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Gith Tehykanik

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Gith Tehykanik

  1. ma ci penso io piccino piccio!

    allora, immagina il mondo in cui vivi... solo più gotico, più oscuro e misterioso (alla batman per esempio)....in ogni vicolo c'è un rapinatore (se sei fortunato)...e in ogni cantina ci sono delle strane ombre...

    in questo mondo di umani corrotti, con alto tasso di criminalità, metti il caso che i vampiri esistono veramente... non da ieri, ma da sempre...vivono nell'oscurità, da millenni si nascondo agli umani e vivono complottano tra di loro per divenire più potenti. ogni tanto "abbracciano" un mortale per farlo divenire come loro...e così nascono nuovi vampiri....

    i vampiri si dividono in congrege (5) con idee diverse e molte profonde (dalla predicazione della fede di Dio, al culto della Megera, Ordo Dracul...) e non si parla di idee stupide ma mooolto profonde. I vampiri sono un popolo di "solitari" cacciatori notturni, ma con il passare della loro infinita non vita hanno intrapreso il cammino di vivere assieme nelle città, riuniti in gruppo, per cercare di eliminare la solitudine che gli affligge... non che in una città ci siano milioni di vampiri! (uno circa ogni 100.000 abitanti umani), ma quelli che ci sono si conoscono e vivono assieme, complottando, tramando per cercare più sangue e più potere...

  2. a me l'idea attira parecchio. se non sbaglio con questo manuale sarà più facile creare oggetti magici con poteri "strani", cioè diversi dal solito: infuocata affilata difensifa +3 ecc ecc...

    Io per esempio ho sempre amato le armi di Baldur's Gate 2 perchè hanno dei poteri un pò strani rispetto alle regole standard della 3.5, però sono nello stesso tempo bilanciate perchè sicuramente rispettavano le regole di Ad&d...potrei anche aver capito male l'utilizzo del manuale.- in caso correggetemi...

  3. ho letto tutti e tre i manuali base di ravenloft (giocatore master e mostri) e tanti altri. questo però non vuol dire che per me è uguale leggerli in italiano piuttosto che inglese. il fido italico è sempre preferito al più ostico inglese...

  4. ma scusa perchè chiedi pareri? mi pare che alla fine non fai altro che dire che la tua spada è più fica di tante altre...a me non sembra..anzi, il mio pg ha una spada bastarda del ferimento +1 (solo che ha una storia più interessante e più coinvolgente) e nonostante sia molto più debole della tua katana, non la scambierei per nulla al mondo (inoltre è bilanciata ai fini del gioco)

    le divinità le lascio dove sono e se due draghi d'oro antichi mi attaccano l'unica via di uscita penso sia la morte...poi dipende se giocate PP ma allora non provo neanche a discutere....

  5. intanto per le regole del paladino malvagio guarda Unerthed Arcana...

    poi per l'arma...non è più facile prendere le normali regole e creare un arma "normale" e poi caratterizzarla dal punto di vista estetico?

    esempio: vuoi una katana...

    be una katana è un arma che per me poco si addice ad un paladino comunque...

    intanto spade lunghe 3 metri non esistono...poi...

    direi che +6 è un incantamento eccessivo, anche per un artefatto (+5 è anche troppo)

    poi gli incantamenti dipendono dalla storia dell'arma... io prima penserei a quella e poi alle sue capacità...sai darmi qualche indicazione?

  6. kime malagard, spadaccino con due spade, si intrufolò nei sotterranei di una città di faerun (non ricordo). lui e altri tre compagni si trovò a fronteggiare un serpente di bronzo (un golem a forma di serpente) che usciva e rientrava da diverse cavità nel soffitto

    scena incedibile e piena di effetto:

    kime è sulla traiettoria del biscio, quando solleva le due spade e le pone a croce. Il biscone passa sulle spade facendo un sacco di scintille...tutti sono rimasti a bocca aperta.

    questa è solo una scena, ma che vale la pena di raccontare....

  7. è veramente la prima volta che sento qualcuno fare una considerazione così intelligente. la terrò in considerazione. molto. Teoricamente se uno ha il sangue da stregone lo scopre da piccolo, non lo diventa poi solo perchè necessario (tranne in dragonlance dove si può diventare da maghi a stregoni). bella considerazione

  8. il mio problema sta nel fare un personaggio in questo mondo.

    tecnicamente, io dovrei essere un esterno, un cambion che proviene dall'Acheronte (il master userà anche i piani) e non riesco a collegermi a questo mondo...che trovo poco fantasy aimè!

    non vedo per quale motivo il mio pg cambion chierico di Hextor sia arrivato nel mondo di mezzo... non mi piace l'idea del "per caso"...è troppo insulsa a mio parere...secondo te per quale motivo sarebbe dovuto arrivare?

  9. devo fare una nuova avventura: il mio master ha deciso di usare una sua ambientazione basata sulla torre nera, romanzo di King.

    io logicamente non ho mai letto del Re e quindi non conosco un tubo di questo mondo. chi mi può dare una mano descrivendo un pò questo mondo che mi puzza un pò perchè non del tutto fantasy...

  10. be è evidente che non si può giocare con metà gruppo che usa questa regola e l'altra metà del gruppo che non lo fa. quello è ovvio.

    però secondo voi, in un gruppo di 3 giocatori:

    mezzo immondo di 6° livello guerriero

    umano barbaro di 10°

    più un pg ancora da decidere di 10° livello

    non diventa quasi necessario adottare questa regola? altrimenti manca il ladro, il chierio il mago ecc ecc ecc ecc ecc...il solito problema di giocare con pochi pg...vabbè vedrò di convincere il master. speriamo non mi maledica

  11. in un altro topic che parla delle bloodline, si è anche accennato alle gestalt.

    la maggior parte di voi ne ha parlato in modo negativo (troppo potenti dicono).

    ma io dico, se sono state ideate per quei gruppi poveri di pg (2 o 3 pg) non pensate che invece risolvano molti problemi? secondo me è una cosa magnigica da giocare, ti permette di ruolare come se tu stessi interpretando due pg diversi nello stesso! cioè non ti capita tutti i giorni di essere un potente mago e un forte guerriero nello stesso tempo! secondo me è una figata...

  12. il fatto che quasi tutte le ambientazioni non hanno quel tocco di romanticismo classico gotico che può avere il nostro medioevo costellato dalle storie sul diavolo o dalle streghe... allora voi mi potreste dire gioca a vampiri dark ages...e magari non avete tutti i torti...solo che è un gran problema...non sono decisioni facili che uno prende al volo

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