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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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Messaggi inviato da HITmonkey

  1. Heloué

    Saliti di sopra vedo i miei compagni ferventemente all'opera con la catena, e Shama già salva grazie ad un qualche intervento di Sphok. Se la prima cosa non mi stupisce di certo, la seconda mi lascia un po' più perplesso, ma ho smesso da un po' ormai di farmi domande sullo strano dworek facile all'ira, e ormai mi è chiaro che è stranamente collegato a quella strana entità naturale che lui chiama 'Zmanga.

    Dato che pare abbiano tutto sotto controllo e il mio aiuto ora sembra superfluo, io resto in silenzio appoggiato alla merlatura, con le mani dietro la testa e il mio classico sorriso furbetto stampato in volto, a guardarli lavorare.

    Quando Jahira prende il cannocchiale di Dalamar e ci guida nell'alzare la catena, mi affianco a lei, guardando verso la stessa direzione, verso il mare, tra le ombre della notte create dalle nubi che sontuose e informi coprono a sprazzi la luna, deviandone la luce e creando l'oscurità in cui tanto a mio agio mi trovo.

    Quando l'alzata della catena si conclude con successo la flotta pirata viene spezzata, e solo quattro navi sono al di qua dello sbarramento. Mentre ci riprendiamo osserviamo e ascoltiamo dall'alto lo scontro, che dura poco grazie all'esiguità del numero nemico. Tutto finisce e sorrido ancor di più e guardo Jahira, che mi fissa dissoluta.
    «Hai scelto i giusti alleati, a quanto pare...» le dico con estrema convinzione e buona dose di vanità «Siamo un gruppo bizzarro, ma da quando lavoriamo assieme siamo risultati estremamente efficaci... ma basta darci vanto ora, questa storia è terminata a nostro favore, e tanto basta... i pirati secondo me torneranno al largo ad aspettare la grande flotta, ma se questa partirà abbastanza rapidamente credo si troverà estremamente avvantaggiata ora che hanno perso la guida di Po Mazra...» spiego così il mio punto di vista.

    «Riguardo un'eventuale ricompensa, beh... i nostri propositi restano gli stessi di prima, quindi se i miei compagni sono d'accordo propongo che sia sufficiente coprire la spesa della riparazione della nostra nave, e che questa avvenga il più velocemente possibile, affinché noi si possa partire celermente... magari con l'aggiunta di poterci prendere una piccola parte dell'eventuale bottino recuperato dalle navi pirata e dai pirati sconfitti... non serve molto in realtà, ma visto che abbiamo contribuito alla vittoria penso sia giusto ottenere anche solo una piccola parte del bottino... magari uno o due oggetti particolari... contratteremo a tempo debito...»

    «Il resto degli accordi che abbiamo preso in privato restano validi Jahira, e anzi mi piacerebbe ora considerare la nostra una vera e propria alleanza, in caso di future necessità da una delle due parti... inoltre, finché non dovremo partire ti aiuteremo attivamente nella ricerca dell'assassina forn... di notte ha le ombre dalla sua, ma resta un forn, e sono ormai quasi certo non abbia capacità di assumere l'aspetto altrui come me, altrimenti l'avrebbe già utilizzata per sfuggire facilmente a Dalamar quando l'ha inseguita...»

    Quindi mi avvicino al suo orecchio «Beh, ovviamente potrei avere altre ricompense personali che mi piacerebbe riscattare nelle prossime notti... ricompense di un particolare tipo che secondo me sarai molto felice di concedermi...» le sussurro sghignazzando malizioso e strizzandole un occhio con fare divertito.

    DM:

    Spoiler

    Alla fine di tutta la pappardella non chiedo alla capitana molto più di quello che già ci ha concesso. La totale copertura del costo di riparazione della nave non credo sia problematica per lei, e una piccola parte a nostra scelta del bottino dei pirati mi pare ce la siamo meritata.
    Inoltre cercheremo di aiutarla nella ricerca della pirata forn fuggita, e le chiedo di considerare il nostro rapporto d'ora in poi più come una vera e propria alleanza. Chissà che non ci torni utile in futuro, visto le difficili cose che dovremo andare a fare su Kiroll, e lei è un personaggio influente e ben organizzato.

