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Callido

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Callido

  1. Gioco da poco, non ho grandi esperienze, ho fatto una campagna da 10 sessioni (iniziando tra l'altro alla terza direi) e ho appena iniziato da 2 sessioni una di quelle lunghe avventure, in entrambi i casi però l'aumento di livello non è/sarà determinato dall'EXP

    Nel primo caso erano per così dire dei checkpoint prestabiliti, in questa non lo so ma posso immaginare che ci saranno eventi più difficoltosi che se superati decreteranno l'aumento di livello

    Anche l'aumento di livello degli avversari ancora non ho potuto valutarlo ma trovo che una campagna condotta coi personaggi che non hanno possibilità di crescere diventi anche un po' noiosa, certo ci potranno essere elementi ruolistici interessantissimi ma alla fine usare sempre le stesse abilità, sempre le stesse magie nei combattimenti credo andrà a risultare frustrante

    Come creare un ambiente adatto? Bho, non credo ci possa essere uno schema fisso ma diciamo che posso provare ad immaginarmi cosa piacerebbe a me...

    Mi piacerebbe un mondo "completo" in cui sia presente dalla più schiferrima creatura al più maestoso dei draghi, "libero", in cui per esempio se si va in taverna alla ricerca di qualche impresa ci sia un po' di tutto, dall'uccidere un drago al salvare il gattino sull'albero, tutte realmente disponibili... ma ognuno sa a quali rischi va incontro dunque sarà indotto a scegliere ciò che è adatto a lui

    Incontri casuali? Certamente, se si va a zonzo qualche rischio lo si corre: potrebbero capitare un gruppo di goblin usciti dalla tana che si imbattono con un gruppo di 18° livello, un combattimento a senso unico mache da quel tocco di "realismo"; ma altrettanto potrebbe apitare un mindflayer ad un gruppo di 2°, l'importante è sapersela giostrare in modo che le sfide impossibili possano essere risolte ad esempio facendo sbucare fuori un grande eroe che poi sarà il mentore del gruppo e che gli affiderà qualche missione...

    Basta far sì che le creature di altissimo livello non se ne vadano troppo liberamente a spasso ma che siano "localizzate" in posti conosciuti dalla gente

    Se poi il gruppo di secondo livello si vuole addentrare in un dungeon sconosciuto, senza che abbia alcuna informazione o che ne siano stati indirizzati, lo facciano a loro rischio e pericolo!

    Per diminuire il rischio si possono organizzare gilde di viaggiatori che prestano i loro servigi (cosa tra l'altro indicata nel manuale) e far trovare abbastanza denaro per poterli sfruttare, se poi il problema ti diventa "ma poi con quei soldi mi razziano sempre i fabbri" ti basta semplicemente impoverire questi fabbri di merce, rendere la merce pregiata veramente rara (o magari presso fabbri molto conosciuti di grandi cittadine, informazioni reperibili praticamente da qualunque parte)

    Insomma bisognerebbe saper indirizzare i propri giocatori a scegliere la strada più adeguata a loro senza impedirgli né di scegliere vie facili né quelle impossibili, se poi la paura diventa "ma se poi a prendere le vie facili si annoiano?" basta spiegargli che forse è il caso di scegliere la via un filo più complicata

  2. Io permetterei al giocatore di applicare qualsiasi idea anche copiata spudoratamente a patto che abbia sviluppi narrativi. Entrambe le idee viste sopra sono cariche di spunti di gioco, quindi sarebbe un peccato impedirle. D'altra parte che male c'è se il giocatore vuole sentirsi un po' Ulisse per una volta?

    Beh, visto che stiamo divagando...

    Il giocatore medio in DnD avrebbe INT 10, 12 se vogliamo dare retta ai pregiudizi che vedono i giocatori di ruolo come persone più "intelligenti" della media.

    Mi dispiace di non essermi espresso bene ^^

    Intendo dire di usare l'intelligenza del giocatore come base (diciamo t'ho un 18) e poi "limitarsi" a seconda del punteggio del PG, certo, un umano medio sta sul 10-11 ma diciamo pure che non sono quelli che fanno carriera! Lo dice il manuale stesso che un personaggio medio è al di sopra della media delle persone comuni

  3. Bhè, l'allineamento buono impone ai pg di fare di tutto per salvare i propri compagni, per lo meno salvare il salvabile recando meno danni possibili a chicchessia

    A livello interpretativo direi che sia il caso di affidarsi semplicemente alla scelta di ognuno senza avere un confronto tra i giocatori perchè porterebbe a creare una scelta condivisa senza però avere la possibilità di far fare ai PG il confronto (cioè se i PG nel gioco non possono parlarsi con tutta calma perchè sono di fronte alla marilith come fanno a trovare una soluzione che vada bene per tutti come inscenare una finta morte?)

