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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/9/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa Ma Scarso di Meccaniche</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/riflessioni-sul-drago-2-ricco-di-narrativa-ma-scarso-di-meccaniche-r2838/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/RiflessioniSulDrago.jpg.9216f37e280ec4dfc09f7cef68b701b8.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/riflessioni-sul-drago-1-un-nuovo-arrivo-r2837/" rel="">Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di M.T. Black del 20 Giugno 2018</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi la nostra rubrica Riflessioni sul Drago (Dragon Reflections, Ndt) esamina il secondo numero della rivista <strong>The Dragon</strong>. Questo numero era ricco di narrativa prodotta da nomi noti del fantasy, ma più leggero sui contenuti di gioco. Cosa c'era di preciso in questo numero? Diamo un'occhiata!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large_d2.jpg.fd83703fb0bae7928cb5290de269f389.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11899-d2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="636" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large_d2.jpg.fd83703fb0bae7928cb5290de269f389.jpg" loading="lazy" height="820.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>The Dragon</strong> Numero 2 fu pubblicato nell'agosto 1976, due mesi dopo il numero di debutto. Il prezzo di copertina era di $ 1,50. Il numero 1 ebbe un successo sufficiente da permettere al direttore <strong>Tim Kask</strong> di proclamarlo <em>"la rivista in più rapida crescita nell'hobby"</em>. Fa presente di aver ricevuto dei feedback estremamente positivo, ma allo stesso tempo chiede ai fan di mandare più lettere. La richiesta di corrispondenza sarebbe diventata un tema ricorrente nei primi numeri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Kask ha affermato che <em>"l'aumento dell'interesse per i giochi fantasy nell'ultimo anno è stato a dir poco fenomenale".</em> Era colpito dal fatto che anche i "due grandi" del gioco (<strong>Avalon Hill </strong>e <strong>SPI</strong>) avessero iniziato a prendere sul serio i giochi fantasy. In effetti la <strong>TSR </strong>sarebbe presto diventata molto più grande di entrambe le società e avrebbe acquisito <strong>SPI </strong>nel <strong>1982</strong>, mentre <strong>Avalon Hill </strong>sarebbe passata sotto il controllo di <strong>Wizards of the Coast</strong> nel <strong>2004</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il numero 2 era sempre di <strong>trentadue pagine</strong>, ma c'erano meno articoli rispetto al numero 1. C'era sicuramente del materiale "riempitivo" presente e più pagine dedicate alla narrativa. D&amp;D era l'unico gioco trattato, il che deve aver deluso Kask data la sua determinazione a scrollarsi di dosso l'etichetta di "strumento della casa".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'articolo di D&amp;D più lungo presentato è stato<em> "Hints for D&amp;D Judges Part 3"</em> di <strong>Joe Fischer</strong>. La prima parte di questa serie è apparsa su <strong>The Strategic Review</strong>, mentre la seconda parte è apparsa su <strong>The Dragon</strong> numero 1. Joe sembra aver pubblicato poco altro nel campo dei giochi di ruolo, con una notevole eccezione: è stato anche l'autore dell'originale classe del <strong>Ranger </strong>per D&amp;D (pubblicata su <strong>The Strategic Review #2</strong>)!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>"Monkish Combat in the Arena of Promotion" </strong>di <strong>John M. Sneaton</strong> fornvia un sistema di combattimento monaco contro monaco che era piuttosto complesso e aveva applicazioni piuttosto limitate. Sneaton avrebbe contribuito alla copertina del numero 3, ma a quanto pare non ha svolto ulteriori lavori nel campo dei giochi di ruolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'erano due articoli di <strong>Jon Pickens</strong>: uno descriveva una classe di personaggio <strong>Alchimista </strong>e l'altro un nuovo sistema di danni delle armi. Nessuno dei due articoli è molto degno di nota, ma il loro autore lo era. <strong>Pickens </strong>stava completando una laurea in inglese ed economia ed era un avido giocatore e un habitué della <strong>GenCon</strong>. Nel <strong>1978</strong> la TSR lo assunse come redattore ed egli rimase con la compagnia (e in seguito con Wizards of the Coast) per circa <strong>25 anni</strong>. Durante quel periodo ha lavorato a dozzine di prodotti, dai vecchi classici come <strong>Vault of the Drow</strong> fino al <strong>Monster Manual per D&amp;D v3.5.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo numero include anche le statistiche per un nuovo mostro, il <strong>Remorhaz</strong>, ma questo è tutto per il materiale di gioco. È un assortimento deludente rispetto al numero 1. C'è anche un saggio piuttosto arido sul dio azteco <strong>Quetzalcoatl</strong>. Questi saggi mitologici sarebbero apparsi nei numeri successivi, sebbene spesso accompagnati da meccaniche di gioco per la divinità trattata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ancora una volta c'erano tre pezzi di narrativa su <strong>The Dragon</strong>. Il più interessante di questi era un racconto intitolato<em> "Shadow Of A Demon"</em> di<strong> Gardner F. Fox</strong>. Fox era ben noto come scrittore di fumetti, accreditato per aver creato <strong>The Flash</strong>, <strong>Hawkman</strong>, <strong>The Sandman</strong> e la <strong>Justice Society of America</strong>, e ha avuto una lunga carriera nella scrittura di narrativa fantasy. Dato che <strong>The Dragon</strong> ha pubblicato una storia di <strong>Fritz Lieber</strong> nel numero 1, chiaramente non avevano problemi ad attirare scrittori di narrativa di alto profilo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, la natura rada degli articoli di gioco mostra quanto fosse difficile per<strong> Tim Kask</strong> reperire questo materiale nei primi tempi ed è difficile credere che sarebbe stato molto soddisfatto di questo numero. E dietro le quinte, si stavano già accumulando lamentele sulla quantità di narrativa che stava pubblicando. Kask è stato costretto a prendere una decisione difficile nel numero 3 e scopriremo cosa è stato la prossima settimana!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale<span>:</span><a href="https://www.enworld.org/threads/dragon-reflections-2-heavy-on-fiction-but-light-on-mechanics.665491/" rel="external nofollow"> Dragon Reflections #2: Heavy On Fiction But Light On Mechanics</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2838</guid><pubDate>Thu, 05 Dec 2024 05:25:53 +0000</pubDate></item><item><title>La Seconda Edizione di Star Trek Adventures Offre un Set Introduttivo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-seconda-edizione-di-star-trek-adventures-offre-un-set-introduttivo-r2839/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Star_Trek_Adventures.jpg.868b609e6d2b0ea211a55b22dd1ef6b8.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Se non conosci il gioco di ruolo da tavolo <em><strong>Star Trek Adventures</strong></em> della Mophidius (di cui vi avevamo parlato in passato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-star-trek-adventures-discovery-campaign-guide-r2489/" rel="">qui</a>, NdT) o non sei ancora sicuro di volerti immergere nella 2° Edizione dello stesso (di recente uscita), allora un set introduttivo potrebbe essere la cosa adatta per te.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È già disponibile il preordine di questo set introduttivo per la 2° Edizione, che includerà:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		un'avventura in tre parti chiamata “Infinite Combinazioni” (Infinite Combinations, traduzione non ufficiale, NdT)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un manuale con tutte le regole necessarie per giocare
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		personaggi pregenerati
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		carte di riferimento
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		vari token
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Il box costa attualmente 24 £ (circa 29,32 € oppure 24,00€) e verrà rilasciato nel Gennaio del 2025, anche se la versione digitale è disponibile già da subito. Può essere acquistato tramite gli store online della Modiphius, per il <a href="https://modiphius.net/products/star-trek-adventures-the-roleplaying-game-second-edition-starter-set" rel="external nofollow">Regno Unito</a> o gli<a href="https://modiphius.us/products/star-trek-adventures-the-roleplaying-game-second-edition-starter-set" rel="external nofollow"> Stati Uniti</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.star-trek-adventures-the-roleplaying-game-second-edition-starter-set-star-trek-adventures-mod...jpg.b0b62265b2728a57df47bcb514ace67c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11900-star-trek-adventures-the-roleplaying-game-second-edition-starter-set-star-trek-adventures-modjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.star-trek-adventures-the-roleplaying-game-second-edition-starter-set-star-trek-adventures-mod...jpg.b0b62265b2728a57df47bcb514ace67c.jpg" loading="lazy" height="500">
</p>

<blockquote class="cita1">
	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		Per Arrivare Là Dove Nessun Uomo é Mai Giunto Prima!
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Il gioco di ruolo <em><strong>Star Trek Adventures</strong></em> ti porterà verso l'ultima frontiera! Potresti trovarti a viaggiare ai confini del mondo conosciuto, tra colonie bisognose d'aiuto, ai limiti delle più grandi potenze galattiche o nell'occhio di un fenomeno interstellare. Esplora nuovi mondi sconosciuti, incontra bizzarre forme di vita aliene, e lanciati in straordinarie avventure in questa coinvolgente e dettagliata galassia.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Pronto per Essere Giocato!</strong>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Questo <strong><em>Set Introduttivo</em></strong> contiene tutto il necessario per iniziare il vostro viaggio verso l'ultima frontiera, tra cui un'epica campagna formata da tre missioni collegate tra loro, ideate per un gruppo da 3 a 7 giocatori.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Il Set Introduttivo della 2° Edizione di <em><strong>Star Trek Adventures</strong></em> include:
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale delle Regole:</strong> un manuale di 48 pagine che offre una panoramica del sistema di gioco a 2d20, usato e adattato da <em><strong>Star Trek Adventures</strong></em>, da applicare nella campagna inclusa nel set introduttivo.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale della Campagna:</strong> un manuale di 60 pagine che racconta l'epica avventura in tre fasi "Infinite Combinazioni” (Infinite Combinations, traduzione non ufficiale, NdT), che ti guiderà attraverso il regolamento durante le partite, così da poter iniziare a scoprire la galassia anche al di fuori del set.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Fogli di Riferimento:</strong> quattro fogli fronte e retro, pratici da consultare, con le regole principali del gioco utili per GM o giocatori.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Schede Personaggio e Schede delle Astronavi:</strong> schede con le statistiche dell'astronave di classe Constitution U.S.S. Challenger, schede per 7 personaggi giocanti, anch'esse con le regole utili scritte sul retro.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Dadi:</strong> 5 dadi a venti facce (d20), in un colore inedito presentato solo per questo set introduttivo.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Token:</strong> 6 token Impeto (Momentum, traduzione non ufficiale, NdT) per ognuna delle 6 civiltà (quindi 36 token Impeto in totale), 36 token Minaccia (Threat, traduzione non ufficiale, NdT) sul retro dei token Impeto, e 9 token Risolutezza (Determination, traduzione non ufficiale, NdT)
	</p>
</blockquote>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/star-trek-adventures-new-edition-has-a-starter-set.707892/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/star-trek-adventures-new-edition-has-a-starter-set.707892/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2839</guid><pubDate>Wed, 04 Dec 2024 05:29:30 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeon Letali #6: Cripta Elettrizzante</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-6-cripta-elettrizzante-r2854/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Deadly_Dungeons.jpg.6bd9722f9a6079b0d948bd3d1926d739.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-1-stanza-delle-porte-esplosive-r2356/" rel="">Dungeon Letali #1 - Stanza delle Porte Esplosive</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-2-il-condotto-allagato-r2370/" rel="">Dungeon Letali #2 - Il Condotto Allagato</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-3-il-sepolcro-dellordine-del-martello-r2383/" rel="">Dungeon Letali #3 - Il Sepolcro dell'Ordine del Martello</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-4-il-corridoio-cadente-r2392/" rel="">Dungeon Letali #4 - Il Corridoio Cadente</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-5-catena-di-montaggio-degli-scheletri-r2842/" rel="">Dungeon Letali #5: Catena di Montaggio degli Scheletri</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Nick LS Whelan del 15 Febbraio 2013</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ShockfloorCrypt.jpg.f0cf8346ec95045b39386a4b81c335b9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11933-shockfloorcryptjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.ShockfloorCrypt.jpg.f0cf8346ec95045b39386a4b81c335b9.jpg" loading="lazy" height="899.1">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre il passaggio a volta c'è una breve scalinata di pietra che scende di circa un metro e mezzo in un'ampia stanza piena d'acqua. L'acqua è alta poco più di un metro e tutti i gradini tranne il primo sono sommersi sotto la superficie. L'acqua non scorre e un'accurata osservazione della stanza non rivela alcun punto da cui possa giungere acqua fresca. Eppure stranamente l'acqua non ha assolutamente nessuna traccia della putrida stagnazione che uno si aspetterebbe di trovare in una polla d'acqua immobile in un dungeon. È limpida e chiara e permette a chiunque si trovi sulle scale di osservare facilmente il pavimento di pietra sotto la superficie dell'acqua. Non ci sono creature letali che infestino quest'acqua, sembrerebbe completamente sicura. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le peculiarità della stanza sono quattro grossi sarcofagi, distanti circa 3.5 metri dalle pareti e tra di loro. Il coperchio di ogni sarcofago si trova esattamente a filo del livello dell'acqua, il che fa intendere che l'acqua non si riverserà al loro interno se verranno aperti, ma che finanche il movimento più impercettibile provocherà increspature sufficienti a bagnare i corpi contenuti all'interno. Ciascun sarcofago è decorato con una grossa raffigurazione in pietra di qualcosa. Sopra ad uno di essi c'è un grosso libro di pietra che giace aperto. La scritta sulla pagina del libro è magica e può essere letta solo con un incantesimo di Lettura del Magico. La pietra funziona come una<em> Pergamena di Scassinare</em> che può essere usata illimitatamente. Qualsiasi tentativo di rimuovere il libro dal sarcofago provocherà la rottura delle rune, rendendolo inutilizzabile. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro sarcofago reca una grande raffigurazione scultorea di una spada, mentre un terzo è sormontato da un grosso ratto di pietra che appare feroce e affamato. L'ultimo sarcofago è adorno di un elaborata tavola di pietra imbandita. Sono raffigurati un uccello arrosto, svariate pile di frutti, una brocca di vino, un grosso pesce su un vassoio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La stanza è fatta di pietra semplice, e il soffitto si trova a circa 4.5 m dal soffitto. L'unica altra palese peculiarità della stanza sono tre barre di metallo: una d'oro, una d'argento, una di rame. Ciascuna di esse è lunga 1 metro e pendono giù dal centro del soffitto in una forma triangolare. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni volta che un sarcofago viene aperto, la barra di rame sul soffitto spara un <em>fulmine</em> nell'acqua. Chiunque sia in piedi nell'acqua o si trovi vicino alle barre subisce i danni dell'omonimo incantesimo. [In Pathfinder, 10d6 danni, TS riflessi CD 20 per dimezzare. In OD&amp;D 6d6 danni, salvezza vs bacchette per dimezzare]. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dentro il sarcofago con il libro sopra c'è il corpo essicato di una donna. Sul lato opposto del coperchio c'è una manopola grossa come una mano. Quando viene ruotata, una linea precedentemente invisibile apparirà tra le pagine del libro di pietra. La pagina girerà rivelando una pagina vuota con tre striscie di metallo molto sottili incastonate. La prima è d'argento, la seconda di rame, la terza d'oro. Se, per qualche ragione, le pagine di pietra del libro fossero appoggiate contro una parete o un'altra superficie dura e quindi impossibilitate a girare, allora anche i personaggi non saranno in grado di ruotare la manopola sul sotto del coperchio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dentro il sarcofago decorato con la statua di un ratto feroce c'è il corpo essiccato di un uomo. Non appena aperto questo sarcofago verràa rilasciata un'esplosione di fumo blu grigiastro. La nube costringerà chiunque si trovi entro 2 metri a effettuate un tiro salvezza. Il fallimento causerà alle vittime che i muscoli diventino molli e intorpiditi per un turno (10 minuti). Se le vittime cadono in acqua potrebbero annegare se non soccorse. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il sarcofago con la spada è più profondo degli altri, ed è stipato di ossa. Sono state ben impilate in base al tipo (femori con femori, costole con costole, teschi con teschi...). Ci sono ossa precisamente per 8 corpi umani. Le ossa non appartengono a non morti. Non emettono alcuna aura e non reagiscono allo scacciare non morti. Tuttavia, se il <em>fulmine</em> viene attivato mentre questo sarcofago è aperto, il fulmine devia di lato, colpendo queste ossa piuttosto che l'acqua. A questo punto, le ossa si alzeranno dal sarcofago e prenderanno la forma di 8 scheletri non morti, ciascun osso legato alle altre da piccole scariche di elettricità statica. Questi scheletri combattono come scheletri normali, ma hanno 2DV addizionali, e infliggono 1d8 danni da elettricità oltre ai normali danni (Pathfinder: 2d6; OD&amp;D: 1d6). 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il sarcofago con la tavola imbandita contiene i resti essicati di una donna. Se i giocatori decidono di cercare un doppio fondo, scoprono che sotto al corpo c'è una scala che conduce al livello inferiore del dungeon. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le barre sul soffitto possono essere rimosse facilmente. Una volta afferrate, un semplice quarto di giro le sblocca, e consente di tirarle con facilità dai loro alloggi. Tuttavia, il <em>fulmine</em> si attiverà se le barre non saranno rimosse nel giusto ordine. L'ordine corretto è  prima l'argento, poi il rame, poi l'oro. Una volta rimosse dal soffitto, le barre non hanno proprietà magiche. La barra di rame vale 50mo, quella d'argento 200 mo e quella d'oro vale 800 mo!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-8-shockfloor-crypt/" rel="external nofollow">https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-8-shockfloor-crypt/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2854</guid><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 05:26:38 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #82: Consigli di Strategia Militare per i Vostri PG - Parte II</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-82-consigli-di-strategia-militare-per-i-vostri-pg-parte-ii-r2843/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Mondi_del_Design.jpg.dc2532427972abb31d512fa71880af1b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-80-i-barbari-alle-porte-parte-ii-r2773/" rel="">I Mondi del Design #80: I Barbari alle Porte Parte II</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #80)<br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-81-consigli-di-strategia-militare-per-i-vostri-pg-r2840/" rel="">I Mondi del Design #81: Consigli di Strategia Militare per i Vostri PG</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 11 Marzo 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la seconda parte del discorso dell'ultima volta. Ricordate, la strategia è ciò che si fa molto prima che una battaglia abbia luogo, e la tattica è ciò che si fa durante una battaglia. Ma non farò distinzione tra questi due aspetti nel discutere dei vari consigli di gioco perché non è necessario in questo frangente. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.chess-6872234_960_720.jpg.68419f138c070107b4dc9ccccd0121ee.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11906-chess-6872234_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.chess-6872234_960_720.jpg.68419f138c070107b4dc9ccccd0121ee.jpg" loading="lazy" height="633.6">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Chi Vive di Dadi, Muore di Dadi </strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Potremmo anche dire "casualità" al posto di "dadi", dato che ci sono molteplici modi di generare casualitualità. È  necessario <em>tenere sotto controllo l'uso dei dadi per non farsi controllare da essi</em>. Dipendere dalla casualità è un grosso errore che molti giocatori commettono. È  impossibile evitare <em>sempre</em> di ricorrere alla casualità nei combattimenti reali, ed è impossibile in molti giochi, ma è senz'altro vero che quanto più spesso si tirano i dadi, tanto più spesso si fallirà, a prescindere dalle probabilità. Cercate di non affidarvi ai dadi per "togliervi le castagne dal fuoco". 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Combinare le Armi</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quando più unità dalle capacità variegate lavorano in concerto, sono più forti della somma delle singole parti. Ecco il concetto di "combinare le armi". Ad esempio, i carri armati sono più efficaci quando accompagnati dalla fanteria, la fanteria è più efficace quando accompagnata dai carri armati. Sono più forti della somma delle loro parti. L'artiglieria deve essere protetta da altri tipi di unità. Le forze aeree si combinano con le unità di terra, la marina si combina con l'aeronautica, e così via. Persino in un contesto arcaico come un gioco di ruolo fantasy gli incantatori faranno i danni più seri, ma dovranno essere protetti da personaggi abili nel combattimento in mischia. I personaggi abili nell'infiltrazione e nella raccolta di informazioni non sono efficaci nel combattimento diretto. Lavorano meglio collaborando con gli altri. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Non Sprecare il Colpo </strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sto parafrasando Barbossa da <em>I Pirati dei Caraibi</em> (Jack Sparrow aveva un solo colpo in canna.) Questo è un'altro modo di intendere la conservazione delle forze. Si parla di uno sforzo importante. Il tuo attacco più potente. Assicurati di attaccare un punto vitale o una formazione nemica importante, o avrai sprecato il colpo. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Quando Attacchi, Annienta </strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo si applica soprattutto a quelle situazioni in cui ci sono più di due parti in gioco, come negli aspetti politici del gioco di ruolo fantasy. E a quei giochi (tipo <em>Diplomacy</em>) con alleanze mutevoli. Bisogna mettere fuori gioco il proprio avversario (per ragioni pratiche) quando si attacca. Non attaccare soltanto perché si ottiene un beneficio sostanziale, ma lasciando il nemico in grado di contrattaccare, perché c'è una buona probabilità che lo faccia. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Quando Arriva il Mio Turno, Voglio Avere un Impatto </strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è probabilmente una mentalità comune a tanti giocatori, ma non paga bene in quei giochi che prevedono pericoli reali per i personaggi. Il desiderio di fare qualcosa che abbia sempre un forte impatto può portare ad azioni che sono lesive al successo. (Presupponendo che si voglia avere successo: ad alcuni non interessa, fintanto che ci siano picchi di adrenalina.) "La Pazienza è la virtù dei forti" è una frase importante quando si gioca. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Paragoniamo il desiderio di impattare con il desiderio di lanciare i dadi in <em>Craps</em>. Questo è comprensibile, ma le probabilità sono contro al lanciatore, perciò non si dovrebbero lanciare i dadi, ma piuttosto scommettere contro il lanciatore. Non preoccuparti di impattare, preoccupati di massimizzare il guadagno minimo o massimizza la probabilità di successo. Alle volte è meglio non fare una certa cosa. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Continuando su questa falsa riga, non lasciarti trascinare dall'impeto, se vuoi vincere. Alcuni giocatori compiono saltuariamente scelte rischiose <strong>perché desiderano il brivido dell'adrenalina</strong>. Questo ha a che fare con l'istinto all'azzardo che in alcune persone è più forte che in altre, e sappiamo che molti giocatori d'azzardo <strong>perdono</strong> denaro e che molti altri perdono <strong>moltissimo</strong> denaro sul lungo periodo, ma continuano a giocare d'azzardo comunque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine torniamo alla <strong>pazienza</strong>, specialmente nella partite su vasta scala. Man mano che si sale dall'individuale al tattico, allo strategico, al macro strategico, si sente meno la necessità di reagire immediatamente ad ogni mossa avversaria. Una buona percentuale di buone giocate dipende da un buon tempismo. Si può controllare il proprio tempismo. Se non si riesce ad essere pazienti, significa che si sta perdendo il controllo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di nuovo, non è questo il modo in cui alcune persone voglio giocare, ma se lo è, probabilmente non saranno abili nella strategia militare. Citando Sun Tzu: "il guerriero vittorioso prima vince e poi va in guerra, mentre il guerriero sconfitto prima va in guerra e poi cerca di vincere." Credo che ciò si riferisca al fatto che la guerra è sul lungo periodo e spesso basata sull'economia, spesso un qualcosa in cui ci si prepara in anticipo e <strong>non si può rendere la vittoria certa</strong>, ma la si può rendere molto più facile in virtù di una preparazione migliore. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#c0392b;">Tocca a Voi: quali consigli strategici (o tattici) vi sentireste di offrire?</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-5-more-military-strategy-tips-for-your-pcs.686461/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-5-more-military-strategy-tips-for-your-pcs.686461/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2843</guid><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 05:38:47 +0000</pubDate></item><item><title>La Mostra degli Oggetti #13 - Umanoidi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-13-umanoidi-r2866/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Mostri-Magia.jpg.a667c034e14bf18cd1b0a1a2723638da.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ciao a tutti voi giocatori di D&amp;D,
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La proposta è semplice:<span> </span><span>come già fatto nei mesi passati per <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-1-aberrazioni-r2639/" rel="">Aberrazioni</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-2-bestie-r2665/" rel="">Bestie</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-3-celestiali-r2674/" rel="">Celestiali</a>, </span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-4-costrutti-r2694/" rel="">Costrutti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-5-draghi-r2716/" rel="">Draghi</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-6-elementali-r2741/" rel="">Elementali</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-7-folletti-r2767/" rel="">Folletti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-8-giganti-r2793/" rel="">Giganti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-9-immondi-r2815/" rel="">Immondi</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-10-melme-r2822/" rel="">Melme</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-11-mostruosit%C3%A0-r2826/" rel="">Mostruosità</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-12-non-morti-r2828/" rel="">Non Morti</a> avrete un mese di tempo per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema degli Umanoidi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per partecipare a questo evento utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Manuale del Giocatore (Player's Handbook)</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Manuale dei Mostri (Monster Manual)</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide)</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Volo's Guide to Monsters</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything)</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything)</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse)</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons)</strong>
	</li>
</ul>

