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Gigardos

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Gigardos

  1. j ok, per me può andare, per ogni evenienza J si avvicina a Bruno mettendogli un pugnale in mano mettilo nella manica, se la situazione non va come deve andare , puoi provare a tagliare le funi girandosi verso gli altri e ringraziando con un cenno Il Silenzioso Appena siete pronti si procede, legatemi pure @pf Spoiler: Alistar 24 Seras 13 Bruno 26
  2. J bhe , in alternativa possiamo sempre scalare la torre oppure non lo so, Saggio Killian cosa ci suggerisci??
  3. @Alistar Spoiler: Coperto dalle tenebre ti avvicini ai corpi dei soldati per dare loro il colpo di grazia. Cerchi nei vari corpi ciò che ti può essere utile: (elenco completo dei materiali recuperabili) Spoiler: Armi Spoiler: 3 spade corte (erano 4, ma una è completamente inutilizzabile, bisognerebbe ripararla ) peso 3kg+0,8kg . Valore 20 m.o. +2 m.o. 200 m.a 2 alabarde peso 12 kg valore 30 m.o. 348 m.a Armature (per chi volesse portare via anche quelle) Spoiler: 4 armature di cuoio danneggiato peso 30 kg valore 60 m.o. 2 cotte di maglia peso 40kg valore 50 m.o. per le frecce ho perso il conto di quelle scagliate, per questo giro le recuperi tutte (ovviamente se lo ritieni, puoi contattarmi per pm e decidere una diversa soluzione) arrivando per primo sui corpi riesci a trovare in totale 10 m.o. 410 m.a. J non lo so, potremmo rubare le vesti ei soldati e provare ad entrare cosi nel forte, seras che ne pensi??
  4. la polvere si solleva fitta ad ogni passo, gli istanti diventano secoli tra un colpo e l'altro, il sangue si gela , la fronte si corruga, tutto in attesa della prossima mossa. Ecco che dalle tenebre emerge un dardo violaceo che trafigge l'ultimo brigante al polpaccio. Le sue urla si levano al vento , ormai abbraccia il suo destino. una voce impera un ordine, una lama decapita il brigante, poi tutto tacque . Dalla torre proviene solo silenzio, gli arcieri hanno smesso di scoccare, a terra solo i corpi dei banditi. @Turno -killian Spoiler: dardo incantato:brigante 5:colpito-->9(2+3(dadi)+4(bonus)) danni -Seras Spoiler: Commander strike: J :brigante 5:colpito-->critico 18(8(dado)+6(critic)+4(potere)) J è fatta , nella foresta rapidi vi riparate nel buio della foresta per riorganizzarvi, tra voi e l'obbiettivo solo la torre
  5. @turno 4 -bruno Spoiler: Standard:alzarsi Movimento:R 6 -brigante 5 Spoiler: standard: Bruno : mancato Brigante 5 porco goblin @turno killian /seras/ j
  6. @turno 4 -Alistar Spoiler: Minore: marchio preda del cacciatore : Brigante 5 Standard :Colpi gemelli: 1° attacco : Brigante 5 :mancato 2° attacco: Brigante 5 : mancato Alistar scocca due frecce, ma questa volta non mietono vittime. @Pf Alistar 24 Briganti 1-2-3-4: morti Bruno 26 Prono Brigante 6 morto Seras 13 -turno Bruno
  7. @Turno 3 -Killian Spoiler: movimento in O 3 standard : dardo incantato: Brigante 6: Colpito---->Danni 11(3 dado+4 dado+ 4 bonus vari) Dall'ombra esce un dardo violastro che vola dritto sul brigante , che sembra aver accusato un grave colpo -Seras Spoiler: movimento in R5 Minore: parola ispiratrice : Bruno: 11(7 imp + 5 dado) Standard: Mancato, fuori portata emergono insieme Seras e J. per dare man forte al prode Bruno , mentre uno cerca di farlo riprendere -J. Spoiler: Movimento in T 6 Standard: colpo falciante : Brigante 6 : colpito--Danni 13(8 dado+5 for) minore: marchio Sfida in combattimento su Brigante 