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Smoothingplane

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Smoothingplane

  1. Che senso ha dire "gli incantesimi li sistemo io limitando qua e la, quindi non è un problema", il problema è il fatto che tu debba metterci mano per renderli meno esagerati.

    Poi ricordatevi che si fa presto a inventare incantesimi sgravi, mentre a bilanciare i suddetti, perchè ci sono nel manuale, non è così semplice.

    Personalmente preferirei vedere un manuale con incantesimi mooooolto meno potenti (lasciando bilanciato il tutto) e una piccola guida sul manuale del dm con scritto come inventare incantesimi etc.

  2. A me limitare (Rituali 4ed?) gli incantesimi più potenti, non rende d&d meno basato sulla magia, ma anzi, da una certa importanza e imponenza davanti a magia di alto livello.

    Rispondendo all'autore del topic: essendo un giocatore di nuova generazione, in quale gioco dovrei buttarmi, se voglio un ambientazione fantasy medievaleggiante occidentale (in stile dnd) dove gli incantesimi più potenti come desiderio, teletrasporto etc non possono essere utilizzati come normali, o quasi, incantesimi di routine dal mago di turno, rendendo gli sforzi del master in pappa grazie a due o tre incantesimi? A per quanto mi riguarda odio gli stili troppo dark.

    Se la risposta è "non saprei", allora tutto il topic non ha molto senso, altrimenti grazie :)

  3. Si capisco ma l'avevo creato proprio così per permettere al master di seguire i vari cambiamenti di allineamento: metti caso che un personaggio neutrale (che avra un punto o una croce al centro dello schema) si comporti in modo irrazionalmente malvagio, questo fa avvicinare la croce/punto a NM (ma rimane ancora neutrale finche, dopo altre azioni malvagie, non raggiungerà NM diventando ufficialmente neutrale malvagio).

  4. carina,grazie ^^. Non ho mai fatto da master comunque,quindi non sono ben riuscito a capire a cosa serve...,potresti rispiegarmelo meglio?

    In pratica se un master vuole far dei tiri in segreto non deve chiedere i modificatori al giocatore (osservare, ascoltare etc) così che il giocatore non si insospettisca e si comporti in modo più naturale alle sorprese e il tutto è più fluido. (in più si può tener conto dei punti ferita)

    Così diventa tutto più immediato.

    Ho trovato solo una cosa simile solo per pathfinder.

    Interessante, contiene l'essenziale ed è ben strutturata, ma non sarebbe stato più comodo rimpicciolirla (almeno la prima pagina) in modo da avere in un'unico foglio 4 pg? Lo dico perchè da DM cerco sempre di avere meno fogli possibili da avere sottomano (impresa quasi impossibile :D).

    Si ineffetti la prima volta non ci avevo pensato anche perchè volevo che fosse più dettagliato (anche per background, obiettivi e sviluppo dell'allineamento.

    Comunque ci penserò

    EDIT:

    prendendo d'esempio questa scheda http://www.kcdnd.com/dm/party_sheet_V52.pdf

    ho provato a copiarne lo stile e rifarla sulla base di quella mia vecchia.

    Non sono riuscito a diminuire le dimensioni da farne entrare 6 in una pagina ma ne ho fatte entrare 5 in una pagina fronte retro.. quindi non proprio come mi avete consigliato..

    DOWNLOAD

  5. Tempo fa creai questa scheda per i DM che volevano tener conto di alcuni parametri dei pg senza dover chiederli al giocatore.

    Ora l'ho risistemata e la condivido con voi.

    Non è il massimo (non sono molto bravo con i programmi di editor testi) ma non ne ho trovate altre nel forum:

    DOWNLOAD

    • Mi piace 2
  6. Non ho detto che queste cose devono cambiare ma che potrebbero. Il sondaggio non l'ho nemmeno guardato, proprio perchè non ho mai riscontrato problemi con i SoD.

    Per me possono fare una 3.90 o un PF 2.0 con il marchio DnD o un sistema totalmente nuovo con mana, morti significative, e incantesimi poco potenti, di certo non me ne lamenterei e se mi piace proverei a dargli un occhiata.

    L'unica cosa che non mi piaceva di quello che stavi scrivendo, era che continuavi a dire che non aveva senso cambiare parti del sistema senno avrebbe rovinato la fiction e per me non è così.

