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re dei sepolcri

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da re dei sepolcri

  1. Gavarion è l'unico posto dove si trovano solo elfi. La popolazione cerca di emulare i fasti di cui si vocifera, ma è solo apparizione.

    Nonostante l'isola sia grande la comunità non è grandissima. Il popolo vive in sintonia con la natura e le energie magiche.

    Ci sono poi elfi che hanno preferito non rimanere legati al passato e vivono insieme alle altre razze. Ma in piccole comunità e di solito nelle altre città stanno insieme.

    Il popolo elfico è visto come decadente, si narrano delle leggende e delle loro imprese ma ora sono solo l'ombra del passato. Nessuno, se non invitato va sull'isola di Gavarion, girano alcune voci che dicono che sia un isola infestata da creature magiche e che solo gli elfi possano controllarle. Nessuno smentisce queste voci e anzi, si sono ingigantite e permettono agli elfi dell'isola di vivere tranquilli, per chi vive fuori invece è più difficile la vita. Si sono dovuti ritagliare piccoli spazi nelle varie comunità dove si sono stabiliti e vengono visti con un filo di diffidenza. (Alla stregua dei gitani)

    Io sono nato sull'isola di Gavarion e me ne sono andato via una decina di anni fa per cercare di risolvere l'enigma che circonda il mio popolo. Non sono state poche le difficoltà iniziali ma sono sicuro di trovare un rifugio sicuro quando raggiungo una delle piccole comunità elfiche quando arrivo in una nuova città.

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  2. Seylas Lecirien è un elfo giovane, con i suoi appena 50 anni. Nato e cresciuto sull'isola di Gavarion (quella più grande appena a sud delle acque profonde) è affascinato dalla loro stessa storia di cui si sono perse le tracce e si sa poco. Da dieci anni sta girando la regione per raccogliere informazioni sul suo popolo e sul motivo della sua quasi sparizione e del motivo che li ha spinti distante dal centro del mare interno.

    Si cura poco del suo aspetto e le sue vesti ne sono la prova ma i suoi occhi son sempre ben attenti a cogliere ogni traccia delle sue ricerche.

    La scheda dovrebbe essere a posto, unica cosa, forse me la sono persa ma oltre all'equipaggiamento da scegliere sulla scheda si hanno soldi o altro?

    Devo ancora scegliere gli incantesimi di primo livello.

    Sui trucchetti si ha sempre lo stesso limite degli altri incantesimi giusto? Se tiro alto non lo dimentico e se tiro basso, corretto?

    Spoiler

    Classe: Mago

    Razza: Elfo. 

    Nome: Seylas 

    Aspetto: Occhi Acuti, Capelli Selvaggi, Veste Consunta, Fisico Esile.

    Allineamento: Neutrale

    For 8 (-1) Des 13 (+1) Cos 9 (0) Int 16 (+2) Sag 15 (+1) Car 12 (0)

    PF: 13

    Armatura: 0

    Danni: 4

    Mosse:

    • La magia ti viene naturale come respirare. Individuazione del magico per te è un trucchetto.

    • Grimorio: Hai padroneggiato una serie di incantesimi che hai copiato nel tuo grimorio. All’inizio del gioco il grimorio contiene tre incantesimi di primo livello e tutti i trucchetti. Ogni volta che ottieni un nuovo livello, puoi copiare nel grimorio un nuovo incantesimo di livello pari o inferiore al tuo. Il tuo grimorio è 1 peso.

    • Preparare Incantesimi: Quando trascorri del tempo ininterrotto (circa un’ora) in tranquilla contemplazione del tuo grimorio:

    • perdi tutti gli incantesimi che avevi preparato

    • prepari nuovi incantesimi a tua scelta tra quelli contenuti nel grimorio; il livello totale non deve superare il tuo livello+1

    • prepari tutti i trucchetti, che non contano mai per il limite massimo di incantesimi.

    Nota che mantenere attivo un incantesimo con effetti continuativi a volte causerà una penalità al lancio degli incantesimi.

    • Scudo Magico: Puoi porre fine a un incantesimo continuato e utilizzare istantaneamente l’energia causata dalla sua dissipazione per deflettere un attacco in arrivo. L’incantesimo termina e puoi sottrarre il suo livello al danno ricevuto.

    • Rituale: Quando trai energia da un luogo di potere per creare un effetto magico, di’ al GM cosa vuoi ottenere. Gli effetti rituali sono sempre possibili, ma il GM ti porrà da una a quattro condizioni scelte tra queste: 

    • Ci vorranno giorni/settimane/mesi.

    • Prima dovrai _.

    • Avrai bisogno dell’aiuto di _.

    • Ti costerà un mucchio di soldi.

    • Il meglio che puoi ottenere è una versione peggiore, inaffidabile e limitata.

    • Tu e i tuoi alleati rischiate di mettervi nei guai con _.

    • Per farlo, dovrai disincantare _.

