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LevantMaPi

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da LevantMaPi

  1. Salve a tutti domani inizio una campagna di chierici/paladini/guerrieri/etc fanatici e io ho questa build: chierico3/iquisitore10/sacerdote radioso di tiia6/ + 1 livello da non so cosa. Non so che talenti metterci in quanto non ho mai giocato la classe chierico, mi servirebbe il vostro aiuto anche per mettere bene i livelli delle cdp e scegliere quell'ultimo livello dove metterlo e cosa farci, avevo pensato a una qualunque cdp che mi dia un dominio bonus in mido da avere sole, guarigione, vento e magia + inquisizione.

    - - - Aggiornato - - -

    ah dimenticavo ho accesso a tutti i manuali della 3.5 tranne psion e tob, ho 34 unti da mettere in caratteristiche e 13k da spendere per l'equip

  2. Grazie a tutti ho risolto il problema, ma purtroppo ne è sorto un altro.... nella campagna un giocatore gioca un mago del dominio del fuoco psicopatico... ogni tot di tempo deve rollare un percentuale per stabilire il suo comportamento... 1-33% timido e intimorito da qualsiasi cosa... 34-66% normale (per modo di dire perchè trolla tutti quando è normale...) 67-100% piromane.... Ora lui non mi ha mai specificato cosa vuol dire per lui piromane... io mi sono attenuto alla definizione. Il caso ha voluto che all'interno di un corridoio stretto, con dietro di loro una trappola mortale appena superata a davanti a esso aveva 4 compagni... lancia il percentuale e fa 81%.... ora vorrei sapere, lo devo gestire io, o lo deve fare lui? voi cosa avreste fatto al mio posto?

  3. Grazie a tutti per i consgli. Siamo 7+ DM ma solitamente siamo 5+DM causa esami, in oltre la campagna gliela avevo descritta a grandi linee prima di iniziare e nessuno aveva obbiettato. Per i boss avevo pensato come Ecbert Aurion de Sorel, ma immaginati un giocatore che si lamenta di un bigol o un non morto di taglia grande, contro un boss battibile solo in un modo preciso il risultato sarebbe rage quit. (sostanzialmente il giocatore problematico è uno ma ciò pregiudica le sessioni di gioco in quanto è convinto di essere il più prò del gruppo.

  4. Ciao a tutti, mi cimento per la prima volta nell'interpretare i panni del DM.... la mia prima campagna non è iniziata molto bene perchè alla 4° giocata ho già un giocatore che anziché seguire la mia narrazione si diverte con l'i-phone... cosa dovrei fare? Vi spiego un attimo la storia: 7 personaggi vengono chiamati in sogno da un globo di luce rinchiuso in una gabbia sferica, esso racconta ad ogni giocatore che è il guardiano dell'equilibrio creto da Io durante la crisi degli Avatar dalla magia persa duranti gli scontri di essi e posto al di sopra di essi per poter intervenire in caso dovesse verificarsi uno scenario simile. Poi racconta di esser stato imprigionato e che gli sono state rubate le pietre della magia e che ha scelto loro per recuperarle. Da qui ogni giocatore che accetta viene teletrasposrtato su un altro piano (da me creato) dove le cose si posso creare grazie alla volontà. (i pg posso creare oggetti con un d20 + bonus di tiro salvezza su volontà cd15 per creare qualcosa, più è elaborato + la cd aumenta; in oltre possono creare solo qualcosa per loro concepibile.). Dopo varie peripezie riescono a recuperare le pietre, ma sono prive della loro energia, quindi partono per andare ad uccidere un mago millenario per poter far assorbire l'energia alle pietre, il globo li fa arrivare ad una città/villaggio di circa 150 abitanti tutti accompagnati da un grimalkin; si fermano per la notte e ripartono senza chiedere niente o cercare informazioni.... arrivano ad una foresta. In questa foresta (primo baluardo del mago) il tempo scorre velocemente, un giorno nella foresta equivale ad un ora al di fuori della foresta, ed è abitata da gambol (manuale dei mostri 2 pag 92). Sopravvivono per puro miracolo (più che altro per bontà del DM) e si ritrovano fuori dalla foresta. Un png che aiuta il globo è più avanti di loro perchè è partito un giorno prima e ha dato a loro una pietra che infondendo energia arcana o divina crea una freccia eterea che punta nella direzione in cui si trova il png. Tuttavia i giocatori (più esperti di me ) prestano poca attenzione agli avvenimenti ed uno in particolare gioca all'i-phone o al pc durante le sessioni.... che dovrei fare?

  5. ok quindi Razza umano

    samurai 10/weapon master 10

    feat

    lv1Dodge,Combat Reflexes

    lv2Expertise,

    lv3spring attack

    lv4sbilanciare migliorato

    lv6Knockdown

    lv7Karmic Strike

    lv9Robilar's Gambit

    lv10Whirlwind Attack

    lv12Sidestep

    lv15

    lv18

    e poi che ci metto il poderoso? per i punteggi caratteristica?

  6. via vi dò una mano visto che mi ci son messo ieri sera allora la build è samurai6/weapon master 10/ samurai 4 e i talenti sono:

    lv1 dodge, combat reflex

    lv2combat expertise

    lv3mobility

    lv4spring attack

    lv6whirlwind attack

    lv9

    lv12

    lv15

    lv17

    lv18

    lv20

    i talenti bonus devono essere scelti dal clan dello scorpione. Chiedo aiuto per completare i talenti e per i punti abilità, visto che int e dex devono essere minimo 13 agli altri che metto?