    Proprio per l'allineamento buono del paladino forse egli può proporre alla marilith di mettere il gruppo a difesa del suo castello senza perdere i suoi poteri perchè tanto andrebbe ad eliminare altre creature malvage (senza però dimenticarsi che poi dovrà provare ad affrontare la marilith stessa) e forse salverebbe l'intero party

    Però mi dici che è uno "utilitaristico" forse il legale buono già cozza... fare qualcosa perchè si possa avere un utile (monetario o quan'taltro) è qualcosa più da caotico e tendenzialmente neutrale!

    Allora potrebbe veramente pensare alla via del decadimento visto che il suo comportamento già è un po' sviato...

  4. Infatti se vai a leggere quello che ho scritto io dicevo proprio quello! E' la forma a determinarne la classe, non il peso in sé!

    Cioè usare esattamente la stessa tabella degli equipaggiamenti sul Manuale del Giocatore per qualsiasi informazione

    D'altra parte scolpire l'armatura con Scolpire Legno non credo necessiti di alcun grado in Creare Armi siccome proprio nella descrizione si parla di armi di legno senza specificare che necessita della relativa conoscenza... insomma un druido usa la "fantasia" non la propria abilità per utilizzare l'incantesimo perchè manipola la forma del legno (cioè non va nemmeno ad intaglio, una sfera di legno potrebbe appiattirla come se stesse usando un mattarello per la pasta per formare una lastra senza impicci)

    Se poi gli vuoi buttar lì che il grado di definizione dell'incantesimo non è sufficiente per creare un'armatura come si deve e lo vuoi costringere a fare il falegname per forza fallo ma già il 30% di possibilità di far uscire male i giunti e rendere l'armatura inutilizzabile (o mettere dei bonus negativi per movimento, attacco base e prove per incantesimi arcani) mi sembra sufficiente

    EDIT: oltretutto non capisco perchè un'incantesimo che si lancia in 1 round e ha azione immediata dovrebbe improvvisamente cambiare i tempi e i costi e quale motivo ci sarebbe di sprecare un prezioso incantesimo giornaliero se poi alla fine ti ci vogliono lo stesso tempo, lo stesso costo e le stesse abilità che ti vorrebbero per costruire manualmente quell'oggetto...

  5. quanto al fatto che a volte il pg non ha l'intelligenza del giocatore non sono d'accordo a impedirgli le idee. Anche perchè se il pg ha int superiore al giocatore, come fa quest'ultimo ad avere le stesse furbissime idee del pg?

    Bhè, io la vedo così: intelligenza alta= intelligenza del giocatore, intelligenza media= il giocatore farà a meno di proporre qualche idea che gli è venuta in mente rosicando un poco, intelligenza bassa= il giocatore rinuncerà a molte idee rosicando molto! Sono convinto che però un personaggio nato per picchiare brutalmente non possa anche essere un pozzo di idee buone, così come il grande mago studioso dei grandi tomi sarà allenato mentalmente ma sarà una pippa fisicamente

    Siccome è raro che tutti i tiri siano alti sappiamo abbastanza bene come verranno distribuiti i tiri alti e i tiri bassi a seconda del personaggio che andremo a giocare perchè le caratteristiche più basse saranno quelle meno indispensabili per lui

    Ma sto come mio solito divagando!

    Chiedo venia!

  6. Avevo immaginato ^^

    Io ti ho dato la mia visione sull'argomento, il testo dell'incantesimo da qualche spunto abbastanza chiaro ma alla fine sei te il DM e scegli ciò che è più opportuno

    Io terrei la tabella di base degli equipaggiamenti e con qualche eccezione dettata dalla difficoltà del dettaglio o dalla morbidezza del materiale manterrei tutto così

    Calcola comunque che per fare un'armatura completa (che dura comunque un giorno per livello) gli ci andrebbero 25kg di legno plasmati con una prova di Artigianato e il relativo tempo oppure un incantesimo Scolpire Legno che lascia un 30% di possibilità di non far venire bene le giunte (e che non permette grandi dettagli), inoltre gli vanno 50 minuti di incantesimo ininterrotto per avere successo

  7. Io inizierei pensando a che tipo di "pazzia" vuoi portare il tuo PG

    Ad esempio prendo le personalità multiple: potresti rollare un d% ogni tanto per decidere quale personalità prenda il sopravvento, anche nel mezzo della battaglia!

    Il che si presenta anche molto divertente a livello interpretativo perchè avrai diversi atteggiamenti da poter recitare

    Potrebbe avere la sindrome di Tourette e dire qualche cosa di molto sconveniente ed imbarazzante nei momenti meno opportuni

    Potrebbe avere manie di perscuzione ed bisticciare con chiunque lo abbia anche solo guardato, oppure di grandezze (come si addice ad un signorotto) per cui è sempre in testa al gruppo e a proporre idee che magari con un'intelligenza bassa saranno imbarazzanti stupidate (la cosa però sembra poco probabile come risultato del trauma), oppure ossessive per cui ogni tanto parte e se ne va per conto proprio per seguire la sua ossessione...

