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Gith Tehykanik

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Gith Tehykanik

  1. lo scontro che più mi rimarrà nella memoria è questo:

    io guerriero di 3 e barbaro di 1

    e uno streogone di 4

    stiamo girando per un dungeon quando improvvisamente io e lo stregone più il resto del party, troviamo una chimera.

    Dopo uno scontro assurdo, dove tutti le prendono riusciamo a sconfiggere il mostro...

    ma il bello arriva dopo...

    un incredibile terremoto comincia a far tremare la grotta...

    io e lo stregone rimaniamo separati dagli altri a causa di una frana...

    entriamo in una grotta e ci troviamo di fronte ad un idra a 5 teste!!!

    fortunatamente, il mio guerriero era pieno di punti ferita e assorbendo tutti i danni ha lasciato allo stregone la possibilità di prendere a colpi di magie il mostro...

    è stato uno scontro assurdo, dove il mio pg ha rischiato grosso, ma alla fine abbiamo preso il tesoro e siamo scappati da un uscita laterale!

  2. E' vero, nel libro lasciava strisce di cenere che oscuravano la vista. Ma cosa cavolo ci potevo mettere di uguale? La cosa che più assomigliava era proprio oscurità!

    Comunque si tratta di uno sfizio che mi sono preso. Quell'arma non si vedrà mai in una mia campagna, è troppo forte....

    Il guanto effettivamente non era senziente, ma io l'ho volute rendere tale. Così si creeranno dei simpatici diverbi tra guanto e spada....(bello no?)

    Ma la parte più bella della spada è sicuramente l'aspetto scheletrico.

  3. Dipende. Conosco gente che va ad infognarsi in calssi di prestigio, diminuendo il livello di potere di un PG (vi assicuro che è possibile) e ho anche visto gente creare combinazioni di classi di prestigio talmete complesse da trasformare il PG in un NAVY SEAL in grado di spaccare il culo a tutti.

    Quindi non voto, perchè tanto è uguale. Dipende tutto dai giocatori e dalle limitazioni che da il master

  4. Dubbio atroce:

    nel manuale dei FR, c'è espressamente scritto che l'ambientazione è ad alto livello di magia. La popolazione di faerun è costantemente a contatto con la magia. Quindi in Dragonlance che magia si può far trovare ai PG?

    Gli oggetti magici, ci sono (ma non in vendita) o prorpio sono scarsi?

    Perchè per me la principale differenza tra alto livello e basso livello di magia, è la possibilità di acquistare (o rubare), quasi tutte le tipologie di oggetti magici. Quindi cosa dovrei far trovare ai PG? Solo oggetti custoditi da altri PNG, e quindi non in vendita (ottenibili solo con furti o acquisti esorbitanti) o manco quelli?

  5. Non è ke vi ho spaventato?

    Abbastanza direi. Il proggetto è intelligente e sarebbe utilissimo. Ma devo dire che è perecchio difficile, ma non solo per te. Mi è capitata la stessa cosa quando stavo cercando il linguaggio Drow. Non è difficile da trovare, ci sono un sacco di siti con le regole grammaticali. Ma anche se uno ha le regole come fa comprenderlo e impararlo???? non posso chiamare una splendida elfa oscura per farmi fare ripetizione di Drow.

    Ma poi il draconico non dovrebbe essere un linguaggio completamente alieno? Tipo quello dei flayer, ciò creato da menti diverse da quella umana e cioè strutturato in modo che una mente "umana" non possa assolutamente capirci nulla?

    (non è una critica nei tuoi confronti Bahamut, anzi quello che hai fatto tu è un super lavoro con i fiocchi!!!

    Di alieno dovrebbe avere la grafia e non solo la struttura grammaticale. Quindi si deve creare un insieme di simboli che simuli un meccanismo alieno di pensare (sto delirando?)

  6. Si è magari ci facciamo pagare 40 euro all'ora.

    Considerando che uno lavora 4 ore al giorno (una sessione), in una settimana prende 40*4*7=1120 euro alla settiamana. Che in un mese si traducono in 1120*4= 4480 euro. Sono quasi nove miglioni delle vecchie lire. Nemmeno un medico guadagna così.

