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Evil Wizard

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Messaggi inviato da Evil Wizard

  1. carina, ma non mi piace l'idea del drago che ingravida e si accoppia di qua e di là

    che ne diresti se il drago usasse un qualche rituale magico per creare degli ibridi? un pò come succedeva in Dragonlance con i Draconici

    tipo infondere parte della natura di un altro essere all'interno dell'uovo contenente il futuro draghetto

    invece la figlia del re potrebbe essere rinchiusa Lei in una sorta di uovo magico e "infettata" dalla natura stessa del drago trasformandola quindi in una sorta di figlia del drago stesso o in una creatura meritevole di essere sposata per acquisire legittimità come sovrano del territorio alla morte del padre re

  2. ...solo che Guerra più che Barbaro lo avevo immaginato Guerriero

    Si anche io ci ho riflettuto sopra prima di scegliere di suggerirti il barbaro

    Bisogna vedere come vuoi riflettere l'idea di GUERRA, se come scontro sanguinario e combattimento sfrenato (allora meglio il barbaro) o come scontri epici di eserciti e l'idea della tattica di guerra in generale (allora meglio il guerriero)

    Sono entrambi buoni

  3. Il problema è che questo è un personaggio che utilizzo nella one-shot che facciamo con il mio gruppo quando non riusciamo a trovarci tutti quanti per continuare con la campagna, in cui facciamo avventure autoconclusive di due o tre incontri masterizzando a turno. E' un po' il metodo che si utilizza nei tornei, con la differenza che è possibile entrare in gioco con qualsiasi oggetto (o creatura in questo caso) creato da se' precedentemente e che abbiamo deciso di permettere l'uso di qualsiasi meccanica 3.5 che non sia apertamente in conflitto con PF (ad eccezione di quelle pesantemente sbilanciate, tipo metamagia divina). Non è che abbia molte possibilità quindi di incontrare mostri particolarmente forti e che possa poi mantenere per l'avventura successiva. Detto questo, non ho capito la domanda se il mio PG ha mai visto un'idra (io mi immagino che un necromante di 12° livello specializzato nella creazione di creature non morte abbia passato tutto il suo tempo a rintracciare creature di ogni tipo, tramite avventure, esperienza diretta e bestiari vari, per potersi servire dei loro cadaveri da rianimare..)

    Beh se entri ad un tot livello senza un background costruito sessione dopo sessione puoi inventarti qualsiasi cosa dicendo che hai trascorso tutta la vita per raggiungere quello scopo :-) ehehehe

    Me ne dici qualcuno, che mi farebbero piuttosto comodo, in generale?

    Ora lo cerco bene e te lo rigiro

  4. sicuramente il master può aiutarti nel trovare qualcosa di meccanico/magico

    altrimenti variando un pò ma con il medesimo effetto sul manuale core trovi il Glove of Storing che con una free action ti fa poppare un'arma di max 20 pounds e con un'altra free action te le ri-nascondere, non male per esempio per un pugnale avvelenato precedentemente ;-)

  5. interessante l'idea di creare dei personaggi che ricalchino l'idea del cavaliere dell'apocalisse

    MORTE

    mission: controllo sulla morte

    class: Chierico

    specializzazione: necromante

    cosa fa: comanda e crea orde di non-morti

    GUERRA

    mission: lottare e sconfiggere nemici sempre più forti

    class: barbaro

    specializzazione: infliggere il maggior numero di danni possibile

    cosa fa: si getta nella mischia e scatena conflitti anche futili che finiscono nel sangue

    CARESTIA

    mission: distruggere risorse

    class: mago

    specializzazione: evocazione

    cosa fa: distrugge tutto ciò su cui posa lo sguardo per toglierlo agli altri

    PESTILENZA

    mission: far ammalare la gente

    class: strega

    specializzazione: incantesimi che infliggono effetti negativi ai nemici

    cosa fa: riempie di dolore, pustole e malattie varie chi incrocia il suo cammino

  6. Innanzitutto, nel bestiario, alla voce "scheletro", vine specificato che è possibile creare versioni avanzate di scheletri considerandoli come se avessero il doppio dei Dadi Vita. Qualcuno sa se bisogna utilizzare queste regole anche per le versioni avanzate di zombi (lo zombie infetto o zombie rapido)?

