Messaggi pubblicati da Drago Temporale
-
-
Lol, partendo da quello di forza? Diventa un pari di lord Ao..

Comunque che io sappia non dovrebbe più uscire la rivista
magari ne uscirà una per la quarta...Mmm... i grandi dragoni temporali credo siano anche più potenti della maggior parte delle divinità... (poi ci sono quelle di grado divino superiore a 21 che vivono al di là dei piani e che i comuni mortali non possono conoscere.. ma quella è un'altra storia...) Sono più potenti di quelli prismatici ^^. Dopotutto credo che le magie del tempo siano sempre state le migliori. Vogliamo paragonare velocità, lentezza, stasi temporale e fermare il tempo con dardo incantato, muoro di forza, spruzzo prismatico o un muro prismatico?

P.s. Grendel, ti ho mandato un mp

-
Sì, è l'arma naturale con cui trattieni...
Ogni volta che usi un'opzione che ti chiede di vincere una prova di lotta e ci riesci, infliggi quei danni extra automaticamente (come non azione facente parte della prova di lotta stessa)...
Questa cosa succede ogni volta che usi l'opzione "Infliggere danni all'avversario", ad esempio, ma non se usi l'opzione "Attaccare l'avversario", in quanto in essa fai attacchi normali e non prove di lotta...
Cioè, quindi anche se volessi immobilizzare l'avversario o muovermi, potrei infliggere i danni dell'arma con cui trattengo?
Quindi quando uso l'opzione di lotta "Infliggere danni all'avversario" se supero la prova di lotta infliggo i danni in modo analogo al colpo senz'armi+i danni dell'arma naturale con cui trattengo l'avversario? Cioè nel caso di un orso bruno sarebbero 1d4+8 + 1d8+8 danni per ogni prova di lotta riuscita? (se prendessi la penalità di -4 alle prove)
-
Mi sa che fate confusione tra l'opzione "attaccare l'avversario" e quella "infliggere danni all'avversario"...
La prima permette di usare le azioni di Attacco o Attacco Completo in lotta con tre importanti limitazioni:
Si può usare solo un colpo senz'armi, un'arma manufatta leggera o un'arma naturale...
Si può usare una sola singola arma a prescindere da quante se ne hanno disponibili...
Si subisce una penalità di -4 ai TIRI PER COLPIRE (non alle prove di lotta)...
Tutte le altre limitazioni delle armi durante le azioni di Attacco e Attacco Completo si applicano normalmente, così come si applicano normalmente le relative procedure normali (niente prove di lotta, ma normalissimi tiri per colpire contro la CA dell'avversario)...
Questo significa che se si sceglie di usare un'arma naturale, si può compiere un solo singolo attacco con essa in un round di lotta, dopodichè rimane solo un'azione di movimento da sfruttare per un'altra opzione di lotta...
Qui entra in gioco la capacità di Artigliare, che fornisce, di solito, due attacchi extra con gli artigli come azione gratuita se si comincia un turno in lotta...
La seconda opzione, infliggere danno all'avversario, è un'opzione di lotta equivalente ad un attacco che tramite PROVE DI LOTTA (non attacchi normali) permette di infliggere danno senz'armi all'avversario...
Si può fare un tentativo per "attacco" fornito dal BAB (con penalità crescenti) e si possono infliggere danni letali con un -4 alla prova di lotta (salvo talenti o capacità di classe)...
Con questa opzione non si possono usare armi naturali, dato che in pratica è come un colpo senz'armi, ma si può comunque artigliare per ottenere i famosi attacchi (normali) extra con i due artigli...
Però alla voce "Afferrare migliorato" sul MM sta scritto chiaramente che una volta in lotta, ogni prova di lotta superata nei round successivi infligge automaticamente i danni indicati dall'attacco con cui si è stabilita la presa. E la FAQ conferma ciò
-
Il dubbio nasceva paragonando le azioni di lotta a quelle di attacco completo.
Quando la tigre usa le sue armi naturali: artiglio/artiglio/morso poi può fare anche altri 3 attacchi senz'armi con bonus +12/+7/+2. Naturalmente in questo caso gli artigli verrebbero considerati armi secondarie.
Se appunto attaccassi con gli artigli come armi secondarie e alla fine cercassi di effettuare una presa con il morso, poi potrei teoricamente portare altri 3 attacchi a bab +12/+7/+2. Sul rules compendium è scritto che se quando riesco ad entrare in lotta con l'avversario mi avanzano ancora attacchi, allora posso usare gli attacchi rimanenti per effettuare le varie prove di lotta equivalenti ad un attacco.
Se fossi un monaco ad esempio, con bab +11, e riuscissi ad effettuare una presa con il primo attacco, poi potrei danneggiare il bersaglio con altre 2 prove di lotta a bab decrescente, rispettivamente +7/+2.
In questo caso però alla tigre avanzano altri 3 attacchi dato che effettivamente non ne ha usato neanche uno... Quindi non potrei usare questi attacchi rimanenti per fare 3 prove di lotta a +12/+7/+2?
-
Non ho capito precisamente come funzionano queste due manovre.
Allora, prendiamo come esempio la tigre crudele
1) Una tigre crudele che sia riuscita ad entrare in lotta usando afferrare migliorato, può ad ogni round tentare per tre volte usando il bab decrescente (ha bab +12) di infliggere danni con il morso automaticamente? (Da manuale "Ogni prova di lotta effettuata nei round successivi infligge automaticamente i danni indicati dall'attacco con cui si è stabilita la presa" e le azioni per infliggere danno con una prova di lotta sono azioni che si fanno al posto degli attacchi a bab decrescente)
2) Può prima attaccare con un artiglio (senza usare la capacità di artigliare) con la penalità di -4 e poi usare per tre volte la manovra per infliggere danni con il morso a bab decrescente? (sarebbe un attacco con un'arma naturale, dato che un mostro ne può usare solo una durante la lotta, + le tre azioni di attacco normali garantite dal bab)
3)Diciamo che la tigre usa come ultimo attacco il morso per poter usare afferrare migliorato (avendo usato prima i due artigli). Se riesce nella prova poi deve aspettare il round successivo per poter compiere un'altra azione o può cominciare fin da ora ad usare le manovre per la lotta (se può, usando per tre volte l'opzione di infliggere danni automaticamente con una prova di lotta)
4) Ponendo che le prime 3 domande abbiano risposta positiva, dopo aver effettutao per tre volte la manovra per infliggere danno con il morso, la tigre puoi poi usare anche i 2 attacchi per artigliare senza penalità?
-
Il ghepardo ha un particolare tipo di artigli non retrattile (unico tra i felini) che gli permettono di avere maggiore aderenza con il terreno e quindi di correre a quella velocità. Il ghepardo invece ha artigli semi-retrattili più adatti ad arrampicarsi(e probabilmente anche più efficaci in combattimento). Credo ci abbia azzeccato la wizzy a mettere quelle caratteristiche ^^
-
-
Il guerriero è la classe che più può essere personalizzata... quindi puoi fare combo assai diverse. Con il solo manuale del giocatore ti do pienamente ragione, dato che non ci sono abbastanza talenti per comparare la forza di un chierico. Ma se usi anche gli altri vedi che con tutti quei talenti puoi davvero creare combo devastanti