6 l'altro annienta il brigante, ma --->Torre<--- Una raffica di frecce viene scagliata sui bersagli scoperti dalla Torre diroccata Spoiler: -Killian : mancato -Seras : Colpito : danni 9 (3 dado+ 6 D.fuoco) -J. : Mancato -Bruno : mancato fortunatamente non ha avuto molto successo @Pf Alistar 24 Briganti 1-2-3-4: morti Bruno 26 Prono Brigante 6 morto Seras 13 @mappa Spoiler: [ATTACH=CONFIG]13631[/ATTACH] -eru : Spoiler: hai mancato il colpo perché fuori portata , non so se intedevi muoverti in R 6 invece di R 5 , nell'incertezza non ho corretto lo spostamento @Turno 4 -Wonder Spoiler: la tua mossa perde un bersaglio, puoi modificarla
  8. @Turno 3 -Bruno Spoiler: movimento: in S6 Standard: Attacco base : Brigante 4 : colpito---> Danni 12 (8dado+4forza) Bruno emerge dal sotto bosco e si dirige verso il primo brigante che vede, alza il suo martello e lo stende in un colpo, per lui non c'era speranza -Briganti pesanti: Spoiler: Brigante 5:movimento in :Q 7 Brigante 6: movimento in S7 Standard: Bruno: colpito--->Danni 15--->bersaglio prono Subito gli sono addosso , uno pronto lo colpisce e lo sbalza a terra, Bruno è in una situazione critica ora @Pf Alistar 24 Briganti 1-2-3-4: morti Bruno 15 Prono @Mappa Spoiler: [ATTACH=CONFIG]13618[/ATTACH] @Turno 3 (Killian-Seras-J. ) Spoiler: Seras suggerisci la mossa di Killian se vuoi
  9. @turno 2 -Killian Spoiler: Generi un area di suoni in Z 6 -Seras Spoiler: Percezione: Il brigante si trova in L 7 -J. Spoiler: Si prepara per l'assalto insieme a bruno Brigante 6: Sentite??voci laggiu i briganti si girano verso la fonte delle voci Brigante 3 andiamo Brigante 4 ti copro @Turno 3 -Alistar Spoiler: Colpi gemelli :1°attacco Brigante 3 :colpito--->danni 9(8+1) 2° attacco: brigante 4 : mancato Alistar approfittando del momento di distrazione dei briganti scaglia altre due frecce, ma solo una va assegno mietendo un altra vittima Brigante 6 Dannazione, smettetela di morire -Briganti semplici Spoiler: Brigante 4: finisce di accendere la torcia Movimento in :T 7 la torcia del brigante illumia la zona e penetra le ombre circostanti portando alla vista Bruno e J. Brigante 4 ne vedo due, li nel boschetto @mappa [ATTACH=CONFIG]13606[/ATTACH] @pf Alistar 24 Brigante 2 morto Brigante 1 morto Brigante 3 morto Brigante 4 ???
  10. -Briganti pesanti Spoiler: Brigante 5: movimento in ??? Brigante 6:Movimento in O 9 [ATTACH=CONFIG]13602[/ATTACH]
  11. @1° turno Killian Spoiler: Movimento in Q 1 Seras e J. attendono @Pf Alistar 24 Brigante 2 Morto @2° turno -Alistar sottovoce ragazzi pronti?? io attiro la loro attenzione Spoiler: Movimento in O2 minore: marchio Brigante 1 con preda del cacciatore standard: colpo agile :Brigante 1 :colpito---> Danni:15 (9dado+4des+1 talento+1preda) Speciale: scatto in O1 ---------------------- Alistar ricompare dalle ombre per un solo istante, il tempo necessario per mietere un altra vittima e scompare nuovamente Brigante 3 Ch-ch-che cos-cosa era?? chiede spaventato ai compagni Brigante 4 il demonio è su di noi urla l'altro terrorizzato Brigante 5 Non perdete al testa , tenete le posizioni riprende sbraitando i compagni Brigante 6 Serviranno rinforzi?? Brigante 5 è solo un topo di fogna, bastiamo noi due -Briganti semplici Spoiler: Brigante 3: movimento P6 Brigante 4: Movimento Q7 accende una torcia Brigante 3 Non riesco a vedere Brigante 4 Aspetta caccia una torcia e inizia ad accenderla @pf Alistar 24 Brigante 2 morto Brigante 1 morto @Bruno Cosa fai??
