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Rindril

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Rindril

  1. mi dispiace... nn aquisto sul web...

    e allora continua a pagare 1$=1€... :banghead: io sono stufo di essere fregato :P

    Non ci sono motivi reali per non acquistare sul web .. vi fate una bella carta ricaricabile e/o un account paypal et voilà .. benvenuti nel 21esimo secolo

    edit:

    Ehm rileggendo mi sono reso conto che il tono scherzoso con cui ho scritto non era cosi' trasparente.

    Il senso del messaggio e' ovviamente valido ma va preso con allegria ... :-D

  2. Si, ma occhio che il sunnominato PC-Gen a volte tira numeri mica da ridere... sbaglia ( o sbagliava) TPC e CA... ad esempio... ;-):lol:

    Attenzione che non lo uso per gestire gli scontri (potrebbe farlo ma lo trovo freddo) ..

    E' solo un archiviatore di PG generatore di PNG che mi aiuta a ricordare bene le regole e gli effetti dei vari talenti/abilità.

    Non ho mai trovato errori che non fossero pienamente giustificati da un mio errore di impostazione (ad es. armi solo portate e non equipaggiate ecc ecc.)

    Esiste anche un gruppo di discussione vivissimo che attraverso Yahoo elabora e riverifica i bug a una velocità che i programmi commerciali si scordano.

    Attenzione solo che e' complesso, diventa utile solo dopo che ci si e' investito un po' di tempo

  3. Io ho semplicemente registrato con PcGen (programma di pubblico dominio) i pg.

    Posso ristampare la scheda in qualsiasi istante e i conti tornano sempre per forza ;) ..

    Le cartacee, scritte a mano in matita e personalizzate a piacere le tengono i giocatori in uno dei due gruppetti, quelli dell'altro me le rifilano dicendo proprio "se le tieni tu non ce le dimentichiamo".

  4. Mi piace moltissimo l'idea del pizzo da pagare alla gilda locale per la protezione, e' un modo per "fregare" i pg in un modo che li lascera' di stucco costringendoli appena trovano i troppi soldi a "giocare di ruolo".

    In generale pero' dobbiamo tutti sempre ricordare che in un modo dove esistono i livelli, ovvero dove alcuni singoli possono esercitare il loro potere sui molti deboli, o si crolla nel caos alla Ken il guerriero (10/15 superpotenti e gli altri a subire/angariare) o la società stessa si adatta.

    insomma .. se l'oste possiede piu di qualche decina di monete di argento deve anche essere in grado di difenderle.

    Il mio consiglio pero' e di evitare la taverna del Drago Dorato (difesa davvero da un Drago) .. ma piuttosto annoiare i pg con bottini dell'ordine delle 20/40 monete d'argento a taverna, compensate pero' da una progressiva crescita della taglia sulle loro teste ..

  5. Quindi resto fermo sulla posizione che se il bersaglio si è finto amichevole ed il castatore gli crede è per lui "alleato" ai fini dell'incantesimo.

    Se non si fosse capito e' esattamente quello che volevo dire; l'espressione "amichevole" diventa sensata solo se si aggiunge un "percepita come amichevole".

    Se l'incantatore attiva una "individuazione" (ad esempio dell'allineamento) o un altro sistema per decidere che una creatura gli e' ostile (anche se si comporta da alleato) secondo me si esclude immediatamente dall'effetto.

  6. Sono troppo buono e gli concedo ancora questa chance ma appena fa una caXXata lo castigo... pensavo a qualcosa che gli faccia cambiare magicamente l'allineamento. :evil:

    Niente di magico .. vedi topic sulle regole e' il suo comportamento che definisce l'allineamento e viceversa .. se non fa il LB non lo e' senza bisogno di magia :)

  7. Allora basterebbe ad esempio un benedizione e poi un individuazione del magico con prova di sapienza magica per vedere se uno ti è alleato o meno (o al limite 2 persone uno che ha già castato individuazione del magico, un altro lancia benedizione, ed il primo "percepisce" se il bersaglio ha ricevuto l'incantesimo...).