     

  2. Heloué

    Mi blocco quando Jahira mi poggia una mano sulla spalla per fermarmi «Non mi piace l'idea di lasciarla andare in giro, ma tant'è... la catena è prioritaria... andiamo a vedere cosa stanno combinando di sopra quegli altri cialtroni...» quindi mi avvicino al muro della torre e appoggiandovi una mano dico a Jahira «Sali in spalla e reggiti, prendiamo la via veloce finché posso...»

    DM:

    Spoiler

     

    Ascolto Jahira e lascio andare l'assassina.

    Per tornare su pensavo di salire a quattro zampe la parete della torre sfruttando Spider Climb finché ce l'ho ancora, caricandomi pure in groppa Jahira :mrgreen:

     

     

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  3. Heloué

    Alla base della torre

    «Dash!» dico all'assassina, mentendo, perché ora che siamo giù ho deciso che non questa maledetta non può andarsene.

    E' troppo pericolosa, e Jahira mi pare la voglia morta, in un modo o nell'altro... ed è già gravemente ferita, non capiterà un'occasione migliore...

    Me ne sto fermo a qualche metro di distanza aspettando che l'assassina pirata si stacchi dalla capitana: sarà quello il momento in cui agirò.

    Se vuole tenerla sotto tiro per un po' non potrà semplicemente correre via, o non riuscirebbe a farlo...

    Appena l'assassina si stacca e tra le due donne ci sono un paio di metri di distanza, prendo l'azione creando un muro illusorio tra di loro, alto 2 metri e largo quel che basta a bloccare la vista della forn, in modo che non possa più effettivamente mirare a Jahira.

    Presumendo in un minimo di sorpresa da parte della pirata, ne approfitto per attaccarla.

    DM:

    Spoiler

     

    Allora, un po' di possibilità per non doverne discutere troppo:

    Do il mio ok all'assassina, ma in realtà non intendo lasciarla andare. Non credo sia molto semplice distinguere bugia e verità in un semplice "d'accordo", ma è pur sempre una bugia, quindi se lo ritieni opportuno fammi tirare un check di raggirare.

    Sperando di passare l'eventuale check, a quel punto l'assassina dovrebbe staccarsi da Jahira e retrocedere un minimo tenendola sotto tiro (stando a quanto ha detto lei stessa), perciò come da testo aspetto che tra le due ci siano un paio di metri, e poi prendo l'iniziativa e lancio Minor Illusion.
    Dato che tiene sotto mira la capitana forse ho modo di castare l'illusione senza farmi notare, se posso ci provo, e se serve fammi fare anche qui l'eventuale check necessario (raggirare? rapidità di mano? fai tu...).

    Se fin qui tutto riesce con Minor Illusion creo un muro illusorio tra le due.
    Il muro non è una vera protezione, ma illusione o meno è sufficiente a bloccare la linea di tiro della forn, che per potersi accertare che si tratta di un'illusione deve spendere un'azione per interagirci (certo potrebbe interagirci sparandoci, ma sarabbe un'azzardo e comunque un tiro alla cieca, visto che non vedrebbe più Jahira, che se è furba come ritengo agirebbe comunque appena vede apparire il "muro").

    Se fin qui tutto ok, nel tempo che lei interagisce con il muro (o ci spara contro, o spara contro di me) io la attacco di Eldritch Blast, con bonus della Garbablabla al TxC (il danno ti ricordo invece essere 2d10 ora che sono al 5°).
    Se invece appena vede il muro semplicemente scappa, la attacco lo stesso, e mi metto pure a correrle dietro.

    Che casino.

    Se qualcosa (tiri o altro) andasse male, o semplicemente in un modo imprevisto, stoppa la scena dove serve una mia rivalutazione delle azioni.