<p>
	Non si possono invece usare
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft)</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni)</strong>
	</li>
	<li>
		<strong>Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al termine del mese di tempo raccoglieremo tutti gli oggetti legati agli Umanoidi sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questa iniziativa non finisce qui: anche il mese prossimo avrete una ultima possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" rel="" title="Ingrandisci l"><img alt="large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11235-dmg_magicitemsjpg/" style="width:400px;height:auto;" title="undefined - undefined download" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" loading="lazy" height="1298.7"></a>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Novembre 2023: Aberrazioni [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Dicembre 2023: Bestie [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Gennaio 2024: Celestiali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Febbraio 2024: Costrutti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Marzo 2024: Draghi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Aprile 2024: Elementali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Maggio 2024: Folletti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Giugno 2024: Giganti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Luglio 2024: Immondi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Agosto 2024: Melme [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Settembre 2024: Mostruosità [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Novembre 2024: Non Morti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#2980b9;"><strong>Dicembre 2024: Umanoidi [attuale]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gennaio 2025: Vegetali</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ci tengo a ringraziare <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/?do=hovercard" data-mentionid="9323" href="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/" rel="">@Alonewolf87</a></span> per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2866</guid><pubDate>Sun, 01 Dec 2024 05:58:29 +0000</pubDate></item><item><title>Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #24: Murgh&#xF4;m e Semphar</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-24-murgh%C3%B4m-e-semphar-r2833/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/fantasy_cartographer.jpg.0c28ab9662b4c97b385689fb8fb2a135.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-01-aglarond-r2622/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #01: Aglarond</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-02-amn-r2627/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #02: Amn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-03-calimshan-r2632/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #03: Calimshan</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-04-chessenta-r2638/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #04: Chessenta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-05-chondath-r2643/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #05: Chondath</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-06-cormyr-r2648/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #06: Cormyr</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-07-damara-r2654/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #07: Damara</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-08-dambrath-r2657/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #08: Dambrath</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-09-durpar-estagund-e-la-dorata-var-r2667/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #09: Durpar, Estagund e La Dorata Var</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-10-erlkazar-r2670/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #10: Erlkazar</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-11-evereska-r2677/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #11: Evereska</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-12-evermeet-r2682/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #12: Evermeet</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-13-i-regni-delle-isole-del-mare-senza-tracce-settentrionale-r2691/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #13: I Regni delle Isole del Mare Senza Tracce Settentrionale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-14-halruaa-r2696/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #14: Halruaa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-15-hartsvale-r2703/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #15: Hartsvale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-16-impiltur-r2710/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #16: Impiltur</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-17-lantan-r2720/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #17: Lantan<br>
	Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #18: Lapaliiya e Tharsult</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-19-luiren-r2750/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #19: Luiren</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-20-luruar-le-marche-dargento-r2757/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #20: Luruar (Le Marche D'Argento)</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-21-mintarn-e-orlumbor-r2787/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #21: Mintarn e Orlumbor</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-22-moonshae-r2807/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #22: Moonshae</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-23-mulhorand-r2832/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #23: Mulhorand</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Adam Whitehead del 10 Ottobre 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa serie, esaminerò ciascuna delle singole nazioni del Faerûn in ordine alfabetico. Questa serie si basa sullo stato di ciascuna nazione nel 1371-72 del Calendario delle Valli (fine della 2a Edizione di <strong>D&amp;D</strong> e inizio della 3a Edizione). Le mappe sono tratte da <em>The Forgotten Realms Interactive Atlas CD-ROM</em> e dalle rispettive fonti della 1a e 2a Edizione. Non sono necessariamente aggiornate per la 5a Edizione dell'ambientazione (ambientata circa nel 1496 CV), poiché i confini sono cambiati e alcune città e cittadine sono cadute, mentre ne sono sorte di nuove.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/murghom-semphar.png" rel="external nofollow"><img alt="large.murghom-semphar-min.thumb.jpg.e88e09ec2a9ce8f92c651336b061e941.jpg.ad215515e6f20e5141897c85ef588ca3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11892-murghom-semphar-minthumbjpge88e09ec2a9ce8f92c651336b061e941jpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.murghom-semphar-min.thumb.jpg.e88e09ec2a9ce8f92c651336b061e941.jpg.ad215515e6f20e5141897c85ef588ca3.jpg" loading="lazy" height="530"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Una mappa del Murghôm e del Semphar. Cliccateci sopra per una versione più grande.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Murghôm
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Sovrano:</strong> Re Tharmakkas IV, Bey di Murghôm  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Capitale:</strong> Murghyr  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Insediamenti:</strong> Alzayat, Athab, Delbyl, Diyala, Fars, Ghaws, Graumot, Hashimyl, Hatra, Isa, Isfasan, Jurash, Khuld, Kilastann, Madan, Mulharahold, Phannaskul, Port Ghaast, Rume, Sinilyr, Somraggah, Sughra, Taj, Thalathat, Thandyl, Tuulish, Umarah, Ustann, Wakirnayskul, Zindalankh  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Popolazione: </strong>Sconosciuta  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Superficie:</strong> 226.689 miglia² (587.121,815 km²)  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Forze armate:</strong> Forti milizie e compagnie mercenarie alleate  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Lingue:</strong> Comune, Muhjuri, Mulhorandi  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Religione:</strong> Il pantheon Mulhorandi, il Muhjari  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Esportazioni:</strong> Rame, diaspro, calcedonio, palme da dattero, storione gigante, legname  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Importazioni:  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fonti:</strong> <em>Old Empires</em> (Scott Bennie, 1990), <em>Horde Campaign</em> (Curtis M. Scott, 1990), <em>The Horde</em> (David Cook, 1990)  
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Semphar  
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Sovrano:</strong> Califfo Abu Bakr  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Capitale:</strong> Dhaztanar  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Insediamenti:</strong> Anbar, Baduraya, Banawari, Banu, Darabjind, Dar al-Kalif, Darabjind, Darrabhal, Duirtanal, Estanil, Fustat, Harb, Iliphanar, Isabadah, Jurjan, Khalis, Maristan, Merv, Naysabur, Nihawand, Phelzel, Quas al-Hasani, Quas al’Tarik, Qumis, Saaid, Semkhrun, Semlithol, Shahar, Simman, Siniyat, Takrit, Taquasma, Uman, Wadieska’b, Zabad  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Popolazione: </strong>Sconosciuta  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Superficie:</strong> 326.713 miglia² (846.182,785 km²)  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Forze armate: </strong>Forti milizie e una flotta militare molto potente sul Lago Brightstar  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Lingue:</strong> Comune, Muhjuri, Mulhorandi  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Religione:</strong> Il Muhjari, il pantheon Mulhorandi  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Esportazioni:</strong> Cavalli, cuoio Duir, articoli in pelle, legname, navi  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Importazioni:</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fonti: </strong><em>Old Empires</em> (Scott Bennie, 1990), <em>Horde Campaign</em> (Curtis M. Scott, 1990), <em>The Horde</em> (David Cook, 1990)
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Murghôm e il Semphar sono entrambi ex-vassalli dell'Impero Mulhorandi e, prima ancora, facevano parte del grande Impero Imaskari, che si estendeva su gran parte del sud-est del Faerûn prima della sua distruzione, avvenuta più di tremila anni fa. I due paesi sono simili sotto certi aspetti, condividendo tradizioni culturali imaskari e Mulhorandi, ma sono anche accaniti rivali commerciali e politici, competendo per la supremazia in modi leciti e illeciti, anche se hanno generalmente evitato guerre su vasta scala.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le due nazioni sono tra i regni più orientali del Faerûn; solo le controverse terre dell'Irraggiungibile Est si trovano più a est rispetto alla latitudine dei confini del Semphar. Molte mappe del Faerûn non mostrano nemmeno i due regni, fermandosi invece al confine del Thay e del Mulhorand. Per contestualizzare ulteriormente, la capitale dell'Impero Shou Lung a Kara-Tur, Kuo Te’ Lung (a 4.500 km a est), è significativamente più vicina alla capitale del Semphar rispetto a Waterdeep (a 5.500 km a nord-ovest). Cartografi e saggi discutono a volte se le due nazioni siano davvero parte del Faerûn o se dovrebbero essere meglio classificate come parte di Taan (le cosiddette Terre dell'Orda), se non addirittura di Kara-Tur. Tuttavia, i loro legami ancestrali con il Mulhorand e la loro posizione a ovest della linea di demarcazione continentale generalmente accettata degli Yehimal fanno sì che vengano di solito considerate come parte del Faerûn.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Murghôm si trova a est del Mulhorand, lungo le rive occidentali e settentrionali del Gbor Nor (Lago Stella Lucente) e delle Acque del Semphar. Controlla le rive del lago e gran parte del corso strategico del Fiume Rauthen, che collega il Lago Stella Lucente con il Mare Interno attraverso il Mulhorand. È delimitato a nord dalle Montagne di Rame e a sud dalle Pianure della Polvere Purpurea (il braccio settentrionale del grande Deserto di Raurin), mentre il suo confine nord-orientale è segnato dal Fiume Haqar. La Pianura degli Eroi, oltre il fiume, è contesa tra il Murghôm e il Semphar ed è attualmente una zona cuscinetto tra le due nazioni (con il Semphar effettivamente delimitato dal Fiume Estan dall'altra parte della pianura). Sulla carta, il Murghôm controlla le terre a nord fino ai Picchi dei Ragni, ma in pratica il suo confine si ferma per lo più allo Shalhoond, il Grande Bosco Selvaggio, che funge da barriera naturale dalla steppa controllata dai Tuigan di Taan a nord. La capitale, Murghyr, si trova all'incrocio tra i fiumi Rauthen e Murghol, molto vicino al confine con il Mulhorand (così vicino che i Mulhorandi, grazie a un permesso, hanno un ufficio a Murghyr per supervisionare i propri affari in oriente).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Semphar si estende intorno alle rive orientali del Lago Stella Lucente e delle Acque del Semphar, estendendosi a est fino alle Montagne Teyla Shan, o Montagne della Guardia Divina, e a sud fino ai Raurin Alta, o Montagne Scudo del Raurin. Il Semphar ha occasionalmente tentato di estendere i suoi confini più a est verso i monti torreggianti di Katakoro (il braccio più settentrionale della colossale Yehimal, la catena montuosa più alta del pianeta) e verso la nazione di Khazari, ma non è mai riuscita a sostenere tali sforzi. A est del Passo Ululante, il territorio si apre e diventa quasi impossibile difendersi dagli attacchi dei Tuigan provenienti da nord. La maggior parte del Semphar è coperta dall'enorme Pianura del Semphar, attraversata da numerosi fiumi, che danno vita a un'abbondanza di terreni agricoli e di piccoli villaggi e città. La capitale del Semphar, Dhaztanar, si affaccia sulle Acque del Semphar alla foce del Fiume Tarkhold e segna l'estremità occidentale della Via della Seta, che si snoda verso est fino all'Impero Shou Lung. Il controllo del commercio lungo questa strada ha reso il Semphar estremamente ricco. Collegamenti marittimi attraverso le Acque del Semphar collegano Dhaztanar alla città Murghômi di Zindalankh, da cui la Strada dell'Alba si estende verso ovest fino al Mulhorand e alla sua capitale, Skuld, sul Mare Interno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Entrambe le nazioni sono prevalentemente popolate da umani, sebbene un piccolo numero di nani viva nei Montagne di Rame e nei Teyla Shan, e un piccolo numero di elfi nello Shalhoond e nelle città circostanti. I goblinoidi si trovano nello Shalhoond e, sorprendentemente, un gran numero di esse ha trovato un lavoro onesto (più o meno) nell'industria del legname del Semphar. Tribù sparse di orchi, discendenti delle Guerre del Portale Orchesco, risiedono ancora nelle Montagne dell'Alba, all'estremo nord-ovest. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.murghom-and-semphar-location-min.thumb.jpg.56fdc6bdc9854b30a62794b0e0fafe90.jpg.f511bc0dfbbe1947af595361d7ea862a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11891-murghom-and-semphar-location-minthumbjpg56fdc6bdc9854b30a62794b0e0fafe90jpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.murghom-and-semphar-location-min.thumb.jpg.56fdc6bdc9854b30a62794b0e0fafe90.jpg.f511bc0dfbbe1947af595361d7ea862a.jpg" loading="lazy" height="749.25"><br>
	<em>Una mappa che mostre le posizioni del Murghôm (in rosso) e del Semphar (in arancione) all'interno del continente di Faerûn.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Storia
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come raccontato ampiamente nella storia del Mulhorand, le origini del Murghôm e del Semphar risalgono al grande Impero Imaskari, che dominò gran parte del sud-est del Faerûn per quasi seimila anni. Infatti, la provincia imaskari di Nemrut comprendeva quelle che ora sono le Pianure della Polvere Purpurea e tutta la metà meridionale del Murghôm, mentre a est fondò la provincia del Semphar, corrispondente ai confini della nazione odierna (alcuni Semphari interpretano ciò asserendo che il loro paese sia antecedente allo stesso Mulhorand di molte migliaia di anni, cosa che li riempie di immenso orgoglio). Le grandi città imaskari di Etremo, Omhouz e Ciar si trovavano all'interno di Nemrut, mentre Epem, Umad e Klebri sono situate nel Semphar, con la città-isola di Bhaluin che sorge tra entrambe, nel Lago Stella Lucente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con la distruzione dell'Impero Imaskari nel -2488 CV (Prima della Calendario delle Valli), i territori conquistati si liberarono, formando inizialmente piccoli regni o insediamenti indipendenti. I Mulan, fuggendo dalla desertificazione delle vecchie terre centrali di Imaskar, si spostarono a ovest oltre le Montagne della Spada del Drago, fondando il Mulhorand lungo la sponda orientale del Mare di Alamber nel -2135 CV e l’Unther lungo la sponda occidentale nel -2087 CV.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel -1500 CV, l'espansione del Mulhorand verso est lo portò fino alle rive del Lago Stella Lucente. Tutto l'attuale Murghôm fu annesso e il Mulhorand reclamò formalmente le terre delle Pianure della Polvere Purpurea e del Deserto di Raurin, ma trovò presto impossibile domare il deserto. Sconfitto su questo obiettivo, si mosse invece verso est e conquistò il Semphar nel -1482 CV. il Mulhorand governò entrambi i vassalli con fermezza, ma i tentativi di espandersi ancora più a est furono ostacolati dalla mancanza di risorse e dagli scontri con tribù e banditi. La fortezza di Semkhrun fu fondata nel -1124 CV per contribuire a fortificare il Semphar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel -1071 CV, con la conclusione delle Guerre del Portale Orchesco dopo un devastante conflitto che vide la morte della divinità principale del Mulhorand, Re, e la distruzione di gran parte dell'impero, il Mulhorand non fu più in grado di mantenere il controllo sui suoi domini lontani. Prima il Semphar e poi il Murghôm si ribellarono, diventando stati indipendenti. Inizialmente il Murghôm e il Semphar collaborarono per una protezione reciproca contro il Mulhorand, ma il Murghôm trovò presto un modo per placare il Mulhorand con accordi commerciali lungo il Rauthen e persino permettendo al Mulhorand di stanziare un ufficio per gli affari esteri all'interno della stessa capitale del Murghôm, Murghyr, un accordo piuttosto bizzarro che, incredibilmente, continua ancora oggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A un certo punto (circa nel -360 CV) il trono del Murghôm sarebbe dovuto passare a Myrkul Bey al-Kursi, il principe ereditario, ma egli aveva intrapreso un viaggio per esplorare Faerûn. Entrando in contatto con Bane e Bhaal, formarono l'alleanza malvagia nota come i Tre Morti e affrontarono il dio oscuro netherese Jergal. Jergal, il Dio della Morte, si era stancato delle sue responsabilità e acconsentì a cedere pacificamente i suoi poteri ai tre, che divennero il nuovo Dio della Morte (Myrkul), della Contesa (Bane) e dell'Omicidio (Bhaal). Myrkul non si interessò mai più alla sua terra natale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Dead_Three_mural-min.thumb.jpg.76280768d81c2b3da9e67f5e0aaf3674.jpg.629c973ed3fcd6a63e2b73545af7c983.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11890-dead_three_mural-minthumbjpg76280768d81c2b3da9e67f5e0aaf3674jpg/" style="height:auto;" width="440" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.Dead_Three_mural-min.thumb.jpg.76280768d81c2b3da9e67f5e0aaf3674.jpg.629c973ed3fcd6a63e2b73545af7c983.jpg" loading="lazy" height="748"><br>
	<em>I Tre Morti.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1280 CV, Thay lanciò una devastante invasione del Mulhorand e invase il nord del paese devastando la città portuale di Sultim. Tuttavia, Thay non rispettò il confine con il Murghôm e le sue razzie si riversarono nel paese vicino. I Murghômi non si lasciarono affatto intimidire e unirono il loro esercito a quello del Mulhorand, contribuendo a scacciare i thayani dal paese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tharmakkas IV salì al trono del Murghôm all'inizio di questo secolo e si fece una reputazione come generale e guerriero. Tuttavia, divenne ossessionato dalla sconfitta del suo rivale a est. Lanciò due invasioni del Semphar da Porto Ghaast, marciando verso est per invadere il Semphar attraverso la Pianura degli Eroi. Due volte i Semphari lo sconfissero durante la Prima e Seconda “Riconquista”. In entrambe le occasioni Tharmakkas tentò di ottenere il sostegno del Mulhorand, ma fallì. Il regno di Tharmakkas si è rivelato impopolare poiché era diventato ossessionato dall'invasione del Semphar e dalla costruzione della flotta militare e dell'esercito del Murghôm con questo fine, a scapito dello sviluppo civile del regno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da parte sua, il Semphar era diventato molto ricco con la costruzione della Strada dell'Alba e della Via della Seta, entrambe avvenute intorno al 1099 CV dopo l'instaurazione di nuovi contatti commerciali tra le terre del Mare Interno e l'Impero Shou Lung. Le casse del Semphar si riempirono presto, le sue città divennero straordinarie opere architettoniche e i suoi governanti divennero molto ricchi e molto sicuri di sé.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente, queste carovane commerciali iniziarono ad attirare incursioni di banditi, e i mercenari Semphari iniziarono a farsi assumere per proteggere le carovane fino a Khazari, o persino nello stesso Shou Lung, cosa che divenne un'altra fonte di ricchezza. Il califfo al-Hamid, il Leone del Semphar, riorganizzò l’esercito in modo relativamente moderno all'inizio del XIV secolo e patrocinò lo sviluppo delle arti militari per proteggere le rotte commerciali. Ma nel 1352 CV ci fu un netto aumento di queste incursioni. Divennero organizzate e più numerose, con a volte centinaia di uomini che si presentavano per prendere possesso di un'intera carovana commerciale. Molte nazioni intorno al Mare Interno, incluso il lontano Cormyr, avevano iniziato a trarre profitto dal commercio intercontinentale, e i rappresentanti di queste terre iniziarono a fare pressione sui Semphari affinché facessero qualcosa di più concreto per mettere in sicurezza la rotta commerciale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All’inizio del 1359 CV, il Califfo Abu Bakr convocò un grande incontro a Dhaztanar per discutere della crisi. Si era venuti a sapere che i Tuigan, una popolazione minore delle steppe settentrionali, avevano sottomesso le altre tribù e le avevano unite in una singola e potente nazione. Ora chiedevano tributi pesantissimi su tutto il commercio che attraversava le loro terre. Quando il capo dei Tuigan, il Khakhan o “Khan dei Khan” Yamun, fu informato del grande consiglio, inviò il suo rappresentante, il Generale Chanar Ogh Kho, con 10.000 “guardie del corpo”, a presentare le sue condizioni. Queste condizioni erano semplici: accettare Yamun come “Imperatore di tutto il mondo” e pagare le sue tasse, o affrontare la sua ira.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Yamun-min.jpg.074439e190453ec5a9902773a10b67ac.jpg.38e3e591ed574655403b92b3541bdba6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11889-yamun-minjpg074439e190453ec5a9902773a10b67acjpg/" style="height:auto;" width="286" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.Yamun-min.jpg.074439e190453ec5a9902773a10b67ac.jpg.38e3e591ed574655403b92b3541bdba6.jpg" loading="lazy" height="363.22"><br>
	<em>Il Khakhan o “Khan dei Khan” Yamun.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il generale fu quasi deriso e allontanato, nonostante la sua formidabile scorta, e le sue richieste vennero rifiutate. Yamun, furioso per l’insulto, ordinò ai Tuigan di invadere e conquistare direttamente tutto il Semphar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il figlio di Yamun, Hubadai, guidò l’assalto. Radunò 50.000 uomini per l’invasione e li divise in tre armate. La prima, forte di 20.000 unità, marciò verso sud e poi verso ovest attraverso il Passo Ululante, procedendo direttamente lungo la Via della Seta verso Dhaztanar. Quando il Semphar inviò truppe a est per affrontarli, la seconda e la terza armata entrarono attraverso il Passo Fergana a nord. Dopo aver sconfitto la guarnigione di frontiera a Quas al’Tarik, gli eserciti attraversarono lo Shalhoond e rasero al suolo il palazzo estivo del Califfo a Dar al-Kalif (il Palazzo di Cristallo, da non confondere con il palazzo omonimo e identico di Dhaztanar), e si divisero nuovamente, con 10.000 uomini che si mossero a sud attraverso Taquasma, Anbar e Siniyat. Gli altri 20.000 si mossero verso ovest attraverso Duirtanal e Nihawand.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’invasione fu pianificata nei dettagli ed eseguita meticolosamente. La maggior parte dell’esercito Semphari si trovava fuori posizione, schierato contro la prima invasione a est di Iliphanar, quando arrivarono notizie degli assalti dal nord, lasciando la capitale indifesa. I Semphari diedero comunque battaglia, ma si trovarono presto in inferiorità numerica e aggirati. Le mura esterne di Dhaztanar furono sfondate e i distretti periferici saccheggiati. Il 19 Mirtul 1359 CV, il Califfo si arrese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Tuigan mantennero intatta l’organizzazione e la gerarchia del Semphar. Il Califfo Abu Bakr fu nominato Satrapo e giurò fedeltà al Khahan Yamun. Egli saccheggiò la capitale e le terre circostanti per soddisfare l’elevata tassa imposta da Yamun sulla sua nuova proprietà. Tuttavia, Bakr avviò anche una campagna di disinformazione tramite le sue reti di spionaggio, diffondendo la voce che i Tuigan avrebbero pianificato grandi atrocità se Bakr non li avesse placati dapprima con il proprio oro e i propri gioielli (in realtà nascosti in caveau segreti molto prima che i Tuigan arrivassero in vista della città) e poi con le ricchezze del paese. In questo modo, Bakr riuscì a ottenere il difficile equilibrio di apparire sia come fedele suddito dei Tuigan sia come un eroe che cercava di salvare il proprio popolo dall’occupazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Tuigan rivolsero la loro attenzione a est, con Yamun che guidò le sue truppe in un’invasione di Khazari, e successivamente fece breccia nel Muro del Drago prima di intraprendere un’ambiziosa invasione dell’Impero Shou Lung. La portata di questo compito portò Yamun a richiamare inizialmente tutte le truppe dal Semphar tranne 5.000 uomini, e poi a ridurre ulteriormente la guarnigione a 2.000 unità.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ZHXcHHW-min.thumb.png.54f20b626cbd327fd79316bf8da32d74.png.9edcae31d52f9764e2229571d4a5d968.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11888-zhxchhw-minthumbpng54f20b626cbd327fd79316bf8da32d74png/" style="height:auto;" width="621" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.ZHXcHHW-min.thumb.png.54f20b626cbd327fd79316bf8da32d74.png.9edcae31d52f9764e2229571d4a5d968.png" loading="lazy" height="745.2"><br>
	<em>Un guerriero Tuigan a cavallo.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante questa esigua guarnigione, i Semphari temevano di ribellarsi perché le armate di Yamun avrebbero potuto semplicemente fare ritorno. Tuttavia, le forze di Yamun subirono gravi perdite durante la loro campagna a Shou Lung e, anziché consolidare le loro vittorie, scelsero invece di invadere lo stesso Faerûn alla fine del 1359 CV, attraversando i Monti dell’Alba per invadere prima e poi allearsi con Thay, prima di invadere il Rashemen. Il maltempo costrinse i Tuigan a svernare nelle pianure di Ashanath, dando alle nazioni occidentali del Faerûn il tempo di radunare un esercito di soccorso sotto il comando di Re Azoun IV del Cormyr. Il 5 Flamerule 1360 CV, gli eserciti alleati si incontrarono e sconfissero i Tuigan nella Seconda Battaglia della Via Dorata. Con questa vittoria e la morte di Yamun, l’impero tuigan crollò con effetto immediato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando la notizia raggiunse Dhaztanar, il Satrapo Abu Bakr si proclamò nuovamente Califfo. Le sue truppe si sollevarono contro i Tuigan, nettamente inferiori di numero, i quali in gran parte accettarono di arrendersi o negoziarono una partenza pacifica, e il Semphar riconquistò la propria sovranità.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Governo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sia il Murghôm che il Semphar sono monarchie ereditarie. Nel Murghôm il sovrano è conosciuto sia come Re che come Bey, quest'ultimo un antico termine Imaskari e Mulhorandi. Il Re del Murghôm viene talvolta indicato anche come un Bey del Mulhorand, parte della finzione che il Mulhorand alimenta per affermare che il Murghôm sia solo uno stato vassallo, finzione che il Murghôm è a volte felice di accettare in cambio di diritti commerciali privilegiati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'attuale Re del Murghôm è Tharmakkas IV. Tharmakkas era un tempo un giovane e vigoroso guerriero con una passione per le campagne militari. Tuttavia, le sue due invasioni fallite del Semphar lo hanno lasciato amareggiato e arrabbiato. Ha trascorso la maggior parte della seconda metà del suo regno trasformando il Porto di Ghaast in un enorme accampamento militare e cercando costantemente di raccogliere abbastanza truppe per lanciare efficacemente un'invasione del Semphar. Ha anche tentato di suscitare l’interesse del giovane e vigoroso Faraone del Mulhorand, Horustep III, nel sostenere le sue imprese, ma il Faraone è più preoccupato dalla minaccia incombente di Thay e dai massicci disordini che attraversano l’Unther. Tharmakkas è ormai vecchio e, si dice, senile. Il Consiglio degli Atamani, governatori regionali, sembra sperare che Tharmakkas passi presto a miglior vita, in modo da poter riallacciare i rapporti commerciali con il Semphar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’economia del Murghôm si basa sul controllo del Rauthen e quindi sulla tassazione di tutto il commercio dal Mare di Alamber al Lago Stella Lucente. La presenza imponente del Mulhorand e la sua insistenza su uno scambio equo con il Semphar fanno sì che queste tasse siano mantenute relativamente basse, nonostante l’inimicizia del Murghôm nei confronti del suo vicino orientale. il Murghôm possiede inoltre vaste miniere di rame nelle Montagne del Rame. Il Murghôm dispone di un grande esercito, seppur alquanto indisciplinato, e di una piccola flotta militare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Semphar è governato dal Califfo ereditario di Dhaztanar. L’attuale Califfo, Abu Bakr, è famoso per il suo acume politico e la sua astuta capacità di sopravvivenza, oltre che per una sorprendente abilità nel gestire la propria immagine pubblica. Potrebbe essere un po’ indolente e corrotto, ma conosce l’importanza dell’opinione della gente comune. Il fatto che non solo sia sopravvissuto alla conquista e all’occupazione tuigan del Semphar nel 1359-60 CV, ma ne abbia tratto profitto, rimane stupefacente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Semphar ha un esercito relativamente grande, forte e modernizzato, con usufruitori di magia integrati nell’esercito, sebbene la sconfitta subita per mano dei Tuigan (di gran lunga superiori in numero) sia ancora un’onta. Il Semphar mantiene anche una grande flotta militare sul Lago Stella Lucente per proteggere le sue spedizioni.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Religione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Murghôm venera il pantheon Mulhorandi e rispetta l'autorità del clero Mulhorandi sul proprio territorio. Il pantheon del Faerûn ha una presenza molto limitata, nonostante il regno sia la terra natale dell’oscuro dio Myrkul.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Semphar segue un'ideologia filosofico-religiosa conosciuta come il Muhjari, che in alcuni aspetti richiama la venerazione dell’Uno di Durpar, anche se è esclusiva piuttosto che permissiva. Gli dèi effettivamente adorati da questa fede sono piuttosto misteriosi, poiché i seguaci del Muhjari sono riservati e non rispondono a domande mosse da semplice curiosità sul loro credo. Alcuni credono a un collegamento tra il Muhjari e le tribù Durpari del Raurin che venerano il dio Anu, che loro considerano la “Vera Fede.” La maggior parte dei Muhjari è comunque tollerante verso le altre fedi, ma una setta estremista ha vietato ai seguaci di altri dèi di praticare il proprio culto o mostrare i loro simboli. I Muhjari predicano la temperanza, l’astensione dall’alcol e la venerazione della natura.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale:</strong> <a href="https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/10/10/nations-of-the-forgotten-realms-24-murghom-semphar/" rel="external nofollow">https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/10/10/nations-of-the-forgotten-realms-24-murghom-semphar/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2833</guid><pubDate>Fri, 29 Nov 2024 05:01:32 +0000</pubDate></item><item><title>Dungeon Letali #5: Catena di Montaggio degli Scheletri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-5-catena-di-montaggio-degli-scheletri-r2842/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Deadly_Dungeons.jpg.fff83cebf5ea388bcda1efb841fdee26.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-1-stanza-delle-porte-esplosive-r2356/" rel="">Dungeon Letali #1 - Stanza delle Porte Esplosive</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-2-il-condotto-allagato-r2370/" rel="">Dungeon Letali #2 - Il Condotto Allagato</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-3-il-sepolcro-dellordine-del-martello-r2383/" rel="">Dungeon Letali #3 - Il Sepolcro dell'Ordine del Martello</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dungeon-letali-4-il-corridoio-cadente-r2392/" rel="">Dungeon Letali #4 - Il Corridoio Cadente</a>
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Nick LS Whelan del 08 Febbraio 2013</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Da notare che quanto sotto descrive una singola frazione di una Catena di Montaggio degli Scheletri. Funziona autonomamente, ma se una simile stanza esiste, allora ce ne saranno probabilmente molte altre simili. Nascoste dietro pareti di pietra e librerie false, producono degli strumenti di guerra per spedirli chissà dove e per chissà quale scopo. Se usa questa stanza, il DM è incoraggiato a nascondere nel dungeon svariate altre stanze simili. E non dimenticate di inserire gli scheletri raccoglitori di materiale alle tabelle degli incontri casuali!</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.SkeletalAssemblyLine.jpg.6928f20a8db1a9070d42fb2123620816.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11905-skeletalassemblylinejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.SkeletalAssemblyLine.jpg.6928f20a8db1a9070d42fb2123620816.jpg" loading="lazy" height="879.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La porta segreta è stata più difficile del solito da trovare: una semplice sezione del muro scorrevole nel bel mezzo di un corridoio. I personaggi non l'avrebbero mai trovata se non avessero visto uno scheletro sfrecciare loro accanto con una manciata di vecchie catene, per poi sparire alla vista troppo velocemente rispetto a se avesse usato una qualsiasi uscita visibile. Anche così, ci era voluta un'ora perché i personaggi scoprissero la pietra mobile che, se ruotata, sbloccava la porta segreta e le permetteva di ruotare per aprirsi liberamente, rivelando un breve corridoio che conduceva a una stanza pervasa dal bagliore rossastro di un fuoco. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'interno della stanza non somigliava a nulla che i personaggi avessero mai visto. L'isolamento acustico della porta doveva essere notevole, visto che i personaggi furono improvvisamente assaliti da una cacofonia di suoni appena messo piede all'interno. Il ruggito delle fiamme, il clangore di martelli e un costante scricchiolio di ossa contro acciaio e pietra. La stanza era piena di scheletri, dozzine e dozzine, ciascuno di essi intento in qualche compito monotono e ripetitivo. E nessuno di essi si curava minimamente degli intrusi. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Proprio di fronte al punto in cui i personaggi erano entrati nella stanza c'era una pila di scarti: armature di avventurieri morti, un migliaio di punte di lancia di fattura goblin, innumerevoli fibbie da cintura e catene e detriti. Tutto acciaio. Gli scheletri sciamavano verso la catasta, smontando ogni pezzo, scartando qualsiasi cosa non fosse fatta di acciaio. Cuoio, cotone, spago, persino oro e gemme venivano gettati in una carriola assegnata ad un altro scheletro. Quando la carriola era piena, lo scheletro la spingeva lungo un'altro corridoio e fuori da un'altra porta segreta, per disfarsene. Un altro scheletro con un'altra carriola era subito pronto a prendere il posto del primo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'acciaio messo da parte veniva ammucchiato in un altro carrello su piccole rotaie. Una volta pieno esso veniva spinto su per una rampa e scaricato dentro una tinozza ribollente piena di metallo liquido. Quando l'acciaio era pronto, gli scheletri addetti alla tinozza la spingevano in avanti, facendo colare il metallo in uno stampo dove prendeva la forma di lame. Una mezza dozzina di fabbri scheletri raffreddavano queste componenti in una vasca d'acqua e martellavano ogni pezzo nella forma appropriata prima che altri scheletri le portassero ad affilare su una ruota da molitura, per poi lasciarli cadere su di un nastro trasportatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri scheletri ancora stavano in piedi su entrambi i lati del nastro, assemblando con pazienza le componenti per farne armi utilizzabili. Strisce di cuoio per le else delle spade venivano portate di tanto in tanto da uno scheletro coperto di sangue proveniente, probabilmente, da una stanza analoga da qualche altra parte nel dungeon. Dato il tenore degli abitanti del dungeon che i personaggi avevano incontrato finora, potevano solo immaginare che il cuoio provenisse da orchi, goblin o persino avventurieri umani come loro. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il nastro era azionato da uno scheletro con una leva in mano, il quale la muoveva a un ritmo perfettamente efficiente per consentire che il lavori fosse finito prima della fine del nastro, dove le spade complete finivano in una misteriosa botola. Si potevano sentire le spade scivolare lungo la pietra per un bel pó, mentre calavano verso qualche ignota profondità per qualche ignoto scopo. Chi, si potrebbero chiedere i giocatori, potrebbe aver bisogno di tante spade?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alla fine ebbero un indizio per l'enigma. Il passaggio finale prima che le spade cadessero nella botola consisteva nell'incisione di uno strano simbolo su ogni lama. I personaggi non lo riconobbero, ma forse qualcun'altro avrebbe potuto? Per lo meno si trattava di qualcosa a cui fare attenzione nell'inoltrarsi più in profondità nel dungeon. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli scheletri continuano a ignorare i personaggi. Persino se i personaggi dovessero attaccare uno degli scheletri, questi farà il possibile per continuare a lavorare alla sua mansione quanto più a lungo possibile. Tuttavia, un'interruzione della linea di produzione verrà notata. La catena di montaggio degli scheletri è un meccanismo ben oleato. E nel momento esatto in cui uno scheletro non abbia più una mansione da svolgere, attaccherà immediatamente qualsiasi essere vivente nella stanza, che sia un ratto o un avventuriero. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-7-skeletal-assembly-line/" rel="external nofollow">https://www.paperspencils.com/deadly-dungeons-7-skeletal-assembly-line/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2842</guid><pubDate>Tue, 26 Nov 2024 05:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>I Mondi del Design #81: Consigli di Strategia Militare per i Vostri PG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-81-consigli-di-strategia-militare-per-i-vostri-pg-r2840/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Mondi_del_Design.jpg.490693e0f97a2e0fbc881b57892ec3dc.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-mondi-del-design-80-i-barbari-alle-porte-parte-ii-r2773/" rel="">I Mondi del Design #80: I Barbari alle Porte Parte II</a> (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #80)
</p>