    E se nel corso della battaglia uno venga indotto magicamente ad attaccare i compagni o di sua spontanea volontà cambia fronte (ma senza malafede iniziale come nel primo caso, ma perché capisce di star combattendo dalla parte sbagliata), perde lo status di alleato e quindi anche i bonus?

    E gli "indifferenti"?

    Per conto mio la definizione "alleato" si applica a partire dal punto di vista del caster e' lui che indirizza l'incantesimo con la sua convinzione.

    Ergo se io caster credo realmente che tu sia alleato l'effetto ci sara' ..

    al massimo (ma dico al massimo) e non nel caso di una benedizione semplice ma nel caso di un incantesimo divino molto molto potente (non so se ne esistono con la dicitura "alleato") potrebbe scricchiolare qualcosa all'orecchio della divinità.

    Nel senso che con la stessa probabilità che la divinità intervenga direttamente (poca nelle mie campagne .. praticamente nulla) potrebbe decidere che l'uso dell'incantesimo ha qualcosa di sbagliato.

    Non certo nel caso di un benedizione o di potenziamenti di forza .. magari nel caso esistano incantesimi di intenso qualificatore bene su creature intensamente malvage o simili .. ma dovrei leggere bene ;)

    Edito:

    Nel glossario del PH non c'e' risoluzione alla domanda filosofica ma a quella del topic si..

    alleato: una creatura amichevole con il personaggio (nessun problema quindi a potenzare un evocato)

    amichevole pero' e' un concetto che non e' chiaro se nel intimo o nel comportamento esteriore.

  8. A me, l'idea di un PG nelle mani del (già indaffaratissimo) DM non piace... meglio una sana vagonata di PNG per tutti i gusti... :twisted::bat::twisted:

    Tuttavia....

    1) se il gruppo è scarso (cioè composto da pochi membri, metti 3) allora può essere una soluzione di compresso... ;-)

    Molto meno invasivo allora un Png o meglio un secondo PG gestito da uno o piu giocatori. Ci si perde un pochetto (ma non troppo se i giocatori sono in gamba) in recitazione ma il gioco fila via piu liscio.

    Il pg del master e' fonte di mille e mille e mille tentazioni di aiuto/condizionamento/influenza non corretta sui giocatori.

    L'unico caso in cui feci una cosa simile e' stato appunto l'ultima sessione di una serie di partite masterizzate da me prima del "cambio" (non turno, cambio proprio) di ruolo con uno dei giocatori..

    Il mio personaggio (preparato assieme al giocatore futuro master per correttezza) fece un piccolo cameo introduttivo per essere piu "simpatico" al momento dell'introduzione.

  9. Solo per uscire un momento dal coro (tutto quanto detto e' giustissimo per carità) ..

    Pero' come master una riflessione me la farei; moltissimi miei amici si sono comportati cosi' una volta o l'altra.. talvolta anche appositamente .. ma sempre in risposta a stimoli non buoni da parte mia.

    Mi spiego meglio, i giocatori cercano un certo tipo di avventura ... il master ha letto/scritto/preparato un'altra storia (di solito molto molto piu seria e intelligente).

    Ora e' dall'equilibrio dei desideri e non dalle costrizioni che nasce l'azione fluida.

    - I pg spaccano tutto nella taverna invece di sedersi a parlare con il signor "sono qui per darvi un incarico"?

    - Invece di parlare civilmente con la taverniera (che puo dare un indizio) la importunano toccandole il cul... ehm, le fanno complimenti pesanti?

    Tu impara a conoscere i tuoi giocatori e sfrutta le loro reazioni a vantaggio della storia, crea trappole fatte bene in cui cadano proprio perche' fanno gli scemi (ricordo ancora una sessione cyberpunk con una mendicante bambina assassinata davanti a una telecamera di sicurezza e, invece della polizia, il ricatto da parte dei dirigenti della corporazione a cui apparteneva la telecamera :cool: ).

    Tuffali nell'azione fin dalla prima scena.. di solito il comportamento antisociale e' dovuto a noia.

