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Dragons´ Lair

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Darakan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Darakan

  1. Confermo
  2. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Abbiamo un nuovo punto di vista da cui vedere il buon Pelor , a quanto pare oltre che curare sà come divertirsi
  3. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Tu proponi poi vediamo, di base ti direi nulla poi ovviamente se viene fuori una roba palesemente senza senso la evitiamo attenzione alle evocazioni, come scritto in gruppi superiori a 5 elementi vengono automaticamente divisi.. e non è detto che quello che sparisce sia l'evocato
  4. Per me va bene , diamo un occhiata anche alla stanza sbarrata poi
  5. Rhael Maledizione ci ha scoperto sicuramente, massima attenzione Parlo anche in elfico per tradurre Cerchiamo di avanzare lentamente e vediamo dove sono finiti, devo ancora lanciare una magia di evocazione poi mi trasformerò Avanzando magari usiamo un elmo su la mia lancia e lo facciamo affacciare per primo così da evitare magari attacchi a sorpresa
  6. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Aggiungo prima un altra cosa poi rispondo alle domande di @Melqart Mi raccomando abbiate in mente che le stat si ruolano, se avete 6 in carisma non mi fate il pg che vuole fare il leader ecc. -non saprete prima cosa vi aspetta nel dungeon , come possibilità avrete dei tiri per avere un idea generale alla sua apertura ma nulla di specifico -a riguardo della classificazione sto limando i dettagli e scegliendo la strada appena definita ve la comunico - ci sono persone più forti di voi ma anche molto più deboli, ci sono gilde che si sono specializzate solo in questo e che ammettono solo gente di un certo livello ad esempio - vi conoscete ma il rapporto lo definirete in gioco , come detto l'unica cosa che vi lega è il 'rispetto' delle capacità altrui, poi se vorrete essere amici, nemici o solo 'colleghi ' starà a voi
  7. Io ho modificato il post
  8. Gurragh Continuo ad avanzare verso i nemici Cecil Neil , nascondetevi non voglio vedervi morire per mano di lucertole troppo crescute Corsa verso i lucertoloidi muovo x4 arrivo a portata
  9. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Dò qualche specifica in più La torre è una sorta di hub come dicevo tra x mondi, i mostri principali che troverete sono Esterni, Aberrazioni, Non morti , ma questo non vieta il trovare altre creature di qualsiasi tipo, specifico per correttezza Riporto qui anche la questione MDL Il lv 8 è totale del pg Quindi un lv 8 liscio Un 7 + archetipo +1 6 + archetipi +2 e così via. In più levate i px per scalare il modificatore dal totale, quindi sempre come se fosse un pg Personalizzazioni , non ho problemi con esse finchè hanno una logica, esempio : Master voglio che il mio bastone ferrato che fà danno contundente sia visibilmente una mazza invece che un bastone, si può fare ma le meccaniche rimangono tutte invariate Master sò trasformarmi in un troll ma mi fà brutto come cosa e mi piacerebbe invece diventare un demone mostruoso o un uomo enorme super muscoloso, si può fare ma le meccaniche rimangono tutte invariate (taglia bonus e malus ecc.) Master voglio che il mio bastone ferrato che fà danno contundente sia visibilmente una Katana, non si può fare , spero di essermi spiegato. Come già detto le schede non sono di livello basso ma nemmeno così alto quindi cerate di non metterci troppo a fare la scheda Come già detto la campagna sarà molto combattiva ma vorrei che i vostri personaggi abbiano una personalità e che la giochiate, sopratutto tra di voi e rispetto al mondo , ovviamente mi aspetto coerenza nei PG Qualsiasi cosa non esitate a chiedere Cosa più importante di tutte dovete dirmi il motivo che vi spinge ad entrare nella torre
  10. Ora ci dovremmo essere
  11. Tds