    La minestra riscaldata per ora funziona (anche per una certa paura del cambiamento tra i giocatori) e ne è la prova pathfinder (il quale sto giocando lo ammetto) però continuare con un 3.x all'infinito non credi che stancherà?

    EDIT: ah naturalmente il fatto degli anni di gioco era per farti capire che alcuni giocano dal 2007 o 2008 e la prima versione su cui possono dire la loro è questa.

    Se tu hai altri giochi che possono essere con la solita o simile fiction di dnd ma con meno potenza magica, meno oggetti magici e meno morti casuali, scrivine qualcuno così possiamo capire il tuo disappunto sui feedback contro-sodmagiaeoggetti.

  7. D&D

    prima: si moriva ancora di più e per molto meno e con molti più SOD...le resuscitazioni seppur facili (nesun costo) avevano un limite %(seppur superabilissimo ) e divino

    dopo: oggi si muore per molto meno e si hanno ottime contromisure già contante (anche in 3e) e le resuscitazioni ora costano (ma non hanno limiti se non divini)

    Risultato ...vi lamentate che in D&D ci sono i SOD e le resurrezioni !!!

    O mamma ..ma sta roba c'è (e perfino più frequente) da BECMI!!!

    e anche qui harakiri da sistema

    Morale... D&D non vi va bene ora ..ma come non vi andava bene prima (perchè gira che ti rigira ,+1 o % più o meno.. oggetto venduto o no da un mago di Blackmoore o un supermarket di Eberron ma cmq compra spada+2 e vendi tesoro (soldi & spada+1 per far cassa)

    ma ora caso vuole che non va bene D&D per quello che fa da almeno 38 anni (minimo minimo 20)...mo tocca cambiare giusto?

    bhè auguri davvero ,perchè penso sarà un impresa cambiare la storia e il perchè di un prodotto,tant'è che....

    Mmm non pensi che 38 anni fa tanti di noi non erano nati?

    Continui a ripetere che è un ipocrisia lamentarsene adesso, ma purtroppo io, come tanti altri, DnD lo conosco da qualche anno o massimo 10 anni, quindi è normale avere un opinione diversa e con essa anche un edizione differente da quella precedente.

    Così funziona il mercato: ad una certa "domanda" si pone la corrispondente "offerta" e se ora come ora la gente vorrebbe una certa modifica nei parametri magici di DnD, non vedo il fatto per cui wizard non debba cambiare qualcosa.

    L'hai detto anche te che è cambiato negli anni tra edizione a edizione e quindi perchè non dovrebbe cambiare ora.

    Secondo te perchè fanno questi sondaggi? Per passare il tempo :) ?

    Infine nessuno nega che se a uno non piace come viene gestita la magia in un gioco può semplicemente cambiarlo o modificarlo, ma è anche vero che se uno non vuole tale modifica può rimanere a versioni precedenti.

  8. Non è una regola, è un suggerimento: il master può fare un po' come vuole da manuale.

    Si è vero ma loro chiedevano in quale pagina si potesse trovare.

    Se leggeranno la pagina scopriranno che utilizza la frase "in alcune circostanze è meglio..".

  9. Ho appena letto il manuale di gioco e a pagina 431 c'è il paragrafo per il gm su come gestire la morte di un pg e non parla per niente di livelli in più o in meno.

    EDIT:

    naturalmente andrebbe letta anche la guida del game master per essere sicuri ma credo che questo basti

    REEDIT:

    Sapresti dirmi dove, perchè sinceramente non l'ho mai letta...non vorrei che si prendesse per abitudine l'effetto di Risurrezione che, appunto, ti "toglie" un livello...

    Pagina 42 della guida del dungeon master.

    Spoiler:  

    "Per determinare il livello del nuovo personaggio, è bene trovare il punto d'equilibrio tra la possibilità di giocare un personaggio capace e divertente, senza però sopraffare gli altri PG. Nella maggior parte delle circostanze, un nuovo personaggio dovrebbe iniziare a giocare partendo da un livello più in basso rispetto a

    quello del suo PG precedente."

    • Mi piace 1
  10. Ah già mi ero totalmente scordato che attaccare con due armi è un azione di round completo..

    Ok allora tengo colpo vitale.

    Per il Cestus mi sa che è utilizzabile solo dai monaci.