    Potrebbe avere dei grandissimi tic nervosi per cui all'inizio di ogni round di battaglia dovrai lanciare il dado per determinare se lasciarti andare al tic o agire normalmente

    Potrebbe avere le allucinzioni ed andare a combattere i mulini a vento oppure essere talmente depresso da costringerti a rollare il d100 e sperare che non esca 1 per il suicidio...

    Insomma di disturbi mentali, aimhè, ce ne sono fin troppi, una capatina su wikipedia e qualche minuto di ragionamento possono darti l'idea che cercavi

  8. Bhè qua allora dico più in generale

    Conoscenza o idea?

    Cioè per determinare se qualcosa possa andare o meno mi farei una domanda: questa è un'idea o una conoscenza?

    Portare un cavallo in legno nella città nemica? Un idea, potrebbe venire a chiunque

    Truffare la gente con misteriosi abiti invisibili agli stolti? Un idea

    Dire che sui monti crescono erbe medicamentose? Una conoscenza... dunque si rolla per la conoscenza

    In questo modo diventa abbastanza semplice capire se un fatto portato dal mondo reale nel gioco possa essere accettabile o meno

    Come ti ha già detto Maltazar quale motivo avrebbe il regnante della città ad accettare un cavallo? Hai per caso detto che il regnante ama i cavalli? Allora potresti benissimo fargleli odiare, così quando il cavallo viene portato di fronte alla città lui griderà qualcosa del genere "Quale affronto! Io odio i cavalli!!" e fare un cenno agli arcieri così che questi scocchino dei dardi infuocati che provocheranno seri danni oppure la morte dei personaggi che vi sono all'interno!

    Oppure per essere meno crudele non sarai tu a rifiutare l'idea ma il tuo PNG... "Un enorme cavallo di legno contenente dei soldati?? Che idea balorda!" ed in effetti a ben pensarci è un'idea sciocca, anche se, visto i risultati narrati, ora tutti siamo lì a pensare che sia stata una cosa geniale

  9. A me non piacciono in generale i personaggi che combattono. A me piace il personaggio che risolve le situazioni fuori dal combattimento e che nel combattimento sta in seconda linea.

    Allora prova col warlock veramente! Un bonus di +6 ad Intimidire, Diplomazia e Raggirare per 24h grazie ad un'invocazione fanno comodo! Poi essere un halfling di 92,5 cm che abbatte quasi da solo un serpente di taglia enorme è una bella soddisfazione XD (ok, un po' di fortuna visto che nn mi ha mai beccato coi suoi 1d8+10 danni di morso e l'attacco stritolante...)

    scusate il divagare...

  10. Ciao, ti rispondo io anche se non devi prendermi estremamente alla lettera vista la mia poca esperienza...

    Dunque la magia parla nel suo testo di "corazza di piastre di legno" quindi credo te debba farlo corrispondere alla Corazza a Piastre

    Tuttavia secondo ci si può accordare col master per creare armature di qualsiasi genere che però corrispondano ad una controparte metallica (dunque niente cuoio o pelle) usando lo stesso peso e le stesse caratteristiche della tabella originale; eviterei comunque cose troppo particolari come Cotta di Maglia o Corazza a Scaglie che sono troppo difficilmente realizzabili in legno

    Dunque l'armatura completa sarebbe da considerarsi sicuramente come pesante e i bonus corrisponderebbero a quelli della tabella a pag. 122 del Manuale del Giocatore, al di fuori delle competenze del druido...

    Ti ricordo infine che come descritto nel testo della magia il Legno di Ferro rimane al 100% di legno anche se non può bruciare! Gli effetti che influiscono sul ferro non avranno effetto, quelli che influiscono sul legno invece si; e che creando solo la metà del legno che è possibile creare tramite l'incantesimo si potrà considerare l'armatura un oggetto magico con bonus +1 alla CA

  11. Ti chiedo per favore di entrare un po' più nel dettaglio della campagna che giochi... sarebbe forse più facile immaginarsi dove voglia andare a parare il DM (sempre che abbia veramente pensato a qualcosa)

    Poi anche il comportamento del DM... ha lanciato i dadi per verificare se hai effettivamente vinto? (il che non vuol dire necessariamente che il tiro non sia stato falsato ovviamente) In caso contrario potrebbe avere veramente qualche utilizzo

    Forse è anche il caso di raccogliere quante più informazioni possibili sul terreno stesso: perchè è stato messo in palio come premio? E' successo qualcosa di particolare sopra? Se lo esplorasse ad esempio un ranger troverebbe cose particolari? E se un mago usasse "Individuazione del Magico"?

    Poi a seconda di come si sviluppi la campagna potrebbe anche tornare utile il contratto di proprietà come merce di scambio o cose del genere...

  12. Gioco da poco... ho iniziato con uno Stregone neutrale puro giusto perchè è l'interpertazione più facile

    Ora gioco un Warlock CM con interpretazione CN perchè come cultore di Vecna deve poter nascondere i suoi poteri arcani in un mondo in cui questi ultimi sono decisamente ricercati e puniti con la morte, ma alla fine è bramoso di potere e non esiterà in azioni malvage se non hanno troppi rischi e se serviranno allo scopo ultimo

    Sono abbastanza d'accordo con Acul per cui non mi piacerebbe interpretare un Buono, troppo "ipocriti" e limitati anche se la mia stessa natura di persona è decisamente troppo buona :lol: però non dico che non lo proverò prima o poi... sono solo alla seconda campagna della mia vita: lasciatemi tempo!