  7. Be sarebbe veramente il lavoro più bello del mondo. Sarebbe da fare un'associazione di qualche master esperto e lavorare insieme. Uno si becca un gruppo di qua, uno di la....

    Poi si dividono le spese e le entrate. Magari anche un bell'ufficio in stile medioevale con la segretaria che mi porta il caffè!!!

    Sarebbe grandioso.

    Mamma ho decoso cosa voglio fare da grande.....

  8. Qualcuno di voi sa dove posso trovare un master a noleggio?

    Ho cercato sulle pagine gialle ma non l'ho trovato.

    Apparte scherzi, esiste chi fa il master per soldi? Non sarebbe un brutto lavoro e se uno lo fa bene sarebbe anche cercato da molti gruppi!

    (Se qualcuno inventa il lavoro del master mi deve pagare i diritti d'autore e il brevetto, ormai l'idea è marchio registrato)

  9. Cambio idea. Sono per l'ambientazioni creata dal master e dai giocatori. Non sapevo che potesse essere così bello farne una. Però mi pare giusto che partecipino anche i giocatori alla costruzione della campagna. Altrimenti il master o si diverte da solo o si stufa da solo. Essendo un gruppo bisogna dividere tutto no?

    Poi ho comperato il manuale dei e semidei. Veramente utile se si vuole craere un Phanteon più vario e complesso di quello solito che secondo me è tristissimo. Centomila divinità e tu come un beota non sai mai quale scegliere. Sono più belli i phanteon con più divinità ma legati dallo stesso culto, tipo Phanteon Asgardiano o Faraonico. Sono veramente una figata!!!!!!!

  10. Altra considerazione:

    Ho visto l'ambientazione che userà il mio futuro master: è stata creata da lui e devo dire che per quello che ho visto ha fatto un lavoro niente male!!!

    A quel punto bisogna dire:

    - usiamo un ambientazione semplice (senza migliaia di città di cui nessuno ricorderà il nome), creata da noi, con quello che ci piace e ci dicertiamo un casino!

    - usiamo un'ambeintazione già pronta, super complessa e più simile ad un mondo reale veramente vasto (con mille locazioni che non avremo mai il tempo di visitare)

    Dipende tutto da quello che si vuole fare: cio non toglie che creare un ambientazione seria richieda tempo e capacità fuori da comune (oltre che logiche e deduttive anche artistiche come disegnare ecc ecc)

    Alla fin fine i personaggi non possono decidere dove nascono e quindi un ambientazione o l'altra non fa più differenza, l'importante e passarci una vita all'interno. :wink:

  11. Ma così vi perdete il fascino dei territori famosi! Vi perdete la possibilità di incontrare Elmister, fare un giro a Waterdeep oppure andare ad Athkatla ed incontrare l'amico Jan Jansen di Baldurs Gate 2. Non so se mi spiego!

    E poi come avete detto voi i FR sono in continua evoluzione ed è più di dieci anni che ci lavorano dietro, cosa volete di più?(un lucano)

    Apparte le cazz..ate Con tutto quello che c'è su faerun non vedo perchè un master abbia dei problemi nel ricrearlo a suo piacimento.

    Però preferirei lasciare il piano materiale su un livello secondario e fare una campagna basata sui piani. Ma anche lì c'è chi vorrebbe modificarli:

    Niente piano degli abissi infiniti niente guerra sanguinosa (demoni VS diavoli). Secondo me o si fa il master con un'ambiantazione precostruita, oppure si passano interi anni con i memnbri del gruppo a costruirla e poi la si gioca per coronare gli sforzi fatti. (ma non dite che farne una da capo è roba facile da principianti!)

  12. Purtroppo sono troppo giovane per conoscere Cyberpunk. Gioco a D&D da due anni (3°edizione). Mi piacerebbe tentissimo gicare e provarlo almeno una volta. Riuscirei con più facilità ad interpretare uno dei miei soliti PG che vanno in giro a fare massacri. Magari mi iscriverei a qualche Clan o roba simile. (non conosco le regole ma spero si possano fare Pg tipo androidi da battaglia con chaingum incorporato e lanciarazzi sulle spalle!)Magari esistono anche pirati informatici alla Neuromante.(consiglio a tutti gli amanti del Cyberpunk la lettura di questo libro di William Gibson)

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