     

     

  4. Chaine Malvas

    Finalmente vediamo arrivare anche Arkteus e Rurgrosh con al seguito Hemlock e alcune guardie, ma la situazione resta assai complicata, anche e soprattutto perché nel frattempo atterra in mezzo alla piazza anche il drago rosso, che scopriamo chiamarsi Zannalunga, e che però fortunatamente ci fa guadagnare preziosi secondi mettendosi a dibattere con Teraktinus. E tra l'altro nel farlo ci confermano le loro intenzioni.

    La roccia thassiloniana? Cosa intenderanno mai?... mi chiedo con una curiosità che si spegne subito solo per il contesto di scontro e pericolo in cui mi trovo.

    Speranzoso che l'arrivo degli ultimi compagni ci favorisca nonostante tutto, mi sposto di qualche metro in avanti per avere una visuale migliore, e sfrutto la vicinanza dei giganti per lanciare un'altra palla di fuoco, nel tentativo di ridurre lo svantaggio numerico il più rapidamente possibile.

    DM:

    Spoiler

     

    Movimento: mi sposto di 4.5m in diagonale verso nord-ovest della mappa (2 caselle)

    Standard: uso il potere del bonded object per lanciare di nuovo palla di fuoco, e viste le posizioni dei giganti dovrei riuscire a colpire tutti e 4 i giganti sgherri ancora in piedi (2 - 3 - 5 - 6) senza difficoltà. Rimarrebbero fuori dall'area Teraktinus (troppo lontano), il drago (che tanto presumo sia immune visto il colore) e i miei compagni (meglio così!).

    Sono 9d6 danni da fuoco vs tutti i bersagli, dimezzabili con TS Riflessi vs CD 20.

    N.B.: Come al solito se dovessi subire un attacco da un'arma palesemente non magica (tipo le rocce e i detriti lanciati dai giganti... ma secondo me pure le loro clave) uso l'azione immediata per lanciare Windy Escape e ridurre il danno.

     

     

  5. Heloué

    Giù per le scale:

    «Non rischio proprio nulla, perché i miei compagni stanno scendendo per fare altro... dovresti ormai aver capito che sistemare la catena è la nostra priorità... non badare a loro e loro non baderanno a te... muoviamoci invece, e non perdiamoci in chiacchiere...»

    Controllo l'assassina mentre scendiamo, che non faccia scherzi, ma ricambio gli sguardi di Jahira, che sembra aspettare una qualche mia mossa.

    Intanto scendiamo... poi si vedrà...

  6. Chaine Malvas

    Appena termino l'incantesimo una grossa tigre (grande abbastanza da reggere il confronto con i giganti) appare sul campo di battaglia annunciandosi con un potente ruggito.
    Individuando subito di fronte a lei i nostri malvagi nemici, parte alla carica balzando addosso al gigante più vicino, lo stesso che sta affrontando Artax.

    Nel frattempo, sbuco fuori da dietro l'angolo della casa e con un rapido gesto e poche parole arcane evoco una nube di polvere colorata e scintillante sui giganti in mischia con Emerald, tentando così di accecarli per dar vantaggio alla mia compagna.

    DM (Statistiche / Azioni Tigre):

    Spoiler

     

    Statistiche Tigre Celestiale (già contati anche i bonus da Augment Summoning):

    Spoiler

     

    Taglia Grande
    Iniziativa +6; Low-light vision; Scent; Perception +8

    CA 14, contatto 11, sprovvista 12 (+2 Des +3 naturale -1 taglia)
    PF 57 (6d8+30)
    TS Tempra +10 Riflessi +7 Volontà +3
    Resistenza Acido, Elettricità e Freddo 10
    Resistenza Incantesimi 10
    Riduzione Danno 5/male

    Velocità 12m
    Mischia 2 Artigli +12 (1d8+8 + Afferrare) e Morso +11 (2d6+8 + Afferrare)
    Spazio 3m / Portata 1.5m
    Attacchi speciali: Pounce, Rake (2 Artigli +12, 1d8+8), Punire il male 1/g (azione rapida, TxC +0, Danno bonus +6)

