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dertymaster

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da dertymaster

  1. non ne ho idea, ma di solito i principi demoni crepano come mosche sotto il tiro incrociato di queste armi... ( es: il caotico manda avanti il suo principe demone volante...in risposta a ciò, i marines scatenano la loro devastante salva di tiro, di cui il principe demone nemmeno se ne accorge, ma aspetta... dall' angolo di un edificio esce... un razorback! risultato: un principe demone accoppato da un razorback (due ferite solo i requiem))

  2. ma hai scritto bene o sono io che mi sono fumato il cervello? 2 sicarius? 2 capitani? se questi acquisti non li hai fatti te vuol dire che quelli della GW hanno utilizzato le loro abilità jedi per fregare quelli che ti hanno fatto questi regali.

    1.detto ciò ti devi prendere per prima cosa il codex, così almeno inizi a sapere come si usano le unità.

    2.eseguito il punto 2 devi dirmi se i terminator sono assaltatori o no.

    3.ti mancano i trasporti rhino/razorback

    4. se vuoi far le moto, devi almeno prendere la scatola da 3 con sergente e una moto d'assalto

    5.magari incapsuli il dreadnought

    6.tarocchi un capitano dicendo che è un bibliotecario (fidati, ti serve sempre).

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!attenzione: questi sono solo consigli generici, prima di comprare scrivi una lista e proponicela!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    e per rispondere alla tua ultima domanda, sì e no. Pedro kantor non è malaccio come profilo, ma la sua unica utilità è quella di rendere le squadre di veterani unità valida (ergo non puoi fare nemmeno le liste monoveterani), mentre sicarius è un sacco costoso, magari aiuta il resto dell'armata, ma non è che sia così devastante.....

    ti provo a postare una mia lista con sicarius:

    cato sicarius tot 200

    sq termiantor assaltatrice tot 200

    3 martelli

    2 artigli

    dreadnought tot 105

    sq tattica1 tot 185+35

    +5 marine

    +arma potenziata

    +lanciafiamme

    +multitermico

    +rhino

    sq tattica tot 190+40

    +5 marine

    +arma potenziata

    + termico

    +laser

    +cacciatori di veicoli corazzati

    -5 con spada e termico du razorback

    land rider tot 265

    +corazza rinforzata

    predator tot 130

    +laser binato

    +requiem laterali

    sq devastatrice tot 155

    +2 cannoni plasma

    +1 lanciamissili

    sì, è una lista un po del menga, una roba che ho giocato un anno fa, ma che contro il caos ha dato buoni risultati (a parte sicarius), se dovessi rifarla, toglierei la devastatrice, farei predator auto laser e setterei meglio il dreadnought.

    consiglio: tarocca un sicarius in vulkan he'stan, quello sì che è forte e molto utile.

  3. ho deciso di partecipare a un torneo di 40k a 1750 punti con i MARINE

    Vulkan 190 bellllllllaaaaaaaaaa

    Biblotecario 100 direi come minimo armatura teminator e scudo tempesta, sennò lo coppano come niente

    10 marine

    laser

    maglio

    fuc.plasma.tot 215 immagino tu la tenga in difesa, ma disapprovo il fucile plasma, non è molto performante...(e poi costa 10 punti)

    10 marine

    laser

    maglio

    fuc.plasma.tot 215 idem sopra,

    10 marine

    requiem pesante (o multitermico)

    termico

    maglio tot 200 immagino che questa vada su capsula...dagli il multitermico così lo bini

    1 rhino 35

    1 capsula 35

    7 terminator assaltatori 280 bueni

    tutti martelli

    1 land raider crusader 250 magari prova a metterci un multitermico, così lo bini anche quello e il land rider ha anche una limitata capacità anticarro (con tutte le altre armi massacri la fanteria, grazie allo spirito macchina, col multitermico friggi qualcos'altro)

    3 land speeder

    heavy flamer e multimelta tot 210

    e i rimanenti punti in corazze rinforzate e pale varie evitiamo, se proprio devi solo al landone

    i potei del biblotecario sono:

    zona di annullamento e cancello dell'infinito ok null zone, ma il gate non ti serve in questo caso, magari metti qualcos'altro per l'assalto

    poi vulkan termy e biblo nel land reider la truppa con il termico nella capsula nella capsula per i vari veicoli una truppa a piedi e una sul rhino

    COSA VE NE PARE ??

    buona, ma non mi convince la tattica che arriva con la capsula, ad annientamento sono 2 kill point regalati, e una truppa che rischi di fumarti subito (o, magari poi non succede, ma è sempre rischiosa come cosa)

  4. altri rumor sempre dalla stessa fonte, divertitevi:

    Apparently the last one went over well. So I get to do more of them!

    Any time internet guys stop complaining about Matt Ward long enough to

    complain about me… I like to do that thing over again.