    Sfrutta le loro debolezze giovane Padawah

  10. O, altra possibilità, fagli fare ogni giorno (o ogni mezza giornata) un tiro salvezza sulla volontà (CD a tua discrezione) per vedere se quel lavoro vuole continuare a farlo o se, al contrario, lo vuole abbandonare perchè non fa per lui e perchè la sua "natura" di avventuriero ha preso il sopravvento. ;-)

    Si vede che la maggiornaza di voi non lavora per pagare l'affitto/ la cena (senza offesa per chi lo fa.. si tratta ovviamente di una battuta).

    Il tiro salvezza non e' tanto per continuare a lavorare come fattorino (che menate .. ma accettabile). Quanto per non spendersi anche solo per una buona mangiata o una serata in taverna il guadagno della settimana!

    Ovviamente la premessa e' che un lavoratore non qualificato (fattorino) guadagna al giorno circa il 10/20% in piu del semplice sostentamento (non succede certo in tutte le economie ma puoi essere buono e evitare una inghilterra vittoriana o un'Argentina dei giorni nostri).

    Ad esempio oggi giorno fra affitto/cibo/vestiti/luce/gas una persona che viva a Milano .. puo' spendere -vivendo secondo me non certo bene-.. 600/750 euro mese (e vive in una camera in condivisione, un monolocale in affitto costa 800 da solo).

    Secondo voi un fattorino milanese guadagna (al netto delle tasse) piu di 800/850 eurini?

    Ecco .. il tiro salvezza piu mostruoso e' quello di non spendersi quei 100/150 euro risparmiabili in pizze e birre solo per non tentare il suicidio. Solo persone motivatissime (immigrati con famiglia lontana o simili) riescono a risparmiare davvero e a mettere via soldi per .. una spada!!!! Ma va va va !!!

  11. Esiste un ottimo (solo qualche pagina) sistema per la gestione degli scontri in mass-combat per GURPS (gioco che masterizzavo prima di essere trascinato nell'high fantasy dai miei giocatori.

    l'originale lo trovi sul compendium 2 di GURPS

    e' stato adattato per un altro sistema di gioco (Harnmaster) altro fantasy realistico e, in quella versione, era scaricabile da un sito di appassionati.. che adesso non trovo piu attivo (down) http://www.harnmaster.net/

    In realtà come master devi chiederti SE una battaglia deve avere risultati variabili o meno ;-) e se la risposta e' SI (ad esempio i giocatori sono al comando delle forze) allora e solo in quel caso ti serve un sistema di mass combat.

    Quello che segue e' lo schemino degli step per singola battaglia (magari solo questi ti danno un idea di cosa considerare)

    The system has seven steps for each battle (or for each day of an extended battle):

    1. Determine each military force's makeup by unit. Determine each unit's Troop Strength. Total the units' TS for the force's TS.

    2. If special abilities (magic, psionics, superpowers, etc.) are being used, de-termine each military force's Extraordinary Strength. Allocate ES points to the special effects in both offence and defence. Resolve special effects.

    3. Roll for Catastrophe for each force.

    4. Determine each PC's battle and outcome, modify commander's Strategy roll.

    5. Modify commanders' Strategy roll by:

    a) Catastrophe, if any.

    B) Relative Troop Strength.

    c) Defensive position.

    d) Special unit superiority.

    e) Glory (or death) of unit leaders.

    f) Special circumstances.

    g) GM's appraisal of the two commanders' battle plans.

    h) Use of magic, assassins and diviners.

    6. Quick Contest of effective Strategy skills

    7. Determine casualties for each army (and, if it matters, for each unit).

    E' un'ottima griglia di partenza per spannometrizzare con criterio :cool:

  12. Vabbè anch'io me ne frego... Semplicemente mi sembrava strano che Mandingo ci riuscisse senza farsene accorgere...

    Io infatti ogni tanto prendo da parte qualcuno per non dirgli assolutamente nulla di particolare ...

    Li ho abituati a giocare per 30 secondi da soli anche se vanno solo a fare un rapido giro di "compere".

    Cosi' facendo se qualcuno deve fare qualcosa in solitaria non crea sospetti piu di tanto; recentemente, per pura pigrizia perche' alzarsi ogni volta era paccoso, ho cominciato a usare dei bigliettini anche per cose tipo

    "vedi una figura che sembra osservarvi fra la folla"

    Rende piu credibile e spinge a giocare bene la scena con cui chi ha "visto" avvisa gli altri.