    Come classe non disprezzo nulla anche se ancora non riesco a convincermi dell'esistenza della classe da bardo :lol: perchè è una classe che sta a supporto durante gli scontri (anzi forse a volte è un peso) ma che comunque non mi pare avere grandi doti al di sopra degli altri nemmeno al di fuori del campo di battaglia... insomma mi pare un non-protagonista quasi, forse, un PNG!

    Anche questa è una di quelle classi che proverò, fosse anche solo per cantare una volta "Ken il guerriero" per Infondere Coraggio! :lol:

  13. Per un personaggio così credo sia il caso di discutere preventivamente col master

    Siccome non esistono vere e proprie regole interpretative è un po' inutile immaginarsi tante cose se poi al Master non piaceranno, chiedi direttamente a lui quali tipi di disturbi potrebbero affliggere il tuo PG, quali sono i bonus (positivi e negativi) che ti concederebbe

    Anche perchè devi considerare che il DM potrebbe trovare qualcosa che possa incastrarsi perfettamente nell'avventura

    Qualche "feticismo e assuefazione" è descritta nel manuale delle Fosche Tenebre però sono cose che rendono il pg inevitabilmente malvagio, anche la psicopatia viene definita come stato mentale per cui si prova piacere nell'uccidere (non quindi come lo intendiamo nel mondo reale), anche la dipendenza da alcool e droghe fa parte di questo genere

    Nulla però vieta al master di non considerare l'alcolismo come una condizione per rendere necessariamente il tuo personaggio malvagio, la cosa potrebbe portare anche a risvolti divertenti

    Potremmo continuare a fare millemila ipotesi ma alla fine conterà 1 opinione su tutte: quella del DM... torno quindi a consigliarti per l'ennesima volta in questo singolo messaggio a sentire lui direttamente :-p

  14. Io invece trovo bella l'interpretazione delle caratteristiche!

    Se un personaggio non ha un'intelligenza ritenuta sufficiente per l'idea proposta allora sono convinto che sia il caso di farlo notare e bocciare l'idea (e anche dire che nessun'altro la può usare)

    Se un personggio ha poco carisma allora può tentare di vendere un oggetto inesistente ma avrà poche chance, dalla mia poca esperienza mi vien da dire che quel bonus a Raggirare derivato dal puro e semplice Carisma sarà un po' poco per superare la prova... credo che stia a te come DM trovare il modo di baccettarlo "in game" e se lo ritieni necessario utilizzare una CD più alta del normale...

    Tu sei il DM e tu fai le regole, nessuno ti obbliga ad usare i manuali al 100%... è consigliabile però avere "testa" per valutare le situazioni

    Considera anche però che in un mondo in cui la magia esiste eccome la truffa dell'abito può risultare quantomeno credibile e quindi avrà una CD relativamente bassa; puoi però considerare il fatto che l'oggetto dovrebbe comunque risultare tangibile e quindi semplicemente provando a far saggiare la consistenza dei tessuti "per sentirne la qualità" (per esempio) al tuo PNG puoi alzare di molto la CD...

    Per il così detto cavallo di Troia invece come già ti è stato suggerito potresti far si che il trucco venga svelato e che poi le ire del comandante si abbattano sul gruppo

    D'altra parte invece ritengo che le conoscenze del personaggio vadano "punite" solo quando si applicano a roba tipo "punti deboli" o conoscenza in genere dei mostri che il PG non potrebbe in realtà avere; nei casi da te citati si sfruttano fatti e leggende conosciute nel nostro mondo ma che possono benissimo essere plausibili come idee nuove ed originali nel mondo di gioco quindi io trovo inappropriato il tuo rimprovero al giocatore :D

  15. Gioco da poco ma di cretinerie di vario genere se ne sentono almeno 3-4 a sessione al 90% provengono dalla mia bocca...

    1° Campagna:

    Siamo stati evocati come gruppo e ci è stata affidata la missione di uccidere il chierico di una chiesa;

    Siamo riuniti davanti alla chiesa, la gente entra esibendo un foglio di carta ad una delle due guardie alle porte mentre altri parlano con la seconda guardia e se ne vanno contente col foglio di carta in mano

    Parto io facendo il brillante: "Voglio incontrare il chierico di questa chiesa!"

    Guardia (G): "Motivo?"

    "MMMM... ehm... bhè... cioè....... devo richiedere la benedizione per intrapendere il mio lungo viaggio!" (primissima sessione, completamente impreparato)

    DM:"Fai una prova di raggirare"

    *roll* 20 naturale (giusto per iniziare)

    DM "Ok, la guardia è estremamente convinta di ciò che stai dicendo!"

