tizioizit
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Sono due cose diverse: il tiro difensivo di Arcani Rivelati non ha la stessa progressione di un'abilitÃ
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Forse vuole ottimizzare di più le abilità a scapito della forza, vedendo il 16 a int...
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Dal manuale de i mostri, io interpreto che il giocatore debba rilanciare tutti i dadi vita che non sono d12 come d12. (Ma al primo livelloo dovrebbe avere 12 punti ferita come di norma), senza avere bonus né penalità per la costituzione, che non è 0 , ma "-", cioè con un bonus +0. Certo che se aveva un buon punteggio di costituzione perderà un po', ma tutto è compensato dai d12
Ops ninjato...
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alla fine della fiera basterebbe solo un personaggio amico con 1 punto potere, non solo uno psicocristallo
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io non la darei di classe a nessuno perché a me da sola sembra troppo potente. La renderei disponibile come abilità di classe incrociata, così i gradi in quell'abilità saranno comunque pochi.
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Ma a pag 211 non c'è scritto che lo psicocristallo è una creatura? Ha lo stesso numero di DV del padrone, un punteggio d'intelligenza diverso da "-": non può prendere talenti? E comunque questa combo non è che funzioni SOLO con lo psicocristallo, basta che esista una creatura con almeno 1pp.
Credete che sia giusta la soluzione che ho trovato?
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Io non darei a nessuno quest'abilità come abilità di classe, perchè ha un bonus immenso... Ma la terrei comunque in esistenza. Il contrattacco mi sembra un po' azzardato, magari lo darei disponibile solo a chi tira 20. Però tutto sommato è una buona abilità, utile a chi è carente in classe armatura. Metterei comunque come caratteristica chiave la destrezza che si addice ad abilità come queste.
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ho capitooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo! Lo psionico lancia prima campo di affinità, poi conferire potere. "conferire potere" da allo psionico 2 punti potere di norma. Grazie a campo di affinità, è come se lo psicocristallo ottenesse l'effetto di "conferire potere": ottiene 2 punti potere. Lo psionico sfrutta il secondo effetto di "conferire potere": prende i 2 punti guadagnati dallo psicocristallo, in modo da avere quindi 4 punti in più. Usa 3 dei 4 punti per lanciare di nuovo "conferire potere" e prosegue all'infinito la combo, ottenendo 1 punto potere a turno. Perciò ne ha infiniti+1.
Dopo le modifiche: ho capito che ciò che fa è solo per chi ha molto tempo da perdere: campo di affinità dura solo un round per livello: si devono usare i primi 17 round per recuperare i punti persi dal campo di affinità. Quindi è utilizzabile solo dal livello 19. (1 round per lanciare campo di affinità e l'altro per guadagnare veramente 1 punto). la soluzione sarebbe quindi lanciare un campo di affinità esteso, che è disponibile al livello 19. Si hanno così 38 round in cui si guadagnano perciò 18 punti potere. (guadagno, non ricavo). A questo punto basta reiterare la combo prima che faccia notte.
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guarda la guida ai ruoli in combattimento per desxcrizioni precise. Comunque face massimizza abilità come diplomazia e skill monkey usa le abilità (skills) come punto di forza. Non sono classi precise Scusate se mi intrometto... dove si trova questa bella variante? Non c'è su Arcani rivelati... l'assassino non mi sembra male, ma credo che ci siano abbastanza incantatori, sicuri che ne serva un altro? Al limite però si potrebbe usare l'assassino per incantesimi tipo invisibilità o simili incantesimi che migliorano le proprie capacità. ... Boooo decidi tu.
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si ma lo stregone ha un netto vantaggio rispetto all'altro. Ha un bonus di carisma super. Io una volta avevo un png drd/mag/geomante di livello 10. Pensavo di attorniarlo di scagnozzi con autorità, ma ne è uscito solo un rangerino (rgr5 mi sembra...)
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Secondo me invece i faces sono già warlock e bardo, quindi:
1) se ci sono tanti dungeon io sceglierei l'esploratore di dungeon,
2) il ladro-acrobata può servirti se ti arrampichi sui boschi (e qui qualche livellino da ranger non starebbe male), o anche il predatore delle montagne se vuoi essere amante dei boschi.
3) a livelli più alti forse potresti condire la build con una spruzzata di ombra danzante
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nelle culture antiche una bella schiava costava molto di più di una cozza... Io terrei conto anche del carisma, che nel manuale del giocatore può essere considerato un parametro di bellezza. Oppure una prova di diplomazia da parte del venduto che gli garantisce un prezzo maggiore o minore a seconda del risultato. Nel senso che una persona potrebbe voler essere venduta ad un acquirente piuttosto che ad un altro. La prova di diplomazia è l'unica arma in possesso dello schiavo per intercedere al volere del padrone.
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Al livello 1 è difficile avere 2 spade lunghe Grandi disponibili. è una questione di soldi. Io aspetterei almeno il prossimo livello o quello dopo per avere "Presa della Scimmia". "Arma focalizzata" invece mi sembra più adatto al primo livello. Oppure cominci con la catena di schivare...