<p>
	<strong>Articolo di Lewis Pulsipher del 04 Marzo 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.checkmate-1995121_960_720.jpg.07af8dd5556ffb3104fda5a552972e7a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11901-checkmate-1995121_960_720jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="960" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.checkmate-1995121_960_720.jpg.07af8dd5556ffb3104fda5a552972e7a.jpg" loading="lazy" height="499.2">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<strong>Questi Consigli Non Sono Per Tutti</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Se la vostra campagna è basata sulla narrazione, è probabile che questi suggerimenti non facciano al caso vostro. Inoltre molte sessioni di GDR sono tattiche piuttosto che strategiche, specialmente all'inizio delle campagne o in un'avventura autoconclusiva. Alcuni di questi suggerimenti si applicano sia alla tattica che alla strategia, ma alcuni no. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In molte campagne i personaggi passano dall'essere cacciatori di tesori o soldati, a ricchi/influenti leader locali, a magnati e perfino statisti. Più i personaggi diventano forti, più è probabile che vengano coinvolti in decisioni strategiche, dato che creano dei piccoli eserciti personali o diventano condottieri di eserciti nazionali. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La strategia è ciò che fate ben prima che una battaglia abbia luogo, e la tattica è ciò che fate dentro o durante una battaglia. Ma non farò distinzione tra le due nel parlare dei vari consigli di gioco dato che non ce n'è bisogno in questo frangente. Dovrei specificare che quando parliamo di strategia nei giochi, si suppone che il giocatore sia intenzionato a vincere. Se nelle vostre partite vincere (cioè superare ostacoli significativi) non è rilevante, chi ha bisogno di consigli di tattica e di strategia?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'essenza del pensiero strategico sta nel ragionare sul lungo periodo piuttosto che sul breve termine. La vita moderna incoraggia un pensiero a breve termine, aspetto incentivato specialmente dagli smartphone. La pianificazione non è poi così necessaria quando si può fare affidamento (costantemente) sul proprio smartphone per trarsi fuori dai guai. Nei giochi basati sul conflitto non c'è modo di cavarsela così facilmente. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ricognizione/Raccogliere Informazioni
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	"Il tempo speso in perlustrazione non è mai tempo sprecato" disse un istruttore militare Belga dal forte accento Britannico agli Americani. Non è totalmente esatto, la vostra ricognizione puó offrire informazioni al nemico, ma in generale <em>più cose si sanno sulla situazione del nemico e meglio è</em>. Si potrebbe pertanto ampliare la citazione: "gli sforzi compiuti per raccogliere informazioni non sono mai inutili". Bisogna però evitare che ciò diventi una scusa per non agire,  dato che a volte capita proprio così. Si continuano a raccogliere informazioni perché non si è sicuri sul da farsi e si finisce per restare inerti, lasciando l'iniziativa al nemico. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gli Scontri alla Pari Sono per I Perdenti 
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	John Steinbeck e probabilmente molti altri sostengono che se vi ritrovate in uno scontro alla pari allora la vostra tattica fa schifo. La guerra non è uno sport, l'obiettivo è "schiacciare i nemici e inseguirli mentre fuggono" come dice Conan il Barbaro nel film. Idealmente bisogna mettere il nemico in una posizione in cui la sua causa sia priva di speranza così che si arrenda, ma se dovesse non arrendersi, che sia facile da schiacciare. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una grande qualità di tattici e strateghi militari è il <strong>sapere quando evitare di combattere</strong>. Combattere quando non si è costretti a farlo può essere uno spreco. Combattere quando non si è in vantaggio è una pessima idea, ovviamente. Non siete lì per essere eroici (ricordate "un atto avventato è un atto coraggioso con dei difetti "), siete lì per vincere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mi viene in mente un esempio dal mio gioco <em>Dragonrage</em>. Lo scenario di fondo è questo: due draghi attaccano una città che prova a resistere mentre attende dei rinforzi. Se I draghi andranno semplicemente all'assalto cercando di vincere con la mera forza bruta, perderanno molto presto la partita. Piuttosto dovranno compiere attacchi mordi e fuggi, sfoltire i difensori, indebolire le difese. Ma non possono farlo all'infinito perché i rinforzi stanno arrivando e continueranno ad arrivare. A un certo momento dovranno caricare e (tentare di) dare il colpo di grazia al nemico. Bisogna sapere quando combattere e quando evitare di farlo. 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	I Piani Possono Cambiare, Ma Bisogna Pianificare 
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune persone non sono brave nei giochi di strategia (militare) perché deviano dal loro piano "perché possono farlo" anche se non dovrebbero. D'altro canto,  se pianificare è importante, nessun piano sopravvive al primo contatto con il nemico, bisogna adattare il proprio piano alla realtà man mano che la partita va avanti. Se non vi piace pianificare, sarete in guai sempre più grossi man mano che si passerà dal tattico allo strategico al macro strategico.  Se non vi piace pianificare, starete soltanto "tappando delle falle", e questo non è un modo affidabile di vincere le partite. Vorrete avere sotto controllo il più possibile di ciò che succede, non lasciare che il nemico provochi tutte le falle che state cercando di tappare. Inoltre "un piano ben ramificato da sempre i suoi frutti". Se un'opzione è bloccata, potrete sceglierne un'altra
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Non Combattete Mai per il Gusto di Combattere</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiate sempre una ragione per combattere che <em>non sia</em> il mero uccidere un nemico. Uccidere nemici è molto raramente il vero obiettivo. I migliori generali convincono i nemici ad arrendersi, anche se nei giochi c'è poco spazio per questo, dato che non c'è la paura della morte. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrò altri sei consigli nella parte due. <br>
	<br>
	<strong><span style="color:#c0392b;">Sta a voi: quanta parte di strategia (ciò che fate prima della battaglia) e quanta di tattica (ciò che fate durante una battaglia) c'è nelle vostre partite?</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-military-strategy-tips-for-your-pcs.686313/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-military-strategy-tips-for-your-pcs.686313/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2840</guid><pubDate>Mon, 25 Nov 2024 05:22:47 +0000</pubDate></item><item><title>Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/riflessioni-sul-drago-1-un-nuovo-arrivo-r2837/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/RiflessioniSulDrago.jpg.53517a54122b99dca23802badc32a5f0.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di M.T. Black del 13 Giugno 2018</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho giocato a Dungeons &amp; Dragons e altri giochi di ruolo per la maggior parte della mia vita, ma solo di recente ho sviluppato un profondo interesse per la storia di questo hobby. È stato molto divertente scoprire la storia dei primi anni del gioco: abbondano di personaggi affascinanti ed eventi drammatici!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.1.jpg.48e5e10c9cd9dac1e129f9c87f822575.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11897-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="636" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.1.jpg.48e5e10c9cd9dac1e129f9c87f822575.jpg" loading="lazy" height="820.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa serie di articoli andremo ad esaminare attentamente il periodico più importante che l'industria dei giochi di ruolo abbia mai prodotto, la rivista <strong>Dragon</strong>. Il primo numero (intitolato in realtà <strong>The Dragon</strong>) fu pubblicato nel <strong>giugno 1976 </strong>dalla <strong>TSR</strong>, con un prezzo di copertina di $ 1,50. Il direttore era Tim Kask, che fu il primo dipendente a tempo pieno della <strong>TSR</strong> e aveva curato una serie di supplementi di <strong>D&amp;D</strong> per l'azienda. Kask ha spiegato lo scopo della nuova rivista in questo modo:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<em>"Questo numero segna un passo importante per la <strong>TSR Hobbies Inc.</strong> Con esso abbiamo salutato il mondo sicuro e protetto della rivista aziendale e siamo entrati nell'arena dell'editoria competitiva di riviste. Abbiamo attivato una nuova divisione della società; <strong>TSR Periodicals</strong>. Stiamo sollecitando inserzionisti e avvisando il resto degli interessati che siamo arrivati pronti alla pugna, con una missione da compiere. Quella missione è pubblicare la migliore rivista dedicata ai giochi Sword &amp; Sorcery, Fantasy, Science Fiction e Role Playing."</em>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi non ha familiarità con il termine, una "rivista aziendale" è una rivista pubblicata da un'azienda per promuovere i propri prodotti e servizi. Precedentemente a <strong>The Dragon</strong> c'era una rivista aziendale chiamata <strong>The Strategic Review</strong>, che durò solo sette numeri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La <strong>TSR</strong> inserì una quantità impressionante di contenuti nelle trentadue pagine di <strong>The Dragon</strong>. Per i giocatori di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, c'erano regole ampliate per la classe degli illusionisti, un sistema per eseguire prove sugli attributi, statistiche per le armi fantascientifiche, un saggio sulle lingue di <strong>D&amp;D</strong>, suggerimenti per il DM per le avventure nella natura selvaggia, un nuovo mostro (il bulette) e diverse nuove sotto-razze di elfi ispirate a Tolkien.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La rivista copriva già anche altri giochi. C'erano regole per simulare la <strong>Battaglia dei Cinque Eserciti</strong> usando <strong>Chainmail</strong>, regole ampliate per un wargame ispirato a Conan chiamato <strong>Royal Armies of the Hyborean Age</strong> e nuove regole per il gioco da tavolo <strong>Dungeon!</strong>. Anche se due di questi giochi sono stati pubblicati dalla <strong>TSR</strong> (<strong>Chainmail</strong> e <strong>Dungeon!</strong>), questo riflette il tentativo del direttore di essere una vera rivista intersettoriale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cosa forse sorprendente in <strong>The Dragon</strong> erano inclusi anche tre racconti. Fritz Lieber condivideva una storia divertente, in cui l'autore cerca di spiegare un wargame a Fafhrd and al Gray Mouser. Questo sembra essere più un pezzo promozionale per il wargame di Lieber "<em>Lankhmar</em>", pubblicato dalla <strong>TSR</strong> poco dopo. C'è una storia del futuro direttore Jake Jaquet, che è poco più di una descrizione di un dungeon crawl. E c'è anche la prima parte di un romanzo serializzato con il titolo poco ispirato di "<em>The Gnome Cache</em>", scritto da Garrison Ernst (in realtà uno pseudonimo usato da Gary Gygax).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I valori di produzione sono piuttosto grezzi, specialmente la copertina, un po' famigerata. Il contenuto è però avvincente e include alcuni scrittori di spicco: Gary Gygax, James M. Ward, Scott Bizar (fondatore di <strong>Fantasy Games Unlimited</strong>), Lee Gold (direttore di Alarums and Excursions), Fritz Lieber e Lin Carter.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E così <strong>The Dragon</strong> ha fatto il suo debutto. Ma come avrebbero reagito i fan? Kask aveva trovato la formula giusta? E la rivista era davvero uscita dallo stampo della "rivista aziendale"? Il numero 2 avrebbe iniziato a rispondere a queste domande.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/dragon-reflections-1-a-new-arrival.645782/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/dragon-reflections-1-a-new-arrival.645782/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2837</guid><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 05:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #23: Mulhorand</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-23-mulhorand-r2832/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/fantasy_cartographer.jpg.ce240e78e7c63eebf6f9e51d8f2581db.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-01-aglarond-r2622/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #01: Aglarond</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-02-amn-r2627/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #02: Amn</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-03-calimshan-r2632/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #03: Calimshan</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-04-chessenta-r2638/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #04: Chessenta</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-05-chondath-r2643/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #05: Chondath</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-06-cormyr-r2648/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #06: Cormyr</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-07-damara-r2654/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #07: Damara</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-08-dambrath-r2657/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #08: Dambrath</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-09-durpar-estagund-e-la-dorata-var-r2667/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #09: Durpar, Estagund e La Dorata Var</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-10-erlkazar-r2670/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #10: Erlkazar</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-11-evereska-r2677/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #11: Evereska</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-12-evermeet-r2682/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #12: Evermeet</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-13-i-regni-delle-isole-del-mare-senza-tracce-settentrionale-r2691/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #13: I Regni delle Isole del Mare Senza Tracce Settentrionale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-14-halruaa-r2696/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #14: Halruaa</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-15-hartsvale-r2703/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #15: Hartsvale</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-16-impiltur-r2710/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #16: Impiltur</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-17-lantan-r2720/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #17: Lantan<br>
	Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #18: Lapaliiya e Tharsult</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-19-luiren-r2750/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #19: Luiren</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-20-luruar-le-marche-dargento-r2757/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #20: Luruar (Le Marche D'Argento)</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-21-mintarn-e-orlumbor-r2787/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #21: Mintarn e Orlumbor</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-nazioni-dei-forgotten-realms-nel-1372-cv-22-moonshae-r2807/" rel="">Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #22: Moonshae</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Adam Whitehead dell'8 Ottobre 2022</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa serie, esaminerò ciascuna delle singole nazioni del Faerûn in ordine alfabetico. Questa serie si basa sullo stato di ciascuna nazione nel 1371-72 del Calendario delle Valli (fine della 2a Edizione di <strong>D&amp;D</strong> e inizio della 3a Edizione). Le mappe sono tratte da <em>The Forgotten Realms Interactive Atlas CD-ROM</em> e dalle rispettive fonti della 1a e 2a Edizione. Non sono necessariamente aggiornate per la 5a Edizione dell'ambientazione (ambientata circa nel 1496 CV), poiché i confini sono cambiati e alcune città e cittadine sono cadute, mentre ne sono sorte di nuove.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/mulhorand.png" rel="external nofollow"><img alt="large.mulhorand-min.thumb.jpg.d19614c1ee88a52f3b17153cdf8f0e78.jpg.2d743be1aded08165071b36b9d1c1d48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11887-mulhorand-minthumbjpgd19614c1ee88a52f3b17153cdf8f0e78jpg/" style="height:auto;" width="608" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.mulhorand-min.thumb.jpg.d19614c1ee88a52f3b17153cdf8f0e78.jpg.2d743be1aded08165071b36b9d1c1d48.jpg" loading="lazy" height="747.84"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Una mappa del Mulhorand. Cliccateci sopra per una versione più grande.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Mulhorand
</h1>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Sovrano:</strong> Faraone Horustep III
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Capitale: </strong>Skuld (pop. 204.538)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Insediamenti:</strong> Aina, Delgora, Gheldaneth (172.430), Jhalhoran, Klondor, Maerlar, Mishtan (6459), Neldorild (40.000), Rauthil, Sampranasz (3000), Sultim, Surbroar, Ulzel
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Popolazione:</strong> 5.339.520 (99% umani, 1% vari)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Densità di popolazione:</strong> 17,64 persone per miglio², 6,81 persone per km²
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Superficie:</strong> 302.688 miglia² (783.958,321 km²)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Forze armate:</strong> Uno degli eserciti e delle marine più grandi di Faerûn, più forze mercenarie alleate come le Spade Dorate
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Lingue:</strong> Comune, Muhjuri, Mulhorandi
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Religione:</strong> Il pantheon Mulhorandi, Gond, Mask, Mystra, Cavaliere Rosso
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Esportazioni:</strong> Birra, libri di incantesimi vuoti, oro, granito, carta, pietre preziose
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Importazioni: </strong>Legname pregiato, incenso, ferro, profumo, schiavi, spezie
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fonti:</strong> <em>The Old Empires</em> (Scott Bennie, 1990), "The God-Kings of Mulhorand" (Ed Greenwood, George Krashos, 2020, su <a href="https://web.archive.org/web/20200703200804/https:/twitter.com/TheEdVerse/status/1279143348490702848" rel="external nofollow">Twitter</a>)
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand è una delle nazioni più popolose e potenti del Faerûn, un impero autoproclamato che sostiene anche di essere la nazione con il governo più antico del continente (una rivendicazione contestata, con vari gradi di credibilità, dal Calimshan e da Evereska). il Mulhorand è una terra antica, intrisa dei miti epici del passato, quando gli dei camminavano sul Faerûn (prima che ciò fosse pratica comune) e si impegnavano in epiche battaglie contro il terribile Impero Imaskari.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Geograficamente, il Mulhorand occupa l'intera costa orientale del Mare di Alamber, estendendosi dal Fiume dell'Alba a nord al Fiume di Spade a sud-ovest, il quale forma il confine con il vecchio rivale del Mulhorand, l'Unther, a volte nemico e a volte alleato. Nel lontano sud, il Mulhorand rivendica territori che si estendono fino ad Azulduth, il Lago di Sale, sebbene in effetti la giurisdizione del Mulhorand non si estenda molto più a sud delle sorgenti del Fiume di Lance e delle propaggini meridionali delle Montagne della Spada del Drago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A est, i confini del Mulhorand sono alquanto nebulosi, ma si estendono verso nord in una linea dalle Montagne della Spada del Drago alle propaggini meridionali delle Montagne dell'Alba, dividendo il Bosco di Ganath e i Campi di Ganath tra il Mulhorand e il regno del Murghôm, in passato suo vassallo, a est (la città di frontiera di Mulharahold è stata rivendicata da entrambe le nazioni, ma in pratica tende alla neutralità e mette entrambe le nazioni in competizione per il commercio). Nel lontano nord, i confini del Mulhorand toccano quelli della sua vecchia provincia di Delhumide, ora conosciuta come la minacciosa nazione di Thay. Sulle mappe e in politica, il Mulhorand continua a rivendicare il dominio su tutti i territori di Thay, una rivendicazione vigorosamente respinta all'interno della stessa Thay.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La capitale del Mulhorand è Skuld, alla foce del Fiume delle Ombre. La Città delle Ombre è la seconda città più grande del Faerûn, superata solo da Calimport, ed è una vista impressionante poiché si trova accanto alla foce del fiume con le famose piramidi sepolcrali della dinastia regnante che si ergono verso il cielo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Skuld-min.jpg.6630f6c198ecf4d584352168ee8b8150.jpg.c9702b6150ca0adfba7d5ef1419d2859.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11886-skuld-minjpg6630f6c198ecf4d584352168ee8b8150jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.Skuld-min.jpg.6630f6c198ecf4d584352168ee8b8150.jpg.c9702b6150ca0adfba7d5ef1419d2859.jpg" loading="lazy" height="264"><br>
	<em>Skuld, la capitale del Mulhorand.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand è informalmente diviso in quattro regioni distinte. I Furitep o Terre Alte si estendono lungo le pendici dei Montagne dell'Alba a nord e delle Montagne della Spada del Drago a sud. Queste terre sono elevate, più fresche delle pianure e sede della ricchezza mineraria della nazione. Il Taranoth o Altopiano si estende dal Fiume Rauthen al Fiume delle Ombre ed è attraversato da grandi rotte commerciali e da villaggi e piccole città. Questa pianura è elevata e meno fertile di altre parti del regno, oltre ad essere soggetta a cattivo tempo. Questa regione si estende verso est fino al vago confine con il Murghôm. Il Menesankh o Piana della Vita si estende tra il Fiume delle Ombre e il Fiume di Lance, ed è il luogo dove risiede la maggior parte della popolazione del Mulhorand e dove si trovano le principali città, nonché le terre di confine con l'Unther. Questa pianura è più bassa, ben irrigata e molto fertile. Ancora più fertile è l'area chiamata Asanibis, la Grande Valle, una regione triangolare delimitata dai Montagne della Spada del Drago, il Fiume Klondor e il Fiume Mishtan. Questa area è sede di molti ricchi territori agricoli. Nel sud, appena oltre le sorgenti del Mishtan, si trova la Terra dei Morti, dove molti nobili e antichi sovrani del Mulhorand hanno le loro tombe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand è formalmente diviso in sedici prefetture, ciascuna guidata da una grande o piccola città: Aina, Gheldaneth, Surbroar, Klondor, Ulzel, Mishtan, Jhalhoran, Skuld, Maerlar, Rauthil, Rauthgor, Ganath, Sultim, Thazarim, Sampranasz e Neldorild.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand è in qualche modo una terra di contraddizioni. È una nazione che prospera grazie al commercio, fungendo da tramite tra le nazioni del Mare Interno a ovest e le terre del Murghôm, di Semphar e persino di Kara-Tur lontano a est, ma è anche una nazione alquanto sospettosa degli stranieri e della loro influenza, specialmente della loro influenza religiosa. È una terra antica e vista come vecchia e decrepita, ma ha un nuovo sovrano giovane e vigoroso che è desideroso di vedere la nazione risvegliare la sua potenza militare e magica a lungo dormiente per espandere la sua influenza.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.mulhorand-location-min.thumb.jpg.5bf77670eeb3818ba85dc197bd7446cb.jpg.39467d7861b6542e581446afde5294f8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11885-mulhorand-location-minthumbjpg5bf77670eeb3818ba85dc197bd7446cbjpg/" style="height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.mulhorand-location-min.thumb.jpg.5bf77670eeb3818ba85dc197bd7446cb.jpg.39467d7861b6542e581446afde5294f8.jpg" loading="lazy" height="749.25"><br>
	<em>Una mappa che mostra la posizione del Mulhorand nel continente di Faerûn.</em>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Storia
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La storia del Mulhorand inizia con quella dell’impero che l’ha preceduto, Imaskar. Le origini di Imaskar risalgono al Signore della Guerra Nemrut, un capo tribale dei Durpari nelle Terre Splendenti. Intorno al -8350 CV, Nemrut e i suoi seguaci viaggiarono verso nord attraversando i Monti della Guerra e si stabilirono sul fertile altopiano di Raurin. In questa zona padroneggiarono l'agricoltura, stabilendosi in abitazioni permanenti. Iniziarono anche a padroneggiare la magia, con i loro più grandi utilizzatori di magia che divennero noti come Artefici (niente a che vedere con l’omonima classe di 3a e 5a edizione, NDT). Entro il -8130 CV questi insediamenti divennero le prime città della regione, con Inupras, fondata nel -7975 CV, che era la più vasta e grandiosa. Il Lord Artefice Umyatin si nominò primo Imperatore di Imaskar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Imaskar si espanse rapidamente attraverso il Faerûn orientale. Entro il -6422 CV i confini dell'Impero si estendevano dal Grande Mare di Ghiaccio nel lontano nord quasi fino alle Acque Dorate e al Grande Mare a sud, dall'Altopiano Katakoro nel Kara-Tur occidentale fino ale Montagne della Spada del Drago. L'Impero costruì le Guglie di Bukhara, grandi portali per facilitare i viaggi attraverso l'impero e persino verso altri piani e mondi. In quell'anno, dei krakentua infuriati distrussero Inupras, frantumando l'Impero nei territori del Regno Superiore (comprendente le province di Taanga, Khati, Katakoro) e del Regno Inferiore (comprendente Nemrut, Semphar, Raurin e Limia). Le tribù Durpari lungo le Acque Dorate e il Grande Mare divennero uno stato vassallo, mai completamente annesso all'Impero ma neanche totalmente libero.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Krakentua-min.jpg.8bbb1960e066f954863e0a7ca6cc950f.jpg.c94eef72bd7d87f9a1af487d8bc499d0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11884-krakentua-minjpg8bbb1960e066f954863e0a7ca6cc950fjpg/" style="height:auto;" width="511" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.Krakentua-min.jpg.8bbb1960e066f954863e0a7ca6cc950f.jpg.c94eef72bd7d87f9a1af487d8bc499d0.jpg" loading="lazy" height="531.44"><br>
	<em>Un krakentua.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'Impero fu ricostruito, ma intorno al -4370 CV una terribile pestilenza decimò Imaskar, uccidendo circa il 15-20% della popolazione e portando l'Impero in una crisi economica che sembrava insolubile. Il Lord Artefice Khotan risolse la crisi costruendo due immensi portali che conducevano a un mondo sconosciuto che non conosceva la stregoneria. Guerrieri e maghi imaskari viaggiarono attraverso questi portali, catturando centinaia di migliaia di umani e portandoli a Toril come schiavi. Queste persone, i Mulan, divennero presto una classe di schiavi a Imaskar. Pregavano i loro dèi per la salvezza, cosa che portò infine all’arrivo dei pantheon Mulhorandi e Untherico su Toril nel -2489 CV. Per vari motivi, complessi e insondabili, gli dèi non potevano formare connessioni con il Realmspace, e invece dovettero inviare potenti avatar noti come manifestazioni direttamente su Toril. Gli dèi incoraggiarono una grande ribellione, che durò oltre un anno e vide l'uccisione dell'Imperatore Yuvaraj da parte del principale dio Mulhorandi, Horus. Inupras fu distrutta e il contraccolpo magico vide la formazione del Deserto di Raurin. I Mulan viaggiarono poi verso nord e ovest per fondare i regni del Mulhorand (nel -2135 CV) e dell'Unther (nel -2087 CV).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Horus-min.thumb.jpg.653597faae8dbc42a97a8852907675c1.jpg.846f5464e9a9843f96411c20ef89c04f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11883-horus-minthumbjpg653597faae8dbc42a97a8852907675c1jpg/" style="height:auto;" width="563" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.Horus-min.thumb.jpg.653597faae8dbc42a97a8852907675c1.jpg.846f5464e9a9843f96411c20ef89c04f.jpg" loading="lazy" height="748.79"><br>
	<em>Il dio Mulhorandi Horus.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand e l'Unther combatterono una breve guerra tra il -1967 e il -1961 CV. La guerra si concluse con gli dèi regnanti di entrambe le nazioni che decisero di comune accordo che il Fiume di Spade sarebbe diventato il confine tra le due nazioni. Giurarono di rispettare l'accordo, apparentemente sigillato dalla magia, e di non infrangerlo. Come risultato il confine tra i due regni è rimasto stabile per 3.332 anni (alla data odierna, ovvero l’inizio del 1371 CV). Le due nazioni hanno anche concordato zone di influenza ed espansione, con l'Unther che si espandeva verso ovest e il Mulhorand verso est. l'Unther si espanse per incorporare tutte le terre del moderno Chessenta, Threskel e la costa sud della Penisola di Aglarond, mentre il Mulhorand si espanse per dominare le terre del moderno Semphar, Murghôm e Thay.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel -1087 CV, l'Adepto Teurgo Thayd, l'Ultimo Apprendista di Imaskar, si ribellò contro il Mulhorand e l'Unther. Conquistò le province settentrionali di entrambi gli imperi (il moderno Thay e le città libere lungo la Penisola di Aglarond) prima di essere sconfitto. Mentre i suoi nemici si avvicinavano, aprì un grande portale sulle Montagne dell'Alba, collegando Toril al mondo natale dei formidabili orchi grigi. Thayd fu giustiziato ma, nel -1081 CV, il suo portale fu scoperto dagli orchi, che assemblarono un vasto esercito e invasero il Faerûn. Le Guerre del Portale Orchesco videro l'Unther e il Mulhorand unire le forze per respingere l'invasione, ma con estrema difficoltà. Alla fine i loro dèi dovettero unirsi al conflitto, cosa che portò alla Battaglia degli Dèi nel -1071 CV, quando le divinità Mulhorandi, Untheriche e orchesche si scontrarono direttamente in combattimento. Il dio principale Mulhorandi, Re, fu ucciso da Gruumsh. Anche le divinità Untheriche Inanna, Girru, Nergal, Nanna-Sin, Ki e Utu vennero uccise. Tiamat tentò di uccidere Gilgeam attaccandolo a tradimento, ma venne fermata e apparentemente uccisa da Marduk (l'aspetto Untherico di Bahamut).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ra-min.thumb.jpg.d847b9e2b037097089cb6c4c4245bd3a.jpg.4cef31d1918bd576649fbef2c25ae40c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11882-ra-minthumbjpgd847b9e2b037097089cb6c4c4245bd3ajpg/" style="height:auto;" width="518" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.Ra-min.thumb.jpg.d847b9e2b037097089cb6c4c4245bd3a.jpg.4cef31d1918bd576649fbef2c25ae40c.jpg" loading="lazy" height="745.92"><br>
	<em>Re, il dio Mulhorandi ucciso da Gruumsh.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nonostante la caduta di Re, il Mulhorand si dimostrò vittorioso. Horus riuscì a salvare Re, almeno in parte, fondendo le loro essenze in un nuovo essere, Horus-Re, che divenne il nuovo capo del pantheon Mulhorandi. Nonostante ciò, il potere del Mulhorand iniziò a declinare. Nei secoli successivi sia Murghôm che Semphar dichiararono la propria indipendenza. L'antica alleanza del Mulhorand con l'Unther si frantumò anche dopo che Enlil, dio principale del pantheon l'Untherico, lasciò il Realmspace nel -734 CV e suo figlio, il brutale Gilgeam, prese il controllo dell'Unther e iniziò a portarlo alla rovina.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per gran parte dei successivi duemila anni, il Mulhorand sopravvisse in una strana forma di stasi. I rituali continuavano giorno dopo giorno e la storia era qualcosa che accadeva ad altri paesi minori. Problemi occasionali affliggevano la nazione: incursioni di orchi, attacchi di draghi, pirati, un breve principio di caos magico durante la Caduta di Netheril. Ma questi problemi venivano di solito affrontati rapidamente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'eccezione a questa stasi fu lo sviluppo di tecnologie. Il Mulhorand fu pioniere di diverse tecniche di costruzione di dighe per sfruttare al meglio i suoi lunghi, ampi e veloci fiumi, e come sottoprodotto scoprì come sviluppare energia dalla creazione di vapore. Diversi promettenti sviluppi tecnologici in questa direzione furono improvvisamente interrotti dall'opposizione religiosa. La questione raggiunse il culmine con una proposta di costruire una diga sul Fiume di Lance, e il Faraone intervenne personalmente per vietare lo sviluppo di tale tecnologia. Più di recente, dopo il Periodo dei Disordini e con un Faraone più favorevole, i sacerdoti di Thoth hanno iniziato a esaminare lo sviluppo di tale tecnologia in modo che il Mulhorand ottenga un vantaggio sui suoi avversari.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il successivo evento importante che si verificò fu l'arrivo di un culto noto come i Maghi Rossi nella provincia Mulhorandi di Delhumide. Le loro origini sono oscure, sebbene alcuni credano che fossero esuli di Halruaa diversi secoli prima, altri che siano sorti spontaneamente a Delhumide. In ogni caso, nel 922 CV i Maghi Rossi guidarono una grande rivolta contro le autorità Mulhorandi, capeggiata da un potente tanar'ri di nome Eltab. La capitale provinciale di Delhumide fu rasa al suolo, ma i Maghi Rossi si rivoltarono contro Eltab e lo imprigionarono sotto un vasto sigillo magico, che divenne la loro nuova capitale, Eltabbar. Entro il 932 CV i Maghi Rossi avevano conquistato il porto di Kensten. strategicamente vitale, che si affaccia sul Mare di Alamber, che venne ribatezzato Bezantur. Ribattezzarono anche Delhumide in Thay.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Eltab-min.jpg.78a5197bc5c2f6b0a96d89de79943228.jpg.66d3b74ab089de36d58b71d0d692b5d1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11881-eltab-minjpg78a5197bc5c2f6b0a96d89de79943228jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.Eltab-min.jpg.78a5197bc5c2f6b0a96d89de79943228.jpg.66d3b74ab089de36d58b71d0d692b5d1.jpg" loading="lazy" height="744"><br>
	<em>Il tanar'ri Eltab.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand era furibondo, ma fu lento a reagire, il suo esercito usava tattiche obsolete e mancava di morale, e il suo potere magico era tristemente inadeguato in confronto a quello dei Maghi Rossi. Diversi tentativi di tastare le difese di Thay per riprenderne il controllo vennero sgominati a causa di una combinazione di risorse inadeguate, inferiore potere magico e mancanza di entusiasmo. Tuttavia, mentre il Mulhorand era debole ad attaccare, si dimostrò più forte a difendersi e respinse un'invasione di Thay nel 1098 CV, nella Battaglia di Sultim. Una seconda invasione nel 1280 CV ebbe maggiore successo, invase Sultim e procedette attraverso le terre centrali settentrionali del Mulhorand e del Murghôm prima che i due regni si unissero e respingessero l'invasione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand ottenne alcuni successi durante questo periodo, in particolare il rinnovato contatto commerciale con l'est nel 1099 CV che vide l'apertura della Strada dell'Alba e della Via della Seta, una rotta combinata dal Mare di Alamber ai confini dell'Impero Shou Lung a Kara-Tur, attraverso il Mulhorand, il Murghôm, Semphar e Khazari. Questa rotta, un'alternativa alle settentrionali Strada Dorata e Via delle Spezie da Thesk a Shou Lung attraverso Taan (anche chiamato il Deserto Infinito), si dimostrò popolare grazie al fatto che ci si metteva di meno e si passava meno tempo attraversando le ostili lande tribali di Taan.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Principe Horustep nacque nel Mulhorand nel 1346 CV e divenne il Faraone Horustep III nel 1357 CV, a soli 11 anni. Un anno dopo, il Periodo dei Disordini colpì Faerûn e gli dèi camminarono tra i mortali dei Reami, ma gli dèi Untherici e Mulhorandi, essendo manifestazioni piuttosto che vere divinità, furono invece resi inermi. Consapevole di questa debolezza nello status quo, il Sommo Dio Ao ripristinò la connessione tra le manifestazioni e le loro essenze originali attraverso il multiverso. Questo portò a un periodo confuso durante il quale i "veri" dèi del Mulhorand e dell'Unther riassorbirono le conoscenze e le esperienze delle loro controparti su Toril. Come sottoprodotto di questi eventi, il Faraone del Mulhorand smise di essere un un involucro vuoto dove far risiedere l'anima di Horus-Re, e divenne indipendente (sebbene ancora capace di evocare l'avatar di Horus-Re a volontà, con sommo stupore del dio).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Horustep si dimostrò un giovane riformatore, vigoroso e intelligente, e presto iniziò a riformare la società civile e l'organizzazione militare del Mulhorand con zelo impressionante. Emanò la piena uguaglianza di genere, aprendo le porte a milioni di lavoratori aggiuntivi per rivitalizzare l'economia vacillante del regno, e diede al clero di Anhur le risorse necessarie per trasformare l'esercito e la marina del Mulhorand da beffe ancorate al passato a forze militari moderne in grado di stare al fianco dei migliori eserciti del Faerûn. Furono chiamati consiglieri stranieri, cosa che creò parecchie controversie, per aiutare con queste riforme, in più vennero aperte nuove rotte commerciali con altre parti del continente. L'espansione economica del Mulhorand fu interrotta nel 1359 CV quando i Tuigan invasero e conquistarono brevemente Semphar, sebbene il Mulhorand alla fine decise di non intervenire militarmente, era in una posizione di vantaggio per beneficiare quando il commercio riprese l'anno successivo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel 1369 CV, il Mulhorand iniziò a guardare con crescente preoccupazione gli eventi nel vicino Unther. La risorta dea Tiamat aveva attaccato la Ziggurat della Vittoria Eterna di Gilgeam a Unthalass, scatenando una furiosa battaglia che si spostò da Toril ai Piani Esterni e poi di nuovo su Toril prima che Gilgeam fosse finalmente ucciso. I pochi restanti membri del pantheon Untherico fuggirono, e l'Unther crollò nel caos. il Mulhorand inviò truppe al confine e i suoi sacerdoti entrarono nell'Unther per predicare la grandezza dei loro dèi, guadagnando molti nuovi convertiti entusiasti. Tuttavia, anche  il pantheon faerûniano inviò nell'Unther i suoi rappresentanti dal nord, minacciando la nazione con conflitti religiosi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come parte di questo caos, l'isola vulcanica conosciuta come la Nave degli Dei esplose con tremenda forza, devastando il regno sahuagin di Aleaxtis ed emettendo ondate di marea lungo la costa che devastò l'Alaor, la principale base navale di Thay nel Mare di Alamber. il Mulhorand si mosse con velocità inaspettata per conquistare l'Alaor, sbarcando truppe e stabilendo una forte presenza navale, sorprendendo il resto del Faerûn (per non parlare di Thay) con l'aggressività della mossa da parte di questa antica potenza famosa per la propria indolenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il 1371 CV si apre con il “gigante addormentato” del Mulhorand che si è risvegliato nei Reami ancora una volta, cosa che molti vedono sia come una possibile opportunità che come una possibile minaccia.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Governo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il sovrano supremo del Mulhorand e dell'Impero Mulhorandi, e sovrano ultimo anche del Murghôm, Semphar, Raurin e Delhumide (che lo riconoscano o meno), è il Faraone Horustep III, il dio-re vivente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tradizionalmente, il faraone è un'incarnazione fisica di Horus-Re, il dio principale del pantheon Mulhorandi. A causa delle circostanze complesse che circondano l'arrivo del pantheon Mulhorandi su Toril, gli dèi non potevano manifestare avatar, ma solo incarnarsi in corpi umani fisici che erano effettivamente estensioni della loro volontà. Pertanto, i precedenti faraoni erano burattini viventi della volontà degli dèi, o almeno delle loro manifestazioni locali nel Realmspace. Questo cambiò bruscamente durante il Periodo dei Disordini, quando Ao riconnetté le essenze degli dèi Mulhorandi con le loro vere essenze attraverso il multiverso. Ciò aumentò il potere degli dèi Mulhorandi, mentre di fatto li separò dal coinvolgimento quotidiano negli affari del Mulhorand, dando libero arbitrio alle loro ex incarnazioni. La cosa è stata sia una benedizione, liberando i governanti del Mulhorand dalla loro tendenza verso la tradizione ripetuta meccanicamente, la decadenza e la fossilizzazione, ma si è rivelata anche un problema, poiché il popolo e i governanti del Mulhorand non sono abituati ai cambiamenti improvvisi, per non parlare del riformatore rapido e audace che Horustep si è rivelato essere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.horustepIII-min.jpg.ec4c58edba775456ea78df260dcf9d37.jpg.55338d836cc2674e13411642d501681c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11880-horustepiii-minjpgec4c58edba775456ea78df260dcf9d37jpg/" style="height:auto;" width="386" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.horustepIII-min.jpg.ec4c58edba775456ea78df260dcf9d37.jpg.55338d836cc2674e13411642d501681c.jpg" loading="lazy" height="258.62"><br>
	<em>Il Faraone Horustep III, il dio-re vivente.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sotto il governo di Horustep, il Mulhorand ha promulgato la piena uguaglianza di genere, risolvendo un problema economico di lunga data, oltre a intraprendere una riforma completa dell'esercito e della marina Mulhorandi, sotto la supervisione del famoso comandante mercenario Kendera Steeldice e della sua compagnia di mercenari, le Spade Dorate. Alcune voci suggeriscono persino che stia riesaminando la legalità della schiavitù nel Mulhorand, affrontando il dilemma filosofico di lunga data su come una nazione nata da una rivolta di schiavi possa dipendere così pesantemente dagli schiavi. Tuttavia, per il momento Horustep si è astenuto da qualsiasi revisione importante su questa faccenda.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il governo centrale è guidato dal faraone, anche se prima di Horustep il governo interveniva raramente nella gestione quotidiana. Il vero capo del governo è il Visir, che funziona effettivamente come un primo ministro, formulando ed emanando politiche in stretta consultazione con i governanti delle città e i rappresentanti del clero, dell'esercito e degli ordini magici. Il Visir è solitamente il sacerdote di più alto rango di Horus-Re nella nazione e detiene un potere enorme, secondo solo a quello del faraone. Tuttavia, la posizione è anche nota per la sua tendenza alla corruzione. I Visir sono mantenuti onesti dalla supervisione del faraone e dalla vigilanza dei Giudici, sacerdoti di Osiride noti per la loro incorruttibilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sotto il Visir ci sono i sedici Precetti del Mulhorand, ognuno dei quali detiene un potere significativo sulla regione del Mulhorand che controllano, governandola effettivamente come governatori con responsabilità militari e civili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand ha un formidabile esercito, con supporto magico arcano e divino. L'esercito è principalmente organizzato per difendersi da un'invasione di Thay a nord e anche da qualsiasi possibile ostilità dell'Unther a ovest, sebbene data la lunga pace tra il Mulhorand e l'Unther ciò sembri improbabile. Più preoccupante è il crollo lento e costante dell'Unther nel caos e nella guerra civile, che minaccia di oltrepassare il confine. La grande marina del Mulhorand è schierata per difendersi dai pirati, dalle navi da guerra di Thay e dai predoni sahuagin del Mare di Alamber. L'esercito del Mulhorand rimase per molti secoli tristemente obsoleto, con prestazioni estremamente scarse nelle guerre contro Thay e vincendo solo battaglie grazie alle sue enormi dimensioni e alle corte linee di rifornimento mentre era sulla difensiva. Negli ultimi tredici anni, il faraone ha sponsorizzato una riforma totale sia dell'esercito che della marina, migliorando drasticamente il morale offrendo paghe e condizioni migliori e traendo ispirazione dalle tattiche militari di tutto il Faerûn, inclusa l'unificazione di una catena di comando unica (di solito sotto i sacerdoti di Anhur), promuovendo per merito anziché per rango sociale e integrando armi combinate di unità da mischia e a distanza, cavalleria, artiglieria e magia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le relazioni estere del Mulhorand sono state tradizionalmente complicate a causa della convinzione Mulhorandi di essere la potenza suprema del Faerûn e che tutte le altre nazioni siano popolate da barbari ignoranti e maledetti. Tradizionalmente il Mulhorand considera solo l'Unther, il suo grande rivale e talvolta partner a ovest, come un pari, e anche se ciò è cessato dopo la caduta dell'Unther nel caos. il Mulhorand continua a considerare Thay come una provincia ribelle e separatista che un giorno tornerà sotto il suo controllo, e tende a trattare il Murghôm e Semphar come stati semi-vassalli piuttosto che le potenze indipendenti che sono diventati. il Mulhorand ha relazioni più neutrali con altre nazioni più lontane, sebbene durante le riforme di Horustep abbia incoraggiato maggiori scambi commerciali e legami diplomatici in tutto il Faerûn.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Religione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mulhorand è insolito perché è una nazione saldamente situata all'interno del Faerûn che venera un pantheon di dèi completamente unico. Il pantheon Mulhorandi è guidato da Horus-Re, Signore del Sole, e comprende anche Anhur, Bast, Bes, Geb, Hathor, Iside, Nephthys, Osiride, Sebek, Set e Thoth. Il pantheon Mulhorandi ha avuto origine in un altro mondo del Primo Piano Materiale, i cui adoratori erano stati ridotti in schiavitù dagli Imaskari. Manifestazioni di questi dèi viaggiarono fino a Toril e sconfissero l'Impero Imaskari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.mulpan-min.jpg.88e63953b7966a8546b6209a4a9d44ec.jpg.bb9aeb267aa409d277c0979a571e746a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11879-mulpan-minjpg88e63953b7966a8546b6209a4a9d44ecjpg/" style="height:auto;" width="874" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.mulpan-min.jpg.88e63953b7966a8546b6209a4a9d44ec.jpg.bb9aeb267aa409d277c0979a571e746a.jpg" loading="lazy" height="262.2"><br>
	<em>Il pantheon Mulhorandi: Geb, Hathor, Anhur, Horus-Re, Iside, Thoth, Nephthys, Osiride, Set, Sebek.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il pantheon Mulhorandi ha alcuni adoratori anche al di fuori del Mulhorand, in particolare nei vicini Thay, Murghôm, Semphar e Unther (specialmente dopo la distruzione o la fuga del pantheon Untherico), ma è per lo più sconosciuto al di fuori di questa regione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcuni dei principali dèi faerûniani hanno sviluppato seguaci nel Mulhorand, in particolare Gond, Mask, Mystra e il Cavaliere Rosso. I seguaci del Cavaliere Rosso hanno formato un'alleanza sorprendentemente forte con il clero di Anhur, il dio Mulhorandi della guerra, e questa alleanza ha dato forza alle riforme dell'esercito del Mulhorand. Tuttavia, questi dèi “intrusi” vengono ancora considerati con molto sospetto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Faraoni del Mulhorand
</h1>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Nato nel -1077 CV, regnò dal -1045 al -926 CV: <strong>Horusret I </strong> 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. -969 CV, r. -926 - -623: <strong>Ramenhorus I</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. -653 CV, r. -623 - -339: <strong>Horustep I, il Radioso</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. -361 CV, r. 339 CV - 4 CV: <strong>Horuseres I</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. -30 CV, r. 4-921 CV: <strong>Horuseres II, l'Eterno</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 886 CV, r. 921-922: <strong>Mahorustep I </strong> 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 888, r. 922: <strong>Horustep II </strong> 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 895, r. 922: <strong>Ramenhorus II </strong> 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 861, r. 922-925: <strong>Thothibistep I</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 885, r. 925-929, abdicato nel 929, morto nel 969: <strong>Thothibistep II</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 919, r. 929-955: <strong>Akonhorus I, il Valoroso</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 941, r. 955-1098: <strong>Ramenhorus II</strong>I  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 1066, r. 1098-1248: <strong>Rehorustep I</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 1210, r. 1248-1320: <strong>Rehorustep II, l'Uccisore di Bestie</strong>  
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 1291, r. 1320-1357: <strong>Akonhorus II </strong> 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		n. 1346, r. 1357-presente: <strong>Horustep III</strong>
	</li>
</ol>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'Articolo Originale:</strong> <a href="https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/10/08/nations-of-the-forgotten-realms-23-mulhorand/" rel="external nofollow">https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/2022/10/08/nations-of-the-forgotten-realms-23-mulhorand/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2832</guid><pubDate>Fri, 15 Nov 2024 05:00:53 +0000</pubDate></item><item><title>Rivelati copertina e riassunto di Heir of Strahd</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/rivelati-copertina-e-riassunto-di-heir-of-strahd-r2834/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/ravenlofthed.jpg.bb0a3932a411991122f09e1bebe63e87.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La copertina e il riassunto del nuovo romanzo di <strong>Dungeon and Dragons</strong>, edito dalla <strong>Penguin Random House</strong>, sono stati rivelati. Questa settimana, la Penguin Random House ha rivelato il titolo e la prima di copertina per <em><strong>Ravenloft: l'Erede di Strahd</strong></em> (<em>Ravenloft: Heir of Strahd</em>, traduzione non ufficiale, NdT), una novella di <em>Delilah S. Dawson</em>. Il romanzo verrà pubblicato nell'Aprile del 2025 e seguirà la storia di un gruppo di avventurieri che arrivano in strane circostanze a Barovia a Castel Ravenloft per cenare con il famigerato Conte Strahd. Questa uscita sarà la prima ambientata a Ravenloft da ben 17 anni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso degli ultimi anni, la Penguin Random House ha pian piano accresciuto la sua linea di romanzi, con vari racconti ambientati in Spelljammer, Dragonlance e nei Forgotten Realms pubblicati nel corso dello scorso anno. Nelle illustrazioni della <em><strong>Guida del Dungeon Master</strong></em> del 2024 si possono trovare personaggi tratti dalla serie di romanzi <em>Fallbacks</em>, di Jaleigh Johnson.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.ravenloftbigimage.jpg.d57f39e378fee98a95b2de0f76546a39.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11893-ravenloft-big-imagejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="984" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/large.ravenloftbigimage.jpg.d57f39e378fee98a95b2de0f76546a39.jpg" loading="lazy" height="1495.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete leggere qui sotto il riassunto della trama de L'Erede di Strahd:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Cinque sconosciuti, armati di acciaio e magia, si risvegliano in una strana landa coperta dalla nebbia, senza memoria di come siano finiti in quella situazione: Rotrog, un orco mago pieno d'orgoglio; Chivarion, un sardonico barbaro drow; Alishai, una amareggiata tiefling paladina; Kahun, una nervosa kenku chierica; e Fielle, una solare umana artefice.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver affrontato con grande difficoltà l'accoglienza da incubo di Barovia, sono raggiunti da una carrozza con un invito :
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Miei carissimi amici,
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Vi prego di accettare la mia umile ospitalità e di raggiungermi a cena stasera a Castel Ravenloft. È raro che qui giungano visitatori e desidero conoscervi meglio. La carrozza vi porterà al castello senza correre rischi ed io attenderò con piacere il vostro arrivo.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Il vostro anfitrione,
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Strahd Von Zarovich.
	</p>
</blockquote>

