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Callido

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Callido

  1. Col metodo di Armor as DR si perde il concetto di CA per quello di Defense, in pratica la CA senza l'armatura (Difesa=10+ Des+ Scudo+ Taglia+ Vari) e si usa la CA dell'armatura (anche naurale) come DR diretta

    Portando un esempio pratico un PG di taglia Media, non buffato, con Des 16 (+3), Full Plate e Buckler +3 anzichè avere CA 25 avrà una Difesa di 17 e una RD 8

  2. Potresti usare le regole delle malattie mentali dell'SRD che trovi QUI

    La depressione si presenta in svariati modi fra cui anche la spossatezza per cui potresti dare dei malus vari stabiliti a inizio giornata o per comodità a inizio settimana determinare casualmente i giorni in cui questi malus saltano fuori

    Oppure fare un TS Vol quando accadono cose moooooooooooooooooolto negative che potrebbero spingere il PG al suicidio, ovviamente il gruppo può aiutare il PG a resistere ma comunque la naturale fine di un combattente depresso è cadere in battaglia a causa della sua inefficenza oppure essere spinto al suicidio

    Per quanto diche che sia un cattivo master io dico che è il giocatore a voler il PG così e allora va bene...

    Apri Wikipedia e cerca "disturbo depressivo" che di spunti te ne vengono su un mucchio... parla col master e vedete come gestire la cosa

  3. Mea culpa che non ho mai giocato chierico e non lo ricordo bene :asd:

    comunque la sostanza non cambia... che sia un Chierico con Talento di competenza e tratto o un qualunque personaggio con competenza e che in qualche modo se l'è procurata a lv 1 è la stessa cosa... decisamente sgravo o sbaglio?

    E ai livelli alti è più rischioso per i personaggi essere colpiti più volte ma con un danno leggermente ridotto (diciamo che se molti personaggi hanno un'armatura media con un +3/+4 che diventano un 7/8 di RD non mi sembra sia una gran riduzione) o essere colpiti un po' meno spesso con un danno maggiore?

  4. Indubbiamente, se la cosa fosse improvvisa ma qua il cambio di temperatura è graduale...

    Prendendo spunto dall'SRD abbiamo 3 "gradi" di calore: Tiepido (Warm), Caldo (Hot) e Ustionante (Searing)

    Diciamo che nemmeno PF è tanto basato sul realismo per cui a questo punto dovremmo cercare un metodo per semplificare il tutto e ridurlo a meno tiri possibili e io proporrei una cosa del tipo:

    - TS Vol per il riscaldamento dell'oggetto (se magico);

    - TS Vol (oppure Tempra, a seconda di come si preferisce guardare la situazione; CD+3 o +5 o comunque valutabile) in caso di fallimento o oggetto non magico per tenere o riprendere in mano l'oggetto Ustionante (volendo si può fare Vol per tenere in mano e Tem per riprenderlo...)

    - 25% di possibilità di rendere tutte le munizioni inservibili e irrecuperabili e considerare l'arma come Inutilizzabile (giusto per semplificare) per tutta la durata della fase Ustionante

    - Tempo di ricarica aumentato di uno step

    -Gittata dimezzata nelle fasi Calda e Ustionante (<--- me la stavo già scordando :P)

    *aggiungo l'ultima stringa che mi pare carina*

    - 10% di possibilità che parta un colpo accidentale se l'arma da fuoco cade a terra; usare un d10 per calcolare la direzione sul piano oppure i d20 per la direzione spaziale (1= colpo innoquo sparato a terra; 10=colpo su sé stessi; 20= colpo in aria proprio dritto sopra di noi; considerare lo spazio come costituito da due piani sovrapposti costituiti da 9 cubi di lato 1,5m) l'arma colpisce col suo stesso bonus magico (da +0 a +5) e colpisce il primo ostacolo sulla via

    Mi pare una cosa non eccessivamente complicata (tranne l'ultima stringa) e in linea con le indicazioni termiche dell'SRD

  5. Ripeto che avendo avuto solo un assaggino del manuale non so tutto ciò che ci è scritto

    1)La filosofia dietro l'Attacco Furtivo è "un Ladro conosce bene i punti vitali ed è in grado di colpirli con una precisione tale da rendere l'attacco più efficace"

    La filosofia del Colpo Mirato è "attacco lì", il che può voler dire "attacco punti vitali"

    Gli effetti delle due cose sicuramente sono diversi ma non si escludono a vicenda (non dico come meccanica ma come ragionamento che ci sta dietro)?