    G:"Ok, tieni, domani mattina alle 10" e consegna il foglio intestato

    Va un altro: "Voglio incontrare il chierico di questa chiesa"

    G: "Per quale ragione?"

    "Ho bisogno di assistenza nelle mie preghiere"

    G:"ok, ecco domattina alle 9:30"

    Parte il terzo: "Avrei necessità di conferire col chierico"

    G:"Ok... bene ma perchè se avete tutti bisogno non richiedete un'udienza di gruppo??????"

    Eravamo tutti di fronte alla chiesa e partivamo uno alla volta verso le guardie che quindi ci vedevano andare e tornare in mezzo al gruppo XD

    --------------

    Ce ne siamo andati in taverna a studiare come sfruttare i 3 orari diversi per studiare la chiesa e attaccare efficaciemente il chierico

    Il barbaro mezzorco nel mentre prende del sidro dicendo off "tanto ho una buona resistenza!" *roll* 1!!

    DM:"ok vedete il barbaro che prende una sorsata di sidro, appoggia il boccale e... BUM! Crolla col testone sul tavolo!"

    Finiamo di discutere sulla strategia: è ora di andare a letto, anche il barbaro si sveglia, gli altri partono verso le stanze, io mi fermo sulle scale ad osservare il barbaro...

    DM>barbaro: "Ok, che fai?"

    B:"Esco dalla taverna correndo verso le porte della chiesa e brandendo l'ascia in mano!"

    Io: "ok, mi sa che è il caso di seguirlo!"

    --------------

    Stessa campagna, ora il chierico malvagio che ci aveva evocato (anche se noi non eravamo malvagi, anzi il paladino del gruppo ha tentato più volte di ferirlo pagandone ovviamente le conseguenze) ci ha spediti negli Inferi, trasformati in mezzi Tiefling;

    Per andare avanti nella nostra missione dovevamo superare la prova di un demone degli Inferi: portargli 4 dannati fuggitivi dandoci una sorta di manifesto con le facce di ciascuno

    Ad un certo punto incontriamo altri demoni a cui chiediamo se avessero visto qualcuno dei nostri ricercati, ci indicano una strada su cui poi ci incamminiamo

    Troviamo uno dei nostri bersagli praticamente crocefisso su di un albero, decidiamo di tirarlo giù e subito un altro paio di demoni un poco lontani ci corrono incontro e chiedono: "Per quale motivo state sottraendo questo dannato dalla sua punizione?"

    Al che non ho resistito, mi sono messo nella tipica posizione dell'architetto sognante, con un braccio a mo' di tavolino e l'altro appoggiato sopra con la mano che stringeva il mento e con aria sorniona esclamo: "L'ho visto ed ho subito pensato che sarebbe stato bene nel mio salotto!"

    Risate generali tranne del DM che con aria alquanto rassegnata: "Ma non potete dire la verità almeno una volta?"

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  16. Vista la mia conoscenza di regole ed esperienza dovrei starmene zitto ma qua ormai siamo in un discorso che va sulla logica allora mi permetto di intromettermi...

    Un bonus Morale è definito come un bonus derivante dalla speranza, dal coraggio e dalla determinazione MA io credo che tutte queste cose debbano avere uno scopo ultimo affinchè vengano applicate

    Nel bonus Cognitivo viene scritto che "aumenta le possibilità di un personaggio di riuscire in quello che sta facendo [...]"

    Quindi credo possa essere applicato solo dal momento in cui il personaggio sia concentrato sullo stare allerta (se vogliamo parlare di un'imboscata) o che comunque il personaggio sia attento a qualcosa inerente a ciò che succederà

    Ad esempio, tornando al calcio applicato a D&D, un portiere di una squadra che sta vincendo 5-0 la finale di coppa può avere un bonus Morale alla parata derivato dal fatto che

    1)stanno vincendo

    2)la vittoria li condurrà alla coppa (e a sostanziosi bonus monetari :lol:)

    A questo punto un tifoso della squadra avversaria, armato di bottiglia di vetro, irrompe nel campo alle spalle del portiere, il portiere è concentrato sul pallone, nessuno lo avvisa del pericolo e il tifo è talmente alto da impedirgli di sentire la "minaccia" incombere

    Applichereste i due bonus? Io no perchè il portiere non è in alcun modo in grado di individuare la minaccia fintanto che non riceve la botta in testa, quando cioè è troppo tardi!

