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Fed3

Ordine del Drago
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  1. Fed3

    Arciere

    ho chiesto x i lfattore del bab essendo che si sommano il bab superando il +6 ottengo un secondo attacco quindi posso fare 2 attacchi a turno devi la schermaglia e 5d6 contando pure quella migliorata (3d6+2d6) si ora il tiro x colpire è giusto cmq si lo so non è semplicissimo ma lui espressa,emte mi ha chiesto una cosa simile
  2. Fed3

    Arciere

    Allora questo pg lo sto creando io per un mio novello player (anche se devo dire che lo sento molto mio xD) siccome, però siccome gli agltri player sono molto più esperti (per lo meno con i loro pg hanno già giocato 10 sessioni quindi sanno come muoversi) questo è propio digiuno del gioco. Per questo mi ha chiesto di fargli io il pg per evitare squilibri, gli devo fare un personaggio che conosco bene pure io in modo da aiutarlo almeno per un paio di sessioni in caso poi io prenderò il suo posto e lui ne farà uno nuovo ^-^ cmq il nel tiro per colpire e nel danno ti dimentichi l'incremento che da il talento "tiro ravvicinato" se tiri entro 9 metri ai +1 txc +1TD essendo che x furtivo e schermaglia sono sempre a 9m xD li calcolo in automatico
  3. Fed3

    Arciere

    Lol il master sono io cmq avevo permesso agli altri 1 difetto quindi ne usufruisco pure io cmq leggi o apportato delle modifiche ^-^ Spoiler: Glo Xinia (Gnomo del silenzio) Difetto: NonCombat Stat: [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Ogg.| For [15](-2) - 13 +1 Des [18](+2){+2}|+4| - 26 +8 Cos [18](+2) - 20 +5 Int [17] - 17 +3 Sag [15] - 15 +2 Car [13](-2) - 11 +0 PF: 83 CA: 19(+2) TS: T +7 R +17 v +8 Iniziativa:8+1 Livelli: 4 Ladro 4 Esploratore 2 Ladro [continuando fino al 20 come ladro] Privilegi di Classe: -Esploratore- .Schermaglia (+5d6/+2CA) .Scoprire Trappole .Schivare prodigioso .Tempra da battaglia +1 .Movimento veloce +3m .Passo senza tracce -Ladro .Attacco Furtivo (+3d6) .Eludere .Percepire trappole +2 .Schivare prodigioso migliorato Talenti: 1.Tiro Ravvicinato 1*Tiro Rapido 3.Tiro Multiplo 4*Swift ambusher 6.Schermaglia migliorata 9.Tiro multiplo migliorato Abilità: 13+2 Acrobazia 13 Artista della fuga 13+2 Ascoltare 13+2 Utilizzare corde 13+4 Muoversi silenziosamente 13+8 Nascondersi 13 Osservare 13 Raggirare 13 Percepire intensioni 13+2 Saltare 13 Scassinare serrature Item: Arco L.C.+1 splitting (For+1) /32.500 mo Guanti Des+4 /16.000 mo Imbottita [sforo con il limite di soldi, oltretutto con il giaco il limite di dex e 4] Tot.= 48.500 mo [49k max] Attacco Standard: TxC= +7bab +8des +1taglia +1tiro +1arma = +18/+13 [+14/+9] TD= 1d6+8d6 +1taglia +1tiro +1 arma x2 attacchi x2 frecce [x2splitting]
  4. Fed3