  12. @Alabaster Spoiler: Giustamente @Briganti pesanti Spoiler: Brigante 5: movimento:I 11 Brigante 6: movimento :L 14 @mappa @turno Killian a seguire Seras Cosa fate??
  13. @Alistar Spoiler: Colpi gemelli: 1° attacco vs Brigante 2 :colpito Danno:6(5dado+1 talento) 2° attacco vs Brigante 2: Colpito critico : danno 17(8dado+8critico+1talento) movimento:R2 Brigante 5 Dannato!!! Brigante 6 La pagherai!! Sappiamo cosa fare a quelli come te @Briganti semplici Spoiler: Brigante1 :movimento :J 8 brigante 3: movimento: N 10 Brigante 4: Movimento in:O 13 @mappa aggiornata @Pf Alistar 24 Brigante 2 morto @Turno di Bruno
  14. Killian agita la sua bacchetta e genera degli strani suoni che subito attirano l'attenzione della ronda che abbandona il portale. presto entrano a tiro di Alistar , cosa farà?? @primo turno Spoiler: [ATTACH=CONFIG]13595[/ATTACH] @iniziativa Spoiler: Alistar Briganti semplici Bruno Briganti pesanti Killian Seras J.
  15. La flebile luce del focolare sulla torre ogni tanto si oscura, sembra esserci un po' di movimento , poi due arcieri spuntano dalla torre uno guarda dritto verso di voi, ma non vi nota, l'altro dal lato opposto. @Seras Spoiler: cerchi nei paraggi qualche ramo che possa esserti utile , ma alcuni sono secchi e altri inutilizzabili. Allontanandoti un po' trovi un albero con dei lunghi rami resistenti. Provi a tagliarli via?? @Alistar Spoiler: Azione minore: designi l'arciere come tua preda 1°attacco : colpito -->6 (2 dado+1 talento+3 preda) 2° attacco: Colpito --> 4 (3 dado+1 talento) Rapido Alistar scocca in successione due frecce che letali quanto veloci giungono sul bersaglio che colpito a morte urla squarciando il silenzio mentre si riversa all'interno della torre, l'altro arciere rapido scompare alla vostra vista , forse per accertarsi della situazione del suo compagno. Intanto in lontananza si accendono alcuni fuochi dalle altre torri , questa volta vi hanno notato, anche la ronda cambia il suo comportamento , si porta verso il portale e sembra aspettare direttive. Intanto dall'alto della torre diroccata viene scagliata una salva di frecce infuocate che cadono giù verso il terreno illuminando i dintorni. @Alistar Spoiler: subisci 2 danni (1 dado +1 fuoco) Nemici!!! urla qualcuno dalla torre, la ronda nei pressi del portale si sta riorganizzando J. fa cenno ad alistar di rientrare la zona davanti a voi ora è illuminata, Alistar è stato visto e presto la ronda sarà su di voi , cosa fate??
