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Lo ho notato anche io a mie spese purtroppo. Più ragni sarebbero stati più utili. L'unico che ho messo mi serviva più che altro per proteggere l'annihilation barge e a ripararla se serviva. E anche da anti-carro. Il lord distruttore diciamo che potrebbe mostrarsi utile se riesce ad arrivare in mischia al veicolo con la warshyte, ma è abbastanza difficile che ci arrivi incolume.
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Se può interessare a qualcuno io ho giocato una partita con la seguente lista. Avviso che era la prima partita che facevo con i necron della 5^ edizione. Purtroppo non è andata bene, anche a causa delle pessime scelte fatte per combattere l'esercito avversario, che era dei Gray Knight. La partita è stata giocata la settimana scorsa. Sono riuscito a distruggere due trasporti e un dreadnought, e ad uccidere una squadra. Il fatto è che non avevo quasi nulla da mischia e purtroppo i distruttori non hanno potuto fare il loro lavoro da demolitori di carri, anche se hanno rallentato egregiamente l'esercito avversario. L'Annihilation Barge è stato distrutto quasi subito, nonostante i quantum shield, ma quello dipende anche dalla fortuna coi dadi.
Il QG, invece, rappresentato dall'Overlord, ha fatto una buona impressione uccidendo praticamente da solo l'intera squadra che ha assaltato i miei necron.
Armata Necron da 1000 (1000) punti
HQ:
Necron Overlord Phaeron (225pt) Phase shifter; Warshythe: +2S, non armour save e 2d6 per veicoli; Resurrection Orb: tiro rianimazione con 4+ per unità con lui
Ever-Living - Reanimation Protocol - Relentless
Tachyon arrow (Inf,S10,AP1,Assault 1)
WS4,BS4,S5,T5,W3,I2,A3,Ld10,Sv3+
+
10 Necron warrior (130pt)
Gauss Flayer (24,S4,AP5,Rapid Fire,Gauss)
Reanimation Protocol
WS4,BS4,S4,T4,W1,I2,A1,Ld10,Sv4+
10 Immortal (170pt)
Gauss Blaster (24,S5,AP4,Rapid Fire,Gauss)
Reanimation Protocol - Relentless
WS4,BS4,S4,T4,W1,I2,A1,Ld10,Sv3+
1 Destroyer Lord (125pt)Warshythe: +2S, non armour save e 2d6 per veicoli; Mindshack Scarabs
Reanimation Protocol - Preferred enemy (everything!) - Ever-Living
WS4,BS4,S5,T6,W3,I2,A3,Ld10,Sv3+
+
3 Heavy Destroyer (180pt)
Reanimation Protocol - Preferred enemy (everything!)
Heavy Gauss Cannon (36,S9,AP2,Assault 1,Gauss)
WS4,BS4,S4,T5,W1,I2,A1,Ld10,Sv3+
1 Annihilation Barge (90pt)
2 Twin-linked Tesla Destrustor (24,S7,Ap-,Assault 4,Tesla,Arc)- Gauss Cannon (24,S5,AP3,Assault 2,Gauss)
Quantum Shielding - Open-Topped - Skimmer - Living Metal
FA11(13),SA11(13),RA11(13),BS4
+
1 Canoptek Spider (60pt)
Moustrous Creature - Scarab Hive - Fearless
Fabricator Claw Array
WS3,BS3,S6,T6,W3,I2,A2,Ld10,Sv3+
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@ Cardas: Guarda che il monolito odierno (200 punti) è solo 35 punti in meno di quello passato (235 punti).
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A mio parere, come anche già detto da Simae, il nuovo codex ha completamente rivoluzionato il metodo di combattimento dei Necron, con un netto miglioramento dei movimenti delle truppe nel campo di battaglia. Inoltre ci sono molti più QG, quando prima era solo uno, e almeno due scelte truppa. L'unica cosa che forse personalmente mi spiace, ma non da farmi lasciare questo esercito , è che non c'è il necron tomb stalker di cui tanto si era sentito parlare. Peccato.
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Salve a tutti. Volevo porre un quesito su una meccanica che non mi è ben chiara. Se si utilizza un trasporto che ha la capacità di attacco in profondità (ad esempio il monolito necron o la spora micetica dei tiranidi) nel turno in cui entra in gioco il trasporto le unità al suo interno possono scendere e sparare? E se si, oltre che a loro, può eventualmente sparare anche il trasporto se in possesso di armi a distanza?