    •  

    Equip: Carico 15 - (4)

    • Grimorio (però 1)

    • Borsa di libri (5 usi, peso 2)

    • 3 pozioni di guarigione (peso 0)

    • Pugnale (intimo, peso 1)

    • Pozione di guarigione (peso 0)

    •  

    Livello: 1 PE: 0

    Legami:

    •  

    Incantesimi:

    Trucchetti:

    • INDIVUDUAZIONE DEL MAGICO trucchetto divinazione

    Uno dei tuoi sensi è temporaneamente in grado di rilevare la magia. Il GM ti informerà su cosa c’è di magico nel luogo dove ti trovi.

    • LUCE trucchetto

    Un oggetto che hai toccato brilla di luce arcana, più o meno con la stessa intensità di una torcia, ma non emette calore né suoni, né ha bisogno di combustibile. Hai il controllo completo del colore della fiamma. L’effetto dura finché resta in tua presenza.

    • SERVITORE INOSSERVATO trucchetto continuato

    Evochi un semplice costrutto invisibile, capace esclusivamente di trasportare oggetti. Ha una capacità di carico di 3 e trasporta tutto ciò che gli viene affidato, anche se non è in grado di afferrare gli oggetti da solo. Gli oggetti trasportati dal servitore sembrano fluttuare nell’aria pochi passi dietro di te. Un servitore invisibile che subisce danno o si allontana da te si dissolve immediatamente, lasciando cadere ciò che trasporta. Diversamente il costrutto resta al tuo servizio fino a che non termini l’incantesimo.

    • PRESTIDIGITAZIONE trucchetto

    Sei in grado di fare piccoli trucchi di autentica magia. Se tocchi un oggetto quando lanci l’incantesimo, puoi effettuare modifiche cosmetiche: pulirlo, sporcarlo, raffreddarlo, riscaldarlo, insaporirlo, cambiargli colore. Se lanci l’incantesimo senza toccare un oggetto, puoi creare semplici illusioni non più grandi di te stesso. Queste illusioni sono rozze e chiaramente finte. Non inganneranno nessuno, ma possono fungere da intrattenimento.

    Livello 1

     

  3. Ander umano paladino

    Do una rapida occhiata allo scontro per capire se hanno bisogno ma vedendo che non sembrano aver problemi con il diavolo mi rivolgo alla donna e ai bambini Siete feriti? Siete di Elturel vero? Dobbiamo parlare con i cavalieri parlo con tono rilassato ma facendo capire che abbiamo urgenza

  4. Therai tiefling ranger 

    Sbuffo vedendo Aradan consegnare la spada, rimango indeciso alcuni istanti poi slaccio entrambi i foderi delle mie spade consegnandole. Faccio lo stesso con l'arco, il pugnale e la faretra con le frecce.

  5. Jarrett umano skaldo 

    La situazione non mi piace e il rumore metallico non aiuta certo. La mia spavalderia è andata persa man mano che ci addentravamo in questo luogo e ora sono più cauto di quanto non lo sia mai stato, soprattutto non cogliendo contro chi abbiamo combattuto, teoricamente abbiamo ucciso tutti o tutto quello che abbiamo incontrato rimugino fra me e me.

    Nonostante ciò azzardo a dire soltanto I tuoi esperimenti come fosse un accusa.

    Lancio alcune occhiate verso i miei compagni per capirne le intenzioni.

    master

    Spoiler

    Conoscenze sulla strega della bruma. Prendo un +10 e faccio 18.

     

  6. Come già detto dal master, mi piacerebbe fare il mago. 

    Come PG lo farei elfo, studioso di antiche civiltà, la propria direi. In un mondo dove gli elfi non sono poi così tanto comuni, quasi in via di estinzione e dove una volta l'impero elfico era fiorente e prospero, io cerco di riscoprire il nostro passato andato perduto. Sia per capirne le tradizioni ormai scomparse che per capire cosa ne è stato del popolo fiero che era un tempo.

    Si, PG rubato platealmente all'altra campagna. Se dovesse esserci qualcosa che non va aggiusto il tiro ma intanto ti ho buttato qualcosa sul fuoco

    • Miaoo 1
  7. Ander umano paladino

    Vedendo come abbiamo avuto la meglio sul primo diavolo e con il secondo in fuga lascio ai miei compagni il compito di finirlo. Do una rapida occhiata alla donna ed ai bambini per capire se sono feriti e poi mi osservo in giro in caso ci siano altri diavoli in agguato.

  8. Therai tiefling ranger

    Lascio parlare Krul che è certamente più affabile di me, ma non sono convinto di lasciare giù le mie armi Se succede la stessa cosa capitata ad Itris preferirei avere le mie armi, difendersi a mani nude non è il mio forte. Ad ogni modo sono un cacciatore e visto che viaggiare da soli non è mai saggio accompagno il mio amico non faccio nessun movimento per cedere le mie armi per ora

  9. Jarrett umano skaldo 

    Sono pronto a scattare con lo scudo alto in difesa e l'ascia pronta ad attaccare, ma la calma dell'uomo mi disarma, tentenno e non lo attacco. Mi sembra che ci sia qualcosa di sbagliato, ma non capisco cosa.

