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Golem23

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Golem23

  1. Golem23

    Warmachine/Hordes

    Mbè in Warmachine attualmente la proporzione è questa 90% dei modelli in Peltro, 10% in resina (plastica). La resina come dite voi si modifica meglio ma se la consistenza e il peso dei Jack in metallo a mio avviso ha tutta un altra storia e bellezza, e anche la pittura risulta più efficace, però sono ovviamente discorsi soggettivi. Ci sono amici che giocano che si sono avvicinati a warmachine proprio per la motivazione del peltro, stanchi della plastica. Riguardo al fatto che le miniature di Warmachine siano nettamente più belle di quelle di warhammer non sono io a dirlo, ma è un dato di fatto. La variabilità del gioco non posso spiegarverla se non provate una partita. Ma in questo gioco se la mia miniatura ha delle mani libere (nel senso che non ha scudi e armi ec.c..) può decidere di fare ciò che è possibile anche nella realtà: lancio a una o due mani, presa alla testa o all'arma, eccc...
  2. Golem23

    Warmachine/Hordes

    a quali punti sollevati non ho risposto?
  3. Golem23

    Warmachine/Hordes

    Riguardo la diffusione "ITALIANA" avete ragione (Infatti lo avevo messo fra i 3 "contro"), in alcune città (ad esempio sud italia) è difficile trovare parecchi giocatori di warmachine, fortunatamente nella mia città non c'è questo problema. Detto questo andatevi a vedere i trend di crescita di Warhammer in america e quelli di Warmachine....insomma come a dire "non fatevi trovare impreparati".
  4. Golem23

    Warmachine/Hordes

    Si è vero, sono stato volutamente arrogante, ma spero che un giorno mi ringrazierete
  5. Golem23

    Warmachine/Hordes

    Schermaglie è un termine riduttivo, anche a Warmachine puoi schierare un esercito con decine e decine di modelli, sta a te deciderlo La rivista c'è anche per Warmachine, ed è dedicata: Io ripeto, chi giocava a WH e poi ha scoperto WM è rimasto farevolmente impressionato, provatelo e poi ne riparliamo Ma partite dal presupposto che probabilmente una volta scoperta "la luce" sarete costretti a vendervi gli eserciti impolverati ed inutilizzati di warhammer. Ci siamo passati tutti
  6. Golem23

    Warmachine/Hordes

    ovviamente non vengo pagato da nessuno, chi ha conosciuto warmachine ha smesso con warhammer, è come paragonare una ferrari ad una 500, comunque io vi do l'opportunità di conoscerlo, poi fate vobis. Warmachine non ha "4 razze" ma circa 15 eserciti compresi quelli hordes, compatibili.
  7. Golem23

    Warmachine/Hordes

    vi dico per esperienza PRO E CONTRO di Warmachine/Hordes rispetto a Warhammer. PRO: 1) Eserciti Bilanciati, dal 2009 con la versione di MKII qualunque esercito può battere qualunque altro, dipende soprattutto dal livello del giocatore. 2) Variabilità del gioco, è difficile che giocando una fazione ci si possa stancare, perchè basta cambiare il Caster e le strategie e gli effetti che puoi dare al tuo esercito variano radicalmente (ma sempre in BG). 3) Utilità di tutti i pezzi, a differenza di molti altri giochi la particolarità di questo è che un modello acquistato anche 8 anni fa può sempre tornare utile, in base alla lista che si compone. Non c'è un gioco al massacro del tipo "ciò che esce il prossimo anno è più forte di ciò che abbiamo ora", il discorso da fare è "ciò che uscirà mi crea delle varianti di gioco, se vorrò adottarle". 4) Sistema di gioco DINAMICO, a differenza della staticità di Warhammer qui si tirano meno dadi e la strategia di movimento/azione la fa da padrona. Per vincere in questo gioco il tiro dei dadi conta meno del 15%. Questo è un gioco, forse l'unico, in cui si ha la possibilità, tramite sinergie tra i pezzi e saggio uso degli scenari, di azzerare quasi completamente la randomicità del dado. (anche se l'epic fai del doppio 1 è sempre in agguato). 5) Marcata personalizzazione della propria armata, C'è una enorme libertà compositiva per quanto riguarda le liste. L'unico pezzo che va messo per forza e non ci sono se o ma, è il Warcaster/Warlock (equivalente dell'HQ/Generale di WH) 6) Bellezza delle miniature (Le immagini sottostanti si commentano da sole) 7) Possibilità di gioco in Multiplayers, il sistema di gioco accentua le possibilità di giocare in multiplayer rispetto ad altri giochi. Limitata uscita di pezzi nuovi annualmente, annualmente ad ogni fazione vengono generalmente "regalati" 1 caster, 1 jack/bestia, 1 truppa e un solitario nuovo. Questo è anche un bel risparmio per le tasche. 9) Possibilità di giocare anche con pochi pezzi. A differenza di warhammer, questo gioco prevede partite da 15 punti in poi, questo significa che se vuoi riempire anche solo 20 minuti del tuo tempo puoi permetterti una partita solo a 15 pt (tra i 3 e i 12 modelli schierati sul tavolo) oppure da 25, 35, 50 (ad esempio circa 35-40 modelli ), 75 , 100 (in questo caso puoi schierare 2 caster) ecc. 10) Clima pacifico ai tornei, La prima cosa che un ex giocatore di warhammer dichiara spesso dopo il suo primo torneo di WM/HO è il fatto di essere sorpreso dell'atmosfera amichevole "alla volemose bene" che si respira rispetto a quelli di warhammer (o anche Magic ecc..). 11) Casa produttrice ascolta i clienti/giocatori, per farvi un esempio, quando dopo 8 anni sono state cambiate regole e stats di alcuni modelli per riequilibrare il gioco, questo lo hanno deciso i player attraverso il field test: io stesso come altre centinaia di giocatori in tutto il mondo abbiamo provato in fase di test i pezzi ed inviato alla Privateer i nostri pareri. Insomma il gioco e le regole le decidiamo di comune accordo! 12) Nessuna fazione o modello esce fuori produzione, i pezzi che si giocavano 8 anni fa sono ancora pilastri importanti delle liste attuali e future. CONTRO: 1) Attualmente per MKII non esistono manuali tradotti in ITALIANO, occorre quindi conoscere l'inglese. 2) Le regole di gioco, e in particolare le strategie/sinergie d'applicare sul campo non sono di facilissima intuizione per chi è nubbio sui wargame in generale. Tocca "studiare", ma ne vale la pena. 3) Distribuzione, rispetto a wh/40 k, se non vivi in un centro abitato abbastanza grande è sicuramente più difficoltoso trovare negozi/associazioni culturali dove si pratica la disciplina e si trovi il prodotto. Mi rendo conto che a parole non rende nemmeno la metà di quel che è, per questo mi aggiungo agli altri dicendoti di PROVARE quello che a mio avviso è il migliore Wargame in circolazione in questi anni, e che sta promettendo un'espansione sul territorio davvero GARGANTUESCA! TRADUZIONE REGOLE VELOCI IN ITALIANO: http://forum.warmachine.raven-distribution.com/viewtopic.php?t=12110
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