    Arciere

    Cavoli veramente ottimi consigli cmq ho 2 dubbi. Nei talenti che hai messo nella tua build (correzione della mia) il talento dell'esploratore come lo prendi? xkè se è quello del 4° lv devi contare 1d6 in meno xke arrivi solo al 6° lv da ladro cmq ora lo correggo e la riposto sta venendo qualcosa di veramente carino *-* propio come lo desideravo xD Spoiler: Glo Xinia (Gnomo del silenzio) Stat: [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Ogg.| For [15](-2) - 13 +1 Des [18](+2){+2}|+4| - 26 +8 Cos [18](+2) - 20 +5 Int [15] - 15 +2 Sag [17] - 17 +3 Car [13](-2) - 11 +0 PF: 63 CA: 19(+2) TS: T +7 R +17 v +8 Iniziativa:6+1 Livelli: 4 Ladro 4 Esploratore 2 Ladro [continuando fino al 20 come ladro] Privilegi di Classe: -Esploratore- .Schermaglia (+5d6/+2CA) .Scoprire Trappole .Schivare prodigioso .Tempra da battaglia +1 .Movimento veloce +3m .Passo senza tracce -Ladro .Attacco Furtivo (+3d6) .Eludere .Percepire trappole +2 .Schivare prodigioso migliorato Talenti: 1.Tiro Ravvicinato 3.Tiro rapido 4*Swift ambusher 6.Schermaglia migliorata 9.Tiro multiplo Abilità: 13+2 Saltare 13+2 Acrobazia 13+2 Utilizzare corde 13 Artista della fuga 13+4 Muoversi silenziosamente 13+8 Nascondersi 13 Osservare 13 Raggirare 13 Percepire intensioni 13+2 Ascoltare Item: Arco L.C.+1 splitting (For+1) /32.500 mo Guanti Des+4 /16.000 mo Tot.= 48.500 mo Attacco Standard: TxC= +19/+14 [+15/+10] TD= 1d6+8d6+3 x4[x2] Ecco qua al solito miglioramenti correzione tutto gradito xD
  5. Fed3

    Arciere

    Grazie Mille sempre molto gentili e preparatissimi ^-^ prendendo in considerazione tutto ora vedo di sistemarmi ^-^ Per la penalità all'exp :/ ora cerco una nuova razza vediamo... magari con bonus sempe for e dex
  6. Fed3

    Arciere

    Bene senza ulteriori indugi e seguendo tutte le varie regole/suggerimenti/correzioni, vi posto il mio ultimo ritrovato xD Ci scometto che leggendo penserete "ma non la ha una ragazza? università? vita in generale?" ebbene si, ma trovo il tempo per dedicarmi alla cosa che più mi piace un favoloso RPG che mi dona felicità e svago mentale da 2 anni a questa parte. Detto questo ecco qua: Spoiler: Glo Xinia (Elfo dei Boschi) Stat: [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Ogg.| For [18](+2)|+4| - 24 +7 Des [18](+2){+2}|+6| - 28 +9 Cos [15](-2) - 13 +1 Int [17](-2) - 15 +2 Sag [17] - 17 +3 Car [11] - 11 +0 PF: 43 CA: 19(+2) TS: T +5 R +17 v +8 Inizziativa:6+1 Livelli: 2 Ladro 1 Esploratore 1 Ladro 2 Esploratore 4 Ladro [continuando fino al 20 come ladro] Privileggi di Classe: -Esploratore- .Schermaglia (+5d6/+2CA) .Scoprire Trappole .Schivare prodigioso .Tempra da battaglia +1 .Movimento veloce +3m .Passo senza tracce -Ladro .Attacco Furtivo (+4d6) .Eludere .Percepire trappole +2 .Schivare prodigioso migliorato Talenti: 1.Tiro Ravvicinato 3.Shift Ambusher 6.Schermaglia migliorata 9.Woodland archer: Moving sniper Abilità: 2(4)* Conoscenze(religioni) 5* Atriggianato(costruire archi) 10+2 Saltare 10+2 Acrobazzia 10+2 Utilizzare corde 12 Artista della fuga 13 Muoversi silenziosamente 13 Nascondersi 13+2 Osservare 13 Raggirare 13 Percepire intensioni 13+2 Ascoltare Item: Pietra Magica (Des+2) /8.000 mo Arco L.C.+2(For+7) /9.100 mo Cintura For+4 /16.000 mo Guanti Des+4 /16.000 mo Tot.= 41.100 mo Attacco completo: TxC= +19/+14 TD= 1d8+[9d6]+10 Mi raccomando corregete eventuali errori e delucitatemi su dove sbaglio, per gli eventuali suggerimenti vi ringrazio in anticipo
  7. Fed3

