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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Yumeko

  1. 1)no, non mi sembra.

    2)dimezza solo su quello secondario

    3)dunque.. normalmente puoi estrarre un arma come azione di movimento. Da quando il bab è uguale o maggiore a +1, puoi estrarre un arma come parte di un movimento. Con quick draw, puoi estrarre un arma come azione gratuita o prendere un arma nascosta come azione di movimento. Non puoi in nessun caso estrarre un arma nascosta con meno di un azione di movimento.

    4)direi che diventa pari al bonus di destrezza.

  2. Miglior Quartiere del Porto

    Nome:

    La Perla Nera

    Categoria:

    Modesta

    Descrizione:

    La città in cui si trova il quartiere portuale comunemente chiamato “La Perla Nera” si trova su un isola vulcanica, in una zona tropicale. La cittadina, chiamata Spravilvost, conta appena qualche centinaio di persone. La sua locazione remota e il pericolo costante di un eruzione non rende la zona un posto adatto all'immigrazione. L'isola si trova anche al di fuori delle comuni rotte commerciali, rendendo la zona un vero e proprio luogo sperduto.

    Contrariamente ad un normale porto, La Perla Nera è sviluppata non in larghezza, cioè lungo una spiaggia, ma è sviluppata in lungo, verso il mare, attorno ad un enorme pilastro di pietra. Il pilastro si allunga in mare per almeno cinquecento metri, ed è attorno a questo che le grandi navi attraccano. Le locali barche dei pescatori, invece, ormeggiano ad un molo di legno e baracche malconce poco distante.

    Particolarità:

    La gente della terraferma non è l'unico abitante della città. Una piccola tribù di nereidi, creature col busto superiore di umani e quello inferiore di pesce, abita nei dintorni del porto, facendo della propria casa un complesso di caverne sommerse sotto il pilastro di pietra.

    Il pilastro di pietra sembra emanare una aura magica di necromanzia, aura che si è fortificata negli ultimi anni, e spesso arrivano studiosi di ogni luogo e dove per analizzarla e capire se c'è qualcosa al suo interno, e se sì, cosa.

    La cittadina ha una serie di misure di sicurezza molto rilassate. Due guardie pattugliano sempre, avanti e indietro, il pilastro di pietra, ma solo di giorno. Di notte, le navi devono arrangiarsi da sole contro ladruncoli e simili. Non esiste alcun ufficio per il porto. Le navi in arrivo e in partenza non vengono registrate. Non viene registrato nessun commercio. Questo perché non sono gli umani a commerciare, ma le nereidi.

    Mercanzie e Imbarcazioni:

    Solo una mercanzia mantiene in vita questa cittadina: le perle nere. Non perle nere piccole, ma perle nere grandi come mele. Una volta all'anno, una nereide sale in superficie, portando con se una delle perle nere, e aprendo un asta a cui tutti possono partecipare. In questo periodo una serie di navi appartenenti a nobili attracca a Spravilvost, e tutti cercano di aggiudicarsi una delle favolose perle, ormai diventate un simbolo di prestigio e ricchezza. Il prezzo tipico di una perla nera si aggira tra le 5000 e le 10000 monete d'oro. Spesso i nobili assumono mercenari o addirittura avventurieri disposti ad accompagnarli, per proteggere prima le monete, e se poi sono fortunati una perla stessa. Tuttavia, le navi non attraccano sono nel periodo dell'asta. Spesso, delle spedizioni arrivano alla ricerca delle famose perle, per sottrarre il monopolio alle nereidi, ma nessuno è ancora riuscito nell'intento.

    Fuori dal porto, non molto lontano, sul fondo del mare giacciono alcuni relitti, a memoria di alcuni scontri avvenuti dopo una delle famose aste.

    Personaggi:

    -Kiwi. Kiwi è un mezzelfo mezzo pazzo. Vive isolato in una baracca, mezza sommersa dall'acqua. Parla a sproposito, dicendo che un giorno diventerà ricco grazie alle perle nere che troverà tra i coralli poco lontano. Quando si ubriaca urla sventura all'isola, professando il ritorno di un gran dragone dimenticato che distruggerà l'isola.