  7. bé chiunque voglia fare del danno mostruoso vuole giocare ToB :P comunque il soldier of shadow credo sia il warblade con delle manovre precise e quelle due abilità ... ovviamente tutto questo lo puoi fare solo se il tuo DM ti permette di avere l'archetipo "viandante delle ombre", anche se a seconda del livello del tuo master una compo warblade+viandante delle ombre probabilmente non te la farà mai fare in quanto incomincia ad essere simile ad un pg eccelso.... Poi in caso tu non possa archetipare hai bisogno di aumentare il tuo intelletto senza il quale non potresti lanciare porta dimensioanale e quindi non avresti accesso all'ombra di telflamm

  8. Partecipo ad una campagna sull'oriental adventure con la magia cambiata ed adattata alla 3.5. Volevo fare un samurai/kensei, ma sono un nabbo e non so come ottimizzare bene il pg quindi mi serve il vostro aiuto per costruirlo, soprattutto per i talenti.... come manuale per classi /cdp ho a disposizione il manuale del giocatore e quello dell'oriental adventure, per i talenti ho a disposizione tutti i manuali della 3.5 escluso tob. Grazie in anticipo per l'aiuto e il tempo dedicatomi.

  9. Tempo fa il moderatore di questa sezione mi parlò di questa cdp e imho per poterla ampliare al massimo io la farei ladro5/assassino3/ombra ditelflamm6/assassino6.... ti spiego il perché: trovando un master che ti consenta l'archetipo "viandante delle ombre" basterebbe anche la sola cdp, tuttavia se hai letto bene il colpo mortale dell'ombra considera anche i livelli da assassino, quindi oltre alle cose che normalmente dà un assassino hai anche un +9 nella cd del colpo mortale. Per il ladro volendo c'è la possibilità di sostituirlo con la variante del guerriero nel manuale dei drow.

  10. Rispondo io facendo le veci di mio fratello che è stato bannato come clone del mio account (complimenti -.-) l'idea è sostanzialmende di creare la storia di D&D partendo da "Io" che crea gli dei e giù di lì giorno per giorno fino alle soglie del futuristico. Ovviamente per ogni giorno ci deve essere la "storia" ed una "storia diversa per ogni piano, e per ogni piano un mappamondo completo(villaggi, città, imperi, cittadine) ogni azione dei giocatori ha una ripercussione sul futuro che può influenzare solo il proprio piano che gli altri, avendo una mappatura completa di tutti gli universi e su cosa ogni città/abitante fa in quel giorno dà al Master la possibilità di fondersi con essa; rimane sempre una percentuale di improvvisazione ovvio ma piccolissima, in sostanza è uno skyrim ultra mega ampliato

  11. sono un vecchio giocatore di T1 e legacy, e sinceramente questo formato non mi convince molto... la ban list sembra fatta ad arte per favorire alcuni mazzi tipo tritone, fairy ha perso bitterblossom ma regge comunque bene, artefatto non ha le terre ma ha ancora placca, master of eterium, eather champion, canonist etc, kuldota è velocissimo,e chi sa perchè non bannano quello schifo del Tarmo che così ora è fisso in un altro formato... inoltre volendo si può creare un mazzo rock. Per ora non mi piace, sembra fatto ad arte per valorizzare delle carte specifiche... spero si evolva in meglio.

  12. scusa ma non capisco perchè non soddisfo i prerequisiti della lama invisibile o dell'assassino con quattro livelli... cmq il tob ha delle classi base come il warblade nettamente superiori alle altre, non è bilanciato con gli altri manuali per questo è inguardabile; per esempio lion totem1/warbladeX/berserk furioso = ultracidio.

  13. 76ma tipo stavo pensando: ladro2/guerriero2(drow)/5assassino/5lama invisibile/6Telflammar Shadowlord? Non sono in ordine ma era per dare un'idea... la versione del guerriero drow è bella, e due livelli da ladro ti permettono di avere eludere, assassino è sempre utile e incrementa l'attacco mortale del telflemmar, la lama invisibile è la lama invisibile XD lo so sono un po' accozzati e servono delle cose particolari per ogni cdp ma non potendo usare il tob (cosa giusta imho in quanto ci sono cose inguardabili) mi sembra una buona cosa alla fine voi che dite?

  14. la variante del guerriero è quella che al posto dell'armatura pesante aggiunge il modificatore di DES ai danni del primo colpo? I livelli da ladro mi conviene farli da ladro normale o da quello dei drow che anzichè avere il trap chek, non si avvelena quando mette i veleni alle armi? Lama invisibile e swordsage li trovo sul perfetto furtivista?

  15. Ciao a tutti, il master ci ha offerto la possibilità di iniziare una campagna malvagia, e la mia scelta era ricaduta sulla ricerca di cdp che mi dessero abilità di un assassino ultra pro, tipo dhube (per chi ha letto le guerre del mondo emerso). Mi piaceva che fosse rapido silenzioso e veloce nel concludere un assassinio, quindi un pg stealtoso che riesce a fare danni disumani con un singolo colpo... come razza ho scelto i drow (il master odia gli elfi, i mezzelfi e tutte le creature puccettose XD )... datemi delle idee please ^^

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