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Arcanis

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Arcanis

  1. Arcanis

    mazzo combo

    secondo me la combo in questione è un po' troppo lenta per essere sicura, visto che in modern i modi per tutorare e controllare la pescata sono pochissimi non ti consiglierei di portarlo in torneo ma fermarti al 4fun. Io gioco da sempre storm come mazzo principale anche se in altri format e a mio parere non è per niente solida. P.S. E' comunque una mia opinione che può essere opinabile ma dal mio punto di vista è così
  2. Eh sono mazzi molto differenti, puoi aggiustare un pò il mazzo ma di devi giostrare con la side....
  3. presumo che il bianco e il verde siano aggro a bestia giusto? e che uw sia un control. E il wb come si comporta?
  4. le carte che hanno effetti mirati e precisamente pernsati per delle situazioni non usuali tipo Rannicchiarsi per paura, potresti metterle di side. Appunto non dimenticarti di costruire anche una solida sideboard che ti permetta di far fronte a delle situazioni nelle quali il tuo mazzo è in difficoltà, ricordati che nessun mazzo vince contro tutti i tipi di liste quindi la side è molto importante. quindi qualcuna delle carte che hai scritto le potresti inserire di side. Per quanto riguarda la lista che hai postato non è male ma hai visto il mana?
  5. Brughiera fetida potrebbe essere un buon modo per mettere apposto la combinazione del mana, per quanto riguarda il diadema dell'alba non è una brutta carta ma non mi convince e non ne vedo una reale utilità nel mazzo... P.S. cmq le mie sono sempre opinioni
  6. Arcanis

    Elfo

    scusa non avevo visto che c'era gia joraga, comunque si un 2x di corda potrebbe risolverti non pochi problemi...
  7. Arcanis

    Elfo

    Ciao, non ti piacciono: ordine principale, convocatore di joraga e corda della convocazione. Poi se vuoi spasharlo di bianco ci sono altre carte utili, tipo entità riflettente e renger di eos.
  8. Arcanis

    Carta preferita

    sarà perchè sono un nostalgico ma cataclisma a me piace tantissimo
  9. A me piace molto la velocità quindi la prima lista è molto efficace, proxa le carte che non hai e provalo
  10. Allora se vuoi un mazzo veloce la lista te l'ho già postata, se vuoi un mazzo con creature ciccione devi andare a discapito della velocità. Manto spirituale non è male ma se lo inserisci lo devi mettere 4x e andresti a togliere istant o socery utili x il controllo del campo per pararti il fondoschiene dalle altre creature. Costruendo un mazzo come lo intendi tu potresti essere molto vulnerabile a counter e bourn ( counter lo gioca la maggior parte dei player dalle mie parti poi non so da te) perche entreresti in combo molto tardi a mio avviso...
  11. Ci ho pensato un po' sù e per le richieste che mi hai fatto mi è venuta fuori questa lista, vedi se ti va bene Se hai dubbi o perplessità dimmelo. Creature 2 Angelo della grazia guerriera 2 Nefarox, Signore Supremo di Grixis 4 Cavaliere dell'Infamia 4 Anima Tormentata 2 Scudiero Aviano 4 Vampiro Falco Notturno 4 Cavaliere della Gloria Magia 4 Costrizione 2 Protezione Angelica 4 mortificare 4 Ghigno sceletrico 2 Anello Dell'Esilio 2 Passaggio Sicuro terre: 2 Cripta dell'Arcangelo 4 Cappella Isolata 4 Terre selvagge in evoluzione 5 Pianura 5 Palude
  12. Arcanis

    info mazzo storm

    Quando lo giocavo non serviva neanche rite of flames, io usavo questa lista 2 Ad Nauseam 4 Brainstorm 4 Cabal Ritual 3 Chrome Mox 4 Dark Ritual 4 Duress 3 Infernal Tutor 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Mystical Tutor 2 Ponder 2 Sensei's Divining Top 2 Tendrils of Agony 2 Thoughtseize 2 City of Traitors 3 Flooded Strand 1 Island 3 Misty Rainforest 2 Polluted Delta 1 Tropical Island 4 Underground Sea
  13. Arcanis