-
-
-
Allora, non vi spiego come si è arrivati a questo, quindi considerate solo la situazione ^^"
Allora sono un rinoceronte che può usare l'incantesimo Rhino's rush (spell compendium). L'incantesimo dice esplicitamente che raddoppia i danni del primo colpo in carica fatto in quel round. La carica poderosa del rinoceronte però non dice esplicitamente che raddoppia i danni da carica (anche se effettivamente da 2d6+12 si passa a 4d6+24).
Poniamo quindi il caso che io abbia un corno +1. Quando carico faccio 4d6+26 o 4d6+25?
Nel primo caso dovrei usare la regola dei moltiplicatori. Quindi un rinoceronte con un corno +1 che usi rhino's rush dovrebbe fare 6d6+39 danni.
Nel secondo caso la regola dei moltiplicatori non dovrebbe valere, dato che la carica poderosa (ed effettivamente sul manuale è scritto così) fa fare danni extra e non li raddoppia. Quindi dovrei arrivare a 8d6+50 danni.
Secondo voi qual'è l'interpretazione giusta?
(A questo punto quelli che mi consideravano pazzo hanno avuto un'altra conferma
) -
-
si certo, anche questa è una visione del druido malvagio (ricordo che io avevo descritto un druido rinnegato), anche se sarebbe abbastanza difficile gestirlo come lo avete posto, poichè se cerca di distruggere tutti gli insediamenti civili in cui si abbatte, per far vircere la natura su di essi, non so se durerebbe molto, poichè ciò vorrebbe dire che anche se vede anche un imponente castello, lui cerca di ditruggelo per farlo sopraffare dalla natura...io la vedo un po' complicata la faccenda, dato che il castello sarebbe subito pronto a rispondere in caso di attacco, con miriadi di soldati...
questo era un esempio per rendere l'idea...
Un paladino di solito non va nell'Abisso e cerca di distruggere tutti i demoni, anche se vorrebbe farlo

