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Skar

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Skar

  1. Allora il punto del post credo sia:

    Un giocatore vorrebbe fare un PG senza l ausilio degli oggetti magici, quindi anzichè dire si ma forse, no cosi è meglio, sarebbe forse il caso d incoraggiarlo e spiegargli le soluzioni possibili nel crearlo meglio, non invece nel dissuaderlo proponendo altre cose..

    Se magari sono cosi tanto fissato con il Monaco VoP forse è perchè lo sto giocando e non per superbia ma sono una spanna sopra tutti gli altri PG che hanno equip magico, il mio pg ha una veste scabrosa in ogni ambiente sta bene, ho il rispetto d un barbaro berserker per il coraggio e la forza nei combattimenti (ovviamente va ben strutturato in talenti), si da giocatore magari rosica un po quando si trova il super tesoro ma a livello personaggio son tante soddisfazioni a livello interpretativo... Quindi torno a consigliartelo vivamente UOMO DEL MONTE...

    Se vuoi farti un Pg della 3.5 indipendente dall equip e dalla magia il VoP è la cosa migliore da fare o con il guerriero o con il monaco, e mi ripeto se vuoi dargli un tocco in piu accordati con il master per farti contagiare dalla licantropia di un animale volante, straconsiglio l Aquila in quanto animale definito NOBILE anche se non ci guadagni molto in caratteristiche...

    Aggiungo anche che se vuoi farlo indipendente dalla magia ma a tua volta vorresti usarla puoi fare un PG Monaco con un livello da Chierico e poi Pugno Sacro cosi porti avanti il Monaco prendendo i livelli da incantatore divino...

    Skar

  2. Per il volo a sti punti ci sarebbero anche l Avariel ed il Fay Ri... poi io un capisco (opinione mia) tutti pronti a presentare o suggerire Pg PP, ora questo giocatore vorrebbe fare un gioco sciolto blando ed in tranquillità, il VoP per quanto odiato è una delle soluzioni migliori accostato al monaco è fenomenale, se poi lo fai sul guerriero sarebbe anche molto divertente...

    Un altro suggerimento e sta volta mi sa che poi si verrebbe da PP sempre guerriero o monaco con il VoP ma con l aggiunta della Licantropia, magari proprio da parte dell Aquila... Ma accordandosi con il Master un qualsiasi animale puo divenire mannaro quindi guardati tutti gli animali volanti e scegli... Notare bene che le bestie magiche da manuale non possono essere mannari quindi idee come il Grifone mannaro sono da scartare :P

  3. No no, io il paladino lo faccio volentieri, non l ho mai fatto e mi voglio mettere alla prova, da 13 anni che gioco ho sempre fatto chierici o ladri, a sto giro mi voglio mettere in gioco nel voler fare il paladino, poi x me come cavalcatura mi possono anche date "ciucchino" di Sheek ;)

  4. Ciao a tutti, mi è capitato di leggere fra i vari settaggi di vari Pg, che esisterebbe un talento che permette di sostituire i modificatore di Forza con quello di Destrezza nella somma dei danni... Mi sbaglio?

    Se questo talento esiste (e vi ricordo non mi serve saperlo in inglese) mi sapete dire se l han tradotto in qualche manuale italiano e di conseguenza come si chiama (sempre se è in un manuale in italiano).

    Grazie in anticipo

    Skar

  5. Beh non sono uno che esige troppo, mi basta un pg che mi diverta anche se umile il divertimento lo passo ruolando, non necessito x forza d un pawer rangers!!!

    E poi x ora tranquillo tranquillo mi bastano i miei 80 danni di critico a cavallo... Visti i tuoi canoni saranno sicuramente penosi, ma x me che gioco in tranquillità van piu che bene per un 4° lvl... L idea di passare paladino semplice è puramente per non fare il classico guerriero testa bassa e carica, almeno lo caratteratterizzo un po. Per la cavalcatura ho gia parlato con il master e siam già d accordo, senza troppi sotterfugi o lacchezzi...

  6. L unico idoneo a questa classe è il Nano, ha tutte le competenze necessarie ad essere il tecnofabbro perfetto, il più dovrebbe usare come arma il martello da guerra... meglio d uno Nanozzo... in piu Gond ha molte simpatia per Moradin che ringrazia sempre x le creazioni forgiate... almeno questa è la mia visione...

    Nano Chierico Tecnofabbro... è il meglio...

  7. OK mi sembra una cosa fattibile... ma quale divinitò potrei scegliere passando paladino?

    Io avevo pensato Tyr, in piu nl gruppo ho:

    Chierica-Maga di Mystra

    Maga Combattende di Mystra

    Guerriero Maestro delle Armi Esotiche recentemente simpatizzante a Kossuth

    Esploratore-Ranger di Wakenen

    Potrebbe andar bene Tyr oppure no?

    Arciere

  8. Ciao a tutti, volevo chiedere un parere:

    Ho creato un Grr di 4 lvl umano:

    For 18

    Cos 16

    Des 14

    Int 16

    Sag 10

    Car 13

    l ho equippato cosi:

    Spadone perfetto (arma primaria)

    Lancia da Cavaliere (se a Cavallo)

    Arco Lungo (quando serve)

    Talenti presi:

    Arma Foc Spadone,Comb in Sella, Att in Sella, Carica Devastante, Att. Poderoso, Arma Specializzata

    L utilizzo che ne faccio è in spazio a perto quando m è possibile lo tengo sul cavallo ed uso la Lancia da Cavaliere per le varie cariche... Se non ho piu posto per caricare, poso la lancia ed uso lo spadone... Spadone che uso anche quando sto a terra...

    Ora andando avanti di livello quale talenti posso prendere per renderlo piu dannoso possibile? Lo porto su facendogli prendere quelli sull incalzare mettendoci di mezzo quelli che mi favoriscono il critico?

    Secondo me già ora mi ritrovo a fare un bel po di danni, minimale 10pf (con 2 d6 facendo 1/1 + una volta e mezza la forza 6 +2 Talento, oppure il massimale 20pf, piu i vari moltiplicatri usando le cariche a cavallo ecc ecc, questo contando lo spadone con la lancia da cavaliere so gia che il calcolo è molto diverso)

    MANUALI IN USO SOLO TRADOTTI IN ITALIANO: FORGOTTEN, GUIDA AL GIOCATORE DI FAERUN, GIOCATORE BASE, FEDI E PHANTEON, PERF. AVVENTURIERO, PERF COMBATTENTE, PERF SACERDOTE, PERF ARCANISTA...

  9. Ciao, beh ti posso dire come sto facendo il mio...

    Io ho un guerriero umano, ed uso il maglio (che trovi nel forgotten) i talenti ovviamente da prendere: arma foc, att poderoso, incalzare, spezzare migliorato appena arrii al 4 ci puoi mettere un Arma Specializzata e fai 2 danni in piu... Interessante è il talento Combattente Brutale sul Perfetto Combattente, e poi puoi basare il tuo pg sui talenti della famiglia degl Incalzare... diverresti una vera macchinetta di danni! Una valida alternativa ai talenti degl Incalzare sono quelli della Famiglia dei Critico, ma cs saresti specializzato nel 1vs1 con un nemico alla volta...

    Oppure ancora un idea è quella di farti una sorta di cavaliere con un bel cavallo da guerra pesante ed a seguito i talenti del cavalcare: Comb in Sella, Att in Sella, Carica devastante e cosi via... fidati, te lo mangi...

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