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Dragons´ Lair

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Einkil

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Tutti i contenuti pubblicati da Einkil

  1. senti questo guerriero MONOCLASSE ha una buona CA ora ti elenco i talenti, toricamente ho calcolato che gli devi prendere nell'ordine in cui gli scrivi e preferibilmente razza umana... caratteristiche iniziali: for 18, cos 16, des 16 (des 16 per combattere con due armi) e il resto dieci... Il guerriero usa la spada a due lame in modo che può aggiungere di 1.5 il bonus di forza per i danni. Comunque parliamo dei talenti: competenza armi esotiche: spada a due lame, combattere con due armi, difendere con due armi; arma focalizzata: spada a due lame, difendere con il buckler migliorato, arma specializzata: spada a due lame, difendere con due armi migliorato, combattere don due armi migliorato, arma focalizzata superiore, critico migliorato, attacco poderoso, arma specializzata superiore, combattere con due armi superiore, difendere con due armi sueriore, combattere con lo scudo, combattimento ravvicinato, schianto con lo scudo, carica con lo scudo, estrazione rapida. ah mi sono dimenticato di dirti che oltr a essere un combattente molto offensivo ha molta CA infatti calcolando solo che ha un armatura in mithral completa senza bonus alla CA derivanti da altri oggetti magici e un buckler di legno oscuro ha CA:26 e in posizione difensiva 31................ gli attacchi sono i seguenti se supponiamo che l'arma ha i seguenti potenziamenti: Energia luminosa (toglie l'armatuara al bonua CA), velocizzata(faui un attacco in piu, ed è comulabile con l'incantesimo velocità), +1, esplosione di fiamme o di ghiaccio o di fulmine: attacco completo. In più supponiamoche ha una cintura della forza +6. Attacco completo TC:28/23/18/13/28/23/18/28. Danni (prediamo una media per semplicità)per i danni sono 23 danni a attacco primario e secondario sono 17 danni. Il TC ovviamo diminuisce tutto di quattro se stai in posizione difensiva.
  2. Ciao io sono Einkil. Volevo inserirmi creando un percorso ideale di un pg. Pero ci sono delle cose che nn mi tornano leggendo un po alla rinfusaquesti forum... Primo: creare un pg con troppi multiclasse fa in modo da prendere meno esperienza. Poi volevo dire che per creare un personaggio bisogna aver presente che egli agirà all'interno di un gruppo e quindi deve essere utile (poù essere equilibratissimo e avere tiri salvezza attaco pf e CA molto alti ma è mnolto piu utile all'interno di un grupo di quattro PG essere fortissimi in dei punti e mediocri o miseri in altri, uno perchè sei più utile al gruppo due perchè è più bello a livello di gioco). Detto questo volevo farvi vedere un personaggio che sicuramente la maggior parte di voi ha avuto a che fare. classe: barbaro, Berserk razza:Umano (umano perchè entro minimo il liv sette deve prendere tutti i talenti richiesti nei requisiti), mezzo drago caratteristiche: supponiamo che si usa la legge dell'ottanta cioè ottanta punti caratteristica da distribuire a piacere. Nelle caratteristiche aggiungo subito i modificatori di classe(ira) e razza e di oggetti. (non tutti gli oggetti solo quegli di cos e des senno mi ci vuole troppo temp) (per motivi di comodità vi faccio vedere un berserk ideale di liv venti) for: 52 cos: 26 des: 14 int: 10 sag: 14 car: 10 pf:(per i pf usiamo la media) 230 in ira=262 (i talenti mi limito solo a quelli dei requisiti) arma: falce(per il critico che è molto alto... per 4) CA: indefinita perchè mi ci vuole troppo tempo per cercare armature e vari potenziamenti magici (come avete visto ho messo un buon bonus alla saggezza in modo da superare il tiro salvezza per colpa del berserk e per i tiri salvezza sulla volonta quando è in ira si incrementano ulteriolmente... magari prendete il talento volontà di ferro e così il personaggio è indistruttibile a tempra a volontà altrettanto e per quanto riguarda i riflessi chissene frega perchè punti ferita ce ne ha a volontà) comunque per terminare volevo anche spiegarvi perchè scelgo la falce... per il semplice motivo che se entra un critico è come se fosse un arma vorpal e ora vi spiego con due calcoli il perchè: finita la multiclasse del berserk il PG quando usa attacco poderoso moltiplica PER 4 i suoi danni se usa un arma a due mani... E il beserk può rinunciare tranquillamente a metà se non a tutti i bonus base ai tiri per colipere; per il semplice motivo: che il berserk ha una forza così grande da poter colpire anche senza attacco base. vi fo una semplice tabella per capire meglio. (infatti vi consiglio di potenziare magicamente la falce con l'incantesimo energia l'uminosa in modo che l'avversiaro perde il bonus armatura alla CA) for 52= +21 quindi: TC 37/32/27/22... TC base: 16/11/6/1 (come vedete la forza supera di gran lunga anche il primo attacco base)facciamo che che questo berserk si chiama eikil.... einkil attacca con la falce caricando (e come sapete la falce è un arma a due mani e quindi aggiunge di 