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Darakan

Circolo degli Antichi
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  1. La regola è quella detta da von quindi considerate i px per levare l mdl come se lo avesse levato al 8 e fate i conti
  2. Livello in meno con gli xp spesi
  3. Certamente, benvenuto. Vedo che abbiamo raggiunto il numero di giocatori ne sono felice appena mi è possibile organizzo la gilda e relativo topic di servizio in cui vi potete accordare sui pg.
  4. Il nemico se si muove prende ado , minaccio 3m e ce il terreno difficile quindi non può fare passo tattico
  5. Rhael Per lo scasso non ho minima competenza. Quindi non so che dirti , l'unica cosa è che non scappi, può anche avere un esercito di scheletri ma non sa chi è entrato, e potrebbe tranquillamente alzare i tacchi Io harlad e thasar scendiamo a vedere Voi aprite le porte e disattivate quello che potete Spiego a thasar il piano e mi avvio
  6. Rhael Se vuole controllare mikael per la parte furtiva , altrimenti scendiamo e basta
  7. Discord è un opzione, ricordo di qualche sito ma francamente non con precisione
  8. Personalmente penso che siano i giocatori che si devono parlare tra loro e decidere cosa fare, vi lascio piena libertà se non per quanto scritto sopra e magari per qualcosa che mi sono dimenticato che comunque se viene fuori se ne parla. Gli incantatori sono sicuramente a prescindere superiori ai dei puri combattenti ma questo non significa che i combattenti non abbiano spazio. Comunque gli incantatori hanno risorse limitate , mentre i combattenti mantegono il loro potenziale nel tempo
  9. Rhael Guardo gli altri , forse è arrivato il mago , non stanno più lavorando... Sara il caso di andare giù, se vede le guardie distrutte potrebbe scappare, ryfon disattiva quella trappola, prenditi il tempo che serve.
  10. Rhael Controlliamo la stanza , poi vediamo le altre Ryfon controlla il libro non vorrei avere problemi Mi avvicno ad Harlad Controlla dietro di noi, potremmo avere delle visite , sono quasi sicuro che qualcosa ci stava seguendo
  11. Da 2 anni al centro del vostro mondo è apparsa la Temen-ni-gru una torre demoniaca che collega il vostro mondo al mondo dei demoni il mondo si è trovato improvvisamente a fronteggiare una minaccia che non si aspettava ed è stato quasi sottomesso. Molti regni sono caduti ma altri grazie alla forza militare sono riusciti a sopravvivere anche assaltando la torre stessa nel tentativo di distruggere per sempre la torre Da qui si è scoperto che la torre è un vero e proprio hub di teletrasporto e ogni volta che ci si entra si viene portati in un diverso posto , un livello della torre che ogni volta sembra unico all’interno di questi “dungeon” si possono trovare grandi nemici e grandi ricchezze e ogni volta che si finisce uno di questi livelli si viene in possesso di un globo che permette di passare al successivo. Ovviamente questo ha creato un grande commercio che gravita sulla torre, oggetti magici che vengono da li, globi dei livelli , mercenari che si offrono per le spedizioni… In questi 2 anni solo 1 cavaliere è arrivato alla fine della Temen-ni-gru ,nessuno sà il perchè al suo Ritorno Liroy disse solo “ Gli dei vi hanno scelto, raggiungeteli se volete avverare i vostri desideri” il cavaliere è sparito da oramai 6 mesi e nessuno sà dove sia andato. Questa è l’idea che mi girava in testa questi giorni, una campagna di D&D 3.5 molto basata su scontri ed esplorazione, diciamo EUMATE. Il vostro obiettivo è quello di raggiungere la fine della torre, in qualsiasi modo, il motivo? bhè questo sta a voi.. Regole: Prima di tutto chiedo una cosa, qui sul forum le campagne affondano per prima cosa per i tempi dilatati, quindi chiedo a chi si candida almeno 1 post al giorno, se si riesce anche di più (il fine settimana anche) -Manuali: Tutti i manuali concessi tranne TOB e Psionici (francamente non li conosco e non voglio impazzire) , point buy 36 o tiro io le stat come preferite. -DV: primo massimo e gli altri o media o li tiro io come preferite -Livello di partenza: 8 -Archetipi: tutto concesso, si possono recuperare con arcani rivelati (non mi accrocchiate 100 cose ) -Si muore, la campagna come detto è molto incentrata sui combattimenti, quindi può succedere che i PG muoiano , dopotutto vi state imbarcando in un'avventura molto pericolosa. - I PE sono standard, dati dagli scontri e dalle azioni dei personaggi, non si livella di gruppo, questo si collega al punto