<p>
	Vista la mancanza di altre alternative, e decisi a tornare a casa propria, gli stranieri accettano l'invito e viaggiano verso l'inquietante dimora del misterioso conte. Ma non tutto va per il verso giusto a Castel Ravenloft. Per sopravvivere ai misteriosi enigmi di Strahd e della sua dimora maledetta, gli avventurieri dovranno confrontarsi con gli oscuri segreti del proprio cuore e trovare il modo di passare da essere estranei a fedeli compagni - prima che tetre nebbie di Barovia li chiamino a sé per sempre.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/ravenloft-heir-of-strahd-cover-synopsis-revealed.707652/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/ravenloft-heir-of-strahd-cover-synopsis-revealed.707652/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2834</guid><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 11:00:30 +0000</pubDate></item><item><title>Chris Perkins e James Wyatt rispondono alle domande sulla GdDM del 2024</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/chris-perkins-e-james-wyatt-rispondono-alle-domande-sulla-gddm-del-2024-r2830/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/dmg2024.jpg.0d5e3266c0756dbd681c79612d556ce4.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	EN World ha recentemente avuto la possibilità di parlare con il direttore creativo di D&amp;D, Chris Perkins, e con il senior game designer James Wyatt per porre alcune domande sulla <em>Guida del Dungeon Master</em> del 2024. Durante questa videochiamata di 15 minuti, si è parlato con i due designer principali della nuova GdDM del motivo per cui è stato eliminato il "<em>giorno di avventura</em>", di quali sono stati alcuni degli oggetti magici più importanti che hanno subito modifiche e di cosa il manuale ha da offrire ai Dungeon Master veterani. Soprattutto si è finalmente scoperto perché la Guida del Dungeon Master ha cambiato il nome dei “Glorioles”, una catena montuosa di Greyhawk. L'intervista riportata di seguito contiene alcune modifiche per chiarezza e concisione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Nel manuale del 2014 c'era la raccomandazione di sei-otto incontri giornalieri. C'era il "giorno di avventura", il conteggio di PE, tutto questo è stato eliminato. Possiamo parlare della decisione che ha portato a questo? Perché avete eliminato il "giorno di avventura" senza una chiara sostituzione se non suggerimenti su come mantenere l'avventura in movimento?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Christopher Perkins:</strong> Quello che abbiamo scoperto negli ultimi 10 anni è che il "giorno di avventura" era fittizio, che la gente non lo usava effettivamente, che non gestiva le proprie partite in quel modo. Questo, in breve, spiega perché lo abbiamo abbandonato. Quello che abbiamo cercato di fare questa volta è assicurarci che i consigli che diamo e gli strumenti che offriamo siano effettivamente testati e utili, che vengano effettivamente utilizzati. E il giorno d'avventura è stato uno degli aspetti che sono stati rivisti e abbandonati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="28933" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Feywild_Simon-Dominic.jpg.0ab52f1de918786d1c357ab8649d5289.jpg" rel=""><img alt="Feywild_Simon-Dominic.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28933" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Feywild_Simon-Dominic.thumb.jpg.3159a3773bb7274a916556162012b573.jpg" loading="lazy" height="640"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Abbiamo chiesto se l'impatto dovuto alla perdita del giorno di avventura fosse in qualche modo correlato al ribilanciamento del <em>Manuale dei Mostri</em> e, quindi, se dovessimo aspettare anche quell'uscita per comprenderlo a pieno. È stato questo un elemento preso in considerazione? Forse sei-otto incontri al giorno non erano l'approccio più adeguato?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>James Wyatt:</strong> Non credo. È semplicemente che non era fondato sulla realtà fin dall'inizio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho letto alcune discussioni sul riequilibrio dei mostri e sul bilanciamento degli incontri. Di come i personaggi ora siano più potenti, quindi i mostri e gli incontri siano stati resi più difficili, ma non è quello che sta accadendo. I nostri calcoli erano sbagliati 10 anni fa e stiamo cercando di correggerli, soprattutto dal livello 10 in poi. Le linee guida che avevamo fornito nel 2014 producevano incontri che non rappresentavano una vera sfida. Così i mostri sono stati potenziati un po', gli incontri sono stati resi molto più difficili. E tutto ciò con l'obiettivo di rendere un incontro divertente per i personaggi di quel livello, sia che stiate usando personaggi del 2014 che del 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Leggendo la nuova Guida del Dungeon Master, il miglior complimento che posso fare è che avrei desiderato averla quando ho iniziato a fare il DM. È davvero pensata per chi non ha mai svolto il ruolo del DM e leggendola si trova davvero un sacco di consigli preziosi. Quando ho scritto questo nelle mie prime recensioni, una delle domande più frequenti è stata <em>"Sono un DM che ha gestito 1000 partite, cosa mi serve la Guida del Dungeon Master?"</em>. Quindi ho pensato di chiederlo direttamente a voi. Cosa c'è in questo manuale per i DM veterani, a parte il nuovo sistema sui bastioni e ovviamente gli oggetti magici?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins: </strong>È un'ottima domanda. Abbiamo cercato di disseminare tutto il manuale di consigli sfruttabili da DM di tutti i livelli di esperienza. Anche se i DM esperti hanno già molti strumenti chiari nella propria mente, ma a volte è facile dimenticarsi di alcune delle opzioni che si hanno a disposizione. E puntare chiaramente l'attenzione su di esse credo sia fondamentale. Ad esempio, a volte un DM può essere così immerso nel flusso della sua campagna da dimenticarsi che prendersi ogni tanto una pausa dal filone narrativo principale è spesso una buona idea. Ci sono alcuni suggerimenti di diversi tipi di momenti di pausa che si possono fare. Così anche il DM più esperto può guardare quella lista e pensare: <em>"Sai cosa? Voglio che trascorrano una giornata in spiaggia"</em> o <em>"Voglio fare una sessione in cui andranno ad una fiera"</em>. E quei suggerimenti sono già delineati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A volte, se un personaggio è in punto di morte, può essere molto facile per un DM esperto continuare con i tiri di salvezza e andare avanti. Ma se il DM entra nel capitolo tre e vede la sezione sulla morte, ci sono effettivamente alcune idee interessanti per rendere la morte di un personaggio più divertente per il giocatore e più interessante per la campagna. Questi sono i tipi di cose che spero i DM esperti riconoscano e dicano:<em> "So cosa sto facendo, ma questo è un ottimo promemoria che ci sono sempre altre cose divertenti che posso fare."</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wyatt: </strong>Nei giorni della seconda edizione, ero il tipo di DM che non comprava mai avventure pubblicate o ambientazioni perché pensavo: <em>"Posso fare tutto io da solo"</em>. Poi ho preso il boxed set della campagna di Ravenloft e ho capito che c'erano delle cose davvero interessanti. Questo è quello che spero sarà la GdDM per molte persone. Sì, un DM esperto può creare le proprie avventure, ma speriamo che guardino le tabelle di spunti di avventura nel capitolo quattro, trovino qualche idea e vadano in una direzione inaspettata. Abbiamo riversato tanto della nostra esperienza in questo manuale per condividerla con altri DM.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="28936" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Rogue-Bastion_Noor-Rahman.jpg.c7f5427643f78171e50690dad4c68c6b.jpg" rel=""><img alt="Rogue-Bastion_Noor-Rahman.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28936" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Rogue-Bastion_Noor-Rahman.thumb.jpg.914cfa1c278c682989bdfbe02da073fd.jpg" loading="lazy" height="640"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Ho visto di persona un paio di volte Chris fare la presentazione dei consigli per DM. E James, ho visto anche te parlare di argomenti simili. C'è un consiglio preferito nei manuali che entrambi volete dare ai DM?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins:</strong> Sì, assolutamente. Ed è interessante che tu abbia menzionato i <em>Consigli e Trucchi per DM</em>. Il consiglio chiave di quelle presentazioni è che ogni DM è unico. In parole povere, avrai modo di creare il tuo modo di fare il DM, che sarà unico e non dovrà necessariamente essere migliore o peggiore di quello degli altri. È il tuo stile. E penso che questo sia letteralmente quello che abbiamo inserito in uno dei primi capitoli del manuale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wyatt:</strong> Il mio punto chiave riguarda la comunicazione. Ho visto mia figlia e le sue amiche avere difficoltà a comunicare con gli altri durante le loro partite oppure le loro campagne deragliare perché non comunicavano tra loro. Penso che gran parte dei consigli per DM si riduca a questo. A un certo punto ho persino provato a inserire alcuni suggerimenti su come dare feedback che ho usato in altri contesti, ma non sono stati inclusi nel manuale finale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Parliamo dell'organizzazione del manuale per un attimo, perché l'ho trovata molto affascinante. Nella versione del 2014, il primo capitolo riguardava la costruzione del mondo. Il primo capitolo della GdDM del 2024 spiega cosa fa un DM, come gestire un tavolo di giocatori. Si inizia a un livello macro nella GdDM del 2014 e nella versione del 2024 si parte dal tavolo e si procede da lì. Ovviamente, questa è stata una scelta deliberata, ma perché avete deciso letteralmente di capovolgere l’ordine per questo nuovo manuale?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wyatt:</strong> Penso che tutti riconoscano che l'organizzazione della GdDM del 2014 fosse il suo più grande difetto. Non mi vergogno a dirlo. Ho molti rimpianti in merito. Ma parte di questo, l'idea di base all'epoca era che la gente non imparasse a fare il DM leggendo la Guida del Dungeon Master. Che imparasse a giocare prendendo lo Starter Set e iniziando da lì. Beh, non sarebbe una buona Guida del Dungeon Master se non ti guida su come essere un Dungeon Master. Molti hanno elogiato la GdDM della quarta edizione come un ottimo esempio di guida nel gioco. Quindi abbiamo cercato di emulare un po' di più quell'approccio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins: </strong>Sì, quando ho delineato la nuova GdDM, ho guardato le GdDM della seconda, terza e quarta edizione, per vedere come erano impostate. Tenendo anche presente quello che stavamo facendo con il <em>Manuale del Giocatore</em> e mettendo il primo capitolo più istruttivo su come funziona il gioco. E far sembrare questa una sorta di immagine speculare di quel manuale, mettendo tutte le informazioni di base su cosa è o dovrebbe essere il ruolo del DM all'inizio e salvando le parti più creative, come la creazione del proprio mondo, per la seconda metà del manuale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Fighter-Bastion_Noor-Rahman.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28935" style="width:600px;height:291px;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Fighter-Bastion_Noor-Rahman.jpg.94788636eb84d528ebb1b484c2fd6da7.jpg" loading="lazy" height="480">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: La "Cassetta degli Attrezzi del DM" (DM's Toolbox  - NdT) è probabilmente il mio capitolo preferito del manuale, nell'ottica di qualcuno che è sempre stato DM. Amo alla follia le risorse pensate per un DM. So che molte di esse erano già presenti anche nel manuale del 2014, ma erano sparpagliate e metterle tutte in un unico posto è stato ottimo. Il mio primo pensiero quando ho visto e letto quel capitolo è stato, ovviamente, ne voglio di più. Ci saranno altre raccolte create appositamente per i DM in futuro, come la <em>"Cassetta degli Attrezzi del DM"</em>?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins: </strong>Anch'io amo quel capitolo, quella divertente scatola degli attrezzi, rende più facile trovare tutti questi piccoli microsistemi e cose che esistono a disposizione del DM. Penso che ogni volta che facciamo un'avventura o un'ambientazione in cui introduciamo un mini-sistema o più sistemi, averli raccolti insieme in un formato simile a una cassetta degli attrezzi sarebbe stato super utile e molto accessibile. Ora, potrebbe non funzionare per ogni ambientazione o avventura che facciamo. Potrebbe non esserci abbastanza contenuto per giustificarne l'esistenza. Ma se c'è, spero che questo diventi un formato che possiamo riutilizzare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Parlando del sistema dei Bastioni. Ho trovato che fosse un sistema meccanico davvero interessante. Abbiamo visto sistemi simili in passato, ma una delle cose che mi è piaciuta di più è che il sistema dei Bastioni sembra davvero integrarsi con la 5ª Edizione al contrario di molti altri sistemi. Altri sistemi hanno cercato di adattarsi a forza, mentre il nuovo sistema è coerente con la 5E. Il sistema dei Bastioni rimarrà autonomo o vedremo degli adattamenti specifici per altre ambientazioni come i Forgotten Realms e così via?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wyatt: </strong>Per me, la cosa più eccitante del sistema sono le opportunità che ci offre di espanderlo, non solo nelle ambientazioni, ma anche nelle avventure. Uno degli esempi che abbiamo considerato molto pensando a questo sistema è stata l'avventura<em>"Waterdeep: il furto dei Dragoni"</em>, dove entri in possesso di una taverna e questo cambia davvero il modo in cui si svolge l'avventura. I Bastioni ci offrono un'opportunità in una campagna per dire: <em>"Ecco come i personaggi sono davvero collegati al mondo in questa avventura."</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins:</strong> Mi aspetto di vedere più materiale sui Bastioni, espandendo il sistema nei prodotti futuri. Dovremo monitorare come stanno andando le cose, come i giocatori stanno interagendo con il sistema. Ed è interessante notare che D&amp;D ha già avuto sistemi per la costruzione di roccaforti in passato. Ma come hai detto, volevamo davvero dare ai giocatori un modo creativo di ritagliarsi un proprio spazio. Lo hanno già con la creazione del personaggio, ora gliene stiamo dando un altro con la creazione della base, assicurandoci che sia significativo e che offra benefici concreti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="28936" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Rogue-Bastion_Noor-Rahman.jpg.c7f5427643f78171e50690dad4c68c6b.jpg" rel=""><img alt="Rogue-Bastion_Noor-Rahman.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28936" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Rogue-Bastion_Noor-Rahman.thumb.jpg.914cfa1c278c682989bdfbe02da073fd.jpg" loading="lazy" height="640"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Avete dei consigli sia per i DM che per i giocatori su come massimizzare la loro esperienza con il Bastione?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wyatt:</strong> Direi di abbracciare davvero l'idea che il giocatore possa essere un piccolo Dungeon Master. Non proprio piccolo, ma capisci cosa intendo. Che provi a fare per un po' il DM e abbracci gli aspetti più narrativi. Che racconti la storia di cosa è successo nel suo bastione durante questo turno del bastione, le interazioni con i vari PNG e così via. Di modo che si possano usare quelle storie per arricchire la campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins: </strong>Spero che questo coinvolgimento dei giocatori dia anche al DM una sorta di via di fuga. Se il DM sente di non essere molto preparato per la prossima sessione, forse quello che farà è dire: <em>"Ehi, giocatori, facciamo un turno del bastione insieme. Raccontatemi cosa sta succedendo nel vostro bastione."</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Parliamo di oggetti magici. Qual è stato un oggetto magico che era “rotto” nella GdDM del 2014 e che è stato aggiustato nella GdDM del 2024?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wyatt:</strong> Il <em>"Cubo di Forza" </em>è stato completamente rivisto e ricostruito. Ora è uno dei miei oggetti magici preferiti, mentre prima era davvero strano fin dall'inizio, da quando è stato introdotto per la prima volta nel gioco. I suoi effetti erano male definiti e non era affatto chiaro come fossero utili. Ora è completamente diverso, ma è ancora un <em>"Cubo di Forza" </em>e penso che la gente si divertirà a giocare con esso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins: </strong>Un altro esempio è stato il <em>"Mazzo delle Meraviglie"</em>. Alcune carte erano basate sul dare o togliere punti esperienza ai personaggi, creando uno squilibrio nel gruppo. Questo è un concetto molto vecchio, ma non funziona più con l'ethos della 5E. Abbiamo rivisto alcune carte specifiche che si basavano sugli PE in modo che non facessero più questo, mantenendole comunque spaventose o divertenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="28938" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Greyhawk_Bruce-Brenneise.jpg.1d3ed5e7d1657da01e38d501330698e7.jpg" rel=""><img alt="Greyhawk_Bruce-Brenneise.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="28938" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_11/Greyhawk_Bruce-Brenneise.thumb.jpg.0b6b6ec17bd65962ec7466cee553925a.jpg" loading="lazy" height="690"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Benissimo. Queste sono in realtà tutte le domande che avevo.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Perkins:</em> Non mi chiederai dei <em>Glorioles</em>?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Oh, no. Grazie. Perché hai cambiato il nome, Chris? </strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins:</strong> Chissà come mai?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>EN World: Grazie per avermelo ricordato. Lo sapevo che l'avevi fatto. Perché hai cambiato il nome della catena montuosa dei Glorioles?</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Perkins:</strong> Sono io il responsabile di quel cambiamento, e tu sai perché l'ho fatto, Christian. Sai perché l'ho fatto (il termine in inglese ricorda molto "glory hole", parola sconcia del cui significato lasciamo al lettore la ricerca - NdT)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>La Dungeon Master’s Guide del 2024 è uscita il 12 novembre.</em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Articolo originale: <a href="https://www.enworld.org/threads/chris-perkins-and-james-wyatt-answer-burning-questions-about-the-2024-dungeon-masters-guide.707569/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/chris-perkins-and-james-wyatt-answer-burning-questions-about-the-2024-dungeon-masters-guide.707569/</a>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2830</guid><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 06:00:22 +0000</pubDate></item><item><title>La Mostra degli Oggetti #12 - Non Morti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-12-non-morti-r2828/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_10/MostriMagia.jpg.f428d006162144b4c39f8ead493181e2.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ciao a tutti voi giocatori di D&amp;D,
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La proposta è semplice:<span> </span><span>come già fatto nei mesi passati per <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-1-aberrazioni-r2639/" rel="">Aberrazioni</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-2-bestie-r2665/" rel="">Bestie</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-3-celestiali-r2674/" rel="">Celestiali</a>, </span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-4-costrutti-r2694/" rel="">Costrutti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-5-draghi-r2716/" rel="">Draghi</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-6-elementali-r2741/" rel="">Elementali</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-7-folletti-r2767/" rel="">Folletti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-8-giganti-r2793/" rel="">Giganti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-9-immondi-r2815/" rel="">Immondi</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-10-melme-r2822/" rel="">Melme</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-11-mostruosit%C3%A0-r2826/" rel="">Mostruosità</a> avrete un mese di tempo per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema dei Non Morti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per partecipare a questo evento utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale del Giocatore (Player's Handbook)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale dei Mostri (Monster Manual)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Volo's Guide to Monsters</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons)</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non si possono invece usare
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Dungeons-Dragons_-10-5e-Monsters-With-The-Highest-Challenge-Rating-Split-Feature-Image.jpg.2a3eeb67c4386918588ca529960f0289.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11875-dungeons-dragons_-10-5e-monsters-with-the-highest-challenge-rating-split-feature-imagejpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_10/large.Dungeons-Dragons_-10-5e-Monsters-With-The-Highest-Challenge-Rating-Split-Feature-Image.jpg.2a3eeb67c4386918588ca529960f0289.jpg" loading="lazy" height="700">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al termine del mese di tempo raccoglieremo tutti gli oggetti legati ai Non Morti sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" rel="" title="Ingrandisci l"><img alt="large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11235-dmg_magicitemsjpg/" style="width:400px;height:auto;" title="undefined - undefined download" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" loading="lazy" height="1298.7"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Gennaio 2025 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Novembre 2023: Aberrazioni [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Dicembre 2023: Bestie [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Gennaio 2024: Celestiali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Febbraio 2024: Costrutti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Marzo 2024: Draghi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Aprile 2024: Elementali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Maggio 2024: Folletti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Giugno 2024: Giganti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Luglio 2024: Immondi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Agosto 2024: Melme [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Settembre 2024: Mostruosità [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#2980b9;"><strong>Novembre 2024: Non Morti [attuale]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dicembre 2024: Umanoidi</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gennaio 2025: Vegetali</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ci tengo a ringraziare <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/?do=hovercard" data-mentionid="9323" href="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/" rel="">@Alonewolf87</a></span> per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2828</guid><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 05:43:50 +0000</pubDate></item><item><title>E' uscito il settimo volume di Evengard</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/e-uscito-il-settimo-volume-di-evengard-r2827/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_09/Evengard_Banner.jpg.b84b16b46baa2f6c58637393cb3c8836.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	E' passato diverso tempo da Febbraio 2021, quando vi <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/evergard-dove-magia-e-creativit%C3%A0-si-trasformano-in-musica-r1921/" rel="">avevamo parlato per la prima volta</a> di <strong>Evengard</strong>, l'ambizioso progetto del talentuoso <strong>Marco Cutini</strong>, giovane compositore romano. La raccolta di brani ha continuato a svilupparsi, superando le 100 tracce sulla <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL5JVQThnjZoBKoTVcn4xa85VLYiDVT5Jm" rel="external nofollow">playlist di Youtube</a>, e Cutini si è unito a <a href="https://www.ninaproduction.com/" rel="external nofollow">Nina Records</a>, associazione fondata dal Maestro Stefano Castaldi per promuovere il legame tra musica e narrativa tra il pubblico più giovane. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.69p280G.jpeg.1335b8a62c89278c0a78301c75685add.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11873-69p280gjpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_09/large.69p280G.jpeg.1335b8a62c89278c0a78301c75685add.jpeg" loading="lazy" height="559.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Evengard </strong>è ben più di una collezione di brani, come ci ha detto lo <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/continua-la-storia-di-evengard-r2712/" rel="">stesso Cutini a Febbraio di quest'anno</a>: è un modo per raccontare tramite la musica le storie che ha sperimentato nel corso di questi anni e i mondi creati dalla sua immaginazione. E' anche un progetto strettamente legato al mondo dei giochi di ruolo: la raccolta è stata pensata proprio per essere usata durante le sessioni o per la creazione di un personaggio di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> o qualsiasi altro GdR fantasy. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nostra community ha seguito questo progetto fin dal suo inizio. Proprio per questo, siamo lieti di annunciarvi il prossimo traguardo di <strong>Evengard</strong>: oggi è stato infatti pubblicato ufficialmente il settimo volume della raccolta, che raccoglierà parte degli ultimi brani aggiunti alla playlist di Youtube. Questo volume, inoltre, vedrà la collaborazione di tre artisti: due cantanti, Francesca Naddeo e Rheia, e il compositore Riccardo Rusconi. Inoltre, <strong>Evengard </strong>non terminerà la sua storia con il nono volume, come inizialmente pensato dall'autore, ma proseguirà come opera principale della sua carriera, continuando ad arricchirsi di esperienze, luoghi e sentimenti. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Andiamo quindi ad ascoltare questo nuovo capitolo della storia di <strong>Evengard</strong>, pronti a farci portare nel mondo fantastico creato da Marco Cutini. 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Evengard su Spotify</strong>: <a href="https://bit.ly/listenevengardonspotify" rel="external nofollow">https://bit.ly/listenevengardonspotify</a><br>
	<strong>Server Discord Ufficiale</strong>: <a href="https://discord.gg/aBJqRWgfBK" rel="external nofollow">https://discord.gg/aBJqRWgfBK</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2827</guid><pubDate>Mon, 30 Sep 2024 10:06:52 +0000</pubDate></item><item><title>La Mostra degli Oggetti #11 - Mostruosit&#xE0;</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-11-mostruosit%C3%A0-r2826/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_09/MostriMagia.jpg.5a3e485d7f239b190086db363b0d6265.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ciao a tutti voi giocatori di D&amp;D,
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La proposta è semplice:<span> </span><span>come già fatto nei mesi passati per <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-1-aberrazioni-r2639/" rel="">Aberrazioni</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-2-bestie-r2665/" rel="">Bestie</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-3-celestiali-r2674/" rel="">Celestiali</a>, </span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-4-costrutti-r2694/" rel="">Costrutti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-5-draghi-r2716/" rel="">Draghi</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-6-elementali-r2741/" rel="">Elementali</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-7-folletti-r2767/" rel="">Folletti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-8-giganti-r2793/" rel="">Giganti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-9-immondi-r2815/" rel="">Immondi</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-10-melme-r2822/" rel="">Melme</a>, avrete un mese di tempo per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema delle Mostruosità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per partecipare a questo evento utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale del Giocatore (Player's Handbook)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale dei Mostri (Monster Manual)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Volo's Guide to Monsters</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons)</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non si possono invece usare
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.5e-DD-monstrosities.jpg.38e4f7e1407be5bc5272a6fbd9e6ea7a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11871-5e-dd-monstrositiesjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_09/large.5e-DD-monstrosities.jpg.38e4f7e1407be5bc5272a6fbd9e6ea7a.jpg" loading="lazy" height="520">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al termine del mese di tempo raccoglieremo tutti gli oggetti legati alle Mostruosità sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" rel="" title="Ingrandisci l"><img alt="large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11235-dmg_magicitemsjpg/" style="width:400px;height:auto;" title="undefined - undefined download" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" loading="lazy" height="1298.7"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Novembre 2023: Aberrazioni [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Dicembre 2023: Bestie [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Gennaio 2024: Celestiali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Febbraio 2024: Costrutti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Marzo 2024: Draghi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Aprile 2024: Elementali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Maggio 2024: Folletti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Giugno 2024: Giganti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Luglio 2024: Immondi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Agosto 2024: Melme [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#2980b9;"><strong>Settembre 2024: Mostruosità [attuale]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ottobre 2024: Non Morti</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Novembre 2024: Umanoidi</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dicembre 2024: Vegetali</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ci tengo a ringraziare <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/?do=hovercard" data-mentionid="9323" href="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/" rel="">@Alonewolf87</a></span> per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2826</guid><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 04:20:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Aperti i Beta Test per Project Sigil, il VTT dedicato a D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/aperti-i-beta-test-per-project-sigil-il-vtt-dedicato-a-dd-r2824/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/dnd-player-handbook.jpg.44fb15cc4b09b26b3019f5b15ad811ed.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il 03 Agosto la <strong>Wizard of the Coast</strong> ha annunciato tramite <strong>D&amp;D Beyond</strong> l'apertura delle iscrizioni per i Beta Test di <strong><em>Project Sigil</em></strong>, il nome ufficiale del VTT 3D dedicato all'ultima incarnazione di D&amp;D 5E e annunciato nell'Agosto 2022. Per iscriversi è sufficiente possedere un account di <strong>D&amp;D Beyond</strong>, senza aver bisogno di aver acquistato un abbonamento per il servizio, e iscriversi a <a href="https://www.dndbeyond.com/project-sigil" rel="external nofollow">questo</a> link. Durante questo autunno verranno inviati sei chiavi di attivazione ad ogni partecipante, per permettergli di testare il servizio con il proprio gruppo o i propri amici. I test saranno comunque chiusi: per accedere alla versione beta della piattaforma sarà necessario iscriversi tramite il link riportato. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.dnd_sigil.jpeg.00961fa9f5b66b328eba303fcaca0851.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11864-dnd_sigiljpeg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.dnd_sigil.jpeg.00961fa9f5b66b328eba303fcaca0851.jpeg" loading="lazy" height="609.39">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante la <strong>GenCon </strong>sono uscite alcune informazioni sul VTT, che userà Unreal Engine 4 (o, secondo alcuni report, la versione 5 del programma). Avrà a disposizione una Modalità Creativa, che permetterà di modificare contenuti prefatti o creare nuovi contenuti da zero. Le miniature dei personaggi avranno multiple pose, ma non saranno animate, al contrario degli incantesimi. Sarà inoltre presente del materiale da <strong><em>Baldur's Gate 3</em></strong>, come le miniature dei personaggi del gioco (Astarion, Karlach, Gale, Shadowhearth...). Il VTT è stato pensato per PC, ma verranno rilasciate delle versioni per dispositivi mobili e console. E' stato inoltre annunciato che gli abbonati a D&amp;D Beyond avranno dei benefici addizionali. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' stato inoltre pubblicato un video sul canale <strong>YouTube</strong> di <strong><em>Dungeons&amp;Dragons</em></strong> che mostra il VTT in azione con un'avventura creata ad hoc per il sistema, che vede i doppiatori di Karlach e Astarion interpretare i propri alter ego assieme ad altri doppiatori e attori. Potete guardare il video qui sotto: 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="An Astarion and Karlach Adventure: Love is a Legendary Action | D&amp;D Baldur's Gate" width="200" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Cn7XLBykzEU?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link per l'iscrizione al Beta Test: </strong><a href="https://www.dndbeyond.com/project-sigil" rel="external nofollow">https://www.dndbeyond.com/project-sigil</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2824</guid><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 04:59:49 +0000</pubDate></item><item><title>La Mostra degli Oggetti #10 - Melme</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-10-melme-r2822/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/MostriMagia.jpg.8a66b3e09a97a6b50d42f0ab2bc874f2.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ciao a tutti voi giocatori di D&amp;D,
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La proposta è semplice:<span> </span><span>come già fatto nei mesi passati per <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-1-aberrazioni-r2639/" rel="">Aberrazioni</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-2-bestie-r2665/" rel="">Bestie</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-3-celestiali-r2674/" rel="">Celestiali</a>, </span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-4-costrutti-r2694/" rel="">Costrutti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-5-draghi-r2716/" rel="">Draghi</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-6-elementali-r2741/" rel="">Elementali</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-7-folletti-r2767/" rel="">Folletti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-8-giganti-r2793/" rel="">Giganti</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-9-immondi-r2815/" rel="">Immondi</a>, avrete tempo dall'inizio di Agosto 2024 fino alla fine del mese stesso per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema delle Melme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per partecipare a questo evento utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale del Giocatore (Player's Handbook)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale dei Mostri (Monster Manual)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Volo's Guide to Monsters</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons)</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non si possono invece usare
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.5e-DD-ooze-creatures.jpg.abd74e14e9c232ab319458f171298d83.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11860-5e-dd-ooze-creaturesjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="777" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_08/large.5e-DD-ooze-creatures.jpg.abd74e14e9c232ab319458f171298d83.jpg" loading="lazy" height="551.67">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al termine di Agosto raccoglieremo tutti gli oggetti legati alle Melme sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" rel="" title="Ingrandisci l"><img alt="large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11235-dmg_magicitemsjpg/" style="width:400px;height:auto;" title="undefined - undefined download" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" loading="lazy" height="1298.7"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Novembre 2023: Aberrazioni [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Dicembre 2023: Bestie [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Gennaio 2024: Celestiali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Febbraio 2024: Costrutti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Marzo 2024: Draghi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Aprile 2024: Elementali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Maggio 2024: Folletti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Giugno 2024: Giganti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Luglio 2024: Immondi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#2980b9;"><strong>Agosto 2024: Melme [attuale]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Settembre 2024: Mostruosità</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ottobre 2024: Non Morti</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Novembre 2024: Umanoidi</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dicembre 2024: Vegetali</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ci tengo a ringraziare <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/?do=hovercard" data-mentionid="9323" href="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/" rel="">@Alonewolf87</a></span> per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2822</guid><pubDate>Fri, 02 Aug 2024 05:34:16 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #6 - Chierico e Bardo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-6-chierico-e-bardo-r2818/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.f48171cd2ed1b4ac4aec384e6181aad6.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #3 - Ranger e Druido</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #4 - Incantesimi, Maestria nelle Armi e Origini dei Personaggi</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-5-monaco-e-stregone-r2816/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #5 - Monaco e Stregone</a>
</p>

