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quoto in pieno lamadimorte! a quel livello puoi avere la build che ti pare rimane ben 36 livelli sopra e si sentono molto,sia per capacità,talenti ed incantesimi che per equip.
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si è un incantesimo da druido di 5 livello ...ha gli stessi effetti ma solo su di un animale o su di un albero...
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in teoria il PG si dovrebbe accorgere che qualcosa non va dopo il tiro salvezza o poco prima di farlo...infondo se un guerriero si inizia a trasformare se ne accorgera in qualche modo....cmq potrebbe anche dipendere dall'incantesimo o dall'effetto che implica il TS...insomma dovrebbe essere a discrezione del DM per renderlo il più reale possibile...
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probabilmente rendo esploratori i bane wolf...o i leman russ dipende contro chi sto giocando!! la corazza mi serve per dare mobilità agli psionici altrimenti un superficiale mi blocca il loro chimera e sono morti,così li posso muovere e fargli usare il potere sempre(o quasi) le armi speciali invece le metto sui vendetta che esplorano di solito dietro le linee nemiche e rompono i veicoli....poi nel turno li rimando via....i punti sono 1845...
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ho voluto una lista quasi mono truppe e anche da BG creed mi sembrava il più adatto...gli psionici li amo e parecchie volte mi hanno risolto la partita...quali sono i punti che posso risprmiare???e cosa potrei prenderci di adatto alla lista???
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oggi ho fatto una partita contro gli angeli sanguinari ed ho usato questa lista di guardia...ora la volevo postare per sapere i vostri pareri su come vi sembra...
PS:era una partita ad obbiettivi(4) ad alba della guerra ho vinto 3 a 0 e lui era rimasto solo con tre assaltatori ed un dreadnouth(che non voleva morire sotto i mille termici e laser)
qg:creed
mantelli mimetici
2 plasma
vox
195p.ti
squadra psionica:+ 5 psionici
chimera
corazza rinforzata
150 p.ti
PLOTONE:comando:3 lanciafiamme
45 p.ti
fanteria:cannone laser;vox
75 p.ti
fanteria:cannone laser,vox
75 p.ti
armi speciali:3 termici
65 p.ti
PLOTONE:comando:3 lanciafiamme
45 p.ti
fanteria:cannone laser;vox
75 p.ti
fanteria:cannone laser;vox
75 p.ti
fanteria:cannone laser
70 p.ti
armi speciali:3 termici
65 p.ti
2 bane wolf:
260 p.ti
2 leman russ:requiem laterali
340 p.ti
2 vendetta:requiem pesanti
280 p.ti
questa è la lista ora a voi la parola!!!
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se cmq vuoi giocare i termi un bel settaggio è da 4 di slaneesh con artigli del fulmine campioni ,ci inserisci abbi e li butti sul land!!!!li distruggi anche le truppe più numerose!!!!
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ok grazie mille terrò a mente questa cosa!!!!so che mi sarà molto di aiuto!!!l'idea del pg e della possessione allora è presa!!!
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ok grazie per i consigli...cmq io non voglio pilotare i pg quella è solo la trama principale poi sta a loro svilupparla secondo ciò che sceglieranno!!!!l'idea dell'oggetto e del PNG non sono male e penso che le userò....
PS:scusate l'italiano ma mi sono messo a postare la discussione un pò tardi e dopo una giornataccia!!!!^ ^
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salve ragazzi ho un'idea per una campagna che dovro proporre al mio gruppo tra una settimana e volevo consigli su come migliorare la trama...si basa tutto sul nephandum e su di un terrore ancestrale che cerca di entrare nel pino materiale per distruggerlo...un pg sara designato come protagonista e sara il bersaglio sin dall'inizio per la reincarnazione del nemico...la storia inizia con l'ingaggio dei pg da conto di un mago per spezzare un incantesimo e quando ciò avviene liberano una piaga funesta che inizia a seminare la morte e devastazione nel mondo...un re di un regno ingaggia i pg pe reliminarlo ma prima devono recuperare un artefatto ,dopo il recupredo di questo e varie missioni per ricomporlo(dato k nn sarà un singolo oggetto)..poi si scontreranno in uno scontro epico con la piaga funesta....dopo la sua scomfitta passeranno dei meso in cui il protagonista inizia ad avere strani sogni e alla fine scompare(mi metterò daccordo con il pg per quel pezzo in cui ne usera un altro)..i suoi compagni partiranno per ritrovarlo e scopriranno tramite investigazioni varie che ora lui e il capò di un culto malvaggio che venera un antico dio,e cercheranno di liberarlo ma durante uno scontro nn riusciranno a fermare un rituale e verra aperto un portale che inizia a far entrare il piano nefasto nel piano materiale che inizia ad essere sconvolto,e i pg si imbatterano nel palazzo dell'antico dio(il terrore ancestrale iniziale)che si è incarnato nel vecchio compagno del gruppo e cercheranno di salvaro,e dopo esserci riusciti dovranno riportare tutto alla normalità...dopo di che avranno salvato tutto dalla catastrofe e li finirà...
è messa molto ma molto in grandi linee...come potrei migliorarla???
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si così la vedo bene...allora la modifico subito e inserisco le guardie!!!!anche se poi ad obbiettivi sarà dura!!!!