    Forza 27 Destrezza 15 Costituzione 21 Intelligenza 2 Saggezza 12 Carisma 6
    BAB +4; CMB +13 (+17 Grapple); DMC 25 (29 Sbilanciare)
    Talenti Iniziativa Migliorata, Abilità focalizzata (Perception), Arma focalizzata (Artigli)

     

    Azioni Tigre Celestiale:

    Attacco in carica sul gigante 4 (oppure sul 3 nel caso il primo bersaglio muoia prima):
    Artiglio +14 (1d8+8) + Prova gratuita di lottare +17
    Artiglio +14 (1d8+8) + Prova gratuita di lottare +17
    Artiglio +13 (2d6+8) + Prova gratuita di lottare +17
    Se una qualsiasi prova di lottare viene vinta, la tigre attacca anche con Rake:
    Artiglio +12 (1d8+8)
    Artiglio +12 (1d8+8)

    N.B.: Se il bersaglio è il gigante 3, la tigre usa anche Punire il Male, e così facendo tutti i suoi attacchi hanno danno aumentato:
    Tutti gli Artigli diventano (1d8+14)
    Il Morso diventa (2d6+14)

     

    DM (Azioni Chaine):

    Spoiler

     

    Movimento: Mi muovo di 7.5m verso destra (5 caselle)

    Standard: Lancio Glitterdust in modo da colpire gigante 1, 2 e Teraktinus (non ti metto l'area sulla mappa ma son sicuro di prenderli tutti e 3 con i 3m di raggio della spell)

    GLITTERDUST
    Effetto:
    Ogni gigante colpito deve superare un TS Volontà vs CD 20 o subire la condizione Blinded. Ogni round (alla fine del proprio turno) può ripetere il TS per perdere la condizione. Come effetto superfashion aggiuntivo i giganti diventano tutti luccicosi e superglitterati, roba che fa tendenza xD 
    Durata: 9 round

    N.B.: Se qualche gigante mi attacca uso Windy Escape (azione immediata) per ottenere RD 10/magia e immunità a veleno, furtivo e critico contro quell'attacco.

     

     

  7. In effetti ci sono ben 2 PG che hanno una fiaschetta di antiacido.................. :grin: sono quasi tentato di taggarli ;)

    Invece @brok45 Dalamar dovrebbe sapere benissimo che Heloué ha un Kit del Guaritore tra le sue cose, e non penso di fare metagame dicendolo, perché tutti mi hanno visto usarlo in un paio di occasioni... l'ultima su Mastro Durgher, dopo che era stato colpito alla testa dal Ragnok il traditore drogato.

  8. Heloué

    «Dash! Scenderemo tutti e tre, io mi vi sarò dietro per assicurarmi che la lascerai andare una volta giù... » rispondo accordandomi così con l'assassina.

    «Lascia stare Shama! Ci penso io a lei appena ho finito qua... hai finito la magia o anche il cervello? Pensate a quella stramaledetta catena, non capite proprio cosa significhi far sbarcare i pirati sull'isola?!»
    dico invece a Dalamar, infastidito per la sua stoltezza.

    Nel frattempo vedo (e sento) Sphok avvicinarsi con fare provocatorio e azzardato
    «Fermo, Sphok! Me la sbrigo io con la pirata e Jahira... pensate ad evitare che la nostra nave venga saccheggiata e distrutta del tutto dai pirati che sbarcheranno se non alziamo quella diavolo di catena!»

    In situazioni come queste mi convinco sempre più di girare con un branco di stolti.

  9. Heloué

    «Ah sì?» chiedo all'assassina sghignazzando mentre minaccia Jahira «E una volta che l'avrai avvelenata o peggio, cosa pensi di fare? Dove andrai da sopra questo tetto... Hai già visto cosa possiamo fare, sei rimasta sola... arrenditi e per Shartala forse ti lascerò vivere... Torcile un capello, e subito dopo sarai tu a cadere! E non è detto che deciderò di farlo velocemente!...» dico guardandola con occhi duri e malefici da dietro la merlatura.