    Cioè un Ladro può fare un furtivo da Xd6 all'unghia del mignolo sinistro e un Guerriero può fare 1d10 con la sua Spada Bastarda colpendo un rene?

    2)Ci sono queste due varianti: Armatura come RD (Armor as Damage Reduction) e Armatura a Pezzi (Piecemeal Armor così si capisce a cosa ci riferiamo)

    Esiste un qualcosa che regola l'iterazione fra queste due varianti?

    Portando un esempio:

    Indosso il torso di un' Armatura Completa, i bracciali di una Corazza a Scaglie e i pantaloni in Cuoio borchiato (perchè ho le braccine corte ed è tutto ciò che sono riuscito a recuperare), mi attaccano... che cosa colpiscono? Quanto danno riduco?

    Finchè si usano i Called Shot ad ogni attacco non c'è problema, ma negli altri casi?

    --------------------

    Altra domanda, ci ho pensato e ripensato ma ho troppa poca esperienza per saltarci fuori...

    Il metodo dell'Armatura come RD l'avete testato? Funziona a dovere??

    Il dubbio mi viene perchè penso a qualche esempio:

    - un Chierico lv1 in Armatura Completa ha una RD 8, io che sono un poveraccio con la Scimitarra non ho speranze di fargli del male fintanto che non massimizzo il mio d6 e applico il mio +3 di Forza??

    Evitiamo di pensare a cariche o altra roba, a livello 1 siamo limitati coi talenti e non possiamo passare 1 turno a caricare e un turno ad allontanarci per preparare la carica e fare 4 danni nel migliore dei casi (prendendo l'arma a due mani)

    -Ai livelli alti invece... non avendo manuali sotto mano diciamo di affrontare una grande creatura con +11/+6/+1 che fa 3d6, il primo attacco colpisce garantito al limone (vabbhè, ammettiamo di non avere lo scudo che a questo punto mi pare diventare decisamente più utile, avremo al max una difesa di 11 se non buffati... solo l'1 ci salva); il secondo attacco ha 3/4 di possibilità di colpire e l'ultimo 1/2

    La media dei dadi è 11 e quindi anche se coperti da un'Armatura Completa ci farà, di media, senza altri bonus 3 danni

    Quindi in definitiva mi pare che (prendendo solo il caso di attacco fisico)ai livelli bassi si facciano pochissimi danni rendendo gli scontri lunghi e frustranti mentre ai livelli alti ci siano molte più possibilità di colpire e di conseguenza di far danni anche se in quantità decisamente inferiore... un attacco che dunque porta delle conseguenze tipo Veleni o altro diventano enormemente più pericolosi

    Non ci salto fuori :S

  6. Le primissime armi da fuoco erano a fuoco vivo, ovvero dovevi dare fuoco fisicamente ad una piccola quantità di polvere da sparo posta fuori e vicino alla polvere da sparo interna, in modo che venisse raggiunta. Quelle a fuoco spento (o morto, non ricordo), invece, producevano una scintilla, ma dovevano sempre incendiare la polvere da sparo, quindi in ogni caso, se la polvere non era presente, difficilmente avrebbe potuto prendere fuoco, e quand'anche, la carica si fa ceva a eventuale cane ancora abbassato.

