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Castello per GdR
Vendo castello per miniature, potete vedere qui una galleria fotografica: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.2248674860967.2133529.1371079122&type=3 Dateci un’occhiata, se siete interessati contattatemi in privato.
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Ho 3 perchè per te! 1 perchè così sbilanciati i punteggi? +4 +4 +1 0 0 0 2 il carisma influenza solo le abilità del ladro e il TS sulla Vol. o influenza anche i alcuni poteri? 3 perchè il TS sulla tempra ha un bonus di +2?
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ho appena saputo anche le caratteristiche del mio ladrow....ora vi chiedo un consiglio! quali mettereste? 1°-14 13 13 13 13 13 2°-14 14 13 13 13 11 3°-14 14 14 12 12 11 4°-14 14 14 14 12 8 5°-15 14 13 12 12 11 6°-15 15 13 12 11 10 7°-16 15 12 11 11 10 8°-16 14 14 12 11 8 9°-16 16 12 10 10 10 10°-16 16 12 11 11 8 11°-17 15 12 11 10 8 12°-17 14 12 11 10 10 13°-18 13 13 10 10 8 14°-18 14 11 10 10 8 15°-18 12 12 10 10 10 e ora che le avete scelte, come le distribuirete? calcolando che dopo vanno aggiunti i mod. raziali del drow +2 DES +2 CAR
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domanda: i poteri a incontro del drow devono essere calcolati nei limiti dei poteri a incontro per livello o sono extra? cioè al primo livello si hanno 2 poteri a volontà, 1 a incontro e 1 giornaliero. con il drow si andrebbe a 2 a volontà, 1+1 a incontro (scegliendo tra fuoco oscuro e nube di oscurità) e 1 giornaliero ho capito bene o ho fatto confusione?
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grazie per le risposte, comunque adesso ho anche a disposizione il manuale dei poteri marziali, (o meglio un mio amico l'ha comprato). quindi per le idee sul mio futuro pg non ci sono più limitazioni
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immagino sia per bilanciale i pochi PF e i pochi impulsi curativi!
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Ho un'altro dubbio: le abilità del suddetto ladro. a pag 102 del MdG1 quando si parla di abilità con addestramento. se ho capito bene il ladro inizia con furtività e manolesta già con addestramento (quindi col bonus +5) e poi ne sceglie altre 4 per addestrarsi. GIUSTO????????????
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allora mi pare di capire che agire per primi in questa edizione è quasi fondamentale! allora vada per iniziativa migliorata!, magari all'ottavo livello!
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Alleluia...grazie andrew, finalmente ho tolto i dubbi dal mio limitato cervello riguardo le abilità!!! thank's ora credo di avere più o meno il quadro generale chiaro, ma se qualcuno volesse aggiungere qualcosa ne sarei felicissimo!!!
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prima di poter vedere gli oggettini magici che di norma il master fa trovare e difficilmente comprare, mi concentrerei sulla creazione del mio ladrow. appurati i talenti: Level 1: Backstabber (danni furtivo aumentano a d8, mi pare si traduca con Pugnalatore alle Spalle) Level 2: Nimble Blade (Lama agile se non erro, cmq sia +1 Tiri x colpire con lame leggere se hai vantaggio ) Level 4: Weapon Expertise (Light Blade) (+1 ai tiri per colpire delle lame leggere, +2 al liv 15, +3 al liv 25) Level 6: Distant Advantage (Vantaggio distante, hai vantaggio su un nemico se viene fiancheggiato) Level 8: Clutch of Darkness (Sta su Forgotten Realms, la tua nube di oscurità da Drow diventa a area 2 e non 1) Level 10: Improved Initiative (Iniziativa migliorata) e le armi: pugnali o comunque lame leggere devo scegliere abilità e poteri. consigli? e poi vi prego fatemi capire come funziona l'avanzamento di livello riguardo le abilità 1°liv: +5 +1/2 liv +mod caratteristica +mod raziali ok. ma al secondo livello come si sale nelle abilità????? non riesco a trovarlo su nessun manuale!!!! help please
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possibile che al decimo livello non ci sia un talentino migliore??? ti ringrazio per gli altri..... altri consigli???? potreste spiegarmi le abilità? o meglio, ho letto che al primo se ne scelgono un tot e poi si mette un +5, ma nel livelli successivi come si procede?
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ora, premesso che sarà il pugnale l'arma del mio ladrow, che talenti, abilità, poteri e quant'altro mi consigliate per mettere su questo PG...
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non ce la vedo una drow che peserà una 50 di kg con una catena chiodata..... e poi mi piace di più l'idea di avere dei pugnali, spade corte o armi simili che si possono nascondere tra le pieghe dell'armatura
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dove trovo il coltello drow? che caratteristiche ha? cmq non ho ancora scelto, ma penso un ladro da mischia che sparisca e riappaia dietro ai nemici, e al'occasione che sia anche bravo con balestre et simila!
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il fatto di chiedere PG "preconfezionati" è solo un modo per farmi un'idea su come si potrebbe creare un PG.... il fatto che mi sembra un videogioco, mi è balzata alla mente leggendo un'abilità del condottiero che se non sbaglio è la "presenza imperiosa"...tutto lì..... cmq l'idea era di un ladro-drow.... e grazie per le info date e quelle che senza dubbio mi darete....!!!! -cut-
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guida al giocatore di faerun manuale dei mostri 1 manuale dei mostri 2 manuale dei mostri 3 manuale del dungeon master manuale del giocatore 1 manuale del giocatore 2 manuale del giocatore 3 poteri arcani poteri divini poteri primevi poteri psionici purtroppo ancora mi devo comprare poteri mariali...
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grazie per le risposte, ma non avreste qualcosina anche in italiano? magari qualche scheda precompilata? e anche non non ho ancora giocato alla 4.0, l'impressione che mi ha dato leggendo i manuali è quella che si sta giocando a un videogioco e non ha un GDR!!! magari mi sbaglio!?!?!?!?
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Mi sto affacciando per le prime volte nel mondo della 4.0 e sto cercando di capire come creare un personaggio competente. Non ho ancor scelto cosa interpretare, ma forse la scelta sta cadendo su un ladrow (ladro/drow). ora la domanda: qualcuno ha per caso delle schede pregenerate di PG (e non PNG ,che di solito sono votati al massacro) per la 4.0? così magari cerco di farmi un'idea. magari se volete potete postarmi anche le vostre schede. vi ringrazio