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Darth Kapa

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Darth Kapa

  1. Non ho capito come funziona alterare se stesso per quanto riguarda i DV della creatura in cui ci si trasforma. Qualcuno gentilmente me lo spiega?

    Semplicemente non puoi trasformarti in creature che abbiano più di 5 DV (o che abbiano più DV di te).

  2. Nel testo si afferma che si può sostituire una capacità del costrutto con due di un menù inferiore. Dopo però si afferma che più selezioni di uno stesso menù non sono cumulative. Questo significa che è inutile scambiare una capacità con due inferiori?

  3. Non sai che lo psion è tuo nemico, ma lo è. Stai comunque combattendo, se poi non sai quale sia la fonte del danno non è un problema dello psion. Immagino che "fino alla fine dell'incontro" significhi "finché non ha un attimo per riposare".

    Ok, grazie.

    Mi pare ci sia una definizione leggermente più precisa di incontro su Dungeonscape, in riferimento ai punti ispirazione del factotum...

    Ho controllato nel paragrafo in cui si parla dei punti ispirazione, ma c'è scritto soltanto che si ricaricano prima dell'inizio di ogni incontro. Anche nella sezione degli incontri nei dungeon non c'è una definizione precisa. Probabilmente ha ragione Nathaniel.

  4. Penso fino a quando non smettete di combattere!! Perchè in quel caso lo psion avversario avrebbe cominciato un incontro!

    Nella situazione che ho presentato io non so che lo psion è mio nemico e non si può determinare chi colpisce con un Affondo mentale, dato che non ha una manifestazione visiva.

  5. Nella descrizione di questo talento è scritto che, dopo aver fatto uso del bonus, il personaggio rimane scosso fino alla fine dell'incontro. Ma cosa si intende di preciso con "alla fine dell'incontro"? Se ad esempio uno pison telepate mi lancia Affondo mentale in una situazione che non pare essere un combattimento ed io per il tiro salvezza mi avvalgo del bonus di +6 alla Volontà, per quanto tempo rimango scosso?

  6. Con la catena in realtà risparmi un talento, dato che non c'è bisogno di Buttare a terra, infatti per sbilanciare basta un attacco di contatto in mischia (che unito al bab del guerriero va facilmente a segno), e una prova di Forza. Poi la portata della catena sicuramente aumenta le tue probabilità di effettuare attacchi di opportunità. Comunque se ti piace lo spadone, ben venga. :lol:

    Riguardo allo psicocristallo, considera che è comunque un focus in più a combattimento (senza contare che se il tuo psicocristallo è focalizzato, un turno potresti benissimo non usare Fretta, e quindi magari effettuare un'altra azione veloce).

  7. Io non credo sia sbilanciato, dato che per aggiungere i danni viene penalizzato il tiro per colpire (e se non colpisci i danni non li fai). Se poi tu intendi che le armi a due mani diventino più vantaggiose rispetto a quelle a una mano, non mi trovi comunque d'accordo, dato che il bonus alla CA di un eventuale scudo può salvarti spesso la vita.

  8. Per utilizzare arma psionica devo usare un focus, per ottenere un focus mi devo concentrare, per concentrarmi userei un round completo, ma con il talento Meditazione Psionica mi concentro come azione di movimento, ma questo vuol dire che io non potrò mai effettuare un attacco completo perchè richiede un'azione di round completo e concentrarsi richiede azione di movimento, corretto? Se è così non conviene affatto prendere questo talento, nbemmeno per la versione potenziata, o sbaglio?

    Dunque scrivo questo post perchè sono aperto a chiarimenti e suggerimenti, soprattutto riguardante questa classe e eventuali altri talenti utili alle meccaniche di buttare a terra tramite ado, quindi sostanzialmente aumento alle prove di sbilanciare.

    Una soluzione potrebbe essere il potere Fretta, che, al costo di 3 punti potere e di un'azione veloce, ti permette di compiere un'azione di movimento in più.

    Se poi ti prendi i talenti Affinità allo psicocristallo e Contenimento dello psicocristallo, potrai disporre di un focus psionico in più.

    Per quanto riguarda lo sbilanciare, ti consiglio di focalizzarti sulla catena chiodata (sappi però che è un'arma esotica), visto che, soprattuto se la utilizzi di una taglia più grande, ti dà una portata molto elevata. La portata può ancora aumentare se usi il potere Espansione (quando sarai di 7° livello, spendendo 7 punti potere, potrai diventare perfino di due taglie più grande).

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