    -Erthidrix. Erthidrix è una drago di bronzo adulta matura, vecchia di almeno tre secoli. Suo padre, Spravilvost, un tempo abitava sull'isola, e ne proteggeva i suoi abitanti. Col tempo, egli aveva accumulato una discreta ricchezza, sotto forma di enormi perle nere, perle che solo lui sapeva dove trovare o come produrre. Dopo lunghe ricerche, poco tempo fa Erthidrix ha ritrovato la tana perduta di suo padre... violata dalle nereidi, che hanno addirittura cominciato a vendere il suo tesoro! Per Erthidrix è stata un offesa enorme, e infuriata ha scacciato le nereidi dalla tana, riappropriandosi sia delle perle che del ricavato delle vendite. Ormai, ne sono rimaste solo sette.. Ma a Erthidrix basta, ed è determinata ad assumere il ruolo che una volta suo padre aveva per questa comunità. Tuttavia non si è resa conto di un dettaglio fondamentale: suo padre regalava ogni anno una perla nera alla cittadina, per promuovere il commercio. Se lei non farà altrettanto, la cittadina è destinata a cadere in rovina... Altra cosa a lei sconosciuta, Spravilvost in realtà non era il guardiano dell'isola, ma del pilastro, e di qualsiasi cosa ci sia al suo interno. E quel qualcosa sta per tornare. Solo sette perle, dalle originarie cento, sono rimaste.. perle che costituivano un sigillo arcano.

    -Wavy. Le nereidi vivono in una piccola comunità matriarcale, e Wavy ne è il capo. Wavy ha giurato a Erthidrix che Spravilvost aveva, secoli prima, affidato a loro il suo tesoro. Ma la draghessa non le ha creduto, e ha osato cacciarle dalla loro casa..! Wavy ha finto di capitolare, allontanando momentaneamente la sua comunità dalla cittadina, ma sta in realtà progettando l'assassinio della draghessa, poco prima dell'inizio della prossima asta. Quando le navi attraccheranno per la prossima vendita, l'acqua si tingerà di rosso...

    Voci:

    -Si dice che il nome della cittadina derivi dal nome di un antico drago che proteggeva quest'isola e la gente che vi risiedeva! Ma probabilmente è solo una sciocchezza.

    -Le nereidi sembrano scomparse da almeno un mese.. che fine avranno fatto? Si terrà comunque l'asta?

    -Kiwi sembra avere venduto una minuscola perla nera! Che le abbia veramente trovate?

    -Avete visto quella bellissima elfa dai capelli rossi? Che abbia a che fare con la scomparsa delle nereidi? Da quando è arrivata lei...

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    Si

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  3. An attack of opportunity "interrupts" the normal flow of actions in the round. If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character's turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character's turn).

    Mi sembra quindi ragionevole pensare che dopo aver fatto l'attacco di opportunità puoi continuare con gli attacchi.. almeno, io lo permetterei.

    Se dicono qualcosa, dai la colpa a me XD

  4. Hmm.. o una o l'altra cosa, perchè non ci sono armi dei nani leggere. Il combattimento con due armi è sempre interessante, però mi sembra tu non abbia così tanta destrezza per arrivare in fondo alla catena di talenti.. Però puoi sempre aumentarla con oggetti o aumento di caratteristiche.

  5. Io lascerei le caratteristiche così come sono. Coi modificatori razziali diventano 15, 15, 17, 11, 13, 8.

    Come archetipo io andrei sullo swashbucker. Così puoi usare anche una bella arma da guerra, così da aumentare un poco i danni. Però con questo archetipo non puoi disinnescare trappole magiche.. vedi te quello che preferisci.

    Come tratti io farei Fencer e Skeptic, ma è la cosa che veramente impatta meno sul gioco, quelli dovresti sceglierli in base al BG.

    Il talento.. non so. Probabilmente io farei Dodge.

  6. Io ti suggerisco anche un armatura shadow :3

    A parte questo.. sono andato a leggere un pò sulla capacità speciale Nascondersi in piena vista sui forum della paizo e mi è esplosa la testa dopo la prima pagina.