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Credo che si possa fare un solo furtivo per ogni azione d'attacco
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no non può... In realtà si trova scritto da qualche parte, mi sembra sul manuale del giocatore capitolo 10, che si possono fare sì azioni gratuite infinite al turno, ma si può lanciare un unico incantesimo con tempo di lancio 1 azione gratuita a round. Non credo che Incantesimi Rapidi ignori la regola.
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scusa sai come si traduce soulnknife che vedo se ho il manuale? Fist di zuoken è pugno di zuoken, ma l'altro?
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Lui ha +9 e non +7 perché ha il talento "vocazione magica"; che da +2 a utilizzare oggetti magici e sapienza magica.
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Con la capacità di autopropulsione lo psicocristallo ha solo 1 di For, e poi non credo che possa tenere in mano qualcosa. Specifica che compaiono gambe da ragno ectoplasmiche: 8 zampette così non credo possano impugnare le cose. Puoi usarlo solo da soma, ma con For 1... Io ho sempre odiato psicocristalli e famigli... Uso la variante di arcani rivelati che mi cambia il privilegio di classe da famiglio a compagno animale a metà livello. (peccato non l'abbiano pensato anche per lo psicocristallo)
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scusate ragazzi, anch'io avrei bisogno di un'illuminazione riguardo questo talento. Se io sono un mago5/mago selvaggio3 con incantatore esperto, il mio livello d'incantatore è 5+d6 o 8+d6, secondo voi?
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io tempo fa avevo creato un labirinto molto bello composto da 3 percorsi distinti...
dopo essere entrati nell' "atrio" c'erano 3 porte.
Come ''La storia infinita''!!! Bellissimo...
Altrimenti si può optare per un dungeon con portali interni che collegano stanze ad altre.. O a loro stesse, per un'atmosfera veramente insolita. Oppure (ci sto prendendo la mano con 'sti portali... ) puoi inserire una trappola originale magica che si attiva all'entrata del portale. chi entra subisce gli effetti della trappola (tocco di idiozia?) e esce dopo averne subito gli effetti.
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ci siamo dimenticati TUTTI di una cosa importantissima: in una città di 25000 abitanti, ci sono 25000 abitanti!!!! Nessuno ha pensato alla reazione che hanno i 23874 popolani di 1lv con uno scompiglio del genere: secondo me loro potrebbero avere ovviamente posizioni differenti; ma creerebbero anche alcune bande da guerriglia non autorizzate che si alleano con l'uno o con l'altro... Una altra soluzione veramente drastica presuppone che ci sia veramente un caos totale nella città: essendo piena di persone, ogni quartiere potrebbe isolarsi e crearsi un governo autonomo illegale.
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Io la penso così:
I chierici di St cuthbert assoldano guardie per ristabilire l'ordine pubblico in città, ignorando i conflitti interni. mentre heironeous rimane fedele al suo re. nel caso in cui il re perdesse; cosa plausibile, il potere passa di mano, ma tutta la guardia darà la fedeltà al nobile VALOROSO.
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In realtà i pugnali possono essere lanciati fino a 15 metri di distanza. a pag 315 del manuale del giocatore c'è scritto che i pugnali possono essere lanciati fino a 1,5 metri senza penalità
oppure x ogni 3 metri pieni hai una penalità cumulativa di -2; quindi 3 o 4,5 metri a -2; 6 o 7,5 metri a -4 eccetera. Essendo un'arma da lancio e non una da tiro, puoi lanciare un pugnale fino a 15 metri (5 volte il suo incremento di gittata);cioè 15 metri
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è una cosa bellissssssima. Io ne ho creato qualcuno per divertirmi. al massimo uso parole simili per il nanico e il gigante, per esempio, che usano lo stesso algfabeto. poi il sottocomune potrebbe essere un elfico contaminato dal nanico, dato che i nani sono creature sotterranee... eccetera eccetera... comunque la vedo come una bellissima idea. altrimenti potresti usare lingue già esistenti tra le lingue normali che conosci; per crearne qualcuna veloce. a volte puoi usare il tuo dialetto se proprio devi esprimere un parlante difficile da tradurre... così gliu altri capiscono poco.
conferire potere + campo d'affinitÃ
In D&D 3e regole
Inviato
Dato che si va sui simboli tecnici "=>", analizzo la situazione:
Qualcosa può guadagnare talenti, se e solo se ha un punteggio d'intelligenza. (condizione necessaria e sufficiente) ( i parassiti non hanno talenti )
Infatti non è necessario che sia una creatura (gli oggetti magici intelligenti).
Lo psicocristallo può essere considerato come una creatura o come un oggetto, a seconda di come lo vede il padrone. Inoltre soddisfa la condizione perchè ha come minimo Int 6.
Non è necessario nemmeno che abbia una quantità di DV, infatti a pag 301 del manuale dei mostri si dice che una creatura ha un numero di talenti pari a 1+(1/3)xDV. Anche con DV=0, un mostro ha 1 talento. => Uno psicocristallo, anche senza padrone, ha almeno un talento.
Quindi un padrone di uno psicocristallo con almeno il primo livello di manifestazione e con 0 DV potrebbe avere un suo psicocristallo con il talento "Dote Naturale", che non ha prerequisiti.