    Arciere

    Si come dici anche tu IOdA nn è granche in 3.5; ma l'altra alternativa che mi dici tu è molto simile a quella di cui all'inizzio mi hai passato il link :/ e devo essere sincero lanciare una nube di frecce che oscura il sole nn fa tanto idea di cecchino. Fa più idea di Soldato con mitra xD Cmq ho capito che cè ancora da lavorarci maledizione ma il tempo stringe perchè domani ho la sessione. scusami tantissimo non avevo letto cmq credo che la discussione sia arrivata a un vicolo ceco a meno di nuove intuizzioni; farvi perdere altro tempo mi sembra inutile. C'è ben poco da fare :/ Come ulteriore prova del tempo che ho da perdere ti posto la build fatta pomeriggio: insisto sempre con la cdp IOdA però utilizzando il tuo suggerimento per Scout/rogue Spoiler: Glo Xinia (Elfo dei Boschi) Stat: [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Ogg.| For [18](+2)|+4| - 24 +7 Des [18](+2){+2}|+4| - 26 +8 Cos [15](-2) - 13 +1 Int [17](-2) - 15 +2 Sag [17] - 17 +3 Car [11] - 11 +0 PF: CA: 19(+2) [imbottita] TS: T +5 R +18 v +8 Livelli: 4x Esploratore 3x Ladro 3x IOdA Privileggi di Classe: -Esploratore- .Schermaglia (+2d6/+2CA) .Scoprire Trappole .Schivare prodigioso .Tempra da battaglia +1 .Movimento veloce +3m .Passo senza tracce -Ladro .Attacco Furtivo (+4d6) .Eludere .Percepire trappole +1 -IOdA- .Precisione a distanza (+2d8) .Tiro in combattimento ravvicinato Talenti: 1.Arma Focalizzata (Arco L.C.) 3.Tiro Ravvicinato 4.Tiro Preciso 6.Tiro Rapido 9.Swift Ambusher Abilità: 2(4)* Conoscenze(religioni) 5* Atriggianato(costruire archi) 10 Ascoltare 10 Artista della fuga 10+2 Saltare 10+2 Acrobazzia 10+2 Utilizzare corde 13 Muoversi silenziosamente 13 Nascondersi 13 Osservare 13 Raggirare Item: Arco L.C.+3(For+7) /19.100 mo Cintura For+4 /16.000 mo Guanti Des+4 /16.000 mo Tot.= 51.100 mo Attacco completo: TxC= (+19/+19/+14) +21/+17 TD= 1d8+(2d8)+[6d6]+11
  8. Fed3

    Arciere

    |Censured| *domanda stupida XD* Vi chiedo adesso se per fare IOdA del 3.5 sia buono fare 4 lv da guerriero e 2 da ladro. Senno cosa altro consigliate?
  9. Fed3

    Arciere

    *Domanda* Scusate mi spiegate come funzionano il numero degli attacchi? cioè se io ho 5 lv da guerriero e 5 da Inizziato all'ordine dell'arco senza contare tiro rapido, io ho 1 attacco solo giusto? Poichè non raggiungo il lv 6 del guerriero che mi permetterebbe di avere 2 attacchi, o sbaglio?
  10. Fed3