Malvagio: ferma il taglialegna Sporco ammazza piante, come ti permetti di venire nella mia foresta a tagliare dei poveri alberi indifesi per riscaldare te e la tua sporca famiglia, ora ti faccio vedere io che si prova. il druido prende la scimitarra e taglia le gambe al taglialegna, poi lo porta a casa sua e davanti alla sua famiglia lo infila nel camino e lo brucia dicendo Riscaldatevi con questo ora!
Grandissimo

-
ma un druido malvagio non potrebbe essere semplicemente un integralista? del tipo distruggere tutti gli insediamenti civili affinchè la natura selvaggia prenda di nuovo il sopravvento?
sto masterizzando una campagna e un pg voleva appunto fare il druido malvagio (per essere in armonia con il resto del gruppo) e avevo pensato ad un background del genere
Si, è proprio così che me lo immagino il druido malvagio. Il classico cattivo che vuole eliminare la società per il bene della natura

-
In qualche FAQ dovrebbe stare scritto che l'armatura naturale e i talenti bonus dovrebbero essere considerati qualità speciali straordinarie (non so però se vale solo per il MMF)... Nella bibbia del MMF sta scritto così, solo che non riesco a trovare la FAQ precisa ^^. Però effettivamente forse sarebbe troppo sgravo permettere che si acquistino anche l'armatura naturale e i talenti razziali...
-
-
La mia era più una critica sul livello "giocabilità" piuttosto che al PP.
io ho risposto a QUESTA Domanda
dicendo "qui ci sono i dati di fatto, qui ci sono altre discussioni, non è questo il luogo per discuterne dato che millanta discussioni esistono già".
Inoltre ho dato il mio parere sul perchè è difficile integrare un pg del genere in un party, a meno di grandi sforzi da parte di giocatori e master.
p.s.
Il monaco limitato rispetto agli altri pg??????
Bè, si potrebbe aprire una discussione infinita su questo.
Come già detto il voto di povertà è utile solo su alcune classi... quelli non sono dati di fatto perchè non si va a considerare
1) Il fatto che quei bonus sono statici. Se il gruppo va ad affrontare un gruppo di vampiri e per la missione danno ad ognuno dei pg un anello di interdizione alla morte, che fine farà il pg con voto di povertà che non può indossare tale oggetto?
2) I costi di alcuni oggetti magici sono esagerati, come ad esempio l'anello di rigenerazione (90.000 mo). Con neanche la metà di queste 90.000 mo posso comprarmi un anello di eludere (25.000 mo), un oggetto che casti cura ferite leggere a volontà (1800 mo, recuperi in qualche minuto tutti i pf perduti, logicamente da usare fuori dal combattimento) e con 14000 mo in più potrei prendermi magari un mantello +5 ai ts (non capisco perchè il voto fornisca solo +3 al massimo).
3) Il pg deve essere "eroico" e cioè estremamente buono... Questo significa sacrificarsi sempre, rinunciando ad un sacco di cose e rischiando la vita per gli altri.. Neanche i chierici buoni hanno tutte le limitazioni di un pg eroico.
Il voto di povertà può essere considerato veramente sgravo da chi fa solo combattimenti e non pensa alle situazioni in cui il pg col voto potrebbe trovarsi al di fuori di esso (senza offesa per nessuno). E non è solo nei combattimenti che si rischia la vita
Parlando obiettivamente però dobbiamo dire anche che il fatto che non si usino oggetti nasconde un altro vantaggio. Non posso rubarti niente e ne distruggerti niente... cmq io sto giocando un pg con il voto di povertà e per ora non mi sembra eccessivamente sgravo.. cioè, almeno se lo è non è colpa del voto