Ringrazio in anticipo per le risposte.
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Grazie per il sito, ma lo conoscevo già, ma non c'erano immagini che mi aggradassero. Comunque intanto terrò questa finchè non ne troverò un'altra.
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Lo so che il comandante Akbar non appartiene al lato oscuro, ma non ho trovato avatar che rappresentassero al meglio il Generale Grievous, mio pergonaggio preferito di tutta la saga.
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Come fan accanito di Star Wars mi unisco con fierezza al lato oscuro e ai signori dei sith.
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Gioco in 3.5 ma abbiamo accettato il talento multidestrezza che sarebbe uguale ad ambidestria solo per razze con più di 2 braccia.
Lo so che il ML è di +2, ma i 2 DV razziali contano lo stesso per il raggiungimento del 7° livello no?
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Ah, ok. Come armi, vista la cdp, quali sono meglio? kukri, kama, asce ad una mano o mazze?
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Grazie. Però mi serve una classe da cui prendere le manovre per entarre in quella cdp. Penso che il warblade vada bene no?
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Grazie per gli ottimi consigli. Su che manuale sarebbe il bloodclaw master?
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Si, pensavo di usare spade corte perfette e magari aumentare la soglia del critico.
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Quindi multidestrezza non mi riduce a zero le penalità di -2 agli attcchi con più armi?
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Salve a tutti.
Volevo chiedere consiglio sulla costruzione di un pg di razza thri-kreen (expanded psionic handbook) di livello 7 (2 ml + 2 DV razziali + 3 guerriero). Secondo i miei calcoli non dovrebbe avere penalità negli attacchi con le armi secondarie grazie ai talenti combattere con più armi e multidestrezza, ma non sono sicuro. E' così?
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Comunque se ora potreste darmi consigli sul mietitore ve ne sarei grato, anche perchè avrei deciso di basarmi su quella cdp, anche se il discepolo da molti privilegi interessanti. Parlo soprattutto sui talenti.
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Possiamo usare tutti i manuali che si conoscono, ma senza la componente magica diciamo. Il discepolo ha capacità quali corpo in ferro o altre che sono magiche, quindi non accettate.
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Grazie per gli ottimi consigli. Ma purtroppo, parlando con il master che guiderà la campagna, ha deciso di non accettare il discepolo di disparter perchè sarà una campagna con quasi assenza di magia. Ripongo dunque la domanda su come poter migliorare il mio mietitore. Grazie ancora per i consigli avuti finora.
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Si, ero un po' incerto anche io di quei due talenti. Ne cercherò altri due che mi diano bonus agli AdO come consigli o altro.
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Salve a tutti. Ho aperto questo topic per domandare consiglio su una possibile cdp per un guerriero. Volevo creare un combattente che si basa sulla falce quindi sarei indeciso tra il mietitore oscuro del nephandum o al discepolo di dispater del fosche tenebre.
Questo sarebbe il mietitore:
Classe: 5 Guerriero / 10 Mietitore / 5 Guerriero
Livello: 20
Abilità
Nuotare 23 (27)
Intimidire 27
Artiginato (fabbricare armi) 23
Talenti
Arma focalizzata (falce)
Arma specializzata (falce)
Arma focalizzata superiore (falce)
Arma specializzata superiore (falce)
Critico migliorato (falce)
Volontà di ferro
Attacco poderoso
Iniziativa migliorata
Critico letale (falce)
Rotazione distruttiva (+2d6 per -2 a colpire)
Robustezza migliorata
Scarificazione
Tenacia incrollabile
Incalzare
Incalzare migliorato
Rotazione distruttiva migliorata (+4d6 per -2 a colpire)
Duro a morire
Privilegi di classe
Slittare la presa
Polso saldo
Polso esperto
Arma sanguinaria
Slittare la presa superiore
Danza della falce
Attendo consigli anche su altre classi o su aggiustamenti vari. Grazie.
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Io voto il lato oscuro, più libero e senza limiti alle emozioni, anche se in realtà sono un appassionato di droidi e macchine varie e il mio personaggio preferito è il grande Generale Grievous.
nuovi necron
In Giochi di miniature
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Il ragno è ottimo per la sua resistenza, le sue ferite e per il fatto che è una creatura mostruosa. E' decisamente utile per abbattere i veicoli e anche come supporto alle altre unità viste alcune delle sue abilità.