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loki

Ordine del Drago
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4 Coboldo

About loki

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    Adepto
  • Birthday 05/14/1987

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    medicina
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    D&D
  1. ho visto che hai aggiunto nuove invo cmq complimentoni... cmq adesso devo fare una nuova campagna in Pathfinder e lo provero li... poi ti diro com'è^^ cmq e stato bello a essere stato inutile^^
  2. per quanto riguarda gli slot al lvl massimo si posso avere massiamo 4 invocazioni giusto? ma per lanciarle bisogna rievocare i globi? ma per mantenere la concetrazione si può fare altre azioni o no? perchè nn mi ricordo
  3. ok ma l'energia negativa sarebbe? quella positiva sono le cure che avere quella resistenza e + una sfiga che una bazza, perche nn fai il contrario? come energia negativa mi viene in mente solo i lvl negativi o c'è altro ma il danno aggiunto di extor o di tutti gli altri poteri attivi vanno a modificare solo il primo attacco a tutti gli attacchi che fa?
  4. ma i danni massicci sono ridicoli, devi superare un ts sulla tempa di 15 al lvl alto lo supera chiunque poi la resistenza all'energia negativa equivale? dato che nn c'è l'esempio
  5. cosa ne pensi di mettere i poteri base tipo EEE, WWW, RRR, NNN, PPP, QQQ farlo mortale? del tipo quando si arriva a 8/9 della potenza del globo diventa talmente potente che può uccidere. esempio: lvl di Q 8/9 quindi il potere del QQQ zero assoluto e molto potente che se il primo ts fallisce viene colgelato completamente, se lo supera prende il danno normalmente con i soliti tiri. che ne dici? si sbilancerebbe troppo? Ma si può anche fare che io ho gia tre sfrere extor nel 1° turno le attivo quindi mi aggiunge i danni poi sempre in quel turno ne rievoco altre due quando è il mio 2° turno attivo rievoco un'altra sfera extor cosi ne ho altre 3 le attivo e faccio l'attacco cosa succere che aggiungo hai danni 3*lvl di extor * le sfere che ho attivato? esempio: ho extor 9 quindi farei 3*9=27 27*6=162
  6. ma le sfere che invoki sopra le testa rimangono sempre li se nn le usi? e poi i poteri offensivi e difensivi per quanto rimangono attivi i poteri?
  7. nn intento un 4 globo... dato che al lvl 20 si possono avere massimo 20 globi, avere la possibilià di prenderne in + con i talenti capito? e poi nn ha senso che il globo magico è un attacco a distanza... e magia quella che gli arriva contro quindi sarebbe più logico l'attacco a contanto... cmq ho visto alcuni poteri del tipo Esplosione di vetriolo fa pochissimo danno... ok nn ha RI e neppure ts ma e sempre poco il max che fa e 27 danni. è poi perchè nn si possono + fare invocazioni mentre è attiva un'altra invocazione?
  8. che ne dici di mettere il talento globo magico extra? diventa esagerato? cmq nn c'è scritto la sinergia delll'energia negativa
  9. Faccio i complimenti a lopippo per limpegno che ci ha messo, cmq ora lo guardo e ti dirò quello che secondo me nn va bene^^
  10. cmq è difficile parlare qui e meglio che ci sentiamo hai ts3, skype o msn? cosi parliamo direttamente ed è + comodo
  11. si si capacita magiche che nn fanno parte degli incantesimi... però facendo come dici te solo con 3 elementi gli dai la disponibilità di solo 10 combinazioni, e quindi lo rendi limitato e di conseguenta nn si fà una classe ma meglio una cdp
  12. gli farei lanciare gli incantesimi da mago combattente giusto per renderlo un po' + versatile, poi farei mettere delle capacità dei globi, però devono essere 6 ma ne usa solo 3 di questi, ma il problema e che a d&d gli elementi sono 5. fuoco carisma acqua (ghiaccio) costituzione sonoro aria (fulmine) destrezza acido forza (anche se non è un elemento) forza la forza lo messa giusto per arrivare a 6 anche se e sbagliato. che ne dici? ovviamente sono tutte bozze, cmq se si fa questo meccanica il problrma e creare le combinazioni
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