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garelkai

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  1. Allora io, non riuscendo ad arrivare ad una conclusione l'ho immaginata in questa maniera rifacendomi al disegno di Deiv. Io la immagino come un +. Al segmento destro del simbolo immaginate collegata lo scivolo di 2 quadretti che termina nella fossa. Quando scatta la trappola il + ruota in senso orario di 90 gradi e i pg sul pavimento vengono lanciati contro la parete che ruota ed essendo scivolosa fa scorrere i pg verso lo scivolo che conduce al pozzo ( se superano la CD di abilità restano bloccati sui due quadretti di scivolo sull'orlo del fosso). Quindi nella mia immaginazione lo scivolo è solo di 2 quadretti mentre la parete che si collega allo scivolo resta piana e non inclinata. Se si riesce ad evitare di cadere nel fosso e la trappola scatta nuovamente, se i pg si trovano sul piano prima dello scivolo il + ruota nuovamente e i pg cadono nel buco adiacente alla fossa dove ci sono i topi. (Quindi si troverebbero nel quadrante in basso a destra). Se ruota ancora si trovano nel quadrante in basso a sinistra e se ruota nuovamente tornano nel corridoio
  2. Ciao ragazzi.. Ho letto i vostri commenti e visto il disegno e mi sono stati molto d'aiuto. Io però continuo a non capire alcune cose. Come fa il muro a divenire uno scivolo se si parla di rotazione di 90 gradi??? (per divenire parte dello scivolo dovrebbe ruotare di un angolo superiore) Inoltre, si parla di pg che finiscono sotto il pavimento (e questo mi è anche poco chiaro). Infine non ho capito il metodo per sfuggire alla trappola una vota che si è finiti nello scivolo o sotto il pavimento. Vi prego di aiutarmi!!! Grazie in anticipo....
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