sopra, se un Giocatore perde il PG e vuole continuare a giocare si prende il livello del vecchio PG e non del gruppo -Niente BG enormi, giusto 2 righe per spiegare chi siete e perchè volete entrare nella torre se avete legami ecc -Allineamento da seguire principalmente per le build, poi in gioco sono tutte sfumature -Posti disponibili 4 -Monete come da Manuale, oggetti come da manuale -Nota, una volta entrati in un “dungeon” non si può uscire fino al suo compimento che solitamente porta o al combattimento con un Boss o alla ricerca di un oggetto o la risoluzione di un enigma. - I vostri PG si conoscono, per un motivo o per un altro avete deciso di imbarcarvi insieme in questa storia, magari non siete migliori amici ma c’è rispetto reciproco nelle vostre capacità -Nella torre non esistono leggi tranne che i gruppi superiori a 5 unità vengono divisi in automatico -Se mi è sfuggito qualcosa ne parliamo poi nel topic di servizio In linea di massima è una campagna leggera senza troppe pretese, non mastero da anni e può essere un'idea per rimettersi in carreggiata, qualsiasi riferimento a serie di molto successo è puramente casuale
  12. Rhael Cerco di continuare a camminare e bisbiglio ai miei compagni per non destare sospetti Non giratevi e non fermatevi, penso ci stia seguendo qualcosa, ho visto un ombra o simile, è molto piccola ma ne sono certo, non so se potrebbe essere il mago o altro ma facciamo attenzione
  13. a questo punto faccio solo doppio movimento per avvicinarmi il più possibile
  14. Gurragh Maledetti, uscite allo scoperto e vediamo quanto durate Cecil stai dietro di me Tu sei il prossimo, dico indicando il lucertoloide in basso Movimento in I9 e attacco G11 ho portata 3m aspetto che Cecil mi segua o lo porto direttamente con me se si aggrappa quando ho finito l'attacco se uccido il nemico mi giro verso gli altri in modo tale da fornire copertura a Cecil
  15. i nemici sono i quadrati rossi? quello avanti a me è morto o è un altro nemico?
  16. Rhael Direi di proseguire, non siamo messi così male e magari al piano di sopra troviamo quello che cerchiamo, posso ancora evocare qualche bestia se ci dovesse servire e ho ancora la mia trasformazione
  17. Appena mi metto al PC metto qua la lista ------------------------------------------------------ 1 LV : -1 Cura ferite -1 Bacche benefiche (ho contato già l'uso di vigore minore su harlad di questo turno) 2 LV: -1 Frost Breath -1 Snake’s Swiftness, Mass 3 LV: - 1Spirit Jaws
  18. Rhael Siamo fortunati che ci siamo riusciti, non erano così scontati come nemici, ma a questo punto saliamo le scale e vediamo se il mago è sopra. Do una pacca al coccodrillo , grazie bello Harlad vieni qui sei messo ancora male Guarigione rapida 1 per 15 round , quindi dopo un minuto e mezzo 15 danni curati su herald
  19. Rhael Ci siamo quasi Thasar spostati in alto dico in elfico Cura ferite leggere su harlad 1d8+5 e il coccodrillo movimento più attacco per prendere il +2 fiancheggiamento con thasar
  20. Per quanto ne so di solito excel o simili così può fare tutte le celle uguali
  21. Ho postato ma non so come regolarmi con il movimento, lo chiedo perché altrimenti può essere problematico per il mio pg , questo e i futuri scontri saranno con mappa libera come questa o con la griglia ?
  22. Gurragh Un imboscata e ci siamo caduti come fessi Mi guardo attorno prendo la freccia e la estraggo per poi correre nella direzione da cui penso sia venuta Non avendo altre scelte mi muovo nella direzione della freccia e cerco i nemici
  23. @Gerem1a master ma noi altri 3 non abbiamo tiri di osservare e ascoltare per sapere dove sono ? Io per esempio ho 1 ma con un po di fortuna magari li becco considerando che avendo attaccato hanno -20 alla prova di nascondersi Poi il primo della fila sono io avevamo specificato l'ordine. Per la posizione e la distanza come ci regoliamo senza i quadri? La cd del velenonsi può sapere ?
  24. Rhael Guardo la scena Stiamo perdendo malamente , e non abbiamo nemmeno incontrato il mago Sento la voce di harlad e torno al presente Mi avvicino subito a lui arrivo Movimento am 20 e cura ferite moderate 2d8+5 Il coccodrillo attacca come prima
  25. @Gerem1a in verità questa è la regola per la 5 edizione, in 3 / 3.5 si moltiplicata tutto come è stato fatto ad esempio se ci fosse stato di mezzo del poderoso si sarebbe moltiplicatao anche quello. Sono esclusi solo i danni da precisione come il furtivo

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