    info mazzo storm

    E' vero che sono molto più lenti, abituato a TC storm e ANT che vincevano al 1 o 2 turno adesso gli storm stanno perdendo smalto, comunque,per quanto mi riguarda agli inizi non è stato semplice imparare a sfruttare al meglio le potenzialità di questi mazzi ma con la pratica si fà tutto...
  14. Arcanis

    info mazzo storm

    beh devo dire che io ho quasi sempre giocato combo, da ANT (quello vero XD) a TC storm a combo elfo e sono sempre stato affascinato da questi mazzi. Come dice Garth serve molta pratica perche sono difficili da usare ma quando hai imparato vai che è un piacere
  15. ok ci penso un paio di giorni e poi ti so dire anche perchè il t2 è un formato di cui non sono molto informato comunque faccio il possibile
  16. Arcanis

    info mazzo storm

    ciao a tutti, a mio avviso se hai appena cominciato aspetterei a giocare gli storm:-) però se vuoi sei libero di farlo XD
  17. Allora Giudice Angelico è una bella carta ma costa 5ww e in teoria al 5/6 turno tu dovresti chiudere, per quanto riguarda la curva di mana la più omogenea e bassa è quella della prima lista, fare un mazzo come lo intendi tu si può fare ma saresti vulnerabile molto vulnerabile ai counter non avendo protezioni quali indagine e duress. Poi la curva di mana di un mazzo così è molto altalenante perchè vai da carte a costo 1 a carte a costo 7, bisognerebbe inserire accelerini e peschini per calare presto creature ciccione e dovresti splashare il mazzo con blu o verde che secondo mè è un'eresia. Comunque prova a postarmi una lista e ci rifletto su
  18. Se vuoi giocare le carte che dici tu bisogna cambiare completamente lista perchè quello di prima aveva il suo stile e girava molto bene così. Vedi se questa lista ti piace di più : 20 Terre 2 Cripta dell'Arcangelo 4 Cappella Isolata 4 Terre selvagge in evoluzione 5 Pianura 5 Palude 22 Creature 2 Nefarox, Signore Supremo di Grixis 4 Cavaliere dell'Infamia 4 Anima Tormentata 4 Scudiero Aviano 4 Vampiro Falco Notturno 4 Cavaliere della Gloria 4x di Firmare col Sangue 4 Pacifismo 4x di Disfare 4x di Lama della Divinitàà 4x Mortificare
  19. allora cattedrale della guerra mi piace valuta quando giocarla però sennò perdi un turno perchè entra tappata, passaggio sicuro costa un po' troppo per l'effetto ma non serve a molto perche hai già tutto ciò che ti serve contro creature visto che proviene solo danno da combat, piuttosto che omicidio giocherei mirare alla gola, pacifismo non mi piace ( però vedi tu la mia è solo un'opinione personale Il canto non serve a molto, la clemenza dell'angelo neanche quella serve a molto perche hai altri modi per fare punti vita. Ghigno scheletrico non è male ma non saprei con cosa cambiarlo, vampiro è un'ottima carta quindi la inserirei, molto bello anche l'angelo sublime. Il negafox comincia a costare un po' troppo di mana rispetto alla curva del mazzo, come la gorgone. per i guardiani vedi tè ma personalmente non mi piacciono. Ti ripeto comunque che queste sono solo mie opinioni, la mia intenzione è quella di aiutarti, poi vedi tu