    Variazioni:

    1) Gli spalti sono vuoti meno che per il povero disgraziato che attacca il portiere; c'è quindi silenzio ma i giocatori sono tutti distratti e nessuno può dunque avvisare il portiere

    Applichereste i bonus? Io applicherei quello Cognitivo perchè probabilmente il portiere sentirà i passi del tifoso ma non quello Morale perchè non farà in tempo a capire cosa sta succedendo e quindi ad elaborare la situazione

    (Immaginiamo ovviamente che senta i passi quando il tifoso gli è praticamente addosso)

    2) Qualcuno riesce ad avvisare il portiere quando il tifoso si trova a 10m di distanza

    Applichereste i bonus? Io sì, entrambi! Perchè il portiere ha tutto il tempo di connettere e prepararsi a difendersi sfruttando così a pieno anche la Morale derivata dalla situazione di gioco

    Ovviamente questi sono ragionamenti che trascendono dal regolamento e che credo siano dannosi al fine del gioco in sé perchè soppesare così finemente le situazioni porterebbe via un sacco di tempo, senza avere basi perchè comunque non siamo così onniscenti da sapere a cosa pensavano i personaggi in quel momento

  17. Scusate il doppio post ma devo fare un'altra domanda..

    La scorsa sessione (seconda di campagna) dopo la fuga di un condannato a morte dal patibolo in mezzo alla piazza della città sono fuggiti tutti meno che noi giocatori (che ancora dobbiamo conoscerci), chi con un po' di fortuna, chi con qualche capacità sgrava fuggono tutti (chi prima chi dopo un mezzo combattimento) meno che me, povero ***** senza capacità evasive, fin dall'inizio non ho opposto resistenza e come premio mi sono beccato un bel bracciale magico che mi si è avvinghiato al braccio, di cui non so nulla (tiro conoscenze fallito) se non che all'inizio era più largo e ora è stretto da non riuscire a toglierlo, in più mi è stata detta più o meno una cosa del genere "con questo indosso sapremo dove sei"

    Bene, cioè no, male! Però ora mi sto un po' preoccupando dei possibili effetti del bracciale allora mi chiedo "visto che al prossimo livello potrei prendere Dissolvere Magie come invocazione e non ho limite di utilizzi posso tentare fino a quando non supero col tiro (o 20 naturale) la CD necessaria?"

    In caso io tirassi tante volte e mi capitasse prima un fallimento critico che il 20 quali potrebbero essere le conseguenze di un Dissolvere Magie fallito?

    Infine torno a chiedere se lo sciame creato con Oscurità Famelica, visto che occupa tutto lo spazio di 6x6m di Oscurità, va considerato come creatura Mastodontica coi relativi bonus di taglia e se nel mezzo io posso muovermi senza impedimenti oppure no...

    Grazie,

    Scusate l'intoduzione lunga e superflua ma ho voglia e sono già in mood della sessione di stasera! :lol:

  18. Sì, usi quei numeri. Quei numeri indicano il numero di invocazioni conosciute. Le invocazioni sono capacità magiche. Individuazione del magico è una capacità magica, ma non è un'invocazione. Quindi non c'entra nulla con la tabella: si tratta di una capacità di classe, non di un'invocazione conosciuta. Stessa cosa per Ingannare Oggetto, Infondere Oggetto e la riduzione del danno, che tra l'altro non sono nemmeno capacità magiche ma soprannaturali.

    La pronuncia funesta la puoi usare senza talento, tranquillo, non muori.

    Infine: le capacità magiche non hanno componenti somatiche e verbali. Le invocazioni fanno eccezione perché hanno componenti somatiche, ma comunque non hanno quelle verbali. Individuazione del magico non è un'invocazione, ma una capacità magica normale, e quindi non ha componenti somatiche né verbali.

    Ullallà quante gioie mi state portando! Veramente!

    Dite quello che vi pare, tentate di smorzare i miei entusiasmi dicendo che non è una classe forte ma gli occhi di questo povero niubbo sono ormai già lucidi dalla commozione!

    Se mi dici che le capacità magiche non richiedono componenti di sorta mi spalanchi un mondo di possibilità!

    In una terra in cui la magia arcana è vietata, usare Individuazione del Magico senza timore di essere additati dal primo contadino che passa credo che sarà un prezioso alleato!

  19. L'invocazione ti protegge dagli effetti deleteri che pronunciare questa parola normalmente avrebbe. Il concetto è lo stesso dell'incantesimo parola del terrore, che puoi trovare sul Libro delle Fosche Tenebre.

    Capito! In effetti andando a leggere quel singolo incantesimo si capisce tutto molto bene!

    Semplicemente, impari il numero delle invocazioni indicato sulla tabella, ai livelli specificati.

    :lol:

    Sono estremamente duro quindi ti prego di parlare nel modo meno equivocabile possibile con me! XD

    Quindi uso i numeri nella parte destra della tabella? L'accendiamo? Lo comunico al DM così mi ci infilo le invocazioni che mancano (tanto ancora nn ho usato nulla!)?

    Che bellezza! Mi si tolgono un'infinità di problemi visto le varie combinazioni che ho pensato possono essere attuate in parallelo!

  20. Non preparare, ma trattenere la carica. Fondamentalmente tu casti l'incantesimo, e poi ti puoi avvicinare e nel round successivo fare tutti i tuoi attacchi per poter scaricare l'incantesimo. C'è il paragrafo apposta nel manuale del giocatore, sezione combattimento, voce Trattenere la carica.