    Mentre parlo, dato che il mago ormai la sfera di oscurità che avevo creato collassa su se stessa rimpicciolendo e fulminea si ricongiunge a me, tornando a formare la mia ombra, sotto la luce della luna.
    Shama è morente, ma non me ne curo poi troppo, se sarà forte si salverà e se avremo modo la aiuteremo, ma la priorità è di certo la capitana, e la catena.

    «Dalamar, maledizione a te, invece di sparare fuoco a destra e a manca vai a capire come togliere quella schifezza dalla catena! La sta corrodendo e decisamente non vogliamo che si spezzi!»

    Quindi torno a rivolgermi all'assassina
    «Hai la mia ammirazione per le tue doti, pirata forn, e anche per la tua scelta di vivere in superficie, se proprio vogliamo... Sono convinto che Jahira tenga più a questa catena che alla sua stessa vita, quindi noi le faremo il favore di evitare che si spezzi, costi quel che costi... perciò dimmi, cosa pensi di fare allora? Lasciala e vattene ora... osa farle qualcosa, e vedrò di fare in modo che il tuo spirito si unisca per sempre alle ombre cui apparteniamo!... Tieni di più ai tuoi amici pirati, o alla tua vita?»

    DM:

    Spoiler

     

    In pratica, cerco di minacciare l'assassina, cercando di farle capire che in ogni caso ormai lei non ha via di scampo.

    Presumo che una prova di Intimidire o di Persuasione vadano bene entrambe, quindi scegli tu, tanto ho +7 ad entrambe, quindi non mi fa differenza in quel senso.

     

     

  10. Chaine Malvas

    Mentre mi riparo dietro la casa seguo i rumori dell'inizio dello scontro fisico tra Emerald e i giganti, e sento dalle voci anche l'arrivo di Iago e Artax.

    Rimanendo nascosto dietro la casa, decido di evocare un aiuto per i miei compagni, visto che dal punto di vista numerico siamo veramente messi male, e temo possa finire anche peggio, se Arkteus e Rurgrosh non ci raggiungono al più presto.

    Muovendo le mani e recitando alcune parole, mi metto a lanciare un incantesimo di evocazione.

    DM:

    Spoiler

     

    Lancio Evoca Mostri IV per evocare una simpatica Tigre Celestiale, come l'ultima volta.

    Appare all'inizio del mio prossimo round, quindi aspetto il prossimo post a specificare le statistiche e i valori del suo attacco.

    Nel frattempo ho già inserito sulla mappa di roll20 dove la farò apparire.

     

     

  11. Heloué

    Arrivati finalmente in cima, la situazione non è delle più rosee, e dopo un attimo vedo Utpol volare a terra in fin di vita a causa di un dardo scagliato dall'assassina forn sbucata oltre la merlatura, che probabilmente ha i miei stessi poteri di mobilità, o qualcosa di simile.

    Subito con un passo oltrepasso i merli e mi attacco anche io al muro, avvicinandomi pericolosamente (forse un po' troppo spavaldamente) all'assassina, e rilascio una forte aura di influenza attorno a me, per cercare di farle fare quel che voglio giusto il tempo che basta.

    «Perché non sali sul tetto e ti avvicini ai miei amici, siamo dalla stessa parte io e te...» dico con un amichevole, sperando che il mio potere abbia avuto effetto.

    DM:

    Spoiler

     

    Uso Fay Presence per cercare di Charmare l'assassina fino all'inizio del mio prossimo round.
    Gli dico quanto scritto, così se riesco dovrei riuscire a farla salire e avvicinarsi ai miei compagni.

    Se fallisco, non sarò nella migliore delle situazioni xD (per essere gentili)

     

    N.B.: Conosco o riconosco la sostanza vista sulla catena?