    Arciere

    Ok, dopo 2 settimane di lavoro e di calcoli su quale razza/classe/cdp/equip rendeva più forte un arciere sono arrivato a questa build. Sembrerà una cosa totalmente diversa rispetto alle ultime build e a tutte le domande che vi ho fatto, ma credo che così possa veramente aver raggiunto un ottimo livello. Glo Xinia (elfo dei boschi) Spoiler: Stat: [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Ogg.| For [18](+2)|+4| - 24 +7 Des [18](+2){+2}|+4| - 26 +8 Cos [15](-2) - 13 +1 Int [17](-2) - 15 +2 Sag [17] - 17 +3 Car [11] - 11 +0 PF: CA: 19 [imbottita] Livelli: 2x Ladro 4x Guerriero 4x Inizziato Ordine arco Privileggi di Classe: -Ladro- .Attacco Furtivo 1d6 .Eludere -IOA- .Attacco Furtivo a distanza 2d6 .Tiro In combattimento Ravvicinato .Arma Focalizzata superiore Talenti: 1.Arma Esotica (Arco G.C.) 3.Arma Focalizzata (Arco G.C.) 3.Arma Specializzata (Arco G.C.) 4.Tiro Ravvicinato 6.Tiro Preciso 6.Tiro Rapido 9.Ranged Weapon Mastery [MG2] Abilità: 2(4) Conoscenze(religgioni) 13 Ascoltare 13 Osservare 13 Nascondersi 13 Muoversi silenziosamente 13 Acrobazia 13 Saltare Item: Arco G.C.+3 (For+7) /19.200 mo Faretra di ehlonna /1.800 mo Cintura For+4 /16.000 mo Guanti Des+4 /16.000 mo Tot.= 53.000 mo Attacco completo: TxC: (+22)x2 +24 [+1] TD: 1d10 [+3d6] +14 [+1]
  11. Fed3

    Arciere

    *Rischiando di allungare troppo e di andare OT* Scusami tanto se ti farò impazzire xD ma esiste un talento che tipermette di sommare i livelli da ladro a quelli di guerriero? tipo swift ambusher per Esploratore/ladro?
  12. Fed3

    Arciere

    Per i bracciali grazie ci avevo pensato, xò i bracciali superiori danno un bel +2 fisso al txc e un +1 al danno che nn è facilmente replicabbile come oggetto. Per la CA so che è ridicola ma aimè dovrò rivederla. Per il Car, a che mi servirebbe averne di +? nn me ne faccio niente degli incantesimi in + se sono inutili quelli del lv 0 e 1 XD o per lo meno, non vorrei sbagliarmi.
  13. Fed3

    Arciere

    Ecco come verrebbe il proggetto finale del mio pg basato sulle info raccolte in questi giorni: (mi aspetto come al solito suggerimenti/critiche/correzioni) Glo Xinia (Elfo dei Boschi) Stat: [Punteggio base](mod.razziali){Inc.lv}|Inc.Iteam| For [18](+2)|+4| - 24 +7 Des [18](+2){+2}|+4| - 26 +8 Cos [15](-2) - 13 +1 Int [17](-2) - 15 +2 Sag [15] - 15 +2 Car [13] - 13 +1 PF: CA: 19 [imbottita] Livelli: 4x Ranger(OCR) 3x Bardo 2x AdB 1x AA Privileggi di Classe: -Ranger- .1°Nemico Prescelto (umanoide,umano): +2 Abilità (Ascoltare/osservare/raggirare/percepire intenzioni/sopravvivenza) +2 TxC/TD .Empatia Selvatica: lv+d20+car diplomazia su animali .Compagno animale: Vipera Media -Bardo- .Conoscenze Bardiche: lv+int+2 per raccogliere info .Musica Bardica: -Controcanto -Affascinare -Ispirare Coraggio -Ispirare Competenze -AdB- .Frecce Affilate .Bonus incremento gittata: 3mxlv .Riduzzione occultamento 10% .Critico Migliorato +1 -AA- .Freccia Potenziata +1 Incantesimi: C.=lv0 6 lv1 3 U.=lv0 3 lv1 2 Lvo: .Evoca Strumento .Luci Danzanti .Ninna Nanna . . . Lv1: .Sonno .Camuffare se stesso . Talenti: 1.Arma Esotica (Arco Gigante Composito) 1.Seguire Tracce 2.Tiro Rapido 3.Resistenza Fisica 3.Arma Focalizzata (Arco G.C.) 4.Tiro Ravvicinato 6.Tiro Lontano 9.Tiro Preciso Abilità: 13 Ascoltare 13 Muoversi Silenziosamente 13 Nascondersi 13 Osservare 12 Utilizzare corde 13 Utilizzare Oggetti magici 5 Sapienza magica 5 Decifrare Scritture 5 Conoscenze(Storia) 6 Intrattenere Item: Arco G.C.(For+7) /900 mo Faretra di ehlonna /1.800 mo Cintura For+4 /16.000 mo Guanti Des+4 /16.000 mo Tot.=34.700 (+15,300) Se qualcuno a da suggeriremi delle buone spell da prendere come bardo faccia pure, quello che ho segnato sono quelle che reputo più interessanti (ma libere dall'essere eliminate). Non o seganto i tiri salvezza e tante altre piccole cose poichè è ancora in fase di sviluppo, se avete dei consigli ditemi pure; sono consapevole che è ancora migliorabbile essendo solo un abozzo.
  14. Fed3