    No, sono template specifici per gli scheletri. Poi il master tutto può :-)

    In secondo luogo, nel talento Comandare Non Morti viene specificato che utilizzando questa capacità è possibile comandare un numero di Dadi Vita di non morti pari al proprio livello. Ma questo totale è un limite assoluto oppure riuarda ogni utilizzo di Comandare Non morti?

    Limite assoluto e non relativo ad ogni utilizzo del talento.

    Sto pensando a fare un PG necromante, magari chierico di Wee-Jas con Comandare Non Morti. Il problema è: dove trovo gli scheletri di creature abbastanza potenti? Per crearmi uno scheletro, per esempio, di un idra a sei teste, ho bisogno di almeno un osso della creatura, che poi posso trasormare nello scheletro completo in modo permanenente facendo lanciare da un incantatore metamorfosi suprema, al modico costo di 1200 mo. Come trovo l'osso? L'unica idea che mi viene in mente è pattugliare il mondo lanciando localizza oggetto finchè non ne trovo uno. Voi come DM lo permettereste? Quanto tempo e soldi dovrei spendere in una tale ricerca? Vi vengono in mente altri metodi?

    Credo che la maniera migliore di creare non morti scheletro potenti sia rianimare le creature corporee che mano a mano si sconfiggono. solitamente i dadi vita delle creature affrontate sono in linea con i limiti dei poteri necromantici del livello del pg. poi mano a mano cambi minion non morto

    Sarebbe possibile, con lo stesso metodo, trasformare per esempio un osso di idra nello scheletro di un idra mezzo-drago, o con qualche altro archetipo che influenza le caratteristiche fisiche?

    Sarebbe una bella forzatura secondo me, di mostri forti scheletrizzabili se ne incontrano a bizzeffe, perchè incaponirsi proprio per questa trasformazioni non regolamentate? e poi il tuo pg ha mai visto un drago o un'idra? si entra nel meta-gaming.

    Utlimo quesito, considerando creature di taglia Grande o Enorme, vi vengono in mente modi comodi per portarseli appresso, magari dentro un Dungeon? In un buco portatile ci può entrare al massimo una creatura Grande, forse una Enorme se si stringe, ma poco di più... non esiste un qualche incantesimo che permette di stivare oggetti (tanto i non morti non mangiano e non respirano) in uno spazio extradimensionale pee poi tirarli fuori al momento giusto?

    Esistono metodi e incantesimi ma sono relativi ad oggetti e non a creature, seppur non-morte :-(

    Dai che di mostri ne troverai a bizzeffe, non stressarti troppo con template a tavolino ;-)

  7. sul capitolo 15 del manuale base trovi l'elenco di tutti gli oggetti magici "tipici", intendo tipici perchè nessuno se non il tuo master può vietarti di inventarne degli altri.

    per gli oggetti lì descritti trovi anche come crearli nel box di ognuno ma comunque a pag.548 inizia il capitoletto "Magic Item Creation" dove ti viene spiegato nel dettaglio come crearli. Qui trovi anche utili "trucchetti" per risparmiare sul costo quale un numero di usi giornalieri o il limitare l'uso ad una sola classe e così via.

    Di base ti serve il talento relativo e il "potere arcano" da infondere nell'oggetto.

  8. Ciao.

    Personalmente l'unico archetipo che vedo percorribile è lo staff Magus, qualora ti piaccia il tipo e pensi di usare spesso bastoni in combattimento invece che armi più convenzionali.

    Le migliori armi sono lo stocco, se decidi di sfruttare la DES, o la scimitarra, se decidi di usare sempre la DES e il tuo Master di permette di prendere anche la Dervish Dance del manuale di ambientazione di Pathfinder.

    Se invece opti per la versione forzuta prendi pure la spada lunga, che rimane sempre l'arma magica più comune da trovare ;-)

    Il primo Arcana da prendere è a mio avviso l'Arcane Accuracy (+3 al tiro per colpire per tutto il round) che se utilizzato prima dello spell combat di dà un +3/+3 per intenderci, prima all'attacco con la'rma e poi all'attacco magico con l'arma.

    Per quanto riguarda i talenti ai livelli bassi Spell Combat è abbastanza utile, altrimenti rischi di essere preso in continuazione quando entri in corpo a corpo. Iniziativa migliorata è utile solo se non parti da solo ma insieme a qualcuno del tuo party, se parti da solo e gli altri arrivano al turno dopo, sei morto!

    Io scambierei i valori di DES con COS, la DES mi sembra troppo alta per una versione con FOR così alta....

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