     

     

  12. Chaine Malvas

    DM & Emerald:

    Spoiler

     

    Io mi bevo le ultime 2 pozioni di cura ferite che mi erano rimaste (2 x Cura Ferite Leggere)
    quindi mi curo in tutto di 2d8+2

    Buff già lanciati su Emerald prima dell'inizio dello scontro:

    Resist Energy = Resistenza Fuoco 20 --- durata: 90 minuti --- (in previsione dello scontro con il drago)
    Fly (esteso) = può volare per 12m a round --- durata: 18 minuti --- (in questo modo dovrebbe bastare fino allo scontro col drago)
    Magic Circle Against Evil = bonus di Deviazione +2 alla CA (e altri affetti) a lei e tutte le creature nel raggio di 3m da lei --- durata: 90 minuti
    Enlarge Person = taglia grande (e relativi bonus vari) --- durata: 10 round --- (questo buff lo faccio per ultimo subito prima dell'inizio dello scontro)

     

    Quando arriviamo al centro del paese troviamo un grosso assembramento di giganti, in mezzo al quale sembra esserci anche il loro leader, e sembra che stiano facendo prigionieri invece che uccidere tutti come inizialmente pensavo.

    Forse allora abbiamo speranza di limitare le morti! Se siamo veloci... Ameiko, sono sicuro che sei ancora viva!

    «Emerald! Parti dopo il mio attacco!» chiedo alla mia compagna, per la sua sicurezza.

    Quando ormai lo scontro è inevitabile, sfrutto il fatto che ci siano tanti giganti vicini per lanciare una simpatica palla di fuoco in mezzo a loro, colpendone il maggior numero possibile e comprendendo il loro capo tra i bersagli. Il tutto prima che Emerald parta alla carica.

    Tanto contro il drago questa non mi sarebbe servita a molto.....

    E subito dico:

    «Vai Emerald! Mentre eravamo in sella ti ho lanciato un po' di incantesimi... ora puoi volare e sei resistente al fuoco, tra le altre cose!»

    Mentre parlo vado a nascondermi dietro la casa più vicina, in modo che i giganti non possano bersagliarmi con le loro grosse pietre.

    DM:
     

    Spoiler

     

    Prima di tutto chiedo ad Emerald di ritardare l'azione dopo la mia, altrimenti rientrerebbe sicuramente anche lei nel raggio della palla di fuoco.

    Poi:

    Azione standard: Palla di fuoco. 9d6 danni da fuoco a tutti i giganti coinvolti (4 + Teraktinus) come da area disegnata su roll20.

    Azione di movimento: mi nascondo tra le due case sulla sinistra, per evitare che i giganti possano bersagliarmi.

     


     

  13. Chaine Malvas

    DM & Emerald

    Spoiler

     

    «Io nostri compagni dovrebbero essere alle mura nord, molto più vicini di noi al drago! Credo che andranno proprio da lui invece... e a sensazione direi che dobbiamo andare anche noi! I giganti possiamo eliminarli, come hai visto, ma quel drago?? Se non facciamo qualcosa tutti assieme temo che potrebbe distruggere Sandpoint, ed ogni nostro sforzo sarà stato vano!»

    Rispondo ad alta voce ad Emerald, mentre mi tengo stretto a lei per non cadere da Ombrafosca, che sfreccia come una furia.

    «Ad ogni modo, la direzione in cui stiamo andando è quella, quindi preparati... stavolta non caricare a testa bassa, poco prima di essergli addosso smontiamo e ti ingrandisco subito, e mentre arriviamo ti lancio qualche altra magia che ti sarà utile!»

    DM:

    Spoiler

     

    Mi sembra che siamo lontani dal target (piazza della cattedrale) quindi dovremmo avere più di qualche round.
    Dimmi tu quanti incantesimi posso lanciare prima di arrivare allo scontro con il drago, così organizzo eventuali buff per me ed Emerald.

    Dato che non sto guidando io il cavallo non dovrei aver problemi a castare mentre ci muoviamo.

     

     

     

  14. Heloué

    Come i dworek partono all'assalto io sfrutto il mio movimento magico per seguirli a pochi metri di distanza, camminando appiattito sul soffitto o comunque passando dove posso evitare le fiamme con facilità.