    Arciere

    Grazie per la bella build la avevo già vista, ed esaminata. Ma vedo che nn soddisfa a pieno la mia realtà di gioco. Ho giocato e visto giocare un bel pò di sessioni come arciere, una delle quali in un negozio di modellismo è giocava propio questa combo; si che era ancora al lv 10 e per raggiungere il suo massimo potenziale gli servivano 2 lv. Il punto è che preferisco una classe con meno attacchi ma che quell'unico sia MOLTO potente xD, un cecchino insomma Stavo prendendo in considerazione pure l'abbandono del AA e provare l'incrocio con un "Inizziato all'ordine dell'arco": Ranger 2/ Guerriero 6/ Adb 2/ IOA tutti i rimanenti che ne pensi meglio o peggio? (ps: sulle combinazioni di prima cosa reputi più valido?)
  15. Fed3

    Grazie sul serio x tutto quello che hai fatto x me ^^

  16. Fed3

    Arciere

    uhm uhm sarebbe una ottima combinazione. Solamente che l'esploratore non è per me una scelta felice. Cercavo qualcosa di meno mobile è più "cecchino". Oltretutto contavo di ottenere almeno al lv 10 il primo livello da AA. Solo che è impossibile mi pare :S a meno che nn usi la combinazione: Guerriero 4/ Bardo 3/ AdB 2/ AA 1 Ranger(OCR) 4/ Bardo 3/ AdB 2/ AA1 Esploratore 4/ Bardo 3/ Adb2/ AA1 Mi sapresti dire altre combinazioni simili o migliori? Sennò fra queste quale sarebbe la migliore?
  17. Fed3

    Arciere

    Grazie ancora (sarò ripetitivo ma la buona educazioni mi dice che sia giusto ringraziare se fai perdere tempo agli altri ^-^) Allora il mio desiderio sarebbe di fare un arciere che abbia il più alto danno possibile anche se dovesse lanciare anche solo 1 freccia. Sto provando a combinare il numero maggiore di classi possibili sempre rimandendo nei limiti, senza cadere nel ridicolo. L'unica cosa che credo sia fondamentale sono i 2 lv da AdB, per le freccie affilate passive, l'incremento di gittata, la riduzione dell'occultamento e il critico migliorato +1; questi 2 lv praticamente svolgono la funzione di 4 talenti e svariati potenziamenti magici xD
  18. Fed3

    Arciere

    Grazie per l'aiuto repentino datomi ^-^ allora queste risposte mi fanno sorgere altre domande: 1) qual'è la razza migliore fra gli elfi per un arciere? Questo implica un buon bonus su des o for o entrambi senza superare il lep 0 e che non sia il semplice elfo del MdG. 2) in revisione alla build della 5): renger 2/bardo 3/ AdB 2/ AA 9? Potrebbe essere migliorata ancora?
  19. Fed3