    Did I mention

    how much I love the Matt Ward hate? Cus most of it is ridiculous… like

    complaining about his balance in the same sentence as they complain

    about Space Wolves and Imperial Guard. OOOH, or whining about his

    terrible fluff when it holds up just fine to all the rest… I mean… there

    is an entire army of Football Hooligans. This game is INSANE, why so

    serious?

    But I digress. Time to dig into my bag of dice and drop the

    trusty d6 and pic an Elite. Mmm savory-savory elites. Over on the REAL

    Earth we love elites. Most armies fill up all 3. Maybe it’s a different

    metagame, maybe it’s our love of fried cucumber. I don’t know and I

    don’t pretend to know.

    So yeah, who wants to hear about the new jump

    infantry? Well to bad, I rolled up C’tan. Shall I start with the part

    that will freak people out? The C’Tan done got overthrown by the

    Necrons, they are the slaves. It’s actually pretty cool when everyone is

    done clinching their bums. The shards of those gods serve as weapons of

    war in service of the Necron Empire. Also, they might not all be dead,

    so you know, these are just the ones the Necrons dominated.

    So, they

    start off at a bit under 200 points, their stats are more or less the

    same as before. They have everything a monstrous creature needs (Eternal

    Warrior, Fearless) and there are nearly a dozen options for them to

    take. You can use those points to create the C’Tan you’re used to

    seeing, or you can mix and match as you see fit. Who knows what god your

    particular Shard came from! The abilities range from 10 to 50 points,

    so I’ll tackle them in some random and useless order.

    First is the

    ability to decay vehicles and armour like some other Necron units.

    Considering the power of a monstrous creature against both armour saves

    and vehicles, this one isn’t so hot, but it is cheap.

    I often wish I

    could look at someone and kill them. Like you, the person reading this

    right now. Well that’s how this gaze works as well. Slap the large blast

    down on top of the C’tan and you hit everything but the C’tan with a

    str 3 hit, no armour allowed. Then, if you kill at least one dudemans

    you get a wound back.

    The classic Illusion power of the deceiver

    still allows you to redeploy 1d3 units after scouts moves. I like that

    one a lot. Lets you deploy first, put a big line of 20 warriors up

    front, shoves the enemy back… then BAM, they back with the phalanx.

    Some

    god’s really like fire, and can make any flame/fire/heat/warm/dutch

    oven weapons explode like plasma weapons. It’s particularly good against

    all the close range melta that put wounds on a C’tan.

    Two shooting

    attacks aren’t bad at all, and the C’tan can take a large blast or an

    assault 8, both at strength 4. It gets the job done and lets them effect

    the battle field before they can assault. A thirds one is a bit bigger,

    clocking in at lascannon stats at half the range.

    Another neat trick

    its jabbing with the world, causing everything within assault distance

    of the C’Tan to test dangerous terrain, or to mishap more often on deep

    strike. It’s a clever way to put some wounds on a horde.

    Kick up some

    dust and you get assault and defensive grenades, as well as stealth. It

    may not sound that useful, but defensive grenades really slow down the

    “loads of attacks” approach to killing a C’tan, and stealth is better

    than you think, considering that a 4+ invulnerable isn’t better than

    most cover… but a 3+ cover (when it happens) is nice. Oh, and Monoliths

    are big enough to block.

    Like monsters that mess with temporal

    anomalies? Then look no further. Rip em up with C’tan, if they fail a

    single initiative test BAM, no saves of any kind… one model of your

    choice is just gone (in the assault). Say goodbye to that pesky warboss

    or nidzilla monster.

    Last, but not least, or maybe least. No this one

    is awesome. How about the whole battlefield is difficult and dangerous

    terrain? Yeah… yeah I like that one too. Makes the C’tan a pretty big

    target though.

    So all in all, if you took every ability, you’d be

    dropping 505 points on a single C’tan. Obviously that would be silly,

    but if you accept a Land Raider level price tag you can get a powerful

    monster that really shapes your battle plans. Or better yet… 3.

  5. ditemi un po:

    castellano crowe tot 150

    sq terminator tot 220

    +coppia di falchioni

    +alabarda psionica

    +maglio demoniaco

    +psicosilenziatore

    +justicar+alabarda

    sq terminator tot 240

    +coppia di falchioni

    +2 alabarde psioniche

    +bastone della protezione

    +psicosilenziatore

    +justicar

    sq d'assalto tot 230

    x10 cavalieri

    +2 alabarde psioniche

    +maglio demoniaco

    +cannone psionico

    +psicosilenziatore

    +justicar

    sq purificatrice tot 267

    x9 purificatori

    +3 coppie di falchioni

    +3 alabarde psioniche

    +bastone della protezione

    +incinerator

    +cavaliere della fiamma+armi digitali

    dreadknight tot 195

    +psicosilenziatore

    +incinerator pesante

    dreadknight tot 195

    +cannone psionico pesante

    +grandespada

    totale..................................1497

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