    DM:

    Spoiler

     

    Mi spiace per chi non ha modo di passare le fiamme indenne, ma non ho un gran punteggio di forza, quindi non posso caricarmi addosso qualcuno senza evitare impedimenti o fastidi xD

    Comunque, come annunciato nel post precedente, sfrutto movimenti del ragno per muovermi lungo il soffitto, e così facendo penso di poter evitare danni da fuoco. Dimmi tu.

    Ad ogni modo, appena vedo i 3 nani caricare parto subito al loro seguito, tenendomi a 2-3 metri di distanza, non di più, tanto sono certo che attireranno così tanto l'attenzione con la loro azione che se sono fortunato i nemici non si accorgeranno nemmeno dell'ombra nera che avanza sul soffitto :joy::naughty:

    Dimmi tu se mi serve tutto il round per arrivare al piano di sopra, oppure se mi avanza tempo pure per altre azioni prima della fine di questo round.

     

     

  15. Heloué

    Quando vedo le scale andare a fuoco faccio un piccolo balzo indietro dettato dall'istinto, ma sono in coda al gruppo, ancora al piano terra, perciò in realtà non vengo nemmeno sfiorato dalle fiamme. In compenso i 3 nani prendono letteralmente fuoco.

    Se la situazione non fosse critica, mi verrebbe quasi da ridere.

    «Ah, le vostre barbe! Ci metteranno un bel po' a ricrescere!» cerco di fargli notare un argomento che potrebbe farli incaz***e ancor di più, quindi aggiungo «Se volete spegnervi dovete rotolare a terra e coprirvi o sbattervi con grossi tappeti/arazzi, in modo da togliere aria al fuoco...» spiego loro «Ma che vogliate fare quello o meno, decidete in fretta! qua non abbiamo tempo da perdere!»

    Quindi mi lancio uno dei miei soliti incantesimi e mi attacco ad un muro, camminandovi fino ad arrivare sul soffitto, appiattendomi ad esso.
    Ora le fiamme non dovrebbero essere un problema...... per me!

  16. Chaine Malvas

    Emerald e DM:

    Spoiler

     

    «Bene!» esclamo quando anche l'orso cade, seguito qualche istante dopo dal secondo gigante.

    «Dove andiamo ora? Vedi altri giganti in giro? E se cercassimo eventuali superstiti?» mentre mi avvicino velocemente alla paladina «In ogni caso visto che siamo io e te soltanto qui, fammi salire dietro su Ombrafosca per favore, altrimenti rimango indietro ora che l'incantesimo di velocità è terminato...»

    Mentre parlo mi guardo attorno, in cerca di un obiettivo ed eventualmente cercando di capire dove ci siano altri giganti.

     

     

  17. Chaine Malvas

    Vedendo che la mia mossa funziona ed aiuta Emerald, sorrido ed esulto tra me e me, preparandomi subito alla mossa successiva.

    Evoco quindi una grossa chiazza di scivolosissimo grasso sotto i piedi del gigante, sperando che cada facilitando il lavoro della mia compagna.

    DM:

    Spoiler

    Faccio ora quella che prima era l'altra mia scelta:
    Casto Unto sotto il gigante, che deve fare un TS Riflessi vs CD 20 o cadere.

     

  18. Heloué

    Torre della Catena - Interno - Piano 0

    Spoiler

     

    La mia scenetta è efficace, e l'azione congiunta dei miei compagni è sufficiente a mettere fine allo scontro in un battito di ciglio.
    Mi alzo ghignando e lieto che siano gli altri a fare il lavoro sporco, come mia prassi, e quando sento bussare alla porta commento «Concordo con Durduk, devono essere per forza guardie... nessun pirata busserebbe, e poi son già dentro loro no?... Dordok controlla ed eventualmente apri e falle entrare, tanto ormai abbiamo fatto abbastanza rumore... difficile che ai piani superiori non si siano accorti di niente, se ce ne sono altri come pensiamo... A questo punto, più siamo meglio è...»

    Io vado ad avvicinarmi alla capitana, poi mi volto di nuovo verso Dordok «Noi andiamo di sopra... tu apri alle guardie e conducile su, mettendo in sicurezza il posto... Andiamo Durduk, hai sentito Jahira, non c'è tempo da perdere appresso ad altro... lascia stare la porta e saliamo...»