    Arciere

    Grazie ancora di più per la tua accurata spiegazione. Sono veramente molto lusingato dall'aiuto e dall'attenzione prestatami, grazie sul serio. Prendendo atto delle tue rettifiche posso mandare a stra benedire tutto il mio calcolo del personaggio Sei stato molto garbato preciso e sopratutto affabile doti che rapresentano a pieno il ruolo di un mod. Se mi farai il piacere di non chiudi la discussione ti posterò a breve il mio ragionamento sul nuovo pg sperando di non incorrere in altri errori così grossolani. Fed3 Allora o da porti (a te o a chiunque voglia rispondermi) alcuni quesiti che mi si arrovellano nel cervello: 1) A quanto ammonta il bonus massimo di forza in un arco lungo composito? (ambiente 3.5) 2) Le razze come elfo del fuoco/terra/acqua/aria o boschi o drow sono considerati come elfi al fine della cdp AA? 3) perchè il talento critico migliorato non si somma con il bonus di freccia affilata? Essendo esso non un bonus di affilatura ma un talento 4) In che manuale trovo la variante del renger con i talenti aggiuntivi sacrificando le spell? 5) una costruzione: esploratore 4 / bardo 3 / AdB 2 / AA 10 potrebbe essere competitiva? Scusa per le tante domande, se credi sia necessario apro un nuovo post Fed3
  20. Fed3

    Grazie ancora x la risposta in merito al mio arciere

  21. Fed3

    Arciere

    grazie x la risposta ^^ allora ora spiego meglio Progressione: 1 guerriero 2 guerriero 3 guerriero 4 guerriero 5 guerriero 6 guerriero 7 stregone (ma ai raggione sostituirò con mago) 8 arciere dei boschi 9 ariciere dei boschi 10 arciere arcano i requisiti per prendere arciere dei boschi a lv 8 ce li dovrei avere visto che sono solo i talenti e pochi gradi, 4, su nascondersi muoversi silenziosamente e osservare e un bab di +5 in pratica il mio desiderio di gioco sarebbe di ottenere il bonus migliore per quanto riguarda il danno delle singole frecce infatti prendo solo i primi 2 lv di AdB x prendere le frecce affilate con il danno critico migliorato. E poi prendevo gli 8 lv di AA x il bonus di potenziamento delle frecce. Se nn prendo i lv da guerriero non arrivo con i talenti :/ Oltretutto da quello che ho letto oltretutto le "frecce infuse" sono delle frecce che esplodono come l'incantesimo palla di fuoco x un massimo di 10d6 da fuoco (1d6x lv AA). Quindi i 3 lv da bardo li vedo un pò inutili visto che nn mi permetterebbero di prendere i talenti necessari :S
  22. Fed3

    Arciere

    Salve di nuovo ^-^ qui di seguito voglio proporvi la mia idea di un perfetto arcere, sicuramente IMHO, che ho portato al lv 10 e sto pensando di continuare fino al lv 20. Niente lv epici solo combinazioni di 2 classi e 2 cdp. Datemi qualche consiglio/critica/giudizio voi che sicuramente siete più esperti. Vicius Xinia (Elfo) Stat: [Punteggio base] For 22 [18] Des 22 [18] Cos [15] Int [17] Sag [15] Car [13] PF: 80 CA:18 [Cuoio senza alcun bonus] Livelli: lv 6 Guerriero (MdG) lv 1 Stregone (MdG) lv 2 Arciere dei boschi (SdTS) lv 1 Arciere arcano (MDM) [continuando per altri 8 lv di AA al fine di prendere la freccia potenziata +5] [ultimi 2 lv da scegliere fra AdB x prendere mirare o qualcosa di meglio tipo inizziato all'ordine dell'arco (Pugno e spada)] Talenti: Arma focalizzata (Arco L.C.) Tiro Ravvicinato Tiro Rapido Tiro Preciso Tiro Lontano Tiro Multiplo Arma Specializzata (Arco L.C.) Critico Migliorato (Arco L.C.) Item: Arco L.C. +4 (For +6) Cintura For+4 Faretra di ehlonna [Dato che per un pg di lv 10 solitamente la ricchezza nn supera le 49.000 Mo] Attacco completo: TxC= (+18) tirnado 2 frecce [+22] con 1 freccia {+1} se tirata entro 9m (+13)[+17]{+1} 2° attacco del guerriero lv 6 (+16)[+20]{+1} attacco extra di tiro rapido Danno Frecce: +13 [x3] attacchi x2 frecce ad attacco (critico 17-20x4) Che ne pensate si potrebbe migliorare? Aspetto molte risposte specialmente da chi ha gia giocato un arciere. Fed3
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