    Sì, io considero il fatto che durante l'avancarica di una canna surriscaldata possa succedere qualcosa, magari durante la compressione della polvere si fa in modo che l'acciarino (non conosco il sistema ma immagino che agli inizi fosse una cosa sul genere acciarino innescato dallo scatto del cane) faccia la scintilla che fa partire se non il colpo, di sicuro il bastone per la compressione della polvere

    In più se non vado errato (dal poco che ho letto del playtest) alcune armi usano un round intero per la ricarica e quindi "cominciano" il nuovo round con il colpo già in canna e il pericolo di qualche oscura forza a far partire il colpo

    Boh, non sono particolarmente esperto sul dilatamenteo delle armi. Che mi risulti l'inceppamento della rotazione del tamburo non mi pare che fosse un problema particolarmente sentito, ma potrei sbagliare.

    Quello perchè dubito che le armi venissero in qualche modo volontariamente riscaldate... se consideri che il tamburo è costruito per essere incastonato in una posizione ben precisa puoi immaginare che con la dilatazione si tocchi la "parete superiore" e che quindi non scorra bene; in alternativa puoi immaginare che la canna e il cilindro che contine il proiettile possano andare fuori allineamento e inceppare l'arma mentre si spara

    Regolisticamente potrei azzardare a dire di triplicare o addirittura quadruplicare la percentuale di inceppamento

    Dipende da come la devi caricare.

    Bhè, se sei in avancarica dovresti avere il calcio puntato a terra e la canna relativamente vicina alla faccia (non certo sopra) comunque puntata in alto; se ricarichi un tamburo la pistola la tieni puntata verso il basso molto molto difficilmente sui piedi ma di solito leggermente inclinato in avanti

    Dici in caso di inceppamento?

    No, in caso di surriscaldamento immagino che anche la ricarica diventi una cosa molto più difficile oltre che pericolosa

    Non mi risulta che esistessero archi in metallo, e non mi risulta che siano state valutate opzioni per il malus al di là della mancata competenza nell'arma.

    Ecco, io le valuterei... gli archi in metallo erano per capire se ci fosse una qualche possibilità di analogia con la 3.5;

    Per non stare troppo a fare gli astratti penserei di ridurre la gittata del 50% (valutabile, non conoscendole bene direi che 50% è tanto ma comunque giustificato dalla difficoltà nel prendere la mira con una mano in fiamme) così da aver abbastanza facilmente i malus sott'occhio

    Quindi per esempio un revolver anzichè avere gittata 6m avrebbe 3m e colpire a una distanza di 15m comporterebbe un -10 anzichè un -4... così, al mio occhio inesperto, sembra ragionevole

  7. Non credevo si potessero trovare anche dal sito italiano!

    Mille grazie dell'info atternderò il Combat

    EDIT: Mi sa che conviene però prenderlo in Inghilterra... i 3 manuali insieme costano 62£ (circa 71€), in Italia coi soli due manuali che ho in carrello arrivo a 60€

    se poi volessi aggiungere il Bestiary 2 (me lo consigliate?) la differenza aumenterebbe ancora

    :)

    In definitiva se mi dite che con amazon.co.uk voi non avete avuto problemi io procedo all'acquisto così li ho tutti e 3 a casa ad aspettare il mio ritorno :P

  8. Non so se si possa chiedere ma al max mi beccherò un ammonimento e imparerò la lezione :P

    Sono tentato di comprare Ultimate Magic+ Ultimate Combat+ Inner Sea Guide su Amazon.co.uk, voi ci avete mai acquistato? Conoscete negozi europei con cui si possa acquistare ANCHE la versione PDF? Altri manuali o materiale da consigliare (ho il Core e l'APG in italiano e le avventure di Seconda Oscurità) perchè bello/ interessante?

  9. Ho avuto un piccolo assaggio del manuale finalmente ma mi son sorti dei dubbi:

    I colpi mirati non vanno in antitesi con la "filosofia" dell'Attacco Furtivo del Ladro?

    Usando la variante dell' Armatura come RD sono indicati i metodi di calcolo della RD in caso di Armatura Mista (quelle che usano componenti di varie categorie di armi diverse)?