    Se ti interessa, qui c'è un link http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/rules/archives/hideInPlainSightAndSnipingClarification4o0ne

    Stavo pensando alla situazione che hai descritto. Dal tuo punto di vista, secondo me, l'obiettivo più difficile è il ladro. Con schivare prodigioso e migliorato, è difficile che riesci a fargli furtivi,sia con lo shadowdancer sia con i ladri normali. Se poi ha utilizzare oggetti magici e tante pergamene, potrebbe essere il tuo problema maggiore.

    Però solleverei tre problemi per il shadowdancer.

    1°) Metti che un membro del party stia camminando nella zona preparata per l'agguato con una qualsiasi fonte di luce diversa da una candela. Diciamo che al minimo una lampada comune emana un aura di luce normale del raggio di 4,5 metri. Forse il primo round lo shadowdancer può caricare e fare un singolo attacco furtivo.. ma non può nascondersi nell'area della torcia, perchè non è dim light. Una soluzione sarebbe un bel spring attack, movimento, attacco, movimento nell'ombra. Però dopo, almeno personalmente, sarei in dubbio se possa usare all'infinito questa tecnica col furtivo. Dopo il primo attacco, i pg saranno consci del pericolo e probabilmente non sarebbero più colti alla sprovvista e niente più furtivo. Imho.

    2°) Personaggi con scurovisione. Se alcuni dei tuoi pg hanno scurovisione 18 metri, lo shadowdancer può avere molti problemi.

    Characters with darkvision (dwarves and half-orcs) can see lit areas normally as well as dark areas within 60 feet. A creature can't hide within 60 feet of a character with darkvision unless it is invisible or has cover.

    3°) Personaggi con visione crepuscolare.

    Characters with low-light vision (elves, gnomes, and half-elves) can see objects twice as far away as the given radius. Double the effective radius of bright light, normal light, and dim light for such characters.

    Diciamo che considerano l'area della torcia larga il doppio, quindi un area con raggio di nove metri. O lo shadowdancer ha moooolto movimento, o neanche la tecnica dello spring attack può funzionare..

  7. Ti dico le tabelle presenti così giudichi te stesso =P

    Ci sono le tabelle con le cd delle seguenti abilità:

    Acrobazia

    Cavalcare

    Conoscenze

    Diplomazia

    Disattivare congegni

    Guarire

    Nuotare

    Percezione

    Raggirare

    Sapienza Magica

    Scalare

    Sopravvivenza

    Volare

    Poi...

    Modifiche all'attacco (cose come le condizioni, su terreno rialzato, ecc)

    Modifiche alla CA (cose come le condizioni, l'essere proni, ecc)

    Un riassunto molto stringato delle manovre in combattimento

    Penalità per il combattimento con due armi

    CD per le prove di concentrazione

    Un riassunto delle condizioni più comuni

    Infine...

    Durezza e punti ferita dei materiali

    Punti esperienza per GS e livello del party

    Valori standard del tesoro per gli incontri dei vari GS.

    Personalmente, diciamo che preferisco averlo che non averlo..

  8. Prego XD se state passando dalla 3.5 a pathfinder vi consiglio di leggere questa

    http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide

    E' un pdf gratuito, basta essere registrati sul sito. E' una panoramica dei cambiamenti dalla 3.5 a pathfinder.

    __________________

    Oppure qui e senza doversi registrare. Ma è in italiano.

    http://www.giochiuniti.it/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=89&id=112%3Apathfinder-guida-alla-conversione-dad-3-03&lang=it

    Io ho paura delle traduzioni in italiano D: Ho tutto in inglese infatti.

  9. Nel combattimento e negli incantesimi, le differenze fondamentali sono poche..

    Non esiste più la meccanicha della lotta e tutte quelle altre manovre particolari; o almeno, esistono, ma sono semplificate con la regola delle manovre in combattimento. Ogni creatura ha un bonus sulla manovra e una difesa alla manovra. Il bonus è una specie di attacco (è uguale al bab + modificatore forza, di base), mentre la difesa è normalmente (10+bab+modificatore forza + modificatore destrezza).

    Riguardo agli incantesimi; non esiste più l'abilità concentrazione. Invece, la concentrazione è pari al livello dell'incantatore + la caratteristica fondamentale dell'incantatore. Alcune CD di concentrazione sono cambiate. Poi considera che gli incantesimi di metamorfosi sono completamente cambiati.

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