  16. @alistar Spoiler: 1° attacco: colpito --> Danni 9 (8 dado +1 talento) 2° attacco: colpito --> Danni 5 (4 dado+1 talento) Alistar attende furtivo fino a quando una testa finalmente sporge dai merli della torre, le sue letali frecce non lasciano scapo, l'arciere viene centrato 2 volte tra le sopracciglia causando una morta istantanea. Sfortunatamente il corpo si riversa verso il vuoto precipitando verso il suolo, ma il caso questa volta è a vostro favore , finisce tra alcuni cespugli cresciuti tra le fessure dei basamenti della torre. Un sottile rumore si leva nell'aria, la ronda torna indietro per controllare cosa sia stato , ma non nota il cadavere tra i cespugli e prosegue il suo giro. il piano di stanarli per ora non ha dato frutti, ma dall'altro a tolto degli occhi da lassù. J. fa un cenno con la testa a Alistar per congratularsi, poi con le mani gli augura di ripetersi nuovamente anche con l'altro. Da sotto per ora l'altro arciere non si vede. @off Spoiler: è tardino, spero di aver scritto tutto a dovere
  17. Seras sei un genio, potrebbe funzionare dando una pacca alla schiena ad Alistar Quando vuoi, noi ti copriamo J. impugna il suo spadone e si prepara al combattimento.
  18. No ho scelto questa notte perché mi sembrava la più propizia, poi c'è il rischio che un accampamento qui vicino dia nell'occhio. poi portandosi la mano al mento e corrugando nuovamente la fronte Tagliarli i viveri?? Si potrebbe fare, ma chissà quante scorte hanno, potrebbero averle per mesi e se le razionano anche per un anno poi voltandosi verso seras che ne pensi?? Oppure cosa avevi suggerito dopo... si perde un attimo nei suoi pensieri Giusto, attirarli fuori per avere l'idea di quanti siano potrebbe essere un buon piano, senza contare che lascerebbero il portale aperto. Ma come?? poi cambiando discorso e voltandosi nuovamente verso Alistar Mi ricordo che tu riuscisti a centrare la testa di un goblin da molto lontano, riusciresti a ripetere l'impresa??
  19. corruga la fronte lasciami pensare un attimo, Alistar puoi fare niente per gli arcieri?? Killian hai qualcosa che possa tornarci utile in quel grimorio ?? intanto la ronda che passa sotto le mura si ferma a ridossò della torre diroccata, l'altra scompare alla vostra vista, riuscite comunque a scorgere il debole bagliore della torcia. Gli arcieri sulle torri di tanto in tanto si spostano lungo di essa per controllare i dintorni I briganti con l'alabarda rimangono sempre di fronte al portale , senza battere un ciglio
  20. Ottimo Seras Spento il fuoco e raccolte le ultime cose, vi avviate verso il castello. Avvicinarsi è facile grazie al favore delle ombre della notte che dolci vi abbracciano celandovi agli occhi del nemico. Rapidamente giungete nei pressi del portale d'ingresso che , come previsto, è chiuso. Ma Dannazione sussulta J. Guardate lì indica le torri arcieri, sono troppi, ci creeranno problemi, ma la ronda lì sotto sarà facile da neutralizzare: non hanno vie di fuga. Ad un tratto sospira se ci vedono possono lanciare un allarme e avremo tutto il manipolo di briganti addosso si volta verso di voi idee?? Il portale è chiuso e poco davanti ad esso un fuoco che illumina i dintorni, la ronda sembra ben equipaggiata e qualcuno di loro gira con una torcia. Le Torri hanno un'ampia visuale sulla distesa pianeggiante che si frappone fra voi e le mura. Anche sulle torri si possono scorgere labili ceneri in sospensione :segno di qualche focolare.