  10. 5% cumulativo direi di no o almeno non prorio perchè il riscaldamento cresce nei primi 3 round poi si stabilizza e infine si dissipa (1°rd=0, 2°rd 1d4, 3°/4°/5°rd 2d4, 6°rd 1d4, 7°rd=0)

    Quindi mi sembrerebbe appropriato fare una cosa del tipo 0%, 5%, 10%, 15%, 10%, 5%, 0% (o aumentare tutto di 5%)

    Le armi ad avancarica però non hanno miccia (se non forse le primissime), usano un sistema tipo acciarino che potrebbe in qualche modo scattare (difficile perchè la dilatazione è graduale e non immediata ma non lo escluderei)

    Per le armi a tamburo la cosa è relativamente semplice perchè come dici te il tamburo gira... però causa dilatamento può comunque incepparsi questo stesso sistema, inoltre dovresti perdere in qualche modo tempo a valutare se la pallottola è buona oppure sparare rischiando un colpo che non parte che a sua volta può inceppare l'arma rimanendo incastonata fra tamburo e canna oppure comunque inefficace

    La cosa si porebbe risolvere lanciando il d% sul colpo che si sta sparando usando le percentuali sopra (allora forse è da usare la massima probabilità raggiunta anche se il calore si sta dissipando)

    Ad ogni modo non vedo perchè un'arma che spara un colpo accidentale possa colpire chi la impugna, almeno a fantasia mia un pistolero in un combattimento avrebbe sempre la pistola puntata contro un nemico o comunque mai verso terra (dove potrebbe spararsi al piede) a meno che non stia ricaricando...

    La ricarica è qualche cos'altro che non abbiamo ancora valutato, io farei aumentare di 1 step il tempo necessario (e qua sì che un colpo accidentale può ferire il pistolero)

    Altra cosa che mi chiedo, data la mia ignoranza in campo... archi metallici in 3.5 esistevano? è stata già vagliata la possibilità di un malus alla precisione di chi spara data la difficoltà di impugnare l'oggetto?

    Non ci avevo ancora guardato ma credevo ci fosse anche qualche arma con caricatore diverso ma per foruna non ci sono, un problemino in meno :)

  11. Prendendo come valido l'ultimo commento di Irrlicht obietterei solo sul fatto di avere un ulteriore danno al portatore dell'arma

    Quale che sia l'effetto del surriscaldamento comunque l'esplosione della polvere da sparo può far partire il colpo accidentalmente ma non può provocare danni diversi perchè il principio del danno da proiettile è l'alta velocità d'impatto e non l'esplosione della cartuccia (questo ammettendo che la canna non sia completamente occlusa, il che dovrebbe portare sì all'esplosione dell'interno della canna causando danni al portatore e danni irreparabili all'arma)

    Valutabili sono 3 punti: causa di un colpo accidentale, spreco di una o più munizioni, inceppamento

    Il colpo che parte accidentalmente si può vericare forse (non sono un grande esperto) nelle armi ad avancarica o se il colpo è già in canna

    Le munizioni possono venir sprecate all'interno di un tamburo (o in ogni caso in armi con capacità >1)

    L'inceppamento è decisamente probabile quando c'è spreco di munizioni ma comunque probabile anche prima a causa del dilatamento...

  12. Una discussione che ho già sentito fare :lol: vedo che si è comunque punto e a capo!

    Comunque il materiale completo è uscito in inglese... qualcuno se ne è già appropriato? Com'è nel complesso? Introduce molte meccaniche e novità?

  13. Chiedo qui per non aprire un altro topic di argomento simile

    Qualcuno conosce la versione per PF di questa scheda?!?

    Ho un giocatore piuttosto pignolo ed abitudinario che non riescia a giocare bene con nessun'altra scheda.....se ci fosse gliela girerei ed almeno la facciamo finita (rimane l'idea che PF non lo convince perchè hanno nerfato il druido ma quella credo che sia una causa persa)

    Mi sembra un po' difficile trovare lo spazio per DMC e BMC, se hai consigli sono ben accetti, stavo pensando allo spazio che si risparmia con le abilità di classe ma poi è piuttosto scomodo tenere una parte relativa al combattimento in un altro foglio (anche se a dire il vero sono piuttosto banali come valori da ricordare)

    Oppure pensavo di ridurre lo spazio dedicato alle varie classi visto che, come sempre, PF è poco adatto al multiclassing...