    Per sbilanciare mi piacerebbe solo che ho cominciato a ideare un background (giovane padre che vive con la famiglia in un villaggio nell'area di clima nivale del continente. Il villaggio viene attaccato da un gruppo di orchi che vuole prendere il controllo di quella zona. Il pg viene catturato mentre la sua famiglia viene uccisa davanti a lui. Lui si libera e comincia a viaggiare allontanandosi dal territorio, promettendosi di vendicare la sua famiglia.) e allo stesso tempo un immagine del personaggio (http://www.themogblog.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/dragon-age-2-hawke.jpg stile questo), allora sono arrivato a scegliere di dover prendere per forza pugno elementale (lo utilizzerei di freddo) come se la sua parte vendicativa si potesse concentrare su quel colpo (una cavolata in se per se, ma mi piace come caratterizzazione del personaggio.).

    Quindi non so se c'entrerebbe sbilanciare migliorato e superiore e a questo punto potrei usare il calcio devastante che mi fa comunque sbilanciare l'avversario senza ado.

  11. Non avendo mai incontrato save or die (o almeno che io sappia, dovrei chiedere al master XD), non ho una vera e propria idea però sono d'accordo con chi lo vede come momento di pathos all'interno di una storia ma nel manuale deve essere rappresentato in questo modo, facendo capire al master che usarli causa una svolta nella campagna e un cambiamento e che quindi può usarlo poche volte (a questo punto si va sulla regola morale, che qualunque persona intelligente può comprendere).

    naturalmente ci sono sempre i master "io vi voglio uccidere tutti perchè sono onnipotente" e in quel caso la regola che ho letto più in su

    Beh, se questa soglia di pf non è un numero fisso, ma una percentuale dei punti ferita tipo il sanguinante della 4, la cosa mi aggrada eccome.

    Magari aggiungendone una al 75% e una al 25%, in modo di variare questi save-or-die, anche se ammetto che comincerebbero ad essere un bel po di calcoli e statistiche in più.

    potrebbe essere una soluzione oltre allo psichiatra.

  12. Senza riquotare ogni tuo quote, parlerò più in generale.

    Premetto che gioco veramente da poco tempo (qualche anno) e gli unici gdr che ho toccato sono 3.5, MdT e fra poco Pathfinder, quindi conosco molto poco gli altri gdr e le loro storie.

    Tutto ciò per far capire, che il problema di sbilanciamento e di regole opzionali che si trovano nel manuale base (che un master inesperto non sa se usarle o no), probabilmente non viene preso tanto in considerazione dopo tanto tempo e tanta esperienza che uno ha con i gdr (perchè naturalmente sa come gestire il tutto), ma "nuovi" giocatori come me si trovano davanti ad un gioco che per quanto le ambientazioni, il flavour e non per ultimo il gioco stesso siano amati, resta un gioco che può facilmente rendersi noioso e odioso se non si sa usare.

    Ecco perchè mi sono lamentato della noncuranza riguardo a questo problema.

    Devo essere sincero ma il problema dei SoD non l'ho ancora percepito (probabilmente per le scelte delle classi all'interno delle campagne a cui ho partecipato), quindi la critica è naturalmente verso tutto il sistema di DnD che potrebbe essere più bilanciato.

    Sarebbe così orribile per esempio vedere un mago che per gli incantesimi di alto livello (fermare il tempo, desiderio etc) fossero trasformati in rituali che hanno bisogno di ore (se con qualcuno che aiuta) o di più? (si nella quarta era stato fatto ma guarda caso non dava il solito flavour...)

    Rendere tutto sbilanciato è facile per qualsiasi master ma renderlo bilanciato no.

    per Montecristo:

    come avevo scritto ho preso di esempio il tuo post per questa frase "Onestamente non capisco questo problema dei SoD."

    Il problema c'è e cioè che un master o un giocatore alle prime armi non sanno gestirlo e rovina il gioco.

    richiedo comunque scusa se per caso ti fossi sentito offeso.

  13. Onestamente non capisco questo problema dei SoD.

    Personalmente a me non piacciono, ma l'esserci non mi crea turbative.

    Come giocatore semplicemente non li utilizzo, come DM raramente, a meno che non voglia creare la possibilità di una morte improvvisa. Tra l'altro come DM posso anche scegliere quando usarlo, se all'inizio dell'incontro o dopo un po'.