    Praticamente si, anche se sei tu che devi toccare la creatura, tecnicamente. Teoricamente potresti trattenere la carica all'incfinito, ma fai attenzione al testo:

    Dalla mattina allo scontro successivo dubito seriamente che tu non tocchi nulla.

    Si, era ovviamente un esempio, ora ho letto il capitoletto che non ricordavo!

    Dovrebbe esser eun solo sciame, ma di "taglia" 6x6 invece che 3x3.

    Ma dunque cambia la sua taglia da grande ad enorme? Io che sono in mezzo mi posso muovere senza difficoltà o come se fossi su un terreno impervio oppure non riesco proprio a passarci?

    Assolutamente. I tentacoli neri non fanno distinzione fra amici, nemici, creatori, sarchiaponi o quel che vuoi. Se sei lì in mezzo ti prendono. Ergo, no, non è una buona idea tirartelo sotto i piedi :)

    Ok, avevo letto male nella fretta... non avevo letto i 30m+3x LV! XD

    Se non le scegli non vedo perchè dovresti averle.

    Bhè io non le scelgo, le apprendo insieme al livello (Ad esempio imparo Individuazione del Magico al 2° LV) ... appunto che non capisco la frase della citazione, leggendolo mi parrebbe di capire che non sono comprese nel conteggio delle "invocazioni conosciute" ma invece leggendo la tabellina sul manuale mi viene da pensare che siano contate come "invocazioni conosciute"

    Quale delle due?

    Inoltre aggiungo, visto che quando imparo una nuova invocazione al 6° livello io posso sostituire una vecchia invocazione con un'altra di livello pari o inferiore, posso sostituire ad esempio Ingannare Oggetto? Se sì di che grado lo devo considerare? Minima?

    Non capisco perchè se quelle che imparo in automatico le conteggia come invocazioni allora potrei in teoria sostituirle e allora dovrebbero avere anche un grado, diversamente sarebbe vero che se anche non c'è scritto io al secondo livello dovrei imparare un'invocazione minima... o no?

    Anche perchè ad osservarla bene non tornano i numeri...

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    Perchè Infondere Oggetto non è contato ma Recupero Immondo 2 che è un potenziamento di Recupero Immondo 1 sì?

    Posso ancora capire l'errore qua.. però poi Riduzione del Danno 4/Ferro Freddo (potenziamento della riduzione 1 che non era stata contata) perchè verrebbe contato?

    Idem per Recupero Immondo 5, un potenziamento conteggiato seguito dalla Riduzione 5 non conteggiata seguito dal potenziamento di Resistenza all'Energia che è conteggiato?

    Spero sia chiaro, a me è già venuto mal di testa :P

    Scusa tanto per le quote fatte orribilmente, ho usato la funzione del sito, appena ci prendo la mano prometto di scrivere in modo più comprensibile!

  21. Allora, ho scritto il 3d ieri sera ma pare proprio che non sia partito e io abbia inavvertitamente chiuso la pagina prima di accertarmi dell'invio...

    Vabbhè comunque

    PREMETTO che ho letto qualche 3d precedente in proposito MA non ancora mi sono chiare alcune cose

    Per introdurre me e il mio personaggio dico che

    1)Ho iniziato a giocare da pochi mesi, faccio fatica ad imparare sui manuali e preferisco farmi spiegare (anche con esempi) o ancora di più imparare attraverso l'esperienza quindi siate clementi!

    2)In questa campagna (appena iniziata) sono un Ladro (1Lv)/ Warlock (5Lv), non tento minimamente di avvicinarmi al power playing, preferisco per ora l'approccio più interpretativo e teatrale al gioco

    3)La campagna si svolge in una sorta di "Inquisizione" in cui la magia arcana viene perseguitata e condannata duramente (questo vi farà forse capire il perchè di qualche domanda molto basilare ^^)

    Andiamo ora alle domande (in ordine sparso e quasi certamente con qualche dimenticanza visto la lunghezza del post di ieri...)

    1)Partendo proprio alla base diciamo che sul manuale del "Perfetto Arcanista" (che cerco...) si legge chiaramente che la Deflagrazione Mistica NON è un incantesimo ma una capacità magica con un livello di incantesimo equivalente, che subisce le resistenze agli incantesimi e i bonus di alcuni talenti (non metamagici)

    Ok... ma come ci comportiamo di fronte ad un "Dissolvi Magie" che parla al massimo di "effetti magici"? Che differenza ci sarebbe tra effetto e capacità magica?

    Credo nessuna ma considerando che arrivo dal mondo delle Magic ho iniziato a dare molta importanza a parole anche minimamente differenti :lol:

    2)A proposito di talenti non mi sono chiare le modalità per l'attivazione di "Capacità Magiche Massimizzate" cioè la logica della "realtà" mi fa pensare che se io voglio scagliare una capacità magica al massimo della potenza lo faccio mentre la lancio (dunque io dico di massimizzare poi rollo per colpire), il modo in cui è scritta invece mi fa quasi pensare che prima io debba prima avere la conferma che il colpo sia andato a segno e poi anzichè tirare per i danni io possa semplicemente massimizzarli... quale?