     

     

  19. Chaine Malvas

    «Aaargh!» grido quando la grossa roccia mi sfiora e per poco non ci resto.

    «C'è mancato un pelo!» rispondo gridando ad Emerald.

    Poi lancio un incantesimo e muovendo di scatto le mani sposto telecineticamente Emerald tra l'orso e l'altro gigante, offrendole così la possibilità di attaccare subito.

    Infine mi muovo alla ricerca di una copertura, anche minima.

    DM:

    Spoiler

    Se invece il gigante muore sotto i colpi di Emerald prima che tocchi a me, uso Telekinetic Charge o sposto Emerald nell'unico spazio disponibile tra orso e gigante. Penso si beccherà un AdO dall'orso, ma lei guadagna un attacco immediato contro uno dei due nemici adiacenti e il turno successivo può già fare un completo.

    dopo aver castato mi muovo cercando una copertura.

    Infine, nel caso io venga colpito da altre rocce lanciate, con un'azione immediata uso Windy Escape per ridurre il danno (visto che le rocce non sono di certo magiche).

     

  20. Heloué

    Torre della Catena:

    Spoiler

     

    Sono ancora a metà scala quando riesco a vedere il quadro della situazione al piano terra.

    I nemici (perché sono piuttosto sicuro siano almeno un altro paio, dubito ne abbiano lasciato uno qui da solo al piano terra dove c'è l'ingresso principale) sono dietro il grosso tavolo e non li vedo, e la barricata potrebbe essere fastidiosa per uno scontro.

    Dato che come io non vedo i nemici nemmeno loro vedono me, velocemente faccio apparire una pergamena dove presumo ci sia Shama, con scritto:
    "Sono barricati dietro un tavolo. Cerco di farli uscire allo scoperto. Segnala agli altri di stare pronti, e se riesco dai l'ordine di attacco."

    Quindi creo la stessa voce illusoria usata poco prima, facendola partire dal punto in cui mi trovo:
    «Eh? Mi prendi per il c*lo, figlio d'un pesce cane?! Chi vuoi che...» la voce si tronca, e dopo una brevissima pausa la riprende con voce impaurita «Cos'è stato!? Attento! AAAARGH!» e all'urlo segue il rumore di un ruzzolio dalle scale, che si conclude con un tonfo.

    Mentre tutta la pantomima avviene io muto leggermente il mio aspetto, aggiungendo solo al mio corpo delle finte lacerazioni molto brutte al fianco e alla schiena.

    Infine, lancio un'ultima illusione facendo apparire una scia di sangue sulle scale dove sono io fino agli ultimi scalini.

    Io prendo ad arrancare sulle scale, strisciando come se stessi morendo, facendo in modo di far credere di aver lasciato io la scia «Aiuto!» grido con una finta voce strozzata dal dolore, cercando di rantolare e gorgogliare il più possibile per camuffare la mia voce «Aiuto! Ci hanno attaccato!» arranco per le scale fino alla cima «Un'ombra! Aiuto!...» quindi salgo mettendo in scena questa divertente pantomima fino ad arrivare al piano di sopra strisciando e fermandomi appena in cima alle scale, steso a terra «Aiutatemi!» emetto pure qualche gorgoglio rantolante.

    Se uno, o più di uno dei pirati escono allo scoperto venendo in mio soccorso dico aggiungo, appena li vedo indico ferventemente le scale, senza proferire parola e con il terrore stampato in volto.

    DM:

    Spoiler

     

    Cerco di attirare i nemici allo scoperto, e spero che almeno uno vada a controllare di sotto, verso le scale dove indico.

    Penso che una bella prova di Raggirare (aiutata dal fatto che ho l'aspetto di un loro compagno ferito e morente, e dall'illusione del sangue attorno a me) possa bastare per riassumere tutta questa scena intricata che ho messo in piedi :mrgreen::naughty::monkey:

     

     

     

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