    Direi che veramente abilità, BMC e DMC siano le uniche modifiche apportabili

    Se hai altri consigli/direttive da parte del tuo giocatore basta riferirmeli!

    Unico problema: l'autore è sconosciuto, è indicato come "DL Udine" ma non saprei come contattare gli autori per il permesso di modificare la scheda! (proverò all'indirizzo mail scritto sulla scheda)

    Una volta fatto il passaggio di livello le stampo...

    Considerando che stiamo giocando a livelli alti, non è molto frequente cambiare la scheda... ;) ;) ;)

    Ma scusa e tutte le modifiche temporanee poi dove le scrivi, sull'inchiostro stampato? Danni e risucchi di caratteristiche mai? Nuovi oggetti magici nemmeno?

    Comunque lo farò

    Datemi ancora un paio di giorni e dovrei essere a casa, forse questo week end riesco a fare qualcosa

  14. Ottimo consiglio per la font! L'avevo sul vecchio pc ma non ricordavo proprio il nome!

    Ma Sniper tu le stampi le schede?? Che orripilio! (<---neologismo) Preferisco di gran lunga i cancelloni! Comunque mi informo quando torno a casa, forse verso metà mese... ora che la connessione fa bizze non è il caso!

  15. Vado molto di fretta non so se gli altri hanno già fatto notare questo errore ma sotto la scritta Pathfinder (dove ci sono scritti i nomi delle classi) alcuni sono stati lasciati in inglese, altri sono stati tradotti in italiano: barbarian, Paladin e Rogue se non vado errando. Buon lavoro comunque!

    Sì, come ho scritto io stesso (e come ti ha detto poi kiba89 :) ) erano sotto forma di immagini, oramai ho cambiato il font dell'alchimista quindi appena ho tempo cerco qualche font un po' adatta per riscrivere anche quelli (consigli sono ben accetti)

    Ottimo lavoro...non è possibile renderle compilabili e/o "autocompilabili"...ovvero che si riporti da solo i modificatori vari, senza dover riscrivere mille volte i vari bonus/malus??? Altrimenti, non esiste un versione in Excell o similar??? ;) ;) ;)

    Grazie!

    No, per ora niente autocompilazione, è una cosa che odio abbastanza! Preferisco stampare e scrivere a mano le mie schede, odio giocare con il pc a fianco, odio in maniera profonda le schede che di base ti scrivono una marea di 0 finchè non immetti i dati! :lol:

    Però ci avevo pensato, quando torno dalle vacanze magari mi informo e ci provo perchè non credo possa essere così semplice come sembra :P

    wow non avevo mai viste queste ma alcune sono davvero molto belle come schede! tra le mie preferite ci sono quelle degli incantesimi(nella 'page 4) hai in progetto di tradurle?

    Sì, come dicevo le tradurrò a tempo debito, magari rilasciando il nuovo file aggiornato di solo qualche pagina (un mix italiano/inglese) perchè lavoro da fare ce n'è tanto! Molta roba da riscrivere e reinquadrare... un lavoraccio che richiede pazienza da parte mia per farlo, da parte vostra per aspettarle!

    Come già fatto sulle schede principali lascerò la numerazione inglese e tradurrò il resto perchè numerazioni romane o italiane sono piuttosto brutte a vedersi!

    PS: delusione nel ritrovare il topic accorpato ad un altro dopo tutta la fatica fatta! XP

  16. Boundì!

    Con la speranza di non infrangere regolamenti pubblico delle schede per PG che ho tradotto

    Innanzitutto si ringraziano i ragazzi di Happy Camper che mi hanno permesso di tradurre il LORO lavoro! (ringraziateli anche voi con una mail a happycamperco@gmail.com!)

    Adesso vi chiederete: "Perchè perdere tempo a tradurre schede visto che esiste già un'ottima scheda originale?"

