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Dragons´ Lair

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Ssa-thara

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  1. Sono nella tua stessa situazione Magari però (ormai credo tu lo abbia già creato) potevi anche chiedere al DM se ti permetteva di farlo Aasimar
  2. Secondo me il CAR, è vero, è la caratteristica pi? difficile da giocare e da considerare perchè, come dice Uollas, è una caratteristica che deve essere sinergizzata alle altre due caratteristiche mentali, ma credo che questa sinergia debba essere considerata non rispetto ad altri PG, ma all'interno della scheda di un solo personaggio. Il Carisma, secondo me, va SEMPRE in correlazione con INT e SAG producendo, a secondo di queste ultime due, risultati differenti. Faccio un esempio: CAR > INT / SAG => PG divertente, buffo, che magari riesce a far ridere chiunque anche quando cerca di dire cose serie. Un esempio potrebbe essere Jim Carrey nel film 'Una Settimana da Dio': un giornalista che cerca di ignorare il dono ricevuto di poter far ridere chiunque. CAR = INT => PG leader, calcolatore. Un LM, magari, che con una buona intelligenza e una buona dose di carisma potrebbe fare follie. Credo sia questo l'esempio giusto per Hitler: abbastanza carismatico da trascinarsi dietro un sacco di gente e abbastanza intelligente per poter rafforzare fare le amicizie a lui pi? convenienti o per elimiare quelle pi? scomode. CAR = SAG => un buon generale, non tanto per la fantasia delle sue strategie in battaglia, forse, ma per la conoscenza che ha di queste. Un PG che sa quando si deve attaccare, quando si deve fuggire e quando si deve parlare, che sa quali strategie attuare e da quali probabilmente doversi difendere. Devo dire, inoltre, che sono parecchio d'accordo con fenna dal momento che spesso ho giocato con DM che esigevano il giocatore interpretasse il proprio carisma aspettando che sia lui, in un certo modo, a farsi notare dai PNG quando molte spesso, invece, dovrebbero essere i PNG ad accorgersi prima di lui o comunque a fare subito silenzio qualora abbiano un punteggio di CAR pi? basso rispetto al PG in questione. E comunque Thrain non si lava 8) Un Nano con la divinità sbagliata

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