  10. Therai tiefling ranger 

    Il modo di fare dei soldati mi irrita parecchio, scocco un occhiataccia ad Aradan poi mi rivolgo ai soldati Mi sembra una richiesta alquanto, come dire, difficile. Se dovessi averne bisogno sarei indifeso e poi tengo molto alle mie armi, se dovesse succedere qualcosa chi ne risponderà? tento di parlare in modo pacato e lo faccio a fatica

  11. Therai tiefling ranger 

    Fuori dal villaggio richiamo Zura che si mette a correre vicino a me.

    Ascolto impassibile le parole di Krul, quando termina sputo per terra e il mio tono risulta irritato Tre cose Krul e alzo tre dita uno, se Barachia è un agente dell'impero di Snetzya è dalla parte dell'imperatrice e dell'impero, non certo del nostro tzè e se il suo amico era anch'esso dell'impero meglio morto, e poi mi sembrava molto convinto nel voler morire abbasso un dito due, non mi interessa se avete scopato per piacere o per dovere abbasso un altro dito tre, troviamo questo mezzelfo e uccidiamolo ma con l'impero non voglio averci nulla a che fare.

    Rimango qualche minuto in silenzio poi quando riprendo il mio tono è tornato calmo In ogni caso, i vari adoratori, nonostante l'astio reciproco stavano collaborando, altrimenti si sarebbero uccisi ben prima del nostro arrivo. E la faretra recuperata sembra un oggetto che potrebbe centrare con questa alleanza, probabilmente non piace a tutti ma bisogna vedere lo scopo finale 

  12. Jarrett umano skaldo 

    Fermandomi ad una buona distanza dalla porta socchiusa parlo sottovoce ai miei compagni Vogliamo dare un occhiata? e osservo Elluin Posso silenziarti se serve

  13. Therai tiefling ranger 

    Accolgo Aradan con un cenno del capo. Dopo le sue parole scuoto la testa La vostra amica direi, fosse per me non gli avrei nemmeno rivolto la parola. Ma almeno ha fruttato qualcosa, facciamoci dare anche qualcosa da portare via poi indico la sacca ai miei piedi io sono già pronto, quanto dista ancora la nostra metà?

    Continuo a buttare un occhio nella sala ogni tanto

  14. Therai tiefling ranger 

    La mattina scendo di buon ora dopo aver fatto due coccole e congedato Zura.

    Vedo Krul e mi siedo al tavolo con lui, non chiedo nulla né faccio battute sula nottata perché non sono affari miei come lui si diverte o meno.

    Ordino una colazione leggera e mi guardo in torno per capire se gli avventori sono gli stessi della sera prima e se sono interessati a noi

  15. Ander umano paladino

    Insieme ai miei compagni fronteggiò i diavoli con lo scudo levato e la spada pronta a colpire, mi dirigo sul secondo diavolo in modo da non dargli tempo di aggirarci

    master

    Spoiler

    Spada lunga 

    TxC +5 danno 1d8+3

    CA 19

    Non uso nulla per ora, voglio capire come sono per ora

     

  16. Therai tiefling ranger 

    Rimango nella sala comune della locanda ancora un po' per capire se nella sala qualcuno attira la mia attenzione in modo sospetto. Se nessuno lo fa mi ritiro nella mia stanza dove richiamo Zura che fa la guardia fino alla mattina

  17. Ander umano paladino

    Vedere la mia città natale in quello stato mi dà una stretta allo stomaco, cerco di capire in quale parte della città siamo tramite i palazzi e la distanza dalla cattedrale ma delle urla vicino a noi attirano la mia attenzione.

    Assicuratomi che siamo tutti arrivati estraggo la spada al passaggio delle figure diaboliche. Mi lancio nella stessa direzione fino ad arrivare all'angolo dell'edificio per poter dare un occhiata veloce e valutare la situazione

    • Mi piace 1
  18. Ander umano paladino 

    Passo l'ora di attesa pregando Helm di avere la forza di riuscire nell'impresa.

    Quando il momento di andare giunge, con a fianco a me il mio scudiero, ringrazio i due maghi con un cenno del capo e a testa alta varco il portale magico 

  19. 20 minuti fa, Voignar ha scritto:

    Gruppo 1, @Hugin @D8r_Wolfman @re dei sepolcri, temo di essermi spiegato male, ma Barachia sta andando nella direzione opposta alla vostra, se andate con lei essenzialmente tornate indietro alla città da cui siete partiti

    Voi dovreste andare verso est per raggiungere l’altra città che supponete sarà attaccata dai cultisti

    Io glie lo chiesto la direzione solo per capire se cambiava la prima versione che aveva detto. Fra il fatto che non capisco quello che dice in celestiale e le avance a Krul stavo cercando di capire se cambiava la sua direzione e li mi sarebbe sorto un grosso dubbio 

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