    Come in tutte le discussioni sul regolamento è inutile dire "il DM può usarle o no", perchè un gruppo di nuovi giocatori che si trovano davanti un regolamento sballato e che non sanno come regolare finiscono a non giocare più.

    Se tutte le regole fossero opzionali non sarebbe più dnd ma semplicemente "crea il tuo gdr personalizzato!".

    Scusa se ho preso di riferimento il tuo post, ma leggo continuamente gente che continua a dire che se una regola è sballata e mina il divertimento del gruppo, il master può non usarla.

    Secondo me tutte le regole o almeno quelle principali devono essere ben bilanciate, facili, con flavour e divertenti, ma se si continua a dire che non importa perchè il master può sistemare tutto mi sembra alquanto no-sense.

    • Mi piace 1
  14. Purtroppo non hai tenuto conto dei requisiti e cioè:

    Arma Focalizzata

    -Arma Focalizzata Superiore

    -Arma Specializzata

    --Arma Specializzata Superiore

    Colpo Vitale

    -Colpo Vitale Migliorato

    --Colpo Vitale Superiore

    Critico Focalizzato

    -Critico Prodigioso

    -Critico incapacitante

    --Critico Stordente

    Critico Migliorato

    Maestria in combattimento

    -Disarmare Migliorato

    --Disarmare Superiore

    Iniziativa migliorata

    Ora che ne mancano 6 toglierei la parte di spezzare (perchè non fa parte dello stile che mi è venuto in mente per il personaggio)

    Prendendo lottare arrivo a 3

    Contando che volevo usare il guanto d'arme chiodato nella mano libera (mi piace come idea, che poi magari non faccio danni alti me ne frego :) )

    devo aggiungere combattere con due armi no? E siamo a due

    Come ultimi due però non so quali scegliere fra

    Pugno elementale /pugno stordente

    calcio devastante (Atterra o respinge avversari con un attacco senz'armi)

    Dirompente

    - spezzaincantesimi

    Schivare

    -mobilità

    Riflessi in combattimento

    -Impedire il movimento

    PS

    visto che ci sono vorrei chiedere un chiarimento su colpo vitale:

    L'attacco che effettuo con colpo vitale mi toglie gli attacchi successivi del turno o no?

  15. Salve,

    Per la mia prima campagna di pathfinder volevo crearmi un guerriero e tra i vari archetipi ho notato il guerriero con mano libera che mi è piaciuto.

    Ora quale talenti mi potete consigliare?

    Contando che il mio approccio è Disarmare, attacchi di opportunità e attaccare sia con arma a una mano che a due (spada bastarda).

    Mi sono fatto una lista di possibili scelte ma sono più di quanti ne potrò avere al livello 20 (21 talenti + 1 umano = 22), Quindi non so quali scegliere.. :sorry:

    Spoiler:  

    Dirompente

    Spezzaincantesimi

    Arma Focalizzata

    Arma Focalizzata Superiore

    Arma Specializzata

    Arma Specializzata Superiore

    Attacco poderoso

    Maestria in combattimento

    Disarmare Migliorato

    Disarmare Superiore

    Competenza Armi Esotiche (D'obbligo)

    Iniziativa Migliorata

    Critico Migliorato

    Colpo Vitale

    Colpo Vitale Migliorato

    Colpo Vitale Superiore

    Critico Focalizzato

    Critico Prodigioso

    Critico Incapacitante

    Critico Stordente

    Critico Migliorato

    Schivare

    Mobilità

    Attacco Rapido

    Incalzare

    Incalzare Potenziato

    Riflessi in Combattimento

    Tattico del Teletrasporto

    Combattente di Pattuglia

  16. Io ho iniziato con la 5^ stagione della nuova serie quindi il dottore che ci sono più affezionato è l'undicesimo.

    Poi mi sono rivisto tutte e 4 le stagioni precedenti e infine ho seguito tutta la sesta.

    Non vedo l'ora esca la settima.

    per le domande mm vediamo

    Miglior dottore? della nuova serie sicuramente il più umano è il decimo mentre il più alieno è l'undicesimo. Forse però il decimo ha un attore migliore.

    Per i cattivi ho preferito gli angeli e il silenzio.

    Per i companion penso amy pond ma solo per un fatto totalmente estetico :D

    Tra gli autori preferisco moffat. Davies era poco cinematografico, mentre Moffat basta vedere i primi due episodi della sesta stagione.

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