-
cosa è un pbf? sarei ben lieto di leggerli?
come saghe fantasy e quindi come mia immaginazione personale sono al top, ma mi manca appunto l'esperienza e la prontezza descrittiva.....
http://www.dragonslair.it/forum/forumdisplay.php?f=48
Non in tutti i PbF (Play by Forum) però si fanno anche i combattimenti. Nel mio si ^^
Anche io sono per le descrizioni ne troppo dettagliate e ne troppo striminzite... cmq in PbF puoi prenderti il tempo che vuoi per descrivere, quindi non c'è il problema di quello che impreca perchè aspetta il proprio turno. Quando è possibile preferisco far vedere delle immagini della scena. Una descrizione troppo dettagliata molte volte non fa immaginare precisamente la scena ai giocatori che giustamente non possono ricordarsi ogni minima cosa. Di solito se vogliono una descrizione più dettagliata di qualcosa, me lo chiedono e li accontento

-
Quest'uomo era un grande... ha contribuito a far divertire milioni di ragazzi e credo che chi riesca a far ciò, merita di essere cantato dai bardi di tutto il mondo... Sarebbe bello se avesse usato "Proiezione astrale" per andare in chissà quali parti del multiuniverso e che tra un po' ritorni di nuovo da noi portando con se qualche altro manuale rubato a chissà quale creatura mostruosa
(Probabilmente così è nato il D&D
)Grazie Gary...
-
-
Poi rapid metamagic non è un talento metamagico

Tu dici a che serve preparazione arcana se c'è rapid metamagic? Bhe credo sia come robustezza e robustezza migliorata... si sono accorti che hanno fatto un talento troppo schifoso e ne hanno fatto uno migliore, mettendo requisiti più alti al secondo per giustificare la cosa

-
Non è un talento: lo stregone perde il famiglio ma ottiene Rapid Metamagic come bonus al primo livello (il PHII non fa riferimento al talento, ma l'effetto è lo stesso).
Non è proprio lo stesso. Metamagic specialist te lo fa usare un numero di volte al giorno pari a 3+mod int, con rapid metamagic puoi farlo praticamente a volontà ^^
-
Tu usi la preparazione arcana solo per lo slot modificato con la metamagia, quindi usi solo lo slot di liv 2 e non anche uno di liv 1.
Cmq, come alternativa a preparazione arcana (che non mi è mai piaciuto come talento) consiglio vivamente rapid metamagic che trovi sul complete mage... Con quel talento i poveri stregoni possono dire la loro contro i maghi ^^
-
Da manuale
"Tutti i druidi si considerano fratelli e sorelle; ma in quanto creature del mondo selvatico, talvolta sono in competizione tra loro, o addirittura si comportano come prede e predatori"
Quindi credo che anche se i druidi buoni e quelli malvagi si sentano sempre in qualche modo legati tra di loro, sia possibile che sorga uno scontro tra due fazioni druidiche a causa di due diversi tipi di pensiero...
Addio Claudio
in Dragons’ Lair
In questi giorni non frequento molto il forum e solo indirettamente sono venuto a conoscenza della spiacevole notizia... Credo però che non sia mai troppo tardi per ricordare un grande uomo come lo era il nostro Gid (lo sento più vicino chiamandolo così).
Non l'ho mai conosciuto di persona ma quel poco che so di lui non può far altro che farmi provare ammirazione nei suoi confronti.
Lui ha dato molto a tante persone e quello che fa più rabbia, forse, è che avrebbe potuto dare molto altro ancora.
Lui purtroppo non c'è più ma la sua arte e il suo ricordo rimarranno a testimonianza di quello che è stato in vita...
Arrivederci Gid...