    Darakan ha pubblicato una discussione in Topic di servizio in Temen-ni-gru
    @Melqart @MaxEaster93 @Gerem1a @Von eccoci
  12. Si mi sono accorto di aver fatto qualcosa ma è sbagliato , stasera sistemo
  13. Giusto per essere chiari il lv 8 è totale del pg Quindi un lv 8 liscio Un 7 + archetipo +1 6 + archetipi +2 e così via. In più levate i px per scalare il modificatore dal totale, quindi sempre come se fosse un pg di 8
  14. Certo se ci sono dei ripensamenti sarai contattato Per gli altri ho aperto il topic di servizio cercate di scrivere li, comunque se riusciamo a partire per questo fine settimana sarebbe ottimo
  15. La regola è quella detta da von quindi considerate i px per levare l mdl come se lo avesse levato al 8 e fate i conti
  16. Livello in meno con gli xp spesi
  17. Certamente, benvenuto. Vedo che abbiamo raggiunto il numero di giocatori ne sono felice appena mi è possibile organizzo la gilda e relativo topic di servizio in cui vi potete accordare sui pg.
  18. Il nemico se si muove prende ado , minaccio 3m e ce il terreno difficile quindi non può fare passo tattico
  19. Rhael Per lo scasso non ho minima competenza. Quindi non so che dirti , l'unica cosa è che non scappi, può anche avere un esercito di scheletri ma non sa chi è entrato, e potrebbe tranquillamente alzare i tacchi Io harlad e thasar scendiamo a vedere Voi aprite le porte e disattivate quello che potete Spiego a thasar il piano e mi avvio
  20. Rhael Se vuole controllare mikael per la parte furtiva , altrimenti scendiamo e basta
  21. Discord è un opzione, ricordo di qualche sito ma francamente non con precisione
  22. Personalmente penso che siano i giocatori che si devono parlare tra loro e decidere cosa fare, vi lascio piena libertà se non per quanto scritto sopra e magari per qualcosa che mi sono dimenticato che comunque se viene fuori se ne parla. Gli incantatori sono sicuramente a prescindere superiori ai dei puri combattenti ma questo non significa che i combattenti non abbiano spazio. Comunque gli incantatori hanno risorse limitate , mentre i combattenti mantegono il loro potenziale nel tempo
  23. Rhael Guardo gli altri , forse è arrivato il mago , non stanno più lavorando... Sara il caso di andare giù, se vede le guardie distrutte potrebbe scappare, ryfon disattiva quella trappola, prenditi il tempo che serve.
  24. Rhael Controlliamo la stanza , poi vediamo le altre Ryfon controlla il libro non vorrei avere problemi Mi avvicno ad Harlad Controlla dietro di noi, potremmo avere delle visite , sono quasi sicuro che qualcosa ci stava seguendo
  25. Da 2 anni al centro del vostro mondo è apparsa la Temen-ni-gru una torre demoniaca che collega il vostro mondo al mondo dei demoni il mondo si è trovato improvvisamente a fronteggiare una minaccia che non si aspettava ed è stato quasi sottomesso. Molti regni sono caduti ma altri grazie alla forza militare sono riusciti a sopravvivere anche assaltando la torre stessa nel tentativo di distruggere per sempre la torre Da qui si è scoperto che la torre è un vero e proprio hub di teletrasporto e ogni volta che ci si entra si viene portati in un diverso posto , un livello della torre che ogni volta sembra unico all’interno di questi “dungeon” si possono trovare grandi nemici e grandi ricchezze e ogni volta che si finisce uno di questi livelli si viene in possesso di un globo che permette di passare al successivo. Ovviamente questo ha creato un grande commercio che gravita sulla torre, oggetti magici che vengono da li, globi dei livelli , mercenari che si offrono per le spedizioni… In questi 2 anni solo 1 cavaliere è arrivato alla fine della Temen-ni-gru ,nessuno sà il perchè al suo Ritorno Liroy disse solo “ Gli dei vi hanno scelto, raggiungeteli se volete avverare i vostri desideri” il cavaliere è sparito da oramai 6 mesi e nessuno sà dove sia andato. Questa è l’idea che mi girava in testa questi giorni, una campagna di D&D 3.5 molto basata su scontri ed esplorazione, diciamo EUMATE. Il vostro obiettivo è quello di raggiungere la fine della torre, in qualsiasi modo, il motivo? bhè questo sta a voi.. Regole: Prima di tutto chiedo una cosa, qui sul forum le campagne affondano per prima cosa per i tempi dilatati, quindi chiedo a chi si candida almeno 1 post al giorno, se si riesce anche di più (il fine settimana anche) -Manuali: Tutti i manuali concessi tranne TOB e Psionici (francamente non li conosco e non voglio impazzire) , point buy 36 o tiro io le stat come preferite. -DV: primo massimo e gli altri o media o li tiro io come preferite -Livello di partenza: 8 -Archetipi: tutto concesso, si possono recuperare con arcani rivelati (non mi accrocchiate 100 cose ) -Si muore, la campagna come detto è molto incentrata sui combattimenti, quindi può succedere che i PG muoiano , dopotutto vi state imbarcando in un'avventura molto pericolosa. - I PE sono standard, dati dagli scontri e dalle azioni dei personaggi, non si livella di gruppo, questo si collega al punto sopra, se un Giocatore perde il PG e vuole continuare a giocare si prende il livello del vecchio PG e non del gruppo -Niente BG enormi, giusto 2 righe per spiegare chi siete e perchè volete entrare nella torre se avete legami ecc -Allineamento da seguire principalmente per le build, poi in gioco sono tutte sfumature -Posti disponibili 4 -Monete come da Manuale, oggetti come da manuale -Nota, una volta entrati in un “dungeon” non si può uscire fino al suo compimento che solitamente porta o al combattimento con un Boss o alla ricerca di un oggetto o la risoluzione di un enigma. - I vostri PG si conoscono, per un motivo o per un altro avete deciso di imbarcarvi insieme in questa storia, magari non siete migliori amici ma c’è rispetto reciproco nelle vostre capacità -Nella torre non esistono leggi tranne che i gruppi superiori a 5 unità vengono divisi in automatico -Se mi è sfuggito qualcosa ne parliamo poi nel topic di servizio In linea di massima è una campagna leggera senza troppe pretese, non mastero da anni e può essere un'idea per rimettersi in carreggiata, qualsiasi riferimento a serie di molto successo è puramente casuale

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