<h1 class="h1_dl">
	Chierico
</h1>

<h1 class="h2_dl">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' uscito sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> il video in cui Jeremy Crawford spiega quali novità sono state introdotte per il<strong> Chierico</strong> nel nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong>, la cui pubblicazione è prevista a Settembre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse ascoltare l'intervista, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XXZitH4Xnkg" rel="external nofollow">questo è il collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le novità si basano sulle proposte presentate nel playtest pubblico tramite gli UA, ben illustrato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-chierico-r2714/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha esordito dicendo che il <strong>Chierico</strong> è una delle classi più giocate e con l'indice di gradimento più alto tra i giocatori, per questo nel rivederla hanno cercato di mantenere intatti i tratti distintivi<strong>.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi di incantatori, <strong>la lista degli incantesimi sarà riportata nella descrizione della classe</strong>, in modo da avere tutto in un unico colpo d'occhio; nella lista viene indicata la scuola di magia, l'eventuale concentrazione, la possibilità di lanciare l'incantesimo come un rituale e l'eventuale richiesta di componenti materiali specifici, evidenziandone il costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La lista di incantesimi è stata rivista, sia inserendo degli<strong> incantesimi nuovi,</strong> come <strong>Evoca Celestiale</strong> (Summon celestial), sia inserendo degli incantesimi del 2014 ma che non erano nella lista del Chierico. In generale, è stata fatta una revisione di tutti gli incantesimi, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/" rel="">come meglio spiegato in un articolo precedente</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Hanno potenziato gli incantesimi di cura</strong>, in modo da far sentire il giocatore veramente utile quando decide di investire il suo turno per guarire i compagni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>guariranno più punti ferita</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		guariranno <strong>anche costrutti e non morti</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>ad alcune creature specifiche</strong>, come ad esempio quelli fatti dall'ombra che promana dal Piano di energia negativa, anziché guarirle<strong> infliggeranno danni</strong>, ma questo sarà spiegato nello stat block della creatura nel nuovo Manuale dei Mostri.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso dell'intervista è trapelato che la nuova versione di <strong>Arma spirituale richiederà la concentrazione</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Chierico1.jpg.56f165ad703e3ce245495b5e969aa03d.jpg.f0bf99046b69a45c25889530bf6a204f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11853-chierico1jpg56f165ad703e3ce245495b5e969aa03djpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Chierico1.jpg.56f165ad703e3ce245495b5e969aa03d.jpg.f0bf99046b69a45c25889530bf6a204f.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1° livello</strong> troviamo subito un nuovo privilegio, <strong>Ordine divino</strong> (Divine order) che permette al giocatore di scegliere se il Chierico sarà un baluardo da mischia o se invece aiuterà i suoi alleati da lontano; le scelte sono:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Protettore</strong> (Protector); che dà <strong>competenza nelle armi marziali e nelle armature pesanti</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Taumaturgo</strong> (Thaumaturge): che concede un <strong>trucchetto extra</strong> e permette di aggiungere il <strong>bonus di Saggezza alle prove di Religione e Arcana</strong> che si basano su Intelligenza; per essere chiari, si usano assieme il bonus di SAG e INT, sommandoli.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nella vecchia versione, le competenze extra in armi e armature erano date dalla sottoclasse; con la nuova versione si è deciso di svincolare la sottoclasse dal posizionamento tattico in combattimento, aumentando la scelta per il giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al primo si blocca anche la capacità di lanciare incantesimi che adesso prevede la possibilità di <strong>cambiare uno dei trucchetti a ogni passaggio di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>secondo</strong> troviamo<strong> Incanalare divinità</strong> (Channel divinity), che è stato rivisto rispetto alla vecchia versione, dando a tutti i Chierici due opzioni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scacciare i non morti</strong> (Turn undead), che adesso<strong> impone le condizioni Impaurito </strong>(Frightened) e <strong>Incapacitato </strong>(Incapacitated) al non morto che fallisce il tiro salvezza e lo obbliga a<strong> usare il suo movimento per allontanarsi</strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scintilla divina </strong>(Divine spark), che potrà essere usata per<strong> danneggiare un nemico o curare un alleato</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Le modifiche a Scacciare i non morti sono state introdotte per renderne più chiaro il funzionamento e per evitare che, tramite l'azione Scatto (Dash), il non morto si allontanasse troppo in fretta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Scintilla divina è stata pensata per dare sempre, in tutte le avventure e ambientazioni, qualcosa da fare con Incanalare divinità, visto che, a dire di Crawford, almeno un combattimento c'è in tutte le sessioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> quinto livello, </strong>al posto di Distruggere i non morti, il Chierico ottiene in privilegio<strong> Ustionare i non morti </strong>(Sear undead), che permette di infliggere dei<strong> danni radianti a tutti i non morti che vengono scacciati</strong>. Quindi non è più un salva o muori contro non morti di GS basso, ma, siccome il danno radiante <strong>scala con il livello</strong> del Chierico, a un certo punto sarà talmente alto da uccidere i non morti con meno PF.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>7°</strong> troviamo un nuovo privilegio,<strong> Colpi benedetti </strong>(Blessed strike), che permette al Chierico di potenziare le proprie capacità di combattente o quelle di incantatore, scegliendo tra due opzioni:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Colpo divino</strong> (Divine strike), che permetterà di infliggere dei<strong> danni extra ogni volta che si colpisce con un'arma</strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Incantesimi potenziati</strong> (Potent spellcasting), che permetterà di aggiungere il bonus di <strong>SAG ai danni dei trucchetti</strong> da Chierico.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Queste capacità erano presenti come privilegi nelle vecchie sottoclassi, dove alcune ottenevano uno, altre l'altro. In linea con quanto fatto con Ordine divino, si è deciso di svincolare l'aspetto tattico da quello tematico delle sottoclassi, aprendo il ventaglio delle scelte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel manuale sarà spiegato in modo esplicito che, se si vuole usare una vecchia sottoclasse con la nuova classe, il privilegio di settimo della sottoclasse andrà ignorato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'opzione scelta al 7° verrà <strong>potenziata al 14° </strong>dal privilegio<strong> Colpi benedetti migliorati</strong> (Improved blessed strike).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Intervento divino</strong> (Divine intervention) rimane al <strong>10^ livello</strong>, ma viene completamente riscritto per togliere qualsiasi discrezionalità al DM. La nuova versione permetterà di <strong>lanciare una volta al giorno, senza spendere slot e senza bisogno di alcun componente materiale, un incantesimo a scelta di livello inferiore al sesto</strong> tra quelli della lista del chierico. Come esempio, hanno citato l'incantesimo di 5° Rianimare i morti (Raise dead), che potrà essere lanciato senza prepararlo e senza consumare un diamante da 500 mo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>20°</strong> arriva <strong>lntervento divino superiore </strong>(Greater divine intervention) che permetterà di usare Intervento divino per lanciare l'incantesimo<strong> Desiderio</strong> (Wish). A questo proposito hanno ricordato che l'incantesimo è stato riscritto, specificando meglio cosa può fare e a quale costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della nuova versione, saranno presentate<strong> quattro sottoclassi</strong>, alle quali si accederà al <strong>terzo livello</strong>. Nel<em> Manuale del Giocatore </em>ci saranno quattro sottoclassi tra cui scegliere: <strong>Vita </strong>(Life), <strong>Luce</strong> (Light), <strong>Inganno</strong> (Trickery) e<strong> Guerra</strong> (War).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per tutte le sottoclassi è stata <strong>rivista la lista degli incantesimi del dominio</strong>, a cui adesso si accede dal <strong>terzo livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Chierico5.jpg.9dd5ddca1ba4453bf21cfee556a28a94.jpg.7aa328d78dde63af37778e8c966db60a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11852-chierico5jpg9dd5ddca1ba4453bf21cfee556a28a94jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Chierico5.jpg.9dd5ddca1ba4453bf21cfee556a28a94.jpg.7aa328d78dde63af37778e8c966db60a.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Dominio della vita </strong>(Life domain)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La lista del dominio è stata modificata, ma non hanno citato alcun incantesimo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'opzione di Incanalare divinità <strong>Preservare la vita</strong> viene sbloccata al<strong> terzo livello</strong> e adesso permette di <strong>curare anche costrutti e non morti</strong>, in linea con le modifiche agli incantesimi di guarigione.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Dominio della luce </strong>(Light domain)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si è rivista la sottoclasse soprattutto sul lato tematico, intendendo la Luce come disvelamento e illuminazione e non più solo come fuoco, come invece accadeva nella vecchia versione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come conseguenza nella <strong>lista di dominio</strong> sono entrati incantesimi come <strong>Vedere l'invisibile</strong> (See invisibility), <strong>Scrutare </strong>(Scrying) e<strong> Occhio arcano</strong> (Arcane eye); hanno confermato che Palla di fuoco rimane nella lista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Lampo di interdizione</strong> (Warding flare) passa dal 1° al <strong>3°</strong>, ma adesso permetterà di <strong>proteggere gli alleati</strong> fin da subito, oltre che il Chierico stesso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>6°, Lampo di interdizione migliorato</strong> (Improved warding flare) concede dei <strong>punti ferita temporanei </strong>agli alleati protetti dal Lampo di interdizione; inoltre permette di <strong>ricaricare gli usi del Lampo di interdizione dopo ogni riposo, breve o lungo</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Corona di luce</strong> (Corona of light) adesso impone svantaggio, oltra ai TS contro gli incantesimi che fanno danno radioso o da fuoco, <strong>anche ai TS contro Luce del mattino</strong> (Radiance of dawn), l'opzione di Incanalare divinità della sottoclasse.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Dominio dell'inganno</strong> (Trickery domain)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I bonus di <strong>Benedizione dell'ingannatore</strong> (Blessing of the trickster) adesso possono essere <strong>applicati al chierico stesso oltre che agli altri </strong>e <strong>durano fino alla fine del successivo riposo lungo</strong> del chierico. Il privilegio viene spostato dal primo al <strong>terzo livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>3°</strong> livello si ottiene l'opzione di Incanalare divinità specifica della sottoclasse, <strong>Invocare duplicità</strong> (Invoke duplicity). Rispetto alla versione 2014 adesso la si può <strong>attivare con un'azione bonus e non richiede concentrazione</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 6° Invocare duplicità</strong> viene potenziata e si potrà<strong> scambiarsi di posto con l'illusione</strong>, teletrasportandosi, con la stessa azione bonus con cui la si invoca.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 17° Duplicità migliorata</strong> (Improved duplicity) non permetterà più di invocare più copie illusorie del Chierico; in compenso concederà <strong>vantaggio anche agli attacchi degli alleati </strong>e, quando svanisce, potrà <strong>guarire una creatura</strong> che le sia vicina.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Dominio della guerra </strong>(War domain)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nella <strong>lista del dominio </strong>è stato inserito l'incantesimo da Ranger <strong>Colpo del vento d'acciaio</strong> (Steel wind strike).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3°</strong>, l'opzione di Incanalare divinità <strong>Colpo guidato</strong> (Guided strike) potrà essere usata <strong>fin da subito per aiutare gli altri a colpire</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>terzo</strong>, il privilegio<strong> Sacerdote guerriero</strong> (Warpriest) è stato<strong> rivisto</strong> in modo che l'<strong>attacco bonus</strong> concesso possa essere indifferentemente <strong>sia con le armi che senz'armi</strong>, aprendo così molte possibilità, visto che con le nuove regole gli attacchi senz'armi non si usano solo per danneggiare il bersaglio ma anche per Spingerlo (Shove) o Afferrarlo (Grapple). Inoltre, <strong>gli usi del privilegio si ricaricheranno dopo ogni riposo, breve o lungo</strong> che sia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>sesto, Benedizione del dio della guerra</strong>  (War's god blessing) è stata completamente rivista. Adesso permette di<strong> bruciare un uso di Incanalare divinità</strong> per lanciare<strong> Arma spirituale</strong> (Sprititual weapon) o <strong>Scudo della fede</strong> (Shield of faith)<strong> senza spendere alcuno slot e senza bisogno di concentrazione</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>17°</strong>, <strong>Avatar della battaglia </strong>(Avatar of battle) concede<strong> resistenza </strong>ai danni conduntendi, perforanti o taglienti <strong>indipendentemente dal fatto che l'arma con cui si viene colpiti sia magica o meno</strong>.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	bardo
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Nel canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> hanno pubblicato l'intervista in cui Jeremy Crawford illustra le novità per il<strong> Bardo</strong>, introdotte con il nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong> previsto per Settembre 2024.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=F0H4eXFqeYc" rel="external nofollow">questo è il collegamento all'intervista</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vengono confermate alcune delle proposte presentate mei playtest pubblici tramite gli UA e ben illustrate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-classi-bardo-r2709/" rel="">in quest'articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le <strong>regole generali</strong>, durante l'intervista hanno ribadito un concetto già espresso in altre interviste precedenti e anche nei playtest pubblici degli UA, ossia che esistono <strong>tre vie per accedere alla magia: arcana, divina e primordiale (primal)</strong>. [Nota: in D&amp;D 4E Primal veniva tradotto come "primeva". Usiamo la stessa traduzione o usiamo primordiale?]
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuna di queste vie ha un <strong>incantatore prototipico</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il <strong>Mago</strong> (Wizard) per l'arcana;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il<strong> Chierico</strong> per la divina;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il <strong>Druido</strong> per la primordiale.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Questo avrà delle conseguenze in fatto di regole, perché Crawford ha spiegato che le liste di incantesimi delle classi non prototipiche sono state pensate per lavorare specificamente per la classe per cui sono pensati. Inoltre, il talento<strong> Iniziato magico</strong> (Magic Initiate)<strong> permetterà di pescare solo dalle liste di Chierico, Druido e Mago</strong>; è stata aggiunta una restrizione simile per i Segreti magici (Magical secrets) del Bardo, ma sul privilegio mi dilungo più sotto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutti gli incantatori, <strong>la lista di incantesimi è stata rivista</strong>, aggiungendo incantesimi da altre liste e introducendone di nuovi; il Bardo quindi avrà una sia lista di incantesimi, come nella versione 2014, anziché pescare sempre da altre liste, come era stato proposto nel playtest pubblico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La lista sarà inclusa direttamente nella descrizione della classe</strong>, evidenziando la scuola di magia, se l'incantesimo sia un rituale o richieda concentrazione o se siano necessari componenti materiali specifici, indicandone il costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarà possibile <strong>cambiare uno dei trucchetti</strong> conosciuti <strong>a ogni passaggio di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Bardo1.jpg.9a7ce5cac036f222d8a103270425a713.jpg.ccb761dc5d811286b89aa6a91bf45120.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11854-bardo1jpg9a7ce5cac036f222d8a103270425a713jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Bardo1.jpg.9a7ce5cac036f222d8a103270425a713.jpg.ccb761dc5d811286b89aa6a91bf45120.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>primo livello</strong> troviamo il privilegio che definisce la classe del Bardo, l'<strong>Ispirazione bardica</strong> (Bardic inspiration): adesso ci sarà <strong>un'ora di tempo per usare il dado</strong>, anziché i vecchi 10 minuti. Sembra infatti che gli altri giocatori spesso si dimenticassero di usare in tempo il dado concesso dal Bardo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Maestria</strong> (Expertise) viene <strong>anticipata al secondo livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fonte d'ispirazione</strong> (Font of inspiration) adesso permetterà anche di <strong>bruciare gli slot per recuperare i dadi di ispirazione</strong> già spesi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Controfascino </strong>(Countercharm) è stato trasformato in una <strong>reazione</strong> che può essere usata quanto qualcuno viene sottoposto alla condizione ammaliato o impaurito, concedendogli <strong>un nuovo TS con vantaggio</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Segreti magici</strong> (Magical secrets) rimangono al<strong> 10°</strong>, ma per il resto sono stati interamente cambiati:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		come anticipato sopra, si potrà pescare <strong>solo dalle liste di Chierico, Druido e Mago</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		si potrà farlo <strong>ogni volta che si imparerà un nuovo incantesimo</strong> da Bardo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Di fatto a partire dal 10° la lista si allarga a comprendere oltre quella del Bardo anche quelle di Chierico, Druido e Mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ispirazione superiore</strong> (Superior inspiration) <strong>scende dal 20° al 18°</strong> livello e adesso permette di portarsi a <strong>due dadi di ispirazione se si tira l'iniziativa</strong> con meno di due dadi a disposizione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>20°</strong> troviamo un nuovo privilegio,<strong> Parole della creazione</strong> (Words of creation) che fa sì che il Bardo abbia <strong>sempre preparati</strong> gli incantesimi <strong>Parola del potere: guarire </strong>(Power word heal) e <strong>Parola del potere: uccidere </strong>(Power word kill) e che quando li lancia possa influenzare <strong>due bersagli contemporaneamente anziché uno</strong>, come previsto dalla descrizione degli incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi, <strong>la sottoclasse arriva al terzo livello</strong> e si potrà scegliere tra quattro sottoclassi; come nella versione del 2014 continueranno a chiamarsi Collegi e saranno quelli della <strong>danza</strong>, della <strong>malia</strong>, della <strong>conoscenza </strong>e del<strong> valore</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Collegio della danza </strong>(College of dance)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda gli aspetti non meccanici, il nuovo Bardo basa i suoi poteri magici sulle Parole della creazione che furono proferite nell'atemporalità per creare il multiverso; in questo caso parole è una sineddoche: potrebbe anche essere stato un segno o un altra via di comunicazione. Il collegio della danza è pensato, appunto, per quei bardi che preferiscono una comunicazione non verbale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3°</strong> livello troviamo il privilegio distintivo della sottoclasse<strong> Gioco di gambe stupefacente </strong>(Dazzling footwork), che darà i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		renderà<strong> più facili le prove di Intrattenere</strong> (Performance) basati sulla danza e il movimento, anche se non sono entrati nel dettagli meccanici;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		darà una<strong> buona CA anche senza armatura</strong>, ma di nuovo non sono entrati nei dettagli;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		permetterà di attaccare con un<strong> colpo senz'armi (unarmed strike) ogni volta che si userà la propria azione bonus per spendere dei dadi di ispirazione</strong>; questo attacco non richiede azioni aggiuntive.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		permetterà di infliggere <strong>danni da botta pari al dado di ispirazione + DES </strong>ogni volta che si colpisce con un colpo senz'armi; il dado di ispirazione non viene usato: si può farlo per ogni colpo andato a segno.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ricordo che <strong>le regole per il colpo senz'armi (unarmed strike) sono cambiate</strong> dalla versione 2014. Adesso, infatti, effettuare un colpo senz'armi permetterà di scegliere tra <strong>tre opzioni</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		fare dei <strong>danni</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>afferrare</strong> in lotta (grapple)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>spingere </strong>(shove)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi non ci saranno più delle azioni di lotta (grapple) e spingere (shove) separate, ma saranno tutte raccolte sotto la voce del colpo senz'armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dal <strong>sesto</strong>, quando un <strong>nemico finisce il suo turno entro 1,5m</strong> (5 piedi) dal Bardo, questi potrà <strong>usare la reazione e spendere un dado di ispirazione per allontanarsi fino a metà della sua velocità senza subire attacchi di opportunità</strong>; oltre al Bardo, <strong>anche un alleato </strong>potrà farlo contemporaneamente con lui (ma non sono stati chiari se l'alleato dovrà spendere la reazione o meno).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha rimarcato la sinergia tra questo privilegio e quello di terzo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>sesto</strong> arriva il privilegio<strong> Gioco di gambe a due</strong> (Tandem footwork) che, a dispetto del nome, si applica a tutto il gruppo: quando il Bardo tira l'iniziativa può<strong> spendere un dado di ispirazione </strong>e conferire il risultato come <strong>bonus all'iniziativa a sé e al resto del gruppo</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^</strong> troviamo <strong>Sfuggire </strong>(Evasion) che funziona come l'omonimo privilegio dei Ladri (Rogue), ma che in più <strong>può essere condiviso con gli alleati </strong>che siano vicini al Bardo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Bardo3.jpg.a1ec4fe5c431609367e47ac1a23773da.jpg.b7334beb32cb4deb542998c1f3980ad6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11851-bardo3jpga1ec4fe5c431609367e47ac1a23773dajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Bardo3.jpg.a1ec4fe5c431609367e47ac1a23773da.jpg.b7334beb32cb4deb542998c1f3980ad6.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Collegio della malia </strong>(College of glamour)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si basa sull'omonima sottoclasse della <strong><em>Guida omnicomprensiva di Xanathar</em></strong>, rinnovandola e rendendola compatibile con la nuova versione del Bardo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio di <strong>3^</strong> Interpretazione affascinante (Enthralling performance) viene sostituito con<strong> Magia ammaliante</strong> (Beguilling magic) che fa sì che:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il Bardo abbia<strong> sempre preparati</strong> gli incantesimi <strong>Charme su persone</strong> (Charm person) e <strong>Immagini speculari</strong> (Mirror image);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un numero limitato di volte al giorno, <strong>quando il Bardo lancia un incantesimo di ammaliamento (enchantment) o illusione, può tentare di affascinare o impaurire una creatura</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione di <strong>Mantello dell'ispirazione</strong> (Mantle of inspiration) <strong>darà più punti ferita temporanei</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione di <strong>Mantello della regalità </strong>(Mantle of majesty) farà si che il Bardo abbia anche l'incantesimo <strong>Comando</strong> (Command) <strong>sempre preparato</strong> e che possa <strong>spendere uno slot di livello 3 o più per riottenere l'uso delle capacità legate al privilegio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Regalità ineffabile</strong> (Unbreakable majesty) viene completamente riscritta e adesso fa sì che la prima volta che qualcuno nel suo turno riesce a colpire il Bardo debba superare un<strong> TS Carisma o il suo attacco manca</strong> automaticamente.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Collegio della conoscenza </strong>(College of lore)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio distintivo della sottoclasse, <strong>Parole taglienti </strong>(Cutting words), adesso funziona anche contro le creature immuni alla condizione Affascinato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Scoperte magiche</strong> (Magical discoveries) è stato riscritto sulla falsariga del nuovo Segreti magici. Si potrà pescare <strong>solo dalle liste del Chierico, del Druido e del Mago</strong>; in compenso, si potranno <strong>cambiare gli incantesimi ogni volta che si salirà di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche <strong>Abilità impareggiabile</strong> (Peerless skill) è stato potenziato: adesso<strong> il dado di ispirazione viene consumato solo se il tiro ha successo</strong>. La modifica è stata introdotta per invogliare i giocatori a usare il privilegio, visto che poteva essere frustrante sprecare il dado di ispirazione per un tiro fallito.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Collegio del valore</strong> (College of valor)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una importante novità è che i membri della sottoclasse potranno usare le <strong>armi semplici e marziali come focus arcano</strong> per i loro incantesimi, in modo da permettergli di usare arma e scudo e lanciare gli incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra importante modifica riguarda privilegio <strong>Attacco extra</strong> (Extra attack): adesso <strong>si può usare uno degli attacchi per lanciare un trucchetto</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per il resto la sottoclasse non è stata toccata, perché a detta di Crawford era molto solida.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2818</guid><pubDate>Fri, 19 Jul 2024 04:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Inabion, l'Arena dove la Coscienza sfida l'Ambizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/inabion-larena-dove-la-coscienza-sfida-lambizione-r2817/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/Inabion_Banner.jpeg.8c04194556bbffeb1522c0f2f68e2332.jpeg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Sicuramente tutti noi giocatori con la passione per i GdR abbiamo desiderato almeno una volta nella vita scrivere il nostro manuale di gioco. Questo è stato anche il sogno di <strong>Claudio Piccini</strong>, un sogno nato mentre era seduto intorno a un tavolo con i suoi amici a giocare di ruolo, ma dopo oltre vent'anni di sviluppo, con i suoi alti e bassi, Claudio è riuscito in quest'impresa!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.448471795_26519247114340721_7874180806416750122_n.jpg.e62b482706708d8ac58ee2886fe283de.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11849-448471795_26519247114340721_7874180806416750122_njpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.448471795_26519247114340721_7874180806416750122_n.jpg.e62b482706708d8ac58ee2886fe283de.jpg" loading="lazy" height="1078.92"><br>
	<em>La copertina, che potete ammirare qui sopra, è stata realizzata da Ambra Brambilla.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Inabion</strong> vede la luce a metà di questo 2024, ma chi meglio del suo Autore può parlarci di lui? Di seguito ho chiesto a Claudio di parlarci della <strong>Storia del Progetto</strong> e di che <strong>Cosa è Inabion</strong>.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<h1 class="h3_dl">
		Storia del Progetto
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Inabion</strong> nasce nel <strong>2003</strong> in concomitanza alla fondazione dell'<strong><a href="https://www.cavalcalupi.com/" rel="external nofollow">Associazione Cavalcalupi</a></strong> di Mestre (attiva ancora oggi nella promozione del GDR). Al tempo, insieme a un gruppo di amici, stavamo giocando una Campagna D&amp;D 3.0 ambientata all'interno dei Forgotten Realms. Come succedeva a molti in quel tempo, ci è venuta l'idea di scrivere una Ambientazione tutta nostra e nel giro di un paio di pomeriggi abbiamo abbozzato la mappa, elencato le razze che volevamo inserire e una serie di eventi storici salienti (come ad esempio gli <em>Itemyl arrivati dalla luna</em>, <em>gli Umani e gli Hecljk portati come schiavi dai demoni</em>, <em>l'ascesa di Cadiaben e della necromanzia</em>).
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		<img alt="large.protoversione-page-0001.jpg.00928555adc077412447a98d307d4818.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11848-protoversione-page-0001jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.protoversione-page-0001.jpg.00928555adc077412447a98d307d4818.jpg" loading="lazy" height="719.28">
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Abbiamo giocato assiduamente su Inabion per un paio d'anni, sviluppando soprattutto la parte regolistica (come talenti e classi di prestigio), subendo poi una brusca frenata d'arresto in seguito alla quale abbiamo dedicato il nostro tempo ad altri giochi, prima che la compagnia si dividesse.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Io ho continuato sporadicamente a sviluppare alcuni aspetti di Inabion, e dopo alcuni anni abbiamo ripreso a giocare proprio in questo mondo (prima in D&amp;D 3.5, poi in True20) facendo varie campagne molto lunghe che portavano i personaggi dal 1° al 20° Livello, sviluppando di volta in volta varie aree geografiche.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Nel <strong>2018</strong> ho preso la decisione di immergermi seriamente nel progetto e ho sviluppato un <strong>piano di avanzamento</strong>: ogni sera libera, e in quegli anni ne avevo molte, l'ho dedicata alla scrittura. Contemporaneamente ho deciso anche che Inabion sarebbe stato sviluppato <strong>senza un sistema di meccaniche</strong> di riferimento, ma pura ambientazione.
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		<img alt="large.450172731_790623712898810_1570263040833874316_n.png.fb313ac41e5518d68e92449e2dc89bef.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11847-450172731_790623712898810_1570263040833874316_npng/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.450172731_790623712898810_1570263040833874316_n.png.fb313ac41e5518d68e92449e2dc89bef.png" loading="lazy" height="570">
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Alla fine del <strong>2022 </strong>avevo scritto tutta la parte "<em>crunch</em>", quindi sono passato allo sviluppo di tutti quei racconti che accompagnano i vari capitoli. Nel frattempo sono uscite le prime <em>Intelligenze Artificiali per le immagini</em>, così ho imparato a usare Stable Diffusion e alla fine, a <strong>Marzo 2024</strong>, il manuale era praticamente finito sotto ogni punto di vista!
	</p>