  20. Ciao, ho fatto qualche ricerca, prova a vedere se questo ti aiuta se hai un mazzo che si basa sull'exalted, dovresti cercare di far funzionare al meglio questa abilità. exalted è forte quando hai tante creature con esaltato in gioco. quindi sarebbe meglio giocare tante creature piccole con esaltato, così da averne giù tante e far sì che l'esaltato sia un +tanto/+tanto eccoti una lista esempio del reparto creature: 4 akrasan squire 4 duty-bound dead 8 creature a costo 1 con esaltato. la partenza del tuo mazzo è più forte in base a quante creature esaltate hai in gioco, queste entrano fin dal primo turno 4 aven squire 4 knight of glory 4 knight of infamy 12 creature a costo 2 con esaltato. 3 battlegrace angel è una creatura costosa e quindi pesante, ma ti permette con un solo attacco di guadagnare un botto anche di 6 o più vite (il turno dopo attacca lui e vedi che l'avversario non ti uccide più) una cosa fig a del mazzo esaltati è che non hai bisogno di giocare bestioni per chiudere, ti bastano creature piccole, che diventano grossissime quando attaccano! e queste 20 creature sono veloci ed aggressive, (+3 angel che sono le tue "big spells") ottime per fare pressione fin da subito (è meglio avere un gioco lineare per questa strategia, piuttosto che molti 1x che sono poco utili). gli squire sono una bomba! immagina solo di fare: terra - esaltato, terra - squire, - terra esaltato, e lo quire attacca infliggendo già 4 danni di 3° turno (è anche volante, quindi un bel grattacapo) terre: ne metterei 22 o 21 (gioca un po' e valuta tu se preferisci 21 o 22), in ogni caso punterei ad una configurazione di questo tipo 2 vault of the archangel (quando la attivi fa un buon gainlife, se vuoi scendere a 21 terre ti consiglio di togliere una copia di questa carta) 4 cappella isolata 4 marsh flats (queste costano 8€ l'una, magari un po' troppo, possono essere sostituite da "terramorphic expanse", che ti prende anche lei sia pianura che palude, anche se te la mette tappata però) 5 pianura 5 palude 8 terre che ti danno sia B che W mi sembrano il minimo sindacale per non rischiare di non avere il mana giusto in apertura. rimangono 15 simpatiche spell da inserire. cosa da fastidio alla tua strategia? ovvio! 1) le rimozioni sulla tua creatura iperpompata che attacca 2) le creature che bloccano (visto che attacchi con una creatura alla volta) allora queste 15 magie dedichiamole a scartare le rimozioni prima che ce le facciano e rimuovere le creature bloccanti! 4 duress 2 inquisition of kozilek 6 scartini che proteggeranno i tuoi piccoli grandi picchiatori da un'amara fine, consentendogli di fare il loro sporco lavoro 4 path to exile 3 dismember 2 oblivion ring 7 rimozioni a costo 1 (i dismember in partita avanzata ti fanno perdere meno vite, ma devi essere aggressivo fin da subito, quindi nei primi turni li giocherai come fortissime rimozioni a costo 1), che ti permettono di picchiare forte mentre con un solo mana togli il bloccante di turno gli oblivion ring sono lì perchè rimuovono qualsiasi cosa, nel caso che l'avversario ti giochi cose moleste che non siano creature.
  21. Arcanis

    macina mazzo Blu e Nero

    cogliere l'inconcepibile è una carta fortissima, che secondo me con scettro isocrono fa solo un devasto per l'oppo....
  22. Arcanis

    Crisi Reanimator

    perchè erano dentro in un'altro mazzo che avevo e non mi ricordavo di averle lì e grazie al tuo commento mi sono venute in mente...
  23. Arcanis

    Crisi Reanimator

    da spade a spighe non è male, spell pierce non so con cosa cambiarlo, mentre per le shokland preferisco le dual e visto che ne ho 4 giuste penso proprio di buttarle dentro
  24. Arcanis

    Crisi Reanimator

    thwart mi serve appunto per riprendere 3 terre che non stappo con stasi quando non è in combo con vedalken, comunque hai ragione forse forsaken è un po' pesantuccia
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