1.5 il bonus di forza) il difensore senza usare attacco poderoso lo prende e gli infligge (supponiamo che con i due d4 fa il minimo) 33 danni. (con un attacco completo il berserk fa un attacco in piu quindi compie cinque attacchi e quindi infligge in totale 143 danni). Se supponiamo Einkil usa contro un avversario la falce e Mettiamo che sia luminosa (e quindi ha anche un più uno al TC perchè per il più uno magico ce lo devi mettere per forza) e usa attacco poderoso in carica sottraendo tutto il suo tiro per colpire per l'attacco poderoso si avrà questa situazione: TC 24 (senza contare il bonus armatura dell'avversario) e danno... (sempre contando il minimo del dado) 98... attacco completo=498... un critico con il primo attacco usando sempre attacco poderoso sottraendo il massimo al TC base infliggi 392... Con un DOPPIO CRITOCO= 686.... Per ora il Berserk è il pg Più distruttivo che ho creato (probabilmente si può superare il berserk in forza solo tramite incantesimi ma è molto difficile inquanto per usare incantesimo bisogna perdere turni e il berserk invece lo fa come azione gratuita e poi molti incantesimi che potenziano la forza non sono comulabili quindi molti giocatori possono confondersi e aumentare la forza in maniera errata) Se avete dubbi, domande, o critiche scrivete pure. grato per l'attenzione. PS: scusate gli errori di grammatica e le punteggiature.... E qualche discorso incomprensibile XD.
  3. io con sta classe favolosa non ci fo multiclasse, al ventesimo livello prende presenza terrificante è troppo carina sta classe ti fai le peggio risate se la giochi monoclasse... Quindi io farò una mia ottimizzazione monoclasse. Comunque farò una classe il più semplice possibile: umano, samurai (ero tentato nel prendere il maestro delle armi esotiche perchè mi piaceva l'immagine O_O però ho prefirito fare la classe più neutra possibile). Manuali usati: Manuale del giocatore 3.5, Manuale del perfetto combattente e per quanto riguarda gli oggetti uso solo il manuale del Master (gli oggetti magici che vi elencherò sono veramente pochi uno perchè mi fa fatica cercarli tutti, due perchè gli oggetti magici vanno scelti i base alla campagnia che stai affrontando). caratteristiche: for: 16; cos:16; car: 14; int: 8; int: 10; des:12. a questo punto avanzerei mettendo due punti a inteligenza (usare i due punti all'intelligenza il prima possibile) e tre punti a forza Abilità: tutti i gradi a intimidire, 5 gradi di classe incrociata rapidità di mano (+10) e i restanti 13 dove vi pare ecco ora la perte difficile, i talenti: Colpo di polso, Attacco poderoso, Incalzare, Incalzare potenziato (non si può usare questa classe senza incalzare perchè dal punto di vista scenico è favoloso ((lo stesso discorso vale per rapidità di polso))), spingere migliorato, spezzare migliorato, combattimento brutale (per quanto riguarda "combattimento brutale" il punto numero tre "brandire di slancio" io caricherei l'avversario, sguainerei la spada Bastarda e lo attaccherei) (poi dipende se l'avversario ha un arma quindi si può usare anche spezzare incalzando in modo che ottengo subito un altro attacco gratuito verso l'avversario) e al round successivo userei colpi avanzati rimarrei nel mio quadretto (cosi facendo se lui carica te fai l'attacco completo e se lui invece non viene verso di te, meglio! almeno usi brandire slancio) e tutti i bonus al tiro per colpire derivanti da brandire slancio gli userei per attacco poderoso (ovvio che questo si fa se un nemico ha una CA nella tua portata) sia per un attacco completo che per una parte di una carica (ah! senza parlare che la spada corta non l'avete ancora sguainata quindi potete usare colpo di polso). Per quanto riguarda oggetti magici io prenderei una corazza completa in adamantio con fortificazione (altri potenziamente gli aggiungete a vostra discrezione), per quanto riguarda le armi dato che il samurai usa colpo di polso nella spada corta io farei così: Spada corta: velocizzata, energia luminosa, +1 (abbligatoria), assiomatica. Spada bastarda: veolocizzata, energia luminosa, +1 (obbligatorio), Assiomatica. per quanto riguarda oggetti meravogliosi io potenzierei per prima la forza (per spingere), carisma (Per presenza terrificante) e costituzione, poi oggetti che ti salvano dalla morte istantanea come lo scarabeo di protezione (io non ho altri manuali su cui rifarmi per gli oggetti magici comunque penso che per le armi vada bene cosi per la corazza penso che la corazza in adamianto e fortificazione sia indispensabile), poi fate a vostra discrezione alla fine dipende tutto da come voi volete giocarlo e come si evolve la vostra campagna. Ecco! il mio Samurai è creato! io ho voluto prendere presenza terrificante perchè trovo che dal punto di vista ruolistico sia stupendo quindi il personaggio è limitato ma comunque penso di aver creato un personaggio discretamente forte e dal punto di vista scenico nei combattimenti è molto affascinante. Il nome del mio personaggio è: Banzain Stjiner (XD)

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