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Sistema di gioco - Combattimento


freppi

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Azioni di combattimento

Azione standard

Azione di movimento

Azione veloce

Azione di round completo

Azione gratuita

Reazione

Tiro per colpire

Danni

Difese

Velocità

Punti ferita

Condizioni

Iniziativa

Sorpresa

Tipi di azioni

Azioni standard

Attaccare con un'arma da mischia

Attaccare con un'arma a distanza

Afferrare

Aiutare un altro

Attaccare un oggetto

Caricare

Combattere sulla difensiva

Disarmare

Lotta

Azioni di movimento

Muoversi

Alzarsi in piedi

Estrarre o rinfoderare un'arma

Maneggiare un oggetto

Ritirarsi

Azioni veloci

Attivare un oggetto

Attingere a nuovo vigore

Lasciare cadere un oggetto

Prendere la mira

Recuperare le forze

Stendersi a terra

Azioni di round completo

Attacco Completo

- Attaccare con due armi

- Attaccare con un'arma doppia

- Combattere con due armi

- Attacco raddoppiato e attacco triplicato

Colpo di grazia

Correre

Regole speciali di combattimento

Attaccare ai fianchi

Attacchi ad area

Attacchi di opportunità

Attacchi senza armi

Attraversare quadretti occupati

Avversari indifesi

Azioni speciali di iniziativa

Bersagli proni

Copertura

Ingombro e velocità

Linea di visuale

Movimento in diagonale

Occultamento

Portata

Riduzione del danno

Spazio di combattimento

Stordimento

Stringersi

Terreno impervio

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