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ok quindi si può potenziare con gli immediati!!!capisco ero stato fuorviato dalla dicitura grazie per il chiarimento:-D
però dovrebbe sprecare un talento di matemagia perchè tutti hanno il requisito un qualsiasi incantesimo di matemagia...conviene dato che poi non lo può praticamente usare??
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allora potrei cambiare la lista alla base e giocarla così
tiranno:ali,comandante,avversario antico 280 p.ti
3 zoantropi:capsula 220 p.ti
fato:spora 130 p.ti
3 guardie dell'alveare 150 p.ti
10 geno:signore 186
10 geno:signore 186
17 gragolle:full equip 136 p.ti
trigone:ghiandole 210 p.ti
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però nella deflagrazione mistica dice che non possono essere usati talenti di matemgia per potenziarla(pag 11) quindi come si fa si può potenziare o no???anche se da pag 71 sembra che solo le invocazioni o altre capacità magiche possano farlo mentre nella deflagrazione dice esplicitamentre non può essere migliorata da talenti di matemagia!!!
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un oggetto è l'anello di rigenerazione ma costa parecchio...senno se hai un chierico in gruppo potresti farti castare vigore superiore(perfetto sacerdote) dura parecchio e ti ridà 3 pf a ruond!!!!un archetipo che anno rigenerazione hanno un mod.di lv non basso...
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complimenti non male come idee...per missioni future è bello come mostro il golem di diamante...o le ombre notturne!!!
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la trigone o il malowck non ci arrivano al valore della corazza arrivano massimo a 13 in carica con le ghiandole(non tirano il d6 addizionale)...cmq contro i necron tento di mandarlo in faceout anche perchè io sono l'unico che con un hammerhead non rompe un rhino quindi manco ci spero de rompe i carri hihihhihihihi...cmq stavo pensando e se al posto della truppa dei geno metto le gargolle full equip???con 240 p.ti ne faccio entrare due truppe da 15...come ti sembra???
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il warlock non può potyenziare la deflagrazione con talenti di matemagia...però se si ci mette d'accordo con il master puoi creare l'omonimo talento come ad esempio capacità magica potenzita ecc...
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se vuoi metterli contro un culto malvaggio prova a vedere su signori dell'oscurita e mettici come capò un arcidiavolo o un signore dei demoni....
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guarda potresti sviluppare questa idea...devono recuperare un rtefatto in un antico tempio del neterhil nel sottosuolo cusstodito da uno stregone...nel dungeon metti costrutti vari come guardiani protettori golem di ferro e argilla e serpenti d'ottone,e come boss che custodisce l'artefatto un rakshasa stregone....in alcune zone metti un campo anti magia ma non esagerare senno alla fine limiti troppo il gruppo...così gli incantatori avranno qualche difficoltà e si dovranno applicare molto di più in combattimento e non...poi se ti piace l'idea a te svilupparla!!!!
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guarda alcuni dei talenti migliori sono capaità magica rapida,massimizzata ecc...poi ci sono oggetti come lo scetttro del warlock è che costa parecchio...per il resto aumenta la des per colpire ...una volta un mio amico lo ha giocato warlock guerriero incantaspade è gli era venuto molto bene...a che livello lo devi creare???
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a questo punto potrei provare più una lista nidiata che di questo tipo...i carnefici li vedo davvero costosi per quello che fanno e una volta che li ho usati non hanno fatto niente !!!te come li setteresti???
gli zoa però li lascio sempre... un fo 10 che colpisce al tre vp1 e la miglio cosa che possa esistere
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non mica detto k non accetto critiche stavo solo discutendo essendo un forum infatti ti ho chiesto due volte come potrei migliorare!!!!
forse ci siamo troppo allontanati dall'obbiettivo principale cioè la lista!!!!
allora gli zoantropi li vorrei usare per i land monoliti carri orchi ecc...quindi come mi consiglieresti di migliorarla???due truppe di geno da 10??o qualcos'altro???
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allora da regolamento il venefico ti fa bin are per ferire se hai forza uguale o superiore alla resistenza del nemico,poi se ne gioco venti ghiandole falcati fanno 300 e passa punti e un'unica truppa si lacera facilmente a fuoco e cmq sempre che non arriva se il nemico si schiera al centro...e per fermarli basta un nemico a res 8 e non lo possono ferire o un camminatore almeno con il venefico non devono essere in 20 per far male e se muoiono perdi molti meno punti e un res 8 non mi da problemi anzi potrebbe cadere...poi nella truppa ho messo un grande raptor che mi d tre ferite in più praticamente...e poi dove e scritto che sono obbligato a far nascere gant con le tervigoni:la dicitura è all'inizioo della fase di movimento puoi decidere se creare unanuov unita di gant senza biomorfi...non k sono obbligato...
Sconfiggere Elminster al 9°
In Dungeons & Dragons
Inviato
ma se si vogliono forzare le cose certo è ovvio! ma secondo me come la metti la metti un pg al 9 non può battere Elmister! è assurdo ....
@social
con dissolvi magia vorresti bloccare oggetti epici con livello incantatore minimo di 40????????
poi scusa l'ignoranza perchè globo di forza dovrebbe passare attraverso un campo anti magia???
la spada certo può essere pietoso ma ficnhè ti attacca e tu hai sempre meno di lui il risultato è ovvio, ed ovviamente ti viene a menare solo nel caso di si voglia fare campo antimagia perchè non ha un oggetto e lo si usa ''nudo''!
dai se vogliamo farlo perdere per forza ok ma se vediamo la realta è impossibile!!!!