	<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
		Cosa è Inabion
	</h1>

	<p style="text-align:justify;">
		Inabion è un <em>mondo Fantasy tradizionale</em>, che secondo me oramai "<em>ha fatto il giro</em>". Questo perché ci sono così tanti aspetti ed elementi "alternativi" (come Treni Magici, elementi Steampunk, Razze assurde come i Mezzi Golem) che tornare ai classici archetipi è quasi una novità! Durante la progettazione ho cercato di dare a ogni razza e nazione una profondità e un dettaglio molto approfondito, cercando di portare il lettore a dire "<em>questo elemento mi è familiare, MA.....</em>".
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Parlando con un amico lo ha definito un <strong>mondo </strong>"<strong>Super HD</strong>", nel senso che per quanto vai a zoomare non si perde mai di definizione e l'ambientazione non "sgrana", individuando piuttosto un livello di dettaglio sempre più elevato. Questo caratteristica ho cercato di mantenerla costante in tutte le <strong>324 Pagine</strong> (e mi sono dovuto limitare) che compongono il manuale, all'interno delle quali vengono trattate <strong>11 Razze</strong><span> (di cui <strong>5 completamente nuove</strong>), <strong>21 Nazioni</strong>, <strong>15 Religioni</strong> principali, <strong>millenni di storia</strong>, <strong>decine di Organizzazioni</strong> e <strong>Sette</strong>, ma soprattutto <strong>Spunti</strong> per ore, mesi o anni <strong>di Avventure</strong>.</span>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Inabion è soprattutto un omaggio dichiarato a <strong>Mystara</strong>, e in particolare agli <strong>Atlanti</strong> scritti da Bruce Heard, Glantri su tutti. Ogni nazione conta almeno 8 pagine di appunti solo sulla sua storia: nel <strong>Granducato di Vania</strong> ad esempio ci sono almeno un centinaio di PNG nobili, con casate e relazioni tra loro, ma nel manuale vengono citati solo due o tre nomi...se il progetto dovesse avere un buon riscontro potrebbero nascere nuove espansioni specifiche.
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Con il manuale ora completo, <strong>dal 01 Luglio 2024</strong> è stato lanciato il <strong>Preorder</strong> di una versione del <strong>Manuale in Tiratura Limitata</strong>, pensato per chi ha seguìto il progetto nel suo sviluppo e acquistabile praticamente a costo di stampa. Questa decisione è stata presa perché in futuro uscirà una nuova Edizione curata da un Editore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per accaparrarsi una copia di questa versione è possibile compilare <strong><a href="https://forms.gle/qzgAZszJFWqq1Q2B6" rel="external nofollow">QUESTO</a> Form Google</strong> con cui "prenotarsi" per l'acquisto, effettuando poi il pagamento tramite PayPal. Raggiunto il numero di copie massimo il Preorder verrà ovviamente chiuso in maniera definitiva.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno del modulo troverete, in totale trasparenza, i costi vivi di stampa e le eventuali spese di spedizione. Chi vuole, può aggiungere in autonomia qualcosa in più per premiare il lavoro dell'autore. Durante la compilazione è importante fare attenzione alla corrispondenza dei dati (se Mario Rossi si firma nel modulo, ma su Pay Pal utilizza la mail "orzaiolo98@Veneree.com", è complesso riuscire ad incrociare i dati).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo <strong><a href="https://drive.google.com/file/d/1I1NrbWRjtzK4kDg8EZW1rTfmQAVGeLZv/view?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR39DVV1YJLNI3FrKaESAT_PZ95GS3aGyRmBPezVJjBvx5OvIUGcHv9J03w_aem_RJEJn8QU49swRlOiVlFVJA" rel="external nofollow">LINK</a></strong> invece potete scaricare <span>un <strong>estratto</strong> di <strong>oltre 100 pagine</strong> consultabile liberamente, così da potervi fare un'idea del manuale, della profondità dei contenuti e della resa del prodotto finale.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete approfondimenti sul progetto Inabion, nel Box di seguito trovate il Link al Gruppo Facebook.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Gruppo Facebook</strong>: <a href="https://www.facebook.com/groups/1017670365681233" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/groups/1017670365681233</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2817</guid><pubDate>Thu, 18 Jul 2024 04:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #5 - Monaco e Stregone</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-5-monaco-e-stregone-r2816/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.cd4af90e75eba7fca3098e0462ded15f.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #3 - Ranger e Druido</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #4 - Incantesimi, Maestria nelle Armi e Origini dei Personaggi</a>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	monaco
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> è uscito il video in cui intervistano Jeremy Crawford sulle modifiche apportate con il nuovo <em>Manuale del Giocatore</em> alla classe del <strong>Monaco (Monk)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HsiIgMutKKU" rel="external nofollow">questo è il collegamento all'intervista</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le novità seguono abbastanza da vicino quelle proposte nei playtest pubblici tramite gli UA e ben recensite da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-9-classi-monaco-r2745/" rel="">quest'articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le <strong>regole generali</strong>, hanno modificato il funzionamento del <strong>colpo senz'armi (unarmed strike)</strong>, non solo per il Monaco ma per tutti. Adesso, infatti, effettuare un colpo senz'armi <strong>permetterà di scegliere tra tre opzioni</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>fare dei danni</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<b>prendere in lotta</b> (grapple);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>spingere </strong>(shove).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi non ci saranno più delle azioni di lotta (grapple) e spingere (shove) separate, ma saranno tutte raccolte sotto la voce del colpo senz'armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha detto che questo è l'equivalente delle maestrie nelle armi (weapon masteries) per i colpi a mani nude.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiaramente a beneficiare maggiormente di questa modifica sarà il Monaco che adesso potrà usare i suoi numerosi colpi senz'arma ora per danneggiare, ora per spingere e ora per afferrare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Venendo alla classe del <strong>Monaco</strong>, Crawford ha detto che è stata riscritta e potenziata perché la vecchia versione era tra le classi con l'indice di gradimento più basso tra i giocatori e anche tra quelle meno giocate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>primo livello</strong> arriva il privilegio <strong>Arti marziali (Martial arts)</strong> che adesso permette di fare un <strong>colpo senz'armi con un'azione bonus, indipendentemente da quello che si è fatto nel turno</strong>: non ci sarà più bisogno di usare l'azione Attacco per attivare questo privilegio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto detto sopra, il Monaco potrà usare il colpo senz'armi non solo per fare danni, ma anche per prendere in lotta e spingere; il privilegio Arti marziali farà sì che il Monaco <strong>potrà usare la Destrezza al posto della Forza per CD della lotta e di spingere</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' stata <strong>ampliata anche la lista della Armi da monaco</strong> (Monk's weapons), che adesso includerà anche tutte le armi semplici da mischia (simple melee weapons) e tutte le armi marziali da mischia leggere (light martial melee weapons)
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Monaco2.jpg.dc4f1d5aed775d468d6bf442a62c432b.jpg.5fc4b668ed562a43c50f815621a49839.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11846-monaco2jpgdc4f1d5aed775d468d6bf442a62c432bjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Monaco2.jpg.dc4f1d5aed775d468d6bf442a62c432b.jpg.5fc4b668ed562a43c50f815621a49839.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine è stato aumentato il <strong>dado delle arti marziali </strong>(martial arts' dice), che adesso parte con un <strong>d6 al 1^ livello </strong>e cresce fino a raggiungere il<strong> d12 al 17^ livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>secondo livello</strong> arrivano il privilegio <strong>Focalizzazione del Monaco</strong> (Monk's focus) che darà accesso ai<strong> Punti Focus</strong> (Focus Points), che altro non sono che i vecchi punti Ki. Crawford ha detto esplicitamente che, volendo usare del vecchio materiale con la nuova classe, basterà semplicemente sostituire tutte le istanze "ki points" con "focus points".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono invece andati a intervenire sulle capacità garantite dal privilegio Focalizzazione del Monaco, che nel nome corrispondono a quelle del vecchio Ki:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Difesa paziente</strong> (Patient defense) adesso permetterà di Disingaggiare (Disengage) come azione bonus; spendendo un Punto Focus si potrà Disingaggiare e Schivare (Dodge) con un'unica azione bonus;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Passo del vento </strong>(Step of the wind) permetterà di Scattare (Dash) come azione bonus; spendendo un Punto Focus si potrà Scattare e Disingaggiare con un'unica azione bonus e avere la propria distanza di salto raddoppiata fino alla fine del turno;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Raffica di colpi</strong> (Flurry of blows) permetterà di spendere un Punto Focus per poter fare due colpi senz'arma con l'azione bonus.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza, <strong>il Monaco potrà sempre usare la propria azione bonus per colpire senz'armi, scattare o sganciarsi; spendendo il Focus potrà migliorare queste capacità base</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 2° livello</strong> troviamo anche il privilegio <strong>Metabolismo sconcertante</strong> (Uncanny metabolism), che permetterà, una volta per riposo lungo al lancio dell'iniziativa, di <strong>recuperare tutti i Punti Focus e guarire un po' di PF</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>terzo livello Deviare i colpi</strong> (Deflect attacks) va a sostituire il vecchio Deviare i proiettili (Deflect missiles) che era un po' convoluto nella descrizione. Adesso funziona<strong> contro tutti gli attacchi </strong>(sia in mischia che a distanza) <strong>che infliggano danni contundenti, perforanti o taglienti</strong>. Il danno del proiettile viene ridotto di 1d10+DES+livello da Monaco;  se in questo modo si riduce il danno a zero, allora si può spendere un Punto Focus per deviare l'attacco verso un altro bersaglio che dovrà passare un Tiro Salvezza o subire danni da Forza legati al dado delle arti marziali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Colpo stordente</strong> (Stunning strike) è stato modificato. Viene indebolito, perché <strong>potrà essere usato una sola volta per turno</strong>, ma viene anche potenziato perché se il bersaglio passa il TS, la sua velocità verrà dimezzata fino al prossimo turno del Monaco e il prossimo attacco contro di lui avrà vantaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al 10°, Focalizzazione migliorata </strong>(Heightened focus) permetterà di <strong>migliorare </strong>le tre capacità concesse da <strong>Focalizzazione del Monaco</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre<strong> al 10°, Rigenerarsi </strong>(Self restoration) permetterà di <strong>porre termine alle condizioni Ammaliato</strong> (Charmed), <strong>Impaurito</strong> (Frightened) e<strong> Avvelenato </strong>(Poisoned) alla fine del proprio turno. Senza tiri salvezza né alcun altro costo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al 13°</strong>, Deviare i colpi verrà potenziato con<strong> Deviare l'energia </strong>(Deflect energy), che adesso funzionerà <strong>contro tutti i tipi di danno</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Discplined survivor</strong> permetterà di ritirare i tiri salvezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al 18° </strong>arriva il privilegio<strong> Difese superiori </strong>(Superior defense), anche se non hanno detto cosa farà.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al 19°</strong>, come per tutte le altre classi, arriva il<strong> Dono epico</strong> (Epic boon), che permetterà di scegliere tra un talento e un dono epico, sulla falsariga di quelli visti nella<em> Guida del DM</em> del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi riviste, <strong>la scelta della sottoclasse verrà fatta al terzo livello</strong> e nel nuovo manuale ne saranno presentate quattro. Rispetto alla versione 2014 cambia la nomenclatura: si passa da "Via" (Way) a "Guerriero" (Warrior); le sottoclassi saranno: <strong>Guerriero della misericordia</strong> (Warrior of mercy), <strong>Guerriero degli elementi</strong> (Warrior of the elements); <strong>Guerriero dell'ombra </strong>(Warrior of the shadow) e <strong>Guerriero della mano aperta </strong>(Warrior of the open hand).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero della misericordia</strong> (Warrior of mercy)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Riprende, con qualche piccolo aggiustamento, la sottoclasse Via della misericordia (Way of mercy) dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>; non sono entrati in alcun dettaglio meccanico, ma hanno detto solo che è stata aggiustata e integrata con la nuova versione del Monaco.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero degli elementi</strong> (Warrior of the elements)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sottoclasse va a sostituire la vecchia Via dei quattro elementi (Way of the four elements), che risultava essere la sottoclasse più sgradita di tutto il gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>terzo livello</strong>, il privilegio arriva il privilegio distintivo della sottoclasse,<strong> Sintonia elementale</strong> (Elemental attunement), che dà i seguenti benefici:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		accesso al <strong>trucchetto Elementalismo</strong> (Elementalism), che permetterà di manipolare gli elementi (acqua, aria, fuoco e terra);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Spendendo un Punto Focus,<strong> il Monaco viene avvolto da forze elementali</strong>, che possono essere usate per aumentare di 10' (3 metri) la portata dei colpi senz'arma del Monaco, infliggendo danni di un tipo elementale a scelta, e scaraventandoli in giro se falliscono un tiro salvezza. Questa capacità dovrebbe chiamarsi <strong>Colpi elementali</strong> (Elemental strikes).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Al sesto</strong>, spendendo un Punto Focus e facendo un'Azione magica, potrà causare un'<strong>esplosione elementale del raggio di 20 piedi (6 metri) in un punto entro 120 piedi (36 metri)</strong>; il danno di quest'esplosione è basato sui dadi di arti marziali e scalerà con questi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio dell'<strong>undicesimo</strong> andrà a migliorare la Sintonia elementale, facendo sì che quando si attiva le forze elementali che avvolgono il Monaco gli concedono anche una <strong>velocità di volo</strong> e una <strong>di nuotata</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>17°</strong> arriva la capacità finale <strong>Apoteosi elementale</strong> (Elemental epitome) che permette <strong>all'inizio di ogni turno di scegliere una resistenza</strong> tra acido, freddo, fuoco, fulmine e tuono. In più permetterà di infliggere una volta per turno dei <strong>danni bonus </strong>elementali e di muoversi come una furia elementale quando si usa Passo del vento, <strong>infliggendo dei danni a tutti quelli a cui passa vicino</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Monaco5.jpg.1a0e5490111e4bdac37c87b9fba809ec.jpg.8ed070faa7302fb1d121bd3e439d8ea6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11845-monaco5jpg1a0e5490111e4bdac37c87b9fba809ecjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Monaco5.jpg.1a0e5490111e4bdac37c87b9fba809ec.jpg.8ed070faa7302fb1d121bd3e439d8ea6.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero dell'ombra</strong> (Warrior of the shadow)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' la versione 2024 del vecchio Monaco della Via dell'Ombra (Way of the shadow).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>terzo</strong> la novità principale è che adesso potrà <strong>vedere attraverso l'oscurità magica </strong>che può creare tramite l'incantesimo Oscurità (Darkness).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo, oltra a renderlo un ninja temibilissimo, va anche in ottima sinergia con il privilegio<strong> Passo d'ombra</strong> (Shadow step), che richiede che il Monaco parta da una zona di buio (darkness) o luce fioca (dim light).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'<strong>11° Passo d'ombra migliorato </strong>permette di spendere un Punto Focus per usarlo<strong> anche se non si è in una zona di buio o luce fioca</strong>; inoltre quando lo si usa si può fare un <strong>colpo senz'armi come parte dell'azione bonus</strong> usata per teletrasportarsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>17°</strong> arriva il privilegio<strong> Manto d'ombra </strong>(Cloak of shadow) che permette di usare dei Punti Focus per diventare <strong>invisibile, parzialmente incorporeo</strong> (si potrà passare attraverso le altre creature come se fossero terreno difficile) e di usare <strong>Raffica di colpi senza spendere alcun Punto Focus</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Guerriero della mano aperta </strong>(Warrior of the open hand)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la nuova versione della Via della mano aperta (Way of the open hand) e prevede alcune modifiche rispetto alla vecchia sottoclasse.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> sesto livello, Pienezza del corpo</strong> (Wholeness of body) si attiverà con un'<strong>azione bonus</strong> e potrà essere usata <strong>più volte per giorno</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Passo rapido </strong>(Fleet step) permetterà di attivare <strong>Passo del vento ogni volta che si userà l'azione bonus per fare altro</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Palmo tremante</strong> (Quivering palm) è stato riscritto e adesso <strong>non è più un salva-o-muori</strong>. Se il bersaglio fallisce il TS prenderà moltissimi danni e se ha successo dei danni inferiori, ma non sarà più possibile ridurlo automaticamente a zero PF, indipendentemente da quanti ne avesse, perché questo privilegio rischiava di rendere banali alcuni scontri di alto livello.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	stregone
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> è uscita l'intervista in cui Jeremy Crawford illustra le novità per lo <strong>Stregone (Sorcerer)</strong> introdotte con il <em>Manuale del Giocatore</em> che verrà pubblicato a Settembre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse ascoltarla, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HsiIgMutKKU" rel="external nofollow">questo</a> è il collegamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono confermate molte delle anticipazioni viste nel playtest pubblico tramite gli UA e ben illustrate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-12-classi-stregone-r2769/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quando riguarda gli <strong>aspetti generali</strong>, Crawford si è più volte riferito allo Stregone, al Warlock e al Mago come ai tre <strong>incantatori arcani</strong> (arcane spellcasters). Non è chiaro se l'appartenenza a questa famiglia avrà anche delle ripercussioni meccaniche, ma, siccome il riferimento è stato reiterato, credo valga la pena sottolinearlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Venendo allo<strong> Stregone</strong>, come per tutte le classi di incantatori, <strong>la lista degli incantesimi sarà riportata nella descrizione della classe</strong>, con ben in evidenza la scuola di magia e, dove presente, la concentrazione, l'opzione di lanciare l'incantesimo come un rituale e la richiesta di componenti materiali specifici. Un altro cambiamento è relativo ai trucchetti: lo stregone <strong>a ogni passaggio di livello potrà cambiarne uno tra quelli conosciuti</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Stregone2.jpg.d2bbdfc46b99f68f226652d6f6b7b398.jpg.bfe4fb44d1cae06c7aeeab00d8735621.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11844-stregone2jpgd2bbdfc46b99f68f226652d6f6b7b398jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Stregone2.jpg.d2bbdfc46b99f68f226652d6f6b7b398.jpg.bfe4fb44d1cae06c7aeeab00d8735621.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1° livello</strong> troviamo un nuovo privilegio, <strong>Stregoneria innata</strong> (Innate sorcery), che permetterà, un numero limitato di volte, di usare l'<strong>azione bonus</strong> per ottenere <strong>+1 alla CD </strong>dei propri incantesimi da stregone e <strong>vantaggio ai tiri per colpire </strong>con gli incantesimi da stregone. Questa è, assieme alla metamagia, il privilegio caratterizzante la classe e molti privilegi di livello superiore andranno a potenziarlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>2° livello</strong> troviamo sia <strong>Fonte di magia</strong> (Font of magic) che <strong>Metamagia</strong> (Metamagic); quest'ultimo è stato <strong>abbassato dal 3° al 2°</strong> in modo da permettere agli stregoni di usare appieno da subito i Punti Stregoneria guadagnati con Fonte di magia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le opzioni di Metamagia, hanno detto solo che sono state riviste e che ne sono state aggiunte alcune (a couple) dal<em> <strong>Calderone omnicomprensivo di Tasha</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 5°</strong> arriva <strong>Recupero stregonesco</strong> (Sorcerous restoration), che permetterà di recuperare più facilmente i Punti Stregoneria, ma non sono entrati nel dettaglio del funzionamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>7°</strong> troviamo <strong>Stregoneria incarnata</strong> (Sorcery incarnate) che va potenziare Stregoneria innata, permettendo di usare <strong>due opzioni di metamagia sullo stesso incantesimo </strong>Stregoneria innata quando è attiva. Inoltre, permette di usare i Punti Stregoneria per<strong> recuperare usi di Stregoneria innata</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiude la classe il privilegio di <strong>20° livello</strong>, <strong>Apoteosi arcana</strong> (Arcane apotheosis), che permetterà, quando Stregoneria innata è attiva, di usare, una volta per ogni turno dello Stregone, un'opzione di <strong>metamagia senza spendere Punti Stregoneria</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come tutte le classi del nuova versione, anche lo Stregone sceglierà la<strong> sottoclasse al terzo livello</strong>; nel manuale saranno presentate quattro sottoclassi: <strong>Stregoneria aberrante</strong> (Aberrant sorcery);<strong> Stregoneria meccanica </strong>(Clockwork sorcery); <strong>Stregoneria draconica </strong>(Draconic Sorcery) e <strong>Stregoneria della magia selvaggia</strong> (Wild magic sorcery).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono entrati moltissimo nei dettagli meccanici delle sottoclassi, ma si sono soffermati a lungo su quella che loro percepiscono come una<strong> polarità tematica tra le sottoclassi</strong>. Agli estremi di un asse troviamo la Stregoneria draconica (che ha origine dai Draghi, le creature più potenti del Piano materiale) e la Stregoneria aberrante (che origina dalle aberrazioni che sconfinano dal Reame Remoto); agli estremi dell'asse ortogonale, troviamo la Stregoneria meccanica (che proviene dalla Legge e da Mechanus) e quella della magia selvaggia (che pesca nel Caos).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stregoneria aberrante</strong> (Aberrant sorcery)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di una riproposizione quasi di peso della sottoclasse <strong>Mente aberrante</strong> (Aberrant mind) dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>; le modifiche sono state limitate alla chiarificazione dei punti equivocabili e a altri <strong>interventi non sostanziali</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non sono entrati in alcun dettaglio meccanico.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stregoneria meccanica </strong>(Clockwork sorcery)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Anche qui hanno riproposto una sottoclasse dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>, <strong>Anima meccanica </strong>(Clockwork soul), limitandosi a<strong> interventi cosmetici</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per questa sottoclasse, non sono entrati in alcun dettaglio riguardante le meccaniche di gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Stregone5.jpg.de48742d81acaac0c66afb13b5a6bf4a.jpg.723d369f169a674e050fd3e8a19a38d7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11843-stregone5jpgde48742d81acaac0c66afb13b5a6bf4ajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Stregone5.jpg.de48742d81acaac0c66afb13b5a6bf4a.jpg.723d369f169a674e050fd3e8a19a38d7.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stregoneria draconica </strong>(Draconic sorcery)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sono intervenuti in modo sostanziale sulla sottoclasse, con lo scopo di potenziarla e sottolineare il collegamento con i draghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Rimangono</strong> i privilegi della vecchia versione, come i<strong> PF addizionali, la CA migliorata, i danni potenziati e  la resistenza ai danni</strong>, e ne vengono aggiunti di nuovi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima novità è che al<strong> terzo livello</strong>, quando si sceglie la sottoclasse, si ottiene una<strong> lista addizionale di incantesimi sempre preparati</strong>. Tra questi hanno citato due incantesimi, entrambi nuovi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Soffio del drago</strong> (Dragon's breath), che verrà sbloccato subito al 3° livello
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Evocare drago</strong> (Summon dragon), che verrà sbloccata quando si raggiungerà il 9° livello.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Evocare drago farà parte della nuova famiglia di incantesimi di evocazione (summon, in inglese), che permettono di evocare delle creature specificatamente pensate per l'incantesimo, il cui<strong> blocco delle statistiche sarà contenuto nella descrizione dell'incantesimo </strong>e che crescerà di potere al crescere dello slot usato. Crawford ha detto esplicitamente che non si tratta dell'omonimo incantesimo presente nel <strong><em>Tesoro dei draghi di Fizban</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono state inoltre introdotte le seguenti <strong>modifiche</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		si potrà attivare la <strong>resistenza senza spendere Punti Stregoneria</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		le <strong>ali non saranno disponibili sempre</strong>, ma saranno una risorsa limitata. Per compensare hanno <strong>aumentato la velocità di volo</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 18°</strong> si otterrà il privilegio <strong>Compagno draconico </strong>(Dragon companion) che permetterà di lanciare l'incantesimo <strong>Evoca drago </strong>senza bisogno di avere i <strong>componenti materiali</strong> richiesti (che sono piuttosto cari); inoltre, una volta al giorno, si potrà lanciarlo <strong>senza spendere lo slot e senza bisogno di concentrarsi </strong>sull'incantesimo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stregoneria della magia selvaggia </strong>(Wild magic sorcery)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto focale della sottoclasse è la <strong>tabella delle manifestazioni della magia selvaggia</strong>, che è stata completamente<strong> rivista e riscritta</strong>: molte opzioni sono state condensate in una riga sola, con un'ulteriore tiro di dado per vedere quale si manifesta; inoltre si è cercato di portare degli effetti interessanti, che aprissero possibilità di gioco, più che concentrarsi sul rapporto tra effetti benefici e nocivi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa sottoclasse <strong>non ottiene una lista di incantesimi sempre preparati</strong>, poiché la tabella della magia selvaggia ne fa le veci.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si è poi <strong>eliminato l'intervento del DM</strong>, che nella vecchia versione poteva decidere se si accedeva o meno alla tabella; adesso dipende solo dal caso e dal giocatore. Ad esempio, <strong>sarà più facile riottenere l'uso di Correnti del Caos </strong>(Tides of Chaos).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>18° livello</strong> si potrà <strong>una volta al giorno</strong> scatenare automaticamente un impulso di magia selvaggia e <strong>si potrà scegliere l'effetto che si vuole dalla tabella</strong>, con l'eccezione di quello dell'ultima riga.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2816</guid><pubDate>Fri, 12 Jul 2024 04:14:53 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #4 - Incantesimi, Maestria nelle Armi e Origini dei Personaggi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-4-incantesimi-maestria-nelle-armi-e-origini-dei-personaggi-r2814/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.e7fb12774a9b67e1be2fa0494c795fe1.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #3 - Ranger e Druido</a>
</p>

