatto che il mio intento è potenziare al massimo i mie compagni e dare grande aiuto in battaglia con la mia musica. PS: DImenticavo... Per cercare di prendere meno botte in battaglia, pensavo di prendere il Voto di povertà, che mi darebbe aiuto con la CA e anche alcuni talenti bonus che seppur ristretti non sono da buttare via. Grazie mille per l'attenzione e per l'eventuale aiuto
  17. La campagna purtroppo è stata rimandata, e il Master in questione ha affermato di dover ancora "definire" limiti e regole per adattare il gioco all'ambientazione scelta. Intanto proseguirò a guardare il forum per vedere se trovo cose interessanti, ma direi di rimandare il topic per la costruzione del mio personaggio a data da destinarsi Grazie mille a tutti, siete stati davvero gentili ! Chiedo la chiusura del thread.
  18. Ok ora ho capito.. Scusa l'ignoranza... Cosa potrebbe andar bene allora dopo all'accordo sublime, per essere sia supporter/debuffer ma anche un bardo che fa qualche danno? Avevo letto della cdp Incantatrix ma è per personaggi femminili e in generale non mi ispira tanto... Qualche capacita della cdp Artista sembrava interessante, ma non so se ne vale la pena x farsi un personaggio davvero utile
  19. Come vi sembra la build (Incompleta): Bardo 10 / Accordo Sublime 2/ Tessitore del fato 4 ? E' equilibrata per supportare/debuffare e fare qualche danno con gli incantesimi? Faccio veramente fatica a capire cosa sia meglio... D&d è troppo complicato
  20. Non ho ben capito di cosa si tratti, e su quale manuale si trovi.. Più che altro mi sembra di aver capito che sia qualcosa di extraplanare o simile... Se è cosi preferierei andare sul classico umano o relativo "gnomo"... Comunque, leggendo la guida del bardo, le cdp che mi sembrano interessanti sono accordo sublime e artista. Quindi dovro puntare su carisma, talenti che massimizzano i miei buff o debuff e magari qualche talento per lanciare incantesimi... Aggiornamento: niente lesser aasimar
  21. In effetti mi sono dimenticato di questo particolare decisamente vitale! Per farla breve: l'ambientazione è quella di LOTR, noi siamo parte di un gruppo che ovviamente non fa parte della compagnia dell'anello, ma che è presente nella terra di mezzo proprio nel momento in cui Frodo e i suoi compagni iniziano l'avventura per arrivare al monte Fato. Alcuni limiti da quel che ho capito riguardano le divinità e le razze. Ad esempio l'halfling viene sostituito dallo Hobbit (con le stesse caratteristiche) e lo gnomo in realtà non esisterebbe piu, anche se verranno messe razze che avranno semplicemente un nome diverso, ma caratteristiche/bonus uguali a quelle dello gnomo. Ad esempio un altro limite potrebbe essere: Non puoi essere un vampiro, o una qualsiasi altra creatura che stonerebbe troppo con il mondo del signore degli anelli perchè effettivamente non esiste. In effetti credo sia piu difficile basarsi su limiti di questo tipo, poco definiti. Però credo allo stesso tempo che una bardo, in via del tutto generale, sia perfettamente adattabile ad una campagna simile. Mi sbaglio?
  22. Ok ho chiesto alcune precisazioni. E' possibile utilizzare qualsiasi manuale, purchè il personaggio sia accettabile per un'ambientazione "Lord of the rings"
  23. Per le caratteristiche sì, tiriamo 4d6 e togliamo il piu basso... Ritiriamo se il punteggio ottenuto è minore di 10. Poi, tra i 6 punteggi finali, generalmente possiamo riprovare a tirare 1 solo valore, quello piu basso ( se esce ancora piu basso si mantiene il precedente), e inoltre ci viene data la possibilità di tirare 1d4 e smistare quel valore a nostro piacimento tra i 6 risultati finali ottenuti precedentemente.
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