    3)Leggevo "Maledizione della Disperazione" e mi è riaffiorato un dubbio, mi ricordo di aver sentito che queste magie "a contatto" possono essere preparate lontano dal combattimento in modo da non subire AdO e poi ci si può spostare per toccare l'avversario ed influenzarlo con la magia preparata;

    Ma quanto dura una "preparazione"? Cioè, essendo Warlock e non avendo limiti di quantità io potrei, per fare un esempio, svegliarmi la mattina e preparare la Maledizione in modo che la prima creatura che mi tocca ne subisca le conseguenze anche se il contatto avviene a distanza di ore? (immagino un'altra risposta negativa ma comunque meglio chiedere)

    4)Le componenti somatiche e vocali sono molto vistose/ rumorose? Cioè i movimenti sono ampi e le parole recitate a gran voce, oppure si può "nascondere" il fatto di lanciare ad esempio un' individuazione del magico sussurrando?

    5)Pronuncia Funesta è una delle cose che più mi ha messo in crisi a livello deduttivo: ho sleggiucchiato il Libro delle Fosche Tenebre e il capitoletto della Lingua Oscura però ancora non ho chiaro, se la pronuncia di una parola intera senza l'adeguada esperienza (leggasi talento...) provoca la morte della persona, la singola pronuncia di una sillaba senza talento di Lingua Oscura si porta dietro delle conseguenze??

    6)Oscurità Famelica porta ad un'area di 6m di Oscurità e l'invocazione di uno Sciame di Pipistrelli che ne copre l'area,

    Il Warlock può creare un'area di ombre (come per l'incantesimo Oscurità) piena di pipistrelli (come per lo Sciame di Pipistrelli, pagina 220 Manuale dei Mostri, con la differenza che lo sciame riempie ogni quadretto dell'oscurità)

    non capisco se quella differenza vuol dire che si compongono sciami fino al riempimento dell'area oppure se è comunque uno unico uguale in tutto e per tutto allo sciame di 3m

    7)Leggendo invece Volo Nefasto e Scorporazione Oscura mi è venuto naturale adnare a guardare l'incantesimo di Volare ma questo non mi spiega la differenza tra manovrabilità maldestra (che ho trovato scritto sul Manuale dei Mostri andando a cercare gli Zombi), buona (che è descritta) e perfetta

    Me la spiegate voi?

    8)Con Tentacoli Gelidi io creo dei tentacoli in tutto e per tutto uguali a quelli creati con Tentacoli Neri di Evard con in più 2d6 di danno da freddo a round per chi ci è in mezzo, questo vuol dire che io lancio i tentacoli sotto i miei piedi e, visto che né sull'invocazione né sull'incantesimo che riproduce c'è scritto diversamente, io prendo sia i danni da freddo che lotto contro i miei stessi tentacoli??

    9)Con Influenza Ingannevole prendo un +6 in Intimidire, Raggirare e Diplomazia in modo, potremmo quasi dire, permanente, ma ci sono creature/effetti che mi impediscono di utilizzare questo bonus contro li loro?

    10)Questo non è un chiarimento ma un grosso favore personale che vi chiedo... Leggendo le invocazioni di "essenza mistica" leggo un sacco di status che non conosco e che sto diventando scemo a cercare (anche perchè immginat quanti salti di pagina mi sono fatto in questi giorni)

    Qualcuno sarebbe così gentile da riassumermi, indicarmi, linkarmi gli effetti degli status come:

    -infermo

    -scosso

    -accecato

    -confuso

    -nauseato

    e i livelli negativi?

    EDIT: dimenticavo 2 cose (come se già non vi avessi messo abbastanza carne al fuoco :lol:):

    Leggendo una discussione mi ero imbattuto in questa frase:

    1. infinite. è una abilità magica e come tale non ha alcuna componente e può essere usata a volontà.

    2. Al terzo livello conosci 2 least invocation, puoi quindi sceglierle tra quelle a disposizione. Le invocation, come per la eldritch blast, sono spell-like abilities e le puoi usare a volontà...

    ora la tua esclamazione sarà: è fortissimo, è sbroccato... ti rispondo subito... è fortissimo e sbroccato per chi lo sa usare... e nel laboratorio, stranamente, di questi warlock ce ne sono solo... UNO! quindi così forte non è....

    Maaaaaaaaaaaaa.... quel 2/3/4/[...] delle invocazioni conosciute nella tabellina iniziale non includono anche Individuzione del Magico, Riduzione del Danno, Ingannare Oggetto, Recupero Immondo?

    Vorrebbe dire che acquisirei così tante invocazioni? Mi pare strano...

    Proprio questo mi ha fatto tornare in mente che ho bisogno di una spiegazione di Ingannare Oggetto... non so cosa voglia dire XD non sono ancora arrivato al capitolo di oggetti magici ma non capisco cosa intenda per "oggetti creati per altri personaggi"...

    Grazie mille in anticipo

    Luca

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