<h1 class="h1_dl">
	Incantesimi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <em><strong>Dungeons&amp;Dragons</strong></em> continuano a uscire le videointerviste a Jeremy Crawford, nelle quali presenta le principali novità della versione 2024 del <em>Manuale del Giocatore</em>; in uno degli ultimi video di sono soffermati sulle novità per quanto riguarda gli incantesimi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=P0rXo-Wp_II" rel="external nofollow">questo è il collegamento all'intervista</a>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per iniziare, ricordo che nelle interviste precedenti Crawford aveva detto che <strong>le liste degli incantesimi si troveranno nella descrizione della classe</strong> e che, per renderne più facile la consultazione, riporteranno:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		la scuola di magia;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se l'incantesimo richiede concentrazione;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se l'incantesimo è un rituale;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		eventuali componenti materiali obbligatori e il loro costo.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Una <strong>regola generale</strong>, già citata in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/" rel="">precedenti video</a>, è che i mezzi incantatori (paladino, ranger) adesso avranno accesso agli incantesimi già dal primo livello. Guardando con attenzione uno dei video sulle nuove classi si vedeva sfuocata sullo sfondo la tabella per gli incantesimi dei multiclasse e, subito sotto, era scritto esplicitamente che per gli slot di un incantatore multiclasse vanno sommati:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		tutti i livelli nelle classi da incantatore pieno (bardo, chierico, druido, mago, stregone);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>metà dei livelli da paladino e ranger arrotondati per eccesso</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un terzo dei livelli arrotondati per difetto per il cavaliere mistico (eldritch knight) e il mistificatore arcano (arcane trickster).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi sembrerebbe certo che la progressione di paladino e ranger seguirà quella degli artefici, che ottenevano gli slots un livello prima di loro con le regole del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa intervista ha specificato che anche il<strong> formato</strong> della<strong> </strong>descrizione degli incantesimi è stato <strong>rivisto</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		l'indicazione se l'incantesimo sia o meno un rituale è stata spostata nella riga del tempo di lancio;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		è stata aggiunta una riga in cui sono<strong> riportate esplicitamente le classi che hanno accesso all'incantesimo</strong>.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	In generale<strong> le descrizioni sono state tutte riviste</strong>, semplificandole, uniformandole e eliminando tutti gli aspetti di fuffa non meccanici, in modo da rendere chiaro cosa l'incantesimo fa e cosa no. Questo processo di chiarificazione fa tesoro dei dubbi sollevati dai giocatori negli ultimi dieci anni: nella descrizione dell'incantesimo <strong>sarà spiegato come affrontare i casi dubbi più comuni</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'incantesimo <em>Desiderio (Wish)</em> viene spiegato in modo esplicito cosa succede se si tenta di influenzare la città di Sigil o la Signora del dolore (Lady of Pain).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre in linea con il processo di standardizzazione è stata introdotta <strong>una nuova area d'effetto: l'emanazione</strong> (emanation), che servirà per tutti i casi in cui si crea un'aura attorno all'incantatore.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Revisione degli incantesimi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti gli incantesimi sono stati rivisti, oltre che per la descrizione, anche per quanto riguarda l'<strong>aspetto meccanico</strong>. Il problema principale era che, livello per livello, c'erano alcuni incantesimi decisamente migliori e altri nettamente peggiori, per cui alla fine la scelta veniva quasi obbligata; molta attenzione è stata posta a <strong>riequilibrare gli incantesimi</strong>, di solito <strong>potenziando quelli più deboli</strong>, specialmente ai livelli medi e bassi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford ha esplicitamente citato che<strong> hanno ricontrollato</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		il tipo di danno e il danno inflitto (di solito alzandolo);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		le condizioni inflitte:
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		la concentrazione (di solito togliendola, ma per qualche incantesimo introducendola);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il raggio d'azione (di solito allungandolo);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		il tipo di azione necessario per lanciare l'incantesimo (alcuni sono passati da azione a azione bonus).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Incantesimi2.jpg.fe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8.jpg.c49fd509d2a1c6475928cb417ee11fc6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11838-incantesimi2jpgfe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Incantesimi2.jpg.fe3d25026acf9b194534e860f0e6c8f8.jpg.c49fd509d2a1c6475928cb417ee11fc6.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono stati<strong> potenziati gli incantesimi di cura</strong>: <em>Parola guaritrice (Healing world)</em> e <em>Cura ferite (Cure wounds) </em>guariscono più PF; <em>Preghiera di guarigione (Prayer of healing)</em> adesso permetterà ai bersagli di godere dei vantaggi di un riposo breve, anche se non più di una volta al giorno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Interdizione della lame (Blade ward) </em>e <em>Resistenza (Resistance)</em> sono stati rivisti</strong>, anche perché con la vecchia versione non venivano quasi mai usati al tavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Guida (Guidance)</em></strong> adesso permette di scegliere una abilità (skill) e, <strong>finché si mantiene la concentrazione sull'incantesimo</strong>, di dare un bonus a qualsiasi prova di caratteristica che usi quell'abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si colpisce con <strong><em>Globo cromatico (Chromatic orb)</em></strong>, c'è una possibilità che il globo <strong>rimbalzi e vada a colpire un'altra creatura</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si potrà<strong> spostare <em>Nube di pugnali (Cloud of daggers)</em></strong> dopo averla lanciata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Produrre fiamma (Produce flame)</em></strong> è stata modificato in modo da renderne<strong> più facile l'utilizzo</strong>. Crawford ha detto che l'idea gli è venuta giocando a<em> Baldur's Gate 3</em>, perché nel gioco l'uso del trucchetto era frustrante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>I danni degli incantesimi da combattimento dei livelli medio alti sono stati alzati,</strong> in modo da renderne conveniente l'uso. Come esempio ha citato <em>Colpo infuocato (Flame strike)</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantesimi di <strong>metamorfosi </strong>sono stati rivisti. Secondo le nuove regole, quando di cambia forma<strong> si mantengono i propri PF e si ottengono in più dei PF temporanei</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Gli incantesimi di evocazione sono stati rivisti,</strong> anche per evitare che gli incantatori potessero evocare un branco di creature, cosa che rallentava il gioco. Hanno diviso gli incantesimi di evocazione in due gruppi: "summon *" e "conjure *":
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di tipo <strong>summon</strong> funzioneranno come gli incantesimi del <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong>: permetteranno di evocare una creatura con un blocco di statistiche specifico per l'incantesimo, il cui potere crescerà con il livello dello slot usato.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di tipo <strong>conjure</strong> evocheranno lo spirito della creatura e avranno più un ruolo di utilità che di combattimento.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista, per quanto riguarda gli incantesimi di tipo summon hanno citato beast, construct, dragon, fey e undead; in video precedenti avevano parlato di<em> Summon aberration</em> e <em>Summon celestial</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Incantesimi5.jpg.0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7.jpg.157ecba6827592207e36742e06b7ef2a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11837-incantesimi5jpg0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Incantesimi5.jpg.0c67700ec9aa16482498e6a02e131ae7.jpg.157ecba6827592207e36742e06b7ef2a.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uLn6dC7XkKc" rel="external nofollow">Nel video sul Paladino</a> Crawford aveva spiegato che anche l'incantesimo <strong><em>Trova cavalcatura (Find steed) </em>è stato rivisto</strong> e che adesso non evoca più una creatura dal <em>Manuale dei Mostri</em>, ma che anche in questo caso ci sarà un <strong>blocco di statistiche specifico per l'incantesimo</strong>, che migliorerà con il crescere del livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Infine, sono stati introdotti almeno 30 nuovi incantesimi</strong>: alcuni sono incantesimi che sono stati promossi dai manuali di espansione a quello base, altri sono incantesimi completamente nuovi. Ecco l'elenco dei 24 nuovi incantesimi esplicitamente citati fino ad ora:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Dragon's breath</em> (pensato per lo Stregone draconico)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Elementalism</em> (pensato per il Monaco guerriero degli elementi; è un cantrip che permette di interagire con gli elementi modificandoli: acqua, aria, fuoco, terra)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Steel wind strike</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Yolande's regal presence</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Jallarzi's storm of radiance</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Tasha's bubbling cauldron</em> (un incantesimo di alto livello che permetterà all'incantatore di evocare un calderone da cui estrarre pozioni alla bisogna)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Synaptic static</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Toll the dead</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Starry wisp</em> (un cantrip da attacco per il druido)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Sorcerous burst </em>(per lo Stregone)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Mind spike</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Mind sliver</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Ice knife</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Vitriolic sphere</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Word of radiance</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Divine smite </em>(per il Paladino, adesso è un incantesimo e non più un privilegio)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Font of moonlight</em> (che sarà sicuramente nelle lista del circolo della luna, la sottoclasse del druido)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon aberration </em>(che come una della opzioni permetterà di evocare un Mind Flayer)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon beast</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon celestial</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon construct</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon dragon</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon fey</em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Summon undead</em>
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	maestria delle armi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di Dungeons &amp; Dragons è uscito il video in cui Jeremy Crawford presenta le nuove regole per la <strong>maestria nelle armi (weapon mastery)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-nu-JmZ4joo" rel="external nofollow">questo</a> è il collegamento all'intervista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza le regole confermano quanto già visto nel playtest pubblico tramite gli UA e ben illustrato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-14-armi-e-maestria-r2792/" rel="">in quest'articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie nelle armi sono un <strong>nuovo privilegio delle classi marziali</strong>, che permetterà di aggiungere degli effetti ai colpi andati a segno (o mancati); <strong>nella descrizione di ciascuna arma sarà riportata la maestria collegata</strong> a quell'arma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio, la clava (greatclub) avrà la proprietà spingere (push) che permetterà di spingere indietro di 10 piedi (3 m) il bersaglio; questo oltre a infliggere i danni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come detto sopra, avranno accesso alle maestrie le classi marziali, ossia il<strong> Guerriero</strong> (Fighter), il<strong> Barbaro</strong> (Barbarian), il <strong>Ladro</strong> (Rogue), il <strong>Ranger</strong> e il <strong>Paladino</strong> (Paladin), tramite appositi privilegi di classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.WeaponMastery1.jpg.02dc9732be371f371f37fab373c36ff8.jpg.a6ec1e5a83e201265c6dcaf6bc71103f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11839-weaponmastery1jpg02dc9732be371f371f37fab373c36ff8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.WeaponMastery1.jpg.02dc9732be371f371f37fab373c36ff8.jpg.a6ec1e5a83e201265c6dcaf6bc71103f.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Guerriero sarà l'esperto nelle maestrie</strong> e avrà la possibilità di cambiarle dopo ogni riposo lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche i membri delle <strong>classi non marziali</strong> potranno accedere alle maestrie, <strong>tramite un apposito talento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista Crawford ha paragonato le maestrie ai trucchetti degli incantatori: <strong>disponibili sempre</strong> e da selezionare da un'ampia lista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie potranno essere <strong>usate su ogni colpo, senza limitazioni</strong>, e Crawford ha fatto, per ben due volte, l'esempio esplicito di cambiare arma tra un attacco e l'altro di un guerriero con attacco extra, per avere sinergia tra le maestrie delle diverse armi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le maestrie sono state pensate sia per sostenere alcune fantasie (la balestra potentissima che scalza indietro la vittima; la mazza, arma tipica del chierico, fiacca il bersaglio e aiuta a difendere il resto del gruppo), sia per entrare in <strong>sinergia con determinati privilegi di classe</strong> (la spada corta, arma tipica da ladro, dà vantaggio al prossimo attacco, che potrà beneficiare del danno furtivo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La scelta avverrà non tramite la maestria, ma tramite l'arma</strong>. Ossia si potranno scegliere un numero limitato di armi sulle quali poter sbloccare la maestria. Salendo di livello o scegliendo determinate sottoclassi si avrà accesso a privilegi che sbloccheranno altre maestrie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Durante l'intervista hanno citato queste maestrie e qualche arma esemplificativa:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Spingere (Push)</strong>, che sposterà il bersaglio indietro di 10 piedi (3 metri); tra le armi che l'avranno hanno citato la clava (greatclub) e la balestra pesante (heavy crossbow);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Abbattere (Topple)</strong>, che permetterà di mandare a terra prono il bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato l'ascia da battaglia (battleaxe).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Vessare (Vex)</strong>, che darà vantaggio al prossimo tiro per colpire contro il bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato la spada corta (shortsword).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Fiaccare (Sap)</strong>, che farà si che il bersaglio attacchi con svantaggio; tra le armi che l'avranno hanno citato la mazza (mace) e la lancia (spear).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Rallentare (Slow)</strong>, che farà diminuire la velocità del bersaglio; tra le armi che l'avranno hanno citato l'arco lungo (longbow).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scalfire (Nick)</strong>, che permetterà di fare l'attacco extra non con l'azione bonus ma gratis, come parte dell'azione attacco; tra le armi che l'avranno hanno citato il pugnale (dagger).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Scorticare (Graze)</strong>, che permetterà di infliggere dei danni anche se si manca il colpo.
	</li>
</ul>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Origine dei personaggi
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> è uscita un'intervista sul nuovo <strong><em>Manuale del Giocatore</em></strong>, previsto per settembre, in cui Jeremy Crawford illustra le novità per quanto riguarda le origini dei personaggi e i talenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse ascoltare l'intervista, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_nUsURlGMyA" rel="external nofollow">questo è il collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista, Crawford ha fatto spesso riferimento a quanto presentato negli UA durante la fase di playtest pubblico; per chi fosse interessato ad approfondire, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-origini-dei-personaggi-r2705/" rel="">questo è il collegamento a un bell'articolo</a> di <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> sull'argomento.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale, Crawford ha spiegato che<strong> uno dei principali obiettivi di design è stato quello di evitare le scelte obbligate</strong>, che facevano sì che certe combinazioni (razza/classe o classe/background) fossero talmente scarse che nessuno le prendesse in considerazione o talmente ottimizzate da sembrare ineludibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima novità è che nel nuovo manuale<strong> le opzioni per il giocatore sono presentate in senso cronologico inverso</strong><span>:</span>
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Si inizia con il capitolo sulle<strong> classi</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		poi viene quello del <strong>background</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		poi quello dedicato alle <strong>specie</strong> (il nuovo nome delle razze).
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	L'idea è che quello che definisce davvero il personaggio è la classe e che quindi questa sia la prima scelta da fare. Poi ci si chiede cosa ha fatto il PG prima di diventare un avventuriero e infine a che popolo appartiene.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Origini2.jpg.489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09.jpg.3f57bd76643f4ea8582209b4e9c5d638.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11840-origini2jpg489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Origini2.jpg.489c6e3989e5c5d62e49ed7fa50f8d09.jpg.3f57bd76643f4ea8582209b4e9c5d638.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Background
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Nel libro ci saranno <strong>16 backgrounds</strong> tra cui scegliere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascun<strong> background darà accesso a un talento</strong>; alcuni talenti, come Vigile (Alert) e Capace (Skilled) saranno disponibili tramite più background, sempre per evitare le scelte obbligate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il background darà i bonus alle caratteristiche, ma con un sistema piuttosto flessibile. Ciascun<strong> </strong>background <strong>indicherà tre caratteristiche e si potrà scegliere se dare +1 a tutte e tre o dare + 2 a una e +1 a un'altra</strong>. Hanno riportato due esempi:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Accolito</strong>: INT, SAG, CAR (quindi, per esempio, si potrebbe scegliere +2 SAG +1 INT);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida</strong>: DES, CON, SAG (quindi, per esempio, si potrebbe scegliere +1 DES, +1 CON, +1 SAG).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Al solito, con il background verranno anche <strong>competenze bonus</strong> e <strong>equipaggiamento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella <em>Guida del Dungeon Master</em> saranno presentate le <strong>linee guida per creare nuovi background</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Talenti e Talenti di Origine (Origin Feats)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci saranno <strong>75 talenti</strong>, tutti rivisti e migliorati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I talenti sono stati divisi in categorie e quelli disponibili al primo livello tramite i background sono stati chiamati <strong>talenti di origine (origin feats)</strong> e separati dagli altri per comodità di consultazione. Comunque, nulla vieta di selezionare uno di questi talenti di origini quando se ne ottiene uno di nuovo, salendo di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>L'aumento di caratteristica adesso è un talento</strong>, che si potrà scegliere dal quarto in poi, quando si otterrà un nuovo talento; quindi sembra di capire che i talenti diventeranno parte del gioco base e non saranno più opzionali come nella versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo aver scelto classe e background, sarà il momento di scegliere la specie. Nell'intervista hanno citato <strong>10 specie</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Umano</strong> (Human)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Nano</strong> (Dwarf)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Elfo</strong> (Elf)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Halfling</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Gnomo</strong> (Gnome)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Tiefling</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dragonide</strong> (Dragonborn)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Orco</strong> (Orc)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Goliath </strong>(Goliath)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Aasimar</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'intervista hanno glissato, ma si nota l'assenza delle ascendenze miste, come il Mezzelfo e il Mezzorco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>La specie non darà più alcun bonus di caratteristica</strong>, poiché questi vengono dati dal background.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutte le specie sono state riviste rispetto alla versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Umano</strong> adesso darà accesso a un<strong> talento d'origine addizionale</strong> e permetterà di iniziare la giornata con l'<strong>ispirazione eroica</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Nano</strong> rafforzerà il suo legame con la terra e potrà usare la <strong>Percezione tellurica</strong> (Tremorsense) un numero limitato di volte al giorno. Inoltre la sua<strong> scurovisione verrà portata a 120 piedi (36 metri)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il soffio del <strong>Dragonide</strong> verrà migliorato e adesso, se la classe ha il privilegio attacco extra, potrà usarlo <strong>al posto di uno degli attacchi, senza dover sacrificare tutta l'azione per soffiare</strong>. Inoltre agli alti livelli potrà spiegare le ali e<strong> volare</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Orco</strong> avrà la<strong> scurovisione a 120 piedi (36 m)</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>Goliath</strong> è stato rivisto stringendo i legami con i suoi antenati Giganti. Ogni Goliath, infatti, <strong>dovrà scegliere da quale tipo di Gigante discende e questo sbloccherà alcuni privilegi di specie</strong>. Ad esempio, un Goliath delle nubi sarà particolarmente infido e potrà teletrasportarsi con il Passo velato (Misty step). Salendo di livello, tutti i Goliath potranno usare la loro <strong>azione bonus per trasformarsi e crescere fino a taglia Grande </strong>(Large).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'<strong>Aasimar</strong> adesso non dovrà più scegliere la sua <strong>Rivelazione celestiale</strong> (Celestial revelation) alla creazione del personaggio, ma <strong>potrà cambiarla ogni volta che la manifesta</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In generale, come per le classi, hanno creato le classi con meccaniche e scelte diseguali, in modo da averne di più semplici (Nano, Orco) e più complesse (Goliath, Dragonide), in modo da soddisfare tipi di giocatori diversi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, sarà presente una nota a margine in cui<strong> sarà spiegato come integrare con il nuovo manuale i background e le specie presentate nei manuali usciti nel corso degli ultimi dieci anni</strong>; chiaramente, se background e specie sono presenti nel nuovo manuale andranno usate le nuove versioni; per gli altri casi ci saranno delle regole di conversione.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Strumenti e creazione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' uscito sul canale youtube di <strong>Dungeons&amp;Dragons</strong> un breve video di poco più di cinque minuti, nel quale Jeremy Crawford si sofferma sulle nuove regole per quanto riguarda gli strumenti (tools) e le regole per l'artigianato (crafting).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi volesse vederlo, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TAfNhjzkm8A" rel="external nofollow">questo è il collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Crafting.jpg.221fad39507de255d900f6d67bf641db.jpg.d8a5f81db7c7757f0fdd551277a0a40e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11841-craftingjpg221fad39507de255d900f6d67bf641dbjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Crafting.jpg.221fad39507de255d900f6d67bf641db.jpg.d8a5f81db7c7757f0fdd551277a0a40e.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno rivisto tutti gli <strong>strumenti</strong> specificando <strong>quale caratteristica va usata </strong>per fare cosa e introducendo nuove regole per tutti gli strumenti che si trovano nella lista dell'equipaggiamento. Ha citato anche una <strong>nuova azione, Utilize</strong> (Utilizzare), che servirà per utilizzare gli strumenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non solo gli strumenti, ma <strong>tutti gli oggetti sulla lista dell'equipaggiamento</strong>, avranno una descrizione estesa in cui saranno riportate<strong> le regole per usarli e i benefici meccanici che concedono</strong>. Questo per tutti gli oggetti, sia quelli importati dal manuale del 2014 che quelli aggiunti con la nuova versione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In particolare tutti gli strumenti da artigiano avranno delle regole specifiche per il loro utilizzo, spiegando cosa possono aiutare a produrre. Questo permetterà di<strong> creare tutti gli oggetti presenti nella lista dell'equipaggiamento</strong>:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>armi</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>armature</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>equipaggiamento per l'avventura</strong> (adventuring gear);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>pozioni di guarigione</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>pergamene con incantesimi</strong> (spell scrolls);
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda gli altri oggetti magici, le regole saranno presentate nella nuova Guida del Dungeon Master e saranno più semplici di quelle della versione 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come esempio ha citato gli <strong>strumenti da cartografo</strong>; adesso tra gli oggetti nella lista si potranno comprare delle <strong>mappe, che daranno degli specifici benefici meccanici</strong>, e la descrizione degli strumenti da cartografo riporterà le regole per creare queste mappe (e poter così godere dei loro benefici meccanici senza bisogno di comprarle).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comunque, <strong>la creazione di oggetti richiederà tempo e soldi</strong>; Crawford ha esplicitamente detto che sarà un modo per impiegare il tempo tra le avventure.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2814</guid><pubDate>Wed, 10 Jul 2024 04:03:38 +0000</pubDate></item><item><title>La Mostra degli Oggetti #9 - Immondi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-9-immondi-r2815/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/MostriMagia.jpg.5c2cba20988339dd8b204928ca1523a9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ciao a tutti voi giocatori di D&amp;D,
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che siate Master o Giocatori di certo conoscerete i 14 tipi di mostri! Adesso, immaginate di unire queste conoscenze, alla magica (letteralmente) sensazione che si prova quando si trova un oggetto magico durante la propria avventura! Alcuni DM potrebbero trovarsi in difficoltà cercando oggetti magici legati ai mostri per le proprie avventure ed è proprio per questo che è nata questa iniziativa!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La proposta è semplice:<span> </span><span>come già fatto nei mesi passati per <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-1-aberrazioni-r2639/" rel="">Aberrazioni</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-2-bestie-r2665/" rel="">Bestie</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-3-celestiali-r2674/" rel="">Celestiali</a>, </span><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-4-costrutti-r2694/" rel="">Costrutti</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-5-draghi-r2716/" rel="">Draghi</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-6-elementali-r2741/" rel="">Elementali</a>, <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-7-folletti-r2767/" rel="">Folletti</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-mostra-degli-oggetti-8-giganti-r2793/" rel="">Giganti</a> avrete tempo dall'inizio di Luglio 2024 fino alla fine del mese stesso per creare un oggetto magico di qualsiasi rarità, da quelli più comuni fino ai potentissimi artefatti, che sia legato al tema degli Immondi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per partecipare a questo evento utilizzerete le regole della 5E ed i seguenti manuali:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale del Giocatore (Player's Handbook)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuale dei Mostri (Monster Manual)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida del Dungeon Master (Dungeon Master's Guide)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Volo's Guide to Monsters</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar (Xanathar's Guide to Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Calderone Omnicomprensivo di Tasha (Tasha's Cauldron of Everything)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso (Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Il Tesoro dei Draghi di Fizban (Fizban's Treasury of Dragons)</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Non si possono invece usare
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di ambientazione (come la Guida di Van Richten a Ravenloft)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Manuali di avventura (come Waterdeep: Il Furto dei Dragoni)</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Materiale di terze parti, tra cui il materiale pubblicato tramite la DMsGuild</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.5E-DD-fiends-1.jpg.15c4f21a400e7eef1da486376476c597.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11842-5e-dd-fiends-1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.5E-DD-fiends-1.jpg.15c4f21a400e7eef1da486376476c597.jpg" loading="lazy" height="450">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni oggetto dovrà comprendere un nome in italiano, una descrizione estetica di circa 500 caratteri e una descrizione meccanica di massimo 3000 caratteri (inclusa la rarità dell'oggetto stesso). A vostra discrezione potrete anche aggiungere una breve storia dell'oggetto di massimo 1000 caratteri. Non è invece necessario includere un'immagine, ma in caso vogliate farlo potete usare immagini create tramite AI oppure ogni sorta di immagine presa da Internet fintanto che ne citate chiaramente la fonte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete pubblicare il vostro oggetto in un post all'interno di questo topic, inserendo in tale post solo ed unicamente tutti i dettagli dell'oggetto stesso come indicati qui sopra. In alternative potete anche pubblicare l'oggetto sul vostro blog personale se ne avete uno per poi lasciare qui un link.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al termine di Luglio raccoglieremo tutti gli oggetti legati agli Immondi sottoposti dagli interessati e nelle settimane successive creeremo un file PDF che li raccolga tutti. Questo file, così come quelli che verranno prodotti nei successivi eventi mensili, vedi sotto, saranno poi messi gratuitamente a disposizione di tutti gli interessati tramite la sezione Download del nostro sito, senza alcuno scopo di lucro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" rel="" title="Ingrandisci l"><img alt="large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11235-dmg_magicitemsjpg/" style="width:400px;height:auto;" title="undefined - undefined download" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2023_10/large.DMG_MagicItems.jpg.4764e4bc149dd36eeab932ac7b59a7e1.jpg" loading="lazy" height="1298.7"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questa iniziativa non finisce qui: per ogni mese successivo fino a Dicembre 2024 avrete la possibilità di creare un oggetto magico associato ad un altro tipo di mostro, secondo l'elenco seguente:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Novembre 2023: Aberrazioni [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Dicembre 2023: Bestie [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Gennaio 2024: Celestiali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Febbraio 2024: Costrutti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Marzo 2024: Draghi [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Aprile 2024: Elementali [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Maggio 2024: Folletti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#c0392b;"><strong>Giugno 2024: Giganti [concluso]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#2980b9;"><strong>Luglio 2024: Immondi [attuale]</strong></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Agosto 2024: Melme</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Settembre 2024: Mostruosità</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Ottobre 2024: Non Morti</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Novembre 2024: Umanoidi</strong>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Dicembre 2024: Vegetali</strong>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ci tengo a ringraziare <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/?do=hovercard" data-mentionid="9323" href="https://www.dragonslair.it/profile/9323-alonewolf87/" rel="">@Alonewolf87</a></span> per il grande aiuto e supporto datomi nell'ideazione dell'iniziativa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spero che essa abbia stuzzicato il vostro interesse e che parteciperete numerosi. Se avete domande o dubbi chiedete pure qui.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2815</guid><pubDate>Tue, 09 Jul 2024 04:04:14 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #3 - Ranger e Druido</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-3-ranger-e-druido-r2813/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook.jpg.62c86611878d6ca202e86ebf3d5e6b77.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a><br>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #2 - Mago, Ladro e Warlock</a>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	ranger
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale Youtube ufficiale di Dungeons &amp; Dragons è stata pubblicata un'intervista in cui Jeremy Crawford illustra le novità del <strong>Ranger</strong> dal nuovo <em>Manuale del Giocatore</em>, la cui pubblicazione è prevista a settembre 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chi volesse vederla, può <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TF4-B9O0tyo" rel="external nofollow">seguire questo collegamento</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione segue da vicino quella provata nei playtest distribuiti con gli UA e ottimamente illustrata da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-11-classi-ranger-r2765/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una <strong>regola generale</strong> è che i mezzi incantatori (paladino, ranger) adesso avranno accesso agli incantesimi già dal primo livello; guardando con attenzione uno dei video sulle nuove classi, si vedeva sfuocata sullo sfondo la tabella per gli incantesimi dei multiclasse e, subito sotto, era scritto esplicitamente che per gli slot di un incantatore multiclasse vanno sommati:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		tutti i livelli nelle classi da incantatore pieno (bardo, chierico, druido, mago, stregone);
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>metà dei livelli da paladino e ranger arrotondati per eccesso</strong>;
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		un terzo dei livelli arrotondati per difetto per il cavaliere mistico (eldritch knight) e il mistrificatore arcano (arcane trickster).
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi sembrerebbe certo che la progressione di paladino e ranger seguirà quella degli artefici che ottenevano gli slots un livello prima di loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Rispetto alla versione 2014, la classe è stata <strong>completamente rivista</strong>, anche perché, assieme al monaco, era quella che aveva l'indice di gradimento più basso nei vari sondaggi condotti tra i giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ranger1.jpg.081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7.jpg.20d387b11502557b62146a02fbd44152.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11836-ranger1jpg081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ranger1.jpg.081b5e846acfa8c0caea95a492ee53f7.jpg.20d387b11502557b62146a02fbd44152.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>primo livello otteniamo la capacità di lanciare incantesimi</strong>. La lista è stata rivista e rimane concentrata più sugli incantesimi di utilità che quelli da combattimento puro; come per tutte le classi con incantesimi, la lista sarà riportata nella descrizione della classe, evidenziando le proprietà di ogni incantesimo (scuola, componenti, rituale, concentrazione). Adesso il ranger ha la capacità di <strong>cambiare uno degli incantesimi preparati dopo ogni riposo lungo</strong>, a differenza della vecchia versione che poteva cambiare l'incantesimo solo al passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1^</strong> arriva uno dei privilegi distintivi della classe, <strong>Favorite Enemy</strong>. La nuova versione del privilegio permette di avere l'incantesimo <strong>Marchio del Cacciatore sempre preparato</strong>, senza che conti per il numero massimo di incantesimi preparati, e di <strong>poterlo lanciare alcune volte al giorno senza spendere alcuno slot</strong>. In questo modo, si dovrebbero liberare delle risorse per permettere al ranger di sfruttare al pieno le possibilità offerte dalla lista del ranger al di fuori del combattimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Marchio del Cacciatore</strong> diventa l'incantesimo distintivo del ranger e permetterà di fare <strong>più danni</strong> al bersaglio e aiuterà il ranger a<strong> seguirne le tracce</strong>. Inoltre, passando di livello, alcuni privilegi del ranger andranno ad aumentare l'efficacia dell'incantesimo. Al <strong>13^ i danni subiti</strong> <strong>non romperanno la concentrazione </strong>del ranger sul marchio; al <strong>17^</strong> il ranger avrà<strong> vantaggio ai TXC</strong> contro il nemico marchiato e, infine, al <strong>20^ i danni aggiuntivi</strong> del marchio passeranno da d6 a <strong>d10</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine al<strong> primo livello </strong>arrivano anche le <strong>weapon masteries</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 2^</strong> ottiene il privilegio <strong>Fighting Style</strong>, che permette di scegliere uno <strong>stile di combattimento a scelta</strong>, senza alcuna limitazione come accadeva nel 2014. Il ranger può anche scegliere di rinunciare a uno stile di combattimento per concentrarsi sulla magia, scegliendo l'opzione <strong>Druidic warrior</strong> che gli permette di imparare alcuni<strong> Trucchetti dalla lista del druido</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>secondo livello</strong>, direttamente dal <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong>, arriva <strong>Deft Explorer</strong> che permette di imparare <strong>due nuove lingue </strong>e di ottenere<strong> maestria (expertise) in una abilità </strong>(skill) che già si conosce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>5^</strong> ritroviamo<strong> Extra Attack</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>6^ </strong>arriva <strong>Roving</strong>, che potenzia le capacità di esplorazione e movimento del ranger. La <strong>velocità aumenta di 10' (3m)</strong> quando non indossa armature pesanti e ottiene anche una velocità di nuoto (<strong>swim speed</strong>) e una di scalata (<strong>climb speed</strong>).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non hanno specificato a quale livello, ma durante l'intervista hanno accennato a "<strong>two more expertise options</strong>", quindi da qualche parte dovrebbe esserci un privilegio che concede altre maestrie.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^</strong> il ranger diventa infaticabile, ovvero <strong>Tireless</strong>. Adesso ogni volta che finisce un<strong> riposo breve può ridurre di uno il suo livello di affaticamento</strong>, invece di potrelo fare solo dopo un riposo lungo come per tutte le altre classi. Inoltre, alcune volte per giorno, può concedersi <strong>una manciata di PF temporanei</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^</strong>, <strong>Nature's Veil</strong> permette di usare un'<strong>azione bonus per diventare invisibile</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>18^ </strong>arriva <strong>Blindsight</strong>, che permette al ranger di agire normalmente anche quando non riesce a vedere o contro nemici invisibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi, l'incremento di caratteristica del <strong>19^ livello </strong>è stato sostituito con<strong> Epic Boon</strong>, che permette di scegliere tra un normale talento (e, con la nuova versione, l'aumento di caratteristica è uno dei talenti) oppure un epic boon sulla falsariga di quelli presenti nella DMG del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della nuova versione, la <strong>sottoclasse si sceglie al terzo livello</strong>. Le quattro sottoclassi del ranger sono <strong>Beastmaster</strong>, <strong>Fey Wanderer</strong>, <strong>Gloom Stalker</strong> e <strong>Hunter</strong>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Beastmaster
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ha in comune con la versione 2014 solo il nome e il tema, per il resto è stato<strong> completamente ripensata</strong>, basandosi in buona parte sulle versione già presentata nel <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il compagno bestiale (<strong>Beast Companion</strong>) potrà essere scelto tra tre tipi di bestie:<strong> beast of the land</strong>, <strong>beast of the sea</strong> e<strong> beast of the sky</strong>; non si useranno più le statistiche dal <em><strong>Manuale dei Mostri</strong></em>, ma ciascuna di queste bestie avrà le statistiche riportato nella descrizione della classe che<strong> miglioreranno mano a mano che il ranger passa di livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il compagno bestiale potrà essere<strong> comandato con un'azione bonus</strong>, anziché con un'azione come nella versione 2014; salendo di livello si potranno dare dei comandi avanzati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La sinergia con il compagno bestiale aumenterà al punto che sarà possibile <strong>sottoporre anche il compagno agli effetti di un incantesimo lanciato dal ranger su sé stesso</strong>, a patto che si trovino entro 10' (3m) l'uno dall'altro. Con il progredire dei livelli si potrà far<strong> beneficiare anche il compagno del Marchio del Cacciatore</strong> lanciato dal ranger.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Fey Wanderer</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il ranger legato alla Selva Fatata e, assieme al Gloomstalker, è quello più magico.<strong> Segue molto da vicino l'omonima sottoclasse presentata nella Tasha</strong>, con alcune modifiche per integrarla meglio con la nuova versione del ranger.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford non è entrato nei dettagli dei privilegi, ma si è limitato a una carrellata superficiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Fey Wanderer avrà una <strong>lista di incantesimi aggiuntiva per la sottoclasse</strong>, i cui incantesimi saranno sempre preparati, nella quale ci sarà Summon fey, permettendo quindi evocare un compagno fatato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrà la possibilità di fare<strong> danni extra di tipo psichico</strong>, <strong>di difendersi dalla paura</strong> (fear) <strong>e dall'ammaliamento</strong> (charme), di teletrasportarsi con passo velato e di sfruttare il suo fascino ultraterreno (<strong>Otherwordly Glamour</strong>).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ranger4.jpg.7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8.jpg.d104601dde91b82398d163a28cf8607c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11835-ranger4jpg7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ranger4.jpg.7a19c1b637f87ee06210f7ec43c047f8.jpg.d104601dde91b82398d163a28cf8607c.jpg" loading="lazy" height="670">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Gloom Stalker</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Segue molto da vicino la sottoclasse della Xanathar</strong>, con qualche modifica per fonderlo meglio con la nuova versione della classe base. Come nel caso del Fey Wanderer, Crawford non è entrato nei dettagli, limitandosi a una descrizione veloce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Gloom Stalker avrà una <strong>lista di incantesimi aggiuntiva per la sottoclasse</strong>, i cui incantesimi saranno sempre preparati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^ livello </strong>arriva <strong>Dread ambusher</strong>, che, a differenza del privilegio della <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em>, permetterà di applicare il <strong>danno extra per tutti i turni dello scontro</strong> e non solo nel primo. I danni extra saranno <strong>psichici </strong>e sembra che questa capacità si potrà usare <strong>solo un numero limitato di volte al giorno</strong>. E' confermato anche il fatto che renderà il ranger <strong>ottimo nell'iniziativa</strong>, ma non sono entrati nei dettagli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' confermata anche<strong> Umbral Sight</strong>, che permetterà al ranger, mentre si trova avvolto nelle tenebre, di <strong>essere invisibile alle creature che si basano sulla scurovisione</strong> per vederlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avrà delle <strong>ottime difese mentali</strong>, ma non sono entrati nel dettaglio e quindi non è dato sapere se verranno da una riproposizione pedissequa di Iron mind, come presentato nella <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>11^</strong> livello arriva <strong>Staker's Flurry</strong>, che renderà il ranger <strong>più letale in combattimento</strong>. Non è chiaro quanto da vicino seguirà la vecchia versione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sarà poi la possibilità di<strong> impaurire le masse</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 15^</strong> ci si potrà <strong>teletrasportare lontano dai pericoli</strong>, con un potere che potrebbe essere stato preso dal privilegio di 15^ di Xanathar, ma, di nuovo, niente dettagli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Hunter</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come per il Beastmaster, anche per questa sottoclasse sono state apportate modifiche molto significative rispetto a quella del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un punto fondamentale è che è stata<strong> aumentata la flessibilità della sottoclasse</strong>. Nella vecchia versione c'erano delle decisioni da prendere quando si ottenevano i diversi privilegi, mentre la nuova versione premette di <strong>cambiare le scelte dopo ogni riposo, breve o lungo che sia</strong>. Crawford si è riferito al nuovo cacciatore come a una specie di MacGyver che ha sempre lo strumento giusto per affrontare ogni la situazione; ha solo bisogno di un po' di tempo per prepararsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^ Hunter's Lore </strong>permette di <strong>conoscere immunità, resistenze e vulnerabilità</strong> delle creature marchiate dal Marchio del cacciatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>3^</strong>, in<strong> Hunter's Prey</strong> hanno diminuito le scelte e, come riportato sopra, si potrà cambiare scelta dopo un riposo, sia breve che lungo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>7^</strong>, <strong>Defensive Tactics</strong>, permette di scegliere dopo ogni riposo (breve o lungo) uno tra <strong>Escape the Horde</strong> e <strong>Multiattack Defense</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A partire dall'<strong>11^</strong>, grazie al privilegio <strong>Superior Hunter's Prey</strong>, quando si colpisce la creatura sottoposta all'<strong>Hunter's Mark</strong> si potrà infliggere il<strong> danno extra anche a un'altra creatura entro 30' (9m) </strong>dal bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio di <strong>15^ livello</strong> permetterà al cacciatore di usare la <strong>reazione per avere resistenza ai danni subiti</strong> e questa resistenza durerà fino alla fine del suo turno (NdT: non è chiaro cosa succede quando il ranger usa la reazione fuori turno).
</p>