  21. Appoggiando il boccale vuoto sul tavolo esclama Bene, si va indossa il mantello e si dirige al bancone, salda il conto ed esce. L'improbabile quartetto prese le proprie cose e lo seguì ,giungendo nella stalla da lì poco lontana . Forza, ognuno il suo Quattro cavalli per Quattro Cavalieri , tutti possenti stalloni su cui poter viaggiare spediti per le lande desolate . Cosi, sistemata la sella su ognuno , il gruppo parte sotto la pioggia che non cede il passo al nuovo giorno, avanzando lungo le terre selvagge per i prossimi giorni. Il viaggio trascorse in fretta senza troppi intoppi, anzi forse il borbottio assillante di J. era il vero nemico del gruppo, spesso "magicamente" qualcosa gli volava in testa per zittirlo, ma nulla fu talmente efficace per più di pochi minuti. Dopo circa due giorni di viaggio, la sagoma del castello incastonato su di una piccola montagna cominciò a vedersi lontana sull'orizzonte . se tutto andrà liscio, saremo li per la notte Cosi giunti a pochi chilometri dal castello il gruppo si ferma per riposarsi in un boschetto , pronto a brandire le armi per il combattimento che ormai si avvicina velocemente, i nervi cominciano a saltare, J. ripassa il piano più e più volte ,cercando insieme a Seras e a voi altri , alternative valide in caso di complicazioni. giunge la notte, J. chiama intorno al piccolo fuoco da campo il gruppo e posando il piatto di zuppa vuoto Ragazzi, questo è il punto di non ritorno sospira questo potrebbe essere il nostro ultimo pasto e sa di carta poi estraendo la spada dal fodero e alzandola verso la luna Siete pronti per combattere?? Pochi chilometri e qualche nemico ci separa ormai dall'obbiettivo finale @off tutti Spoiler: Sono un stanco , ma spero di aver reso bene il post, io mi ritengo soddisfatto, ma sicuramente domani mattina lo ritoccherò un po' , ma non cambierà nulla nel contenuto
  22. Se intendi quelle el mastio è impossibile, si erge su un fossato che lo circonda, l'unica entrata e quella del ponte, se invece il problema è la torre, purtroppo ci sono pochi cedimenti sulle mura di cinta, ci vorrebbe un esperto scalatore e non credo che tutti sarebbero in grado di scalarle la magia?? io non ne sono esperto, ma se c'è un metodo più facile per arrivare dentro, ben venga sorride e alzando il boccale alla nostra manda giù un sorso al Regno beve tutto il boccale in un sorso @Tutti\off Spoiler: se non dovete chiedere altro, questa sera alle 20.00 proseguo
  23. Purtroppo non ho trovato una mappa dettagliata, ma poggia sul tavolo una piccola pergamena bianca Grazie a degli informatori so come dobbiamo muoverci fa cenno agli altri di avvicinarsi alla pergamena ecco, vedete qui indicando la torre a sinistra questa torre ha visto tempi migliori in passato, ora è piena di crepe e cedimenti vari poi spostando il dito lungo le mura che intercorrono tra le due torri una volta in cima si può tranquillamente entrare nella citta bassa, che ora è più simile a un rudere, i pochi abitanti che sono rimasti potranno fornirci aiuto. Se qualcuno di noi non sarà in grado di scalare la torre ,basterà aprirgli il cancello portando il dito sul ponte centrale questo sarà il nostro problema sospira un lungo ponte che collega la citta al mastio, lì sicuramente saremo in vista e non ci sono altre vie per entrare qui, indicando il mastio ci sarà il combattimento più duro mi spiace Seras, questo è tutto quello che ho racimolato in questi mesi se non vi soddisfa fate in tempo a rinunciare, ma se varcate quella porta, non potrete più tirarvi indietro, come i soliti contratti sopraggiunge l'oste con altri boccali di sidro gli poggia sul tavolo e torna dietro al bancone Bhe un bel brindisi ?? prende il boccale e lo porta al centro del tavolo ,invitando gli altri a fare lo stesso
  24. Ti do la mia parola a che a tempo debito mi rivelerò poi sospirando e mandando giù un boccale di sidro Mi chiamo Joffrey, spero che questo ora possa dimostrare quanto detto @Alistar Spoiler: ci sono 4 firme: J. , Seras, Killian , Bruno
  25. Parecchi sospira ma se tutto va bene riusciremo a prendere il castello senza problemi @Bruno Spoiler: non trovi ragiri
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