    La risposta da parte mia è semplice: perchè ho trovato delle schede veramente belle, personalizzate per ciascuna classe! Un'idea che su 3.5 avrebbe avuto poco senso perchè troppo piena di CdP e multiclassing

    Le schede in lingua originale:

    -Schede per classi Base

    -Schede per classi da Advanced Player's Guide

    Le schede tradotte:

    -Schede _ITA_ per classi Base

    -Schede _ITA_ per classi APG

    Qualche nota postuma:

    -Ho tolto il quadratino dalla riga di Concentrazione (perchè in PF non è una vera abilità) e ho lasciato la stringa anche nelle classi non incantatrici in vista di un pur possibile multiclassing (non è stato scritto però il modificatore da utilizzare); una cosa che comunque manca nella scheda originale

    -Ho lasciato Intuizione prima di Intrattenere perchè mi sono basato sulla scheda originale per la classificazione delle abilità e quindi non ho pensato che la U viene dopo la R e ora mi scoccia spostare nuovamente in tutte le schede :P

    -Ho preferito lasciare il livello degli incantesimi con la numerazione inglese, non per pigrizia ma perchè "1°,2°,..." oppure "I,II,..." mi risultavano veramente brutti!

    -Le classi di Barbaro, Paladino e Ladro non sono state tradotte perchè purtroppo non sono in formato di testo ma sono caratteri "disegnati" e io non sono in grado di riprodurli (mi piacerebbe mantenere la fedeltà a queste schede quindi chiederò agli autori di farmi loro queste traduzioni ^^)

    -Mago e Stregone sono stati separati a scapito della scheda generica che, onestamente, mi sebrava un po' cozzare con l'idea del progetto

    -Non sono un professionista e nemmeno una persona con esperienza nel campo di Adobe Illustator e quindi certe scritte non sono perfettamente centrate (sono andato bellamente ad occhio :lol:) ma il risultato stampato dovrebbe essere accettabile!

    -Ci ho impiegato solo due giorni per tradurle, sono di fretta perchè a breve dovrei partire ma ci tenevo a pubblicare il tutto prima della partenza, non dubito di aver fatto errori di traduzione, ortografici, di posizione, incoerenze stilistiche e quant'altro! (ad esempio so già di aver aggiunto troppi modificatori di concentrazione in classi che non dovrebbero averla come l'Alchimista :lol: )

    Scrivetemi in pvt, qua sul foro, la pagina e l'errore così che possa correggere tutto comodamente al ritorno dalle ferie (sempre se non mi porto dietro il PC e mi annoiassi troppo :P )

    Il progetto prosegue!

    Infatti le prossime lavorazioni riguarderanno la scheda per Magus e la "Quarta Pagina" un utilissima serie di schede che racchiudono, Eidolon (già tradotti per necessità di campagna :P), Compagno Animale, Cavalcatura, Famiglio, pagine di Manovre di Combattimento, Incantesimi, ecc

    I file inglesi:

    -Magus Sheet

    -Page 4 Sheet

    Bene, momentaneamente chiudo e spero che i MOD non mi saccagnino di botte!

    Spero anche in tanti commenti e punti Exp! :lol:

    EDIT: editato errore di ortografia su Fattucchiere, errore nella casella "movimento" del Guerriero e cambiato font per Alchimista a seguito di lamentele sulla lettera "s"

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  17. Non sono informatissimo ma mi risulta che tutti i giochi GameCube possano essere giocati su Wii! Infatti qua a Carpi c'è un negozio che vive prevalentemente di vendita giochi GC e in generale retrogaming, dimostrazione del fatto che anche i numerosi giochi con seguiti e remake importanti vendono nella loro versione originale con tutti i suoi difetti

    @Krinn:questa è la versione SRD :)

    EDIT: non avevo visto l'altra discussione :lol:

  18. Anche con questo concetto mi trovi comunque in disaccordo! Un po' come dire che è da sciocchi giocare ancora col Game Cube o andare in sala giochi ora che ci sono cose più avanzate in commercio...

    Non tutto è facilmente adattabile, non tutto rende bene con la "traduzione"

    Ad esempio l'Artefice, visto che con PF la creazione di oggetti magici non intacca più i PX perde molto del suo fascino per così dire "tecnico"

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