<h1 class="h1_dl">
	druido
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Sul canale Youtube ufficiale di D&amp;D è uscita un'intervista a Jeremy Crawford, nella quale viene illustrata la versione 2024 del druido.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Per chi volesse vedersi il video, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3uXJ8zIu7wQ" rel="external nofollow">questo è il link</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Nella sostanza, vengono confermate molte delle opzioni viste nei playtest pubblici distribuiti tramite gli UA e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-5-classi-druido-r2722/" rel="">ben spiegate da </a><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> in un articolo</span>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per il druido, come per tutte le classi di incantatori molta attenzione è stata dedicata a rivedere e espandere la lista degli incantesimi, che adesso sarà inclusa nella descrizione della classe. Sono stati citati due nuovi trucchetti, Starry wisp, un trucchetto d'attacco a distanza, e Elementalsim, che permetterà di manipolare i vari elementi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Druido1.jpg.5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912.jpg.b6cf31e4ceb28167373ab5cdc3a45d06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11834-druido1jpg5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Druido1.jpg.5e9e3e713c2285dedbffa2747d8c8912.jpg.b6cf31e4ceb28167373ab5cdc3a45d06.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>1^ li</strong><strong>vello </strong>c'è subito una scelta da fare, con il privilegio <strong>Primal Order</strong>. Bisognerà infatti scegliere tra due opzioni: <strong>Warden</strong> darà competenza nelle <strong>armi marziali</strong> e nelle <strong>armature medie</strong>, permettendo di costruire un druido guerriero. L'altra opzione, <strong>Magician</strong>, darà un <strong>trucchetto addizionale</strong> oltre alla possibilità di aggiungere il bonus di <strong>Saggezza ai tiri di Intelligenza fatti con le abilità Arcana e Natura</strong>, permettendo quindi di usare due bonus di caratteristica contemporaneamente (INT+SAG) per i tiri con quelle abilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Restando al<strong> 1^ livello</strong> è stato rivisto anche il privilegio <strong>Druidic</strong>, che ora, oltre a conferire la conoscenza del <strong>linguaggio druidico</strong>, permette anche di <strong>parlare con gli animali</strong>. Non sono entrati nel dettaglio sul funzionamento del privilegio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>2^</strong> arriva <b>Forma Selvatica</b> che, seguendo una tendenza generale per l'attivazione di molte capacità, ha visto ridurre l'attivazione da azione a <strong>azione bonus</strong>, per tutte le sottoclassi e non solo per il circolo della luna. Inoltre, seguendo la nuova impostazione per cui il druido non diventa un'animale vero e proprio, ma ne assume solamente le fattezze, sarà possibile continuare a <strong>parlare normalmente</strong> anche in forma selvatica. Il cambiamento maggiore, rispetto alla versione 2014, riguarda i punti ferita: adesso<strong> il druido mantiene i suoi PF quando si trasforma</strong> e ottiene anche un po' di <strong>PF temporanei</strong>; questo perché la vecchia versione si era rivelata problematica e interagiva in maniera non chiara con le capacità che si attivavano quando uno veniva ridotto a 0 PF.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Wild Companion</strong> era stato presentato nel <strong><em>Calderone Omnicomprensivo di Tasha</em></strong> e adesso viene introdotto come privilegio per la classe base, disponibile dal <strong>secondo livello</strong>. Permette di <strong>spendere un uso di forma selvatica per lanciare l'incantesimo <em>trova famiglio</em></strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prima del settimo</strong>, ma Crawford non ha specificato a quale livello, arriva il privilegio <strong>Wild Resurgence</strong> che permette di <strong>scambiare tra loro slot di incantesimo e usi di forma selvatica</strong>. Nello specifico si potranno trasformare slot in usi di forma selvatica senza alcuna limitazione, mentre il contrario si potrà fare una sola volta al giorno, scambiando un uso di forma selvatica con uno slot di primo livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>settimo</strong> e poi al <strong>quindicesimo </strong>arrivano altri due privilegi che permettono di definire se il druido è più incline al combattimento in mischia o al lancio di incantesimi:<strong> Elemental Fury</strong> e<strong> Improved Elemental Fury</strong>. Con elemental fury il giocatore del druido deve scegliere tra due opzioni, entrambe disponibili indipendentemente dalla scelta fatta al primo livello con primal order: <strong>Primal Strike</strong>, che permette di fare dei <strong>danni extra quando si attacca in mischia</strong>, e <strong>Potent Spellcasting</strong>, che fa aggiungere il <strong>bonus di Saggezza ai danni dei trucchetti</strong>. Il privilegio di <strong>15^</strong> va a migliorare la scelta già fatta al 7^, <strong>aumentando i danni in mischia</strong>, nel caso si fosse scelto pirmal strike, o <strong>estendendo il raggio d'azione dei cantrip a distanza di 300 piedi (100 metri)</strong>, nel caso si fosse scelto potent spellcasting.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Best Spells</strong>, al <strong>18^</strong>, permette di <strong>lanciare incantesimi mentre si è in forma selvatica</strong>; Crawford ha fatto notare la sinergia tra una forma bestiale volante e la possibilità di lanciare trucchetti da più di 100 metri di distanza, con in più il modificatore di SAG ai danni, grazie alla scelta di potent spellcasting al 7^.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>20^ </strong>c'è il classico <strong>Archdruid </strong>che rende il druido super<strong> longevo</strong> e permette di<strong> ottenere un uso di wild shape</strong>, qualora non se ne avessero più, <strong>quando si lancia l'iniziativa</strong>. Nel privilegio c'è anche una capacità nota come <strong>Nature Magician</strong> che dovrebbe ampliare le possibilità di scambiare slot di incantesimo con usi di forma selvatica ma, quando Crawford si stava lanciando a spiegare la cosa, l'intervistatore, Todd Kenreck, lo ha interrotto con un'altra domanda e quindi al momento di più non è dato sapere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le altre classi del nuovo manuale, anche il druido può scegliere tra <strong>quattro sottoclassi</strong> quando raggiunge il <strong>terzo livello</strong>. Le sottoclassi sono legate a quattro circoli tra cui il druido può scegliere<span>:</span><strong><span> luna</span></strong><span>, <strong>terra</strong>, <strong>mare</strong> (NdT: Sea, nuova sottoclasse) e <strong>stelle</strong></span>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo della Luna</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è la sottoclasse per chi vuole <strong>combattere nella forma selvatica</strong>; le regole sono state riviste per integrarle con la nuova forma selvatica e per dare più opzioni quando si è trasformati. Il tema della classe è il potere della luna che riverbera come luce soffusa attorno alla forma selvaggia assunta dal druido, permettendo di fare danni radianti, di teletrasportarsi e di lanciare alcuni incantesimi mentre si è trasformati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Circle Form</strong> è il privilegio che definisce la sottoclasse e permette di avere<strong> più PF temporanei </strong>quando ci si trasforma e di <strong>migliorare la CA</strong> della forma selvatica, potendo sostituirla con 13+SAG, se così risulta più alta di quella della forma in cui ci si è trasformati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Circle of the Moon Spells</strong> permette di <strong>lanciare alcuni incantesimi anche in forma selvaggia</strong> e va a sostituire la possibilità di bruciare slot di incantesimo per guarirsi quando si trasformati. Gli incantesimi che potranno essere usati con questo privilegio sono <strong><em>Starry Visp</em> </strong>(un nuovo trucchetto da attacco a distanza), <em><strong>Cura Ferite</strong></em>, <em><strong>Moonbeam</strong></em>, <em><strong>Conjure Animal</strong></em>, <em><strong>Mass Cure wound</strong> </em>e <em><strong>Font of Moonlight</strong></em> (un nuovo incantesimo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Salendo di livello</strong> ci saranno dei privilegi che permetteranno di potenziare la forma selvatica, cambiando il danno inflitto in <strong>danno radiante</strong> (radiant) e di <strong>migliorando i tiri salvezza</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^ Moonlight Step</strong> permette di <strong>teletrasportarsi come azione bonus </strong>e di avere vantaggio all'attacco successivo al teletrasporto. Crawford ha sottolineato che questa capacità non richiede di essere in forma selvaggia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Lunar form</strong> permette di fare <strong>danni extra radianti </strong>quando si attacca in forma selvaggia e potenzia il privilegio moonlight step permettendo al druido di<strong> portare con sé un'altra creatura quando si teletrasporta</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Druido5.jpg.5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5.jpg.33bebc57a630b4052ab8f194faeefb8e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11833-druido5jpg5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Druido5.jpg.5917e417ef96fb1de1a0d26efbd5abb5.jpg.33bebc57a630b4052ab8f194faeefb8e.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo della Terra</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La sottoclasse, che rappresenta il <strong>druido incantatore per eccellenza</strong>, è stata ampliamente rivisitata, rispetto alla versione del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto focale della classe è la scelta di un <strong>terreno al quale legarsi</strong>; a differenza della versione 2014 che non permetteva di cambiare la scelta una volta fatta, la nuova versione permette di <strong>cambiare la scelta dopo ogni riposo lungo</strong>, dando molta più flessibilità alla sottoclasse. Ciascun terreno viene con una sua <strong>lista di incantesimi addizionali dedicata</strong>, che è stata rivista rispetto a quella del 2014. I terreni sono stati ridotti a quattro:<strong> Arido</strong>, <strong>Polare</strong>,<strong> Temperato</strong> e <strong>Tropicale</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Land's Aid</strong> permette di bruciare un uso di forma selvatica per ottenere un'<strong>eruzione di magia naturale</strong> che può essere usata per danneggiare i nemici o per guarire gli alleati.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Natural Recovery </strong>è stato potenziato e oltre a permettere di <strong>recuperare alcuni degli slot </strong>già usati, permette anche di <strong>lanciare una volta al giorno senza spendere alcuno slot</strong> un incantesimo di primo tra quelli della lista del terreno a cui il druido si è legato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10^ <strong>Nature's Ward</strong> rende il druido<strong> immune alla condizione avvelenato</strong> e dà <strong>resistenza a un tipo di danno</strong>, che dipende dal terreno a cui il druido si è legato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine al 14^ <strong>Nature's Sanctuary </strong>permette di bruciare un uso di wild shape per far emergere dal terreno viticci e alberi che proteggono il druido e i suoi compagni, concedendo loro <strong>mezza copertura</strong> (half cover) e<strong> estendendo agli alleati del druido la resistenza </strong>acquisita con il privilegio nature's ward.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo del Mare (NdT: Circle of the Sea)</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' una nuova sottoclasse incentrata sul <strong>potere del mare e delle tempeste</strong>. Per evitare quello che Crawford ha definito scherzosamente come il problema di Acquaman, hanno fatto attenzione a far sì che i privilegi della classe fossero legati tematicamente al mare e alle tempeste, ma che non facessero sì che il personaggio si sentisse inutile lontano dal mare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo si vede molto bene con il privilegio centrale della sottoclasse, <strong>Wrath of the Sea,</strong> che arriva al<strong> 3^ livello</strong>. Permette di bruciare, con <strong>un'azione bonus</strong>, un uso di forma selvatica per avere un'emanazione (un nuovo tipo codificato di area d'effetto) attorno al druido, nella forma di un <strong>ribollire di schiuma oceanica</strong>. Una volta per turno il druido può obbligare un bersaglio nell'emanazione a fare un <strong>TS Costituzione o subire danni da freddo e essere scagliato lontano dal druido</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre al <strong>terzo</strong> e sempre seguendo il tema della tempesta oltre a quello del mare, abbiamo accesso alla <strong>lista del circolo del mare </strong>che comprende <em><strong>Raggio di gelo</strong>, <b>Nube di nebbia</b>, <strong>Gust of wind</strong>, <strong>Shatter</strong>,<strong> Lightning bolt</strong>, <b>Respirare sott'acqua</b>, <strong>Control weather</strong>, <strong>Ice storm</strong>, <strong>Conjure elemental</strong> </em>e<strong> </strong><em><strong>Hold monster</strong>.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al<strong> 6^ potenziamo l'ira del mare</strong> (wrath of the sea)<strong> allargando il raggio dell'emanazione di 10' </strong>(3m); otteniamo anche una velocità di nuotata (<strong>swim speed</strong>) uguale al nostro movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non è finita, perché al<strong> 10^</strong> arriva un altro potenziamento all'ira del mare nella forma del privilegio<strong> Stormborn</strong>. Quando wrath of the sea è attiva il druido ha <strong>resistenza ai danni da freddo, fulmine e tuono</strong> e ottiene una velocità di volo (<strong>fly speed</strong>) pari al suo movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Ocean's Gift</strong> permette di far apparire il ribollire di schiuma oceanica di<strong> wrath of the sea attorno a qualcun altro</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Circolo delle Stelle</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si basa su quello di Tasha, semplicemente spostando i livelli di alcuni privilegi, per far sì che si integrasse con la nuova versione del druido.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di tutte le sottoclassi è quella che ha ricevuto meno modifiche e <strong>Crawford non si è soffermato su alcun aspetto meccanico della sottoclasse.</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2813</guid><pubDate>Fri, 05 Jul 2024 05:33:02 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; dal Manuale del Giocatore 2024 #2 - Mago, Ladro e Warlock</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-2-mago-ladro-e-warlock-r2812/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/dnd-player-handbook-.jpg.e1892423942ae3e4b1eaf71f306660ad.jpg" /></p>
<p>
	<a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-1-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">Novità dal Manuale del Giocatore #1 - Guerriero, Barbaro e Paladino</a>
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	Mago
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' uscito sul canale Youtube ufficiale della <strong>Wizards </strong>il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pYsMMbD56Dk" rel="external nofollow">video</a> in cui Jeremy Crawford dà delle anticipazioni sulla classe del mago (wizard) dal <em><strong>MdG 2024</strong></em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le<strong> regole generali </strong>ha fatto riferimento al <strong>glossario</strong> che presenterà tutte le regole in modo chiaro, rendendo più facile la consultazione. Tra le regole che verranno esplicitate nel glossario ci sono quelle sulle illusioni, il teletrasporto, la telepatia, le condizioni e le aree d'effetto, giusto per citare quelle di maggiore interesse per i giocatori dei maghi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Mago1.jpg.bb446b59f5ba0dcf430a5c9ea9fe6eed.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11827-mago-1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Mago1.jpg.bb446b59f5ba0dcf430a5c9ea9fe6eed.jpg" loading="lazy" height="500">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo proposito le <strong>regole per le illusioni</strong> sono state chiarificate e tutti gli incantesimi di illusione sono stati rivisti per evitare i fraintendimenti sul loro funzionamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sempre come regola generale, sembra che per <strong>alcune specie</strong> (quelle che nel 2014 si chiamavano razze) sarà prevista una <strong>scurovisione </strong>potenziata, capace di vedere<strong> fino a 120 piedi </strong>(circa 36 metri).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Venendo al <strong>mago</strong>, hanno <strong>allargato la lista di incantesimi </strong>del mago, anche aggiungendo nuovi incantesimi, basandosi sull'idea che un aspetto centrale del mago fosse appunto la sua versatilità e lo spettro amplissimo delle sue conoscenze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per le altre classi di incantatori <strong>la lista degli incantesimi si troverà nella descrizione della classe </strong>e per ciascun incantesimi la lista riporterà la scuola, se richiede concentrazione, se è un rituale, se ha componenti specifici obbligatori per essere lanciato e se l'incantesimo li consuma.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per le altre classi, la base rimane quella del 2014 e quindi va indicare solo cosa è stato aggiunto o tolto. Le novità seguono abbastanza da vicino quelle indicate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/66913-one-dd-che-cosa-aspettarci-8-classi-mago/?_fromLogin=1#replyForm" rel="">nella sua discussione su cosa aspettarsi dalla nuova versione del mago</a>, sulla base degli UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A questo proposito al 1^ livello ottiene la capacità di <strong>cambiare un trucchetto dopo ogni riposo lungo</strong>, scegliendolo tra quelli della lista del mago. E' l'unica classe ad avere questa capacità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ritual adept</strong> adesso compare come un privilegio di 1^ livello e non più come parte della descrizione della capacità di lanciare incantesimi, questo perché sembra che alcuni giocatori se la fossero persa o dimenticata. Al solito permette di lanciare come rituale qualsiasi incantesimo sia nel libro del mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 2^ livello ottiene il privilegio<strong> Scholar</strong> che permette al mago di avere<strong> expertise in una abilità</strong> (skill) a scelta tra un elenco ridotto di abilità di conoscenza. Ha citato Arcana e History, ma ce ne dovrebbero essere altre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 5^ arriva <strong>Memorize spell</strong>, che permette, dopo la fine di un riposo breve, di cambiare uno degli incantesimi preparati, questo sempre per aumentare la flessibilità del mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della nuova versione, si accede alla <strong>sottoclasse al 3^ livello</strong>. Nel manuale ci saranno quattro sottoclassi: <strong>Abiuratore</strong>, <strong>Divinatore</strong>, <b>Invocatore</b> e <strong>Illusionista</strong>; sembra che abbiano cambiato il nome delle sottoclassi da "scuola di" al nome dello studente della scuola, ma nel video non dicono mai esplicitamente di aver cambiato nome alle sottoclassi, quindi potrebbe trattarsi solo di una conseguenza del tono colloquiale dell'intervista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Mago2.png.f868d538debd1c6823668e903f292991.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11828-mago-2png/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Mago2.png.f868d538debd1c6823668e903f292991.png" loading="lazy" height="500">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Abiuratore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La revisione della lista di incantesimi del mago ha visto<strong> aumentare gli incantesimi di abiurazione,</strong> spostando incantesimi da altre scuole; in questo modo si è aumentata l'efficacia dello scudo magico dell'abiuratore che, come già nella versione 2014, viene rimpinguato ogni volta che si lancia un incantesimo di abiurazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abjuration savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e  cambia rispetto alla vecchia versione (esattamente come tutti gli altri privilegi del tipo savant), perché il fatto di dimezzare il costo e il tempo aveva pochi effetti nel gioco e veniva raramente usato. La nuova versione <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di abiurazione</strong> e permette al mago di aggiungerne un altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Arcane ward</strong> avrà una piccola ma incisiva modifica alla sua descrizione. Verrà esplicitato il fatto che lo scudo magico <strong>si applica dopo </strong>che sono state prese in considerazione <strong>le immunità/resistenze/vulnerabilità</strong> del mago. Questo dovrebbe avere una sinergia con gli incantesimi di abiurazione che danno resistenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lo stesso, <strong>projected arcane ward</strong> si applica dopo che sono state considerate le <strong>le immunità/resistenze/vulnerabilità</strong> della creatura protetta dal mago.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio di 10^ si chiamerà <strong>spell breaker</strong> e farà sì che l'abiuratore abbia <strong>sempre preparati</strong> gli incantesimi (senza che contino per il massimo numero di incantesimi preparabili)<strong> controincantesimo e dissolvi magie</strong>, che si potrà lanciare con <strong>un'azione bonus</strong>; inoltre se il tentativo di dissolvere o bloccare la magia va a vuoto,<strong> non viene speso lo slot</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 14^ ci sarà <strong>spell resistance</strong>, uguale alla versione 2014.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Divinatore</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Divination savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di divinazione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al 10^ <strong>The third eye </strong>è stato modificato permettendo di attivarlo come azione bonus. Alcune opzioni sono state modificate: la<strong> scurovisione adesso funziona fino a 120 piedi</strong> (circa 36m); altre due sono state riunite nella capacità<strong> see invisibility</strong>, che permette di lanciare l'omonimo incantesimo senza spendere slot di incantesimo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Invocatore
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Evocation savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di evocazione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Potent cantrip</strong> viene abbassato <strong>al 3^</strong> e adesso permetterà di infliggere <strong>metà dei danni </strong>non solo ai nemici che riescono in un TS contro un cantrip, ma anche di infliggere metà dei danni ai nemici che si mancano con un trucchetto che richiede un tiro per colpire.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Illusionista</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Illusion savant</strong> viene spostato <strong>al 3^</strong> e <strong>aggiunge</strong> senza costi al libro del mago due<strong> incantesimi di illusione </strong>e permette al mago di aggiungerne un'altro a ogni passaggio di livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Improved illusion</strong> sale al<strong> 3^ </strong>e dà i seguenti benefici:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		gli incantesimi di <strong>illusione non</strong> richiedono più la <strong>componente verbale</strong>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		se un incantesimo di illusione ha un raggio d'azione non inferiore ai 10' (circa 3m), il suo <strong>raggio d'azione viene aumentato</strong> di 60' (circa 18m).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		conoscenza del trucchetto <strong>minor illusion</strong> che non conta per il numero massimo di trucchetti conosciuti; possibilità usarlo per fare contemporaneamente un'illusione <strong>visiva e uditiva</strong> ; possibilità di lanciarlo con un'<strong>azione bonus</strong>.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>6^</strong> arriva <strong>phantasmal creatures </strong>che fa sì che l'illusionista abbia sempre preparati (senza che contino per il massimo numero di incantesimi preparabili) gli incantesimi summon beats e summon feys. L'illusionista può decidere di lanciare un versione illusoria di questi incantesimi, cambiando la scuola da evocazione (conjuration) in illusione; se lo fa, la versione illusoria ha metà dei PF di quella reale. <strong>L'illusionista può lanciare la versione illusioria di summon beats e quella di summon feys una volta al giorno</strong> <strong>senza spendere uno slot</strong>; quindi un summon beats illusorio e un summon feys illusorio gratis al giorno, totale due incantesimi gratis.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>10^ illusory self </strong>è stato potenziato perchè<strong> ora si attiva quando si viene colpiti</strong> da un attacco e non più prima di sapere se l'attacco ha colpito o no. Inoltre, una volta usato, <strong>si può ricaricare spendendo uno slot di livello 2 o superiore</strong>.
</p>

<h1 class="h1_dl" style="text-align:justify;">
	ladro
</h1>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Panoramica
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul canale Youtube ufficiale di d&amp;d è stata pubblicato un video di Jeremy Crawford in cui anticipa come sarà il <strong>ladro (rogue) </strong>della versione 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=itjtVEr4xJ4" rel="external nofollow">questo è il link al video</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ladro1.jpg.aff85597835d48e41c0f4fa8185f1183.jpg.bf776c69bb0e42c73c323adcfa650e7d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11832-ladro1jpgaff85597835d48e41c0f4fa8185f1183jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ladro1.jpg.aff85597835d48e41c0f4fa8185f1183.jpg.bf776c69bb0e42c73c323adcfa650e7d.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza la nuova versione non si discosta di molto da quanto illustrato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> in <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-7-classi-ladro-r2734/" rel="">questo articolo</a>, basandosi sugli UA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno cercato di affinare alcuni aspetti della classe, stando attendi a non incasinare ("mess up") una classe che funzionava molto bene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il ladro adesso ottiene delle <strong>weapon masteries</strong>, in linea con le altre classi marziali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Thieves' cant</strong> adesso permetterà di imparare anche<strong> una nuova lingua</strong>, oltre al gergo dei ladri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>3^</strong> arriva direttamente dal <strong><em>Calderone omnicomprensivo di Tasha</em></strong> <strong>steady aim</strong>, che permette di attaccare con vantaggio se si rimane fermi sul posto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La novità più importante è al<strong> 5^ livello</strong>, dove ottiene il nuovo privilegio <strong>cunning strike</strong>, che permette al ladro, quando colpisce con un colpo furtivo, di<strong> scambiare alcuni dei dadi di danno extra dell'attacco furtivo per degli effetti aggiuntivi</strong>. Ne cita alcuni: ci si potrà ritirare senza prendere attacchi di opportunità, avvelenare il bersaglio o farlo cadere a terra. Avanzando con il livello si sbloccheranno altre astuzie: ad esempio si potrà mandare a tappetto (knockout) il bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Reliable talent</strong> viene abbassato di livello, anche se non specifica a quale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Slippery mind</strong> adesso dà<strong> competenza anche nei TS di Carisma</strong> oltre a quelli di Saggezza, come già nella versione del 2014. L'idea è che dovrebbe essere difficile incastrare il ladro e la competenza nei TS di Carisma permette di difendersi meglio dai tentativi di esilio (banishment), andando a completare le capacità di evasione (evasion), schivata (uncanny dodge) e competenza nei TS di Saggezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi, anche il Ladro avrà <strong>quattro sottoclassi</strong>: <strong>Assassin</strong>, <strong>Arcane Trickster</strong>,<strong> Soulknife</strong> e <strong>Thief</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Ladro3.jpg.f9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8a.jpg.572707388017047a84df0805b8644145.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11829-ladro3jpgf9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8ajpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Ladro3.jpg.f9a9753f67e595fd2666b9d9bc6fbe8a.jpg.572707388017047a84df0805b8644145.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Assassino</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Assassinate</strong> è stata riscritta. Adesso dà <strong>vantaggio ai tiri di iniziativa</strong> (rendendo difficilissimo sorprendere l'assassino, visto che secondo le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-dal-manuale-del-giocatore-2024-guerriero-barbaro-e-paladino-r2809/" rel="">nuove regole</a> la sorpresa infligge svantaggio ai tiri di iniziativa di chi viene sorpreso). Inoltre permette di infliggere dei <strong>danni extra ai bersagli</strong> colpiti nel primo turno di un combattimento e <strong>che non abbiano già agito</strong>. Le due capacità del privilegio sono studiate per andare in sinergia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Assassin's tools</strong> andrà a rimpiazzare le vecchie bonus proficiences. La differenza è che oltre a dare la competenza negli strumenti da avvelenatore (<strong>poisoner's kit</strong>) e in quelli da travestimento (<strong>disguise kit</strong>), <strong>fornirà al personaggio entrambi i kit</strong>, in modo da poter usare da subito queste nuove competenze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La nuova versione di <strong>Infiltration expertise</strong> aggiunge a quella vecchia anche la capacità di usare <strong>steady aim in movimento</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Impostor</strong> è stato <strong>eliminato in favore di </strong>un nuovo privilegio,<strong> Invenomed weapons,</strong> che permette, quando si sceglie l'opzione avvelenare di cunning strike, di fare più danni e di <strong>ignorare la resistenza al veleno del bersaglio</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine<strong> Death strike</strong> non richiede più la sorpresa, ma<strong> </strong>di colpire il bersaglio con un<strong> attacco furtivo nel primo round</strong> di combattimento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mistificatore Arcano
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno apportato solo correzioni minori; adesso si ha accesso a tutti gli incantesimi della lista del mago, <strong>senza restrizioni dovute alla scuola di magia</strong>; si ha anche la possibilità di usare un <strong>arcane focus.</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Versatile trickster</strong> adesso permette, quando si usa l'opzione<strong> sgambetto (trip)</strong> del cunning strike, di usare la mano magica per fare contemporaneamente lo sgambetto <strong>a un'altra creatura</strong>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Soulknife</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Rispetto alla versione di Tasha ci sono state alcune modifiche per integrarlo con la nuova versione del ladro. L'idea è che, come l'arcane trickster è la versione magica del thief, il soulknife sia la versione psionica dell'assassin.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le modifiche maggiori riguardano <strong>psychic blades</strong>: adesso possono essere usate anche per gli <strong>attacchi di opportunità</strong> e ottengono la <strong>weapon mastery vex</strong>, che concede vantaggio al prossimo TXC contro il bersaglio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Furfante
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fast hands</strong> adesso permette anche di<strong> attivare un oggetto magico con l'azione bonus</strong> (tecnicamente permetterà di prendere la magic action per attivarlo usando un'azione bonus anziché un'azione).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Second-story work</strong> permetterà anche di usare la <strong>Destrezza</strong> al posto della Forza <strong>per</strong> calcolare le distanze a cui si può <strong>saltare</strong>; inoltre la capacità di scalare darà una velocità di scalate (climb speed).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Supreme sneak</strong> adesso permetterà di avere accesso a una nuova astuzia che permetterà di usare cunning stike per <strong>rimanere nascosti dopo aver fatto un attacco da nascosti</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Use magic device</strong> aumenterà gli oggetti con cui il ladro può essere in <strong>sintonia da 3 a 4</strong>; inoltre darò una possibilità di <strong>non consumare cariche</strong> quando si usa un oggetto magico con cariche e avrà delle regole esplicite per quando il ladro <strong>usa una pergamena con incantesimi non della lista del mago</strong>.
</p>

<h1 class="h1_dl">
	warlock
</h1>

<h1 class="h2_dl">
	Panoramica
</h1>

<p>
	Sul canale Youtube ufficiale di D&amp;D è uscito un video in cui Jeremy Crawford illustra le principali modifiche apportate al <strong>Warlock</strong> nel nuovo Manuale del Giocatore che verrà pubblicato a Settembre 2024.
</p>

<p>
	Per chi fosse interessato, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v6lncsjhYRI" rel="external nofollow">questo è il collegamento al video</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Warlock1.jpg.df08c618dbc800c18343560d37edf1fe.jpg.4a9795c558cd7f91b9af1ac06d1fff77.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11831-warlock1jpgdf08c618dbc800c18343560d37edf1fejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Warlock1.jpg.df08c618dbc800c18343560d37edf1fe.jpg.4a9795c558cd7f91b9af1ac06d1fff77.jpg" loading="lazy" height="650">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella sostanza vengono confermate buona parte delle modifiche proposte negli ultimi UA, ben illustrate da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/?do=hovercard" data-mentionid="26185" href="https://www.dragonslair.it/profile/26185-lord-danarc/" rel="">@Lord Danarc</a> <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/one-dd-che-cosa-aspettarci-13-classi-warlock-r2779/" rel="">in questo articolo</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto riguarda le <strong>regole generali</strong> è confermato che con la nuova versione <strong>tutti i personaggi otterranno un talento al primo livello</strong>, da scegliere tra una lista ristretta di origin feats.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quando riguarda <strong>gli incantesimi di evocazione (summoning)</strong> è stata introdotta tutta una serie di questi incantesimi, che funzioneranno con degli<strong> stat block delle creature evocabili integrati nella descrizione dell'incantesimo</strong>, un po' come gli incantesimi di evocazione di Tasha.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Hanno specificato che <strong>alla fine del<em> PHB </em>ci sarà un'appendice con le statistiche di tutte le creature citate </strong>nelle regole per i giocatori; quindi non solo gli animali, ma anche tutti i famigli, per fare un'esempio, in modo da non costringere il giocatore ad andare a sfogliare il MM.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche per il<strong> warlock,</strong> come per tutte le classi che lanciano incantesimi, la <strong>lista degli incantesimi sarà riportata direttamente nella descrizione della classe</strong>; molta attenzione è stata dedicata a <strong>ampliare la lista del warlock</strong>, facendo però attenzione che gli incantesimi introdotti ben si sposassero con il <strong>pact magic</strong> del warlock, ossia con la capacità di lanciare tutti gli incantesimi sempre al massimo livello disponibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per tutte le classi della versione 2024, anche il warlock otterrà l'<strong>accesso alla sottoclasse a partire dal 3^ livello</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune delle principali novità riguardano il privilegio <strong>eldritch invocations, che è stato abbassato al 1^ livello</strong>, in linea con la tendenza della nuova versione di dare accesso alle caratteristiche più riconoscibili di ciascuna classe già dal primo livello. Durante la sua carriera il warlock 2024 <strong>imparerà più invocazioni </strong>di quello del 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo ha portato a delle <strong>modifiche alle invocazioni</strong>, specialmente per quanto riguarda i prerequisiti di livello; la maggior parte di questi sono stati abbassati, ma ne sono stati introdotti di nuovi, visto che adesso le invocazioni sono disponibili dal primo livello; in questo modo, creando più granularità nella scelta, si aspettano di averla resa più facile e interessante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Poiché le invocazioni, assieme a pact magic (che non è stato toccato), sono il cuore dell'identità del warlock, hanno dedicato un bel po' dell'intervista a illustrarne alcune.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>dono del patto</strong><strong> non esiste più</strong>, in quanto ora i vari doni sono stati <strong>sostituiti da delle invocazioni</strong>, disponibili già dal <strong>primo livello</strong>. In questo modo si potranno accumulare i vari doni e quindi si potrà avere un pg che abbia contemporaneamente, ad esempio, dono del tomo e della catena.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <strong>dono della lama</strong> si rafforzerà con tutta una serie di invocazioni dedicate, che permetteranno di rendere qualsiasi<strong> warlock un ottimo "gish", senza bisogno di scegliere una famigerata sottoclasse</strong>. Ad esempio, si può avere un pg che attacca più volte e che si guarisce quando colpisce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <b>dono della catena </b>darà accesso a tutta una pletora di <strong>nuovi famigli sovrannaturali</strong>. L'elenco comprende, oltre ai vecchi imp, quasit e sprite anche un girino di Slaad (Slaad tadpole), uno scheletro, uno pseudodrago, un serpente velenoso (che non è più accessibile con il normale incantesimo triva famiglio) e un nuovo mostro, una sfinge della meraviglia (sphynx of wonders), appositamente pensata per il patto celestiale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il <b>dono del tomo</b> permetterà di sfruttare appieno la natura da incantatore del nuovo warlock. Non sono stati chiarissimi nell'intervista, ma Crawford ha citato il fatto che sono state introdotte diverse <strong>invocazioni che permettono di interagire con gli incantesimi e con i trucchetti</strong>, come prima accadeva per deflagrazione mistica; ad esempio sarà possibile usare l'invocazione <em>repelling blast</em> non solo con deflagrazione mistica ma anche, per esempio, con raggio di gelo, quindi avendo a disposizione un trucchetto che respinge e rallenta il bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una nuova invocazione,<strong> Lessons of the first ones</strong>, permetterà di ottenere un altro <strong>origin feat</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>2^ </strong>arriva un nuovo privilegio <strong>Magical cunning</strong>, che permetterà al warlock di ricaricare i suoi slot senza dover per forza prendere un riposo (breve o lungo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sarà un <strong>privilegio che permetterà di comunicare con il patrono</strong>, visto che il rapporto tra il warlock e il patrono è al centro dell'identità della classe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono <strong>confermati i privilegi Mystic arcanum</strong>, che permettono di imparare incantesimi oltre il 5^ livello.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, <strong>al 19^ si avrà accesso a un epic boon,</strong> ossia si potrà scegliere tra un talento normale e un epic boon, sulla falsariga di quelli descritti nella DMG 2014.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come anticipato prima, <strong>il warlock sceglie la sottoclasse al 3^ livello</strong>, come per tutte le altre classi. Per ciascuna sottoclasse è stata ampliata e rivista la lista di incantesimi espansa; la maggiore novità è che adesso<strong> tutti gli</strong> <strong>incantesimi nella lista della sottoclasse sono sempre preparati </strong>e non contano per il limite massimo di incantesimi che il warlock può conoscere. Come per ogni altra classe, nel nuovo PHB vengono presentate quattro sottoclassi: il <strong>F</strong><b>atato</b>, il<b> Celestiale</b>, l'<strong>I</strong><b>mmondo </b>e il <strong>Grande Antico</strong>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="large.Warlock2.jpg.b6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82.jpg.100365cecf9a639ccefa8ee79307a3a7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/11830-warlock2jpgb6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2024_07/large.Warlock2.jpg.b6a368410351aaaacc7fbfb41d1f3c82.jpg.100365cecf9a639ccefa8ee79307a3a7.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sottoclassi
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fatato
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa classe è stata fortemente rimaneggiata e si è deciso di darle come <strong>tema centrale il teletrasporto</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Step of the feys</strong> sarà il privilegio che aprirà la sottoclasse è permetterà di lanciare <b>Passo velato</b> un certo numero di volte per giorno <strong>senza spendere slot</strong> di incantesimo. Inoltre permetterà di <strong>applicare degli effetti aggiuntiv</strong>i al Passo velato (sia usato con questo privilegio che quando lanciato normalmente): un'opzione permetterà di <strong>ottenere dei PF temporanei</strong>; un'altra, <strong>taunty step</strong> (passo canzonatorio), imporrà svantaggio ai TXC di un bersaglio a meno che non attacchi il warlock.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Salendo di livello</strong>, otterrà privilegi che permetteranno di<strong> infliggere danni psichici a chi lo attacca</strong> oppure di diventare <strong>invisibile</strong>, andando in sinergia con il taunty step.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ </strong>livello arriva un nuovo privilegio, <strong>Bewitching magic</strong>, che permette di <strong>fare un Passo velato</strong> ogni volta che il warlock <strong>lancia un incantesimo di illusione o di ammaliamento</strong>; chiaramente anche questo Passo velato può essere potenziato dagli effetti di step of the feys.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Celestiale</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' basato su quello della <em><strong>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</strong></em> ma lo affina e lo integra con la nuova versione del warlock.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La<strong> lista espansa</strong> avrà incantesimi come<strong> summon celestial</strong>,<strong> guiding bolt</strong>, <strong>cura ferite</strong> e <strong>aiuto</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Celesial resistance</strong> adesso interagisce con il privilegio magical cunning della classe base, anche se non hanno specificato come.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al <strong>14^ Searing vengeance</strong> potrà essere applicata o al warlock stesso o a un suo alleato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Immondo</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' stata toccata meno delle altre sottoclassi, perché era già molto solida; anche qui è stata<strong> rivista la lista espansa</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Fiendish resiliance</strong> è stata riscritta in modo che sia chiaro che si applica<strong> anche conto attacchi con armi magiche</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Dark one's own luck </strong>può adesso essere usata più spesso, infatti adesso entra in gioco non solo quando il warlock uccide qualcuno, ma <strong>anche quando qualcuno viene ucciso nelle vicinanze</strong> del warlock, indipendentemente da chi abbia inflitto il colpo mortale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Hurl through hell</strong> è stato riscritto, in modo da renderne più chiaro il funzionamento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Grande Antico</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Come per il fatato, anche questa sottoclasse è stata riscritta da zero, indicando come <strong>temi centrali</strong> quelli della <strong>manipolazione mentale</strong> e dell'<strong>energia psichica</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tra gli incantesimi della <strong>lista espansa</strong>, ci sarà summon aberration, che darà la possibilità di <strong>evocare un mind flayer</strong>; altri incantesimi saranno <strong>Detect thoughts</strong>, <strong>Dissonant Whispers</strong>, <strong>Phantasmal force</strong>, <strong>Tasha's hideous laughter</strong>, Clairvoyance, <strong>Hunger of Hadar</strong>, Confusion, Modify memory, Telekinesis.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Psychic spells</strong> permetterà di lanciare gli incantesimi di ammaliamento e illusione senza usare componenti verbali. Inoltre, ogni volta che si infigge danno con un incantesimo da warlock lo può trasformare in danno psichico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Eldritch hex </strong>aumenta la potenza di Sortilegio, facendo in modo che il bersaglio abbia anche <strong>svantaggio ai TS</strong> fatti con l'abilità influenzata da Sortilegio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Clairvoyant combatant</strong> si collega al privilegio<strong> awakened mind</strong> e permette di usarlo per danneggiare il bersaglio,.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il privilegio <strong>Create thrall</strong>, già presente nella versione 2014, viene confermato anche per la versione 2024.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2812</guid><pubDate>Tue, 02 Jul 2024 04:26:20 +0000</pubDate></item></channel></rss>