  13. primo round: attacco, tiro grapple, se vince lo porta alla bocca con danno automatico di morso

    secondo round: se ila vittima non si e` ancora liberata tiro grapple, se vince lo ingoia

    Ma al primo tiro grapple effettuato con successo si interrompe la sequenza dei tiri per danni?

    bocca colpisce -> grapple - ingoiato -> fine turno (?)

    bocca colpisce -> grapple - mancato > tentacolo colpisce -> grapple -> nuovo danno gratuito bocca -> fine turno (?)

    O al contrario comunque puo' fare i suoi attacchi per danni E i suoi tentativi di grapple?

    Edit

    Grazie per le risposte, vi vedevo litigiosi sulle armi per attacco furtivo ;)

  14. Allora ammetto di essere abbastanza nuovo al regolamento D&D (sopratutto post AD&D) ma mi sfugge l'esatta sequenza di round/roll da fare per quei mostri che afferrano e inghiottono:

    Esempio pratico .. il tendricolo (manuale mostri pag 239)

    1° round

    - il tendricolo fa i suoi bei 3 attacchi (siamo gia a contatto nessuno si muove)

    - colpisce con morso e con un tentacolo infliggendo regolarmente i danni (2d8+9 +1d6+4)

    - grazie al fatto che ha colpito con un tentacolo -> prova di lotta (con +23 ) che vince

    - azione gratuita con la quale rifa' i danni da morso automaticamente (altri 2d8+9)

    Ho capito male io o i mostri lottatori/afferratori sono devastanti?

    insomma mi chiarite la sequenza di dadi/round?

  15. normale vuol dire quella che compri dal fabbro sotto casa, fatta di legno e acciaio e non magica.

    Si ma allora proprio la frase italiana trae molto in inganno!

    "... sta a significare che il lupo mannaro ignora i primo 10 danni da ogni arma normale a meno che non sia fatta di argento alchemico".

    lascia supporre che un arma NON normale ignori lo stesso ...

    In inglese la frase parla di "normal attak" che fa piu chiaramente riferimento al contrario di attacco magico (palla di fuoco, magic missile ecc ecc.) rispondendo anche alla domanda di Liquid.

    Comunque regola acquisita!

    Domandina .. come la leggo la riduzione del "Clay Golem" (pag 134 MM)?

    10/adamantium AND 10/bludgeoning oppure

    10/(adamantine AND bludgeoning)

    Ovvero per aggirare i 10 punti di riduzione ci vuole un'arma di adamantio qualsiasi oppure una mazza anche d'acciaio o invece devo avere una mazza di adamantio?

  16. Grazie per il benvenuto .. (fra l'altro non pensavo assolutamente foste connessi cosi' in tanti subito pronti a rispondere).

    Beh che dire .. a parte la frase che ho citato (che significato ha allora la parola "normale"?) e' proprio l'estetica della cosa che mi infastidice.

    Lettera delle regole a parte mi pare proprio poco azzeccata l'efficacia, per non parlare del rischio di effetti assolutamente comici di avventurieri che si portino dietro collezioni di armi diverse.

  17. La regola delle riduzioni al danno non mi e' chiara in un punto:

    Esiste qualcosa come una scala gerarchica delle armi nel ignorare effetti di riduzione al danno?

    La perplessità mi nasce specificatamente nelle riduzioni da materiali speciali.

    Istintivamente tratterei un'arma magica qualsiasi come d'argento per il classico lupo mannaro con riduzione 10/argento.

    E lo stesso per ogni altra riduzione dipendente da una "invulnerabilità" al normale acciaio.

    La frase sul manuale master (italiano purtroppo) e' solo parzialmente chiarificatrice "... sta a significare che il lupo mannaro ignora i primo 10 danni da ogni arma normale a meno che non sia fatta di argento alchemico".

    Volendo guardare non e' ben chiarita nemmeno la relazione fra una riduzione 5/taglio e una mazza magica ... ma in questo caso l'effetto "scenico" e' piu accettabile.

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