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Seldon

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da Seldon

  1. Lo ho notato anche io a mie spese purtroppo. Più ragni sarebbero stati più utili. L'unico che ho messo mi serviva più che altro per proteggere l'annihilation barge e a ripararla se serviva. E anche da anti-carro. Il lord distruttore diciamo che potrebbe mostrarsi utile se riesce ad arrivare in mischia al veicolo con la warshyte, ma è abbastanza difficile che ci arrivi incolume.

  2. Se può interessare a qualcuno io ho giocato una partita con la seguente lista. Avviso che era la prima partita che facevo con i necron della 5^ edizione. Purtroppo non è andata bene, anche a causa delle pessime scelte fatte per combattere l'esercito avversario, che era dei Gray Knight. La partita è stata giocata la settimana scorsa. Sono riuscito a distruggere due trasporti e un dreadnought, e ad uccidere una squadra. Il fatto è che non avevo quasi nulla da mischia e purtroppo i distruttori non hanno potuto fare il loro lavoro da demolitori di carri, anche se hanno rallentato egregiamente l'esercito avversario. L'Annihilation Barge è stato distrutto quasi subito, nonostante i quantum shield, ma quello dipende anche dalla fortuna coi dadi.

    Il QG, invece, rappresentato dall'Overlord, ha fatto una buona impressione uccidendo praticamente da solo l'intera squadra che ha assaltato i miei necron.

    Armata Necron da 1000 (1000) punti

    HQ:

    Necron Overlord Phaeron (225pt) Phase shifter; Warshythe: +2S, non armour save e 2d6 per veicoli; Resurrection Orb: tiro rianimazione con 4+ per unità con lui

    Ever-Living - Reanimation Protocol - Relentless

    Tachyon arrow (Inf,S10,AP1,Assault 1)

    WS4,BS4,S5,T5,W3,I2,A3,Ld10,Sv3+

    +

    10 Necron warrior (130pt)

    Gauss Flayer (24,S4,AP5,Rapid Fire,Gauss)

    Reanimation Protocol

    WS4,BS4,S4,T4,W1,I2,A1,Ld10,Sv4+

    10 Immortal (170pt)

    Gauss Blaster (24,S5,AP4,Rapid Fire,Gauss)

    Reanimation Protocol - Relentless

    WS4,BS4,S4,T4,W1,I2,A1,Ld10,Sv3+

    1 Destroyer Lord (125pt)Warshythe: +2S, non armour save e 2d6 per veicoli; Mindshack Scarabs

    Reanimation Protocol - Preferred enemy (everything!) - Ever-Living

    WS4,BS4,S5,T6,W3,I2,A3,Ld10,Sv3+

    +

    3 Heavy Destroyer (180pt)

    Reanimation Protocol - Preferred enemy (everything!)

    Heavy Gauss Cannon (36,S9,AP2,Assault 1,Gauss)

    WS4,BS4,S4,T5,W1,I2,A1,Ld10,Sv3+

    1 Annihilation Barge (90pt)

    2 Twin-linked Tesla Destrustor (24,S7,Ap-,Assault 4,Tesla,Arc)- Gauss Cannon (24,S5,AP3,Assault 2,Gauss)

    Quantum Shielding - Open-Topped - Skimmer - Living Metal

    FA11(13),SA11(13),RA11(13),BS4

    +

    1 Canoptek Spider (60pt)

    Moustrous Creature - Scarab Hive - Fearless

    Fabricator Claw Array

    WS3,BS3,S6,T6,W3,I2,A2,Ld10,Sv3+

  3. A mio parere, come anche già detto da Simae, il nuovo codex ha completamente rivoluzionato il metodo di combattimento dei Necron, con un netto miglioramento dei movimenti delle truppe nel campo di battaglia. Inoltre ci sono molti più QG, quando prima era solo uno, e almeno due scelte truppa. L'unica cosa che forse personalmente mi spiace, ma non da farmi lasciare questo esercito :D, è che non c'è il necron tomb stalker di cui tanto si era sentito parlare. Peccato.

  4. Salve a tutti. Volevo porre un quesito su una meccanica che non mi è ben chiara. Se si utilizza un trasporto che ha la capacità di attacco in profondità (ad esempio il monolito necron o la spora micetica dei tiranidi) nel turno in cui entra in gioco il trasporto le unità al suo interno possono scendere e sparare? E se si, oltre che a loro, può eventualmente sparare anche il trasporto se in possesso di armi a distanza?

    Ringrazio in anticipo per le risposte.

  5. Salve a tutti.

    Volevo chiedere consiglio sulla costruzione di un pg di razza thri-kreen (expanded psionic handbook) di livello 7 (2 ml + 2 DV razziali + 3 guerriero). Secondo i miei calcoli non dovrebbe avere penalità negli attacchi con le armi secondarie grazie ai talenti combattere con più armi e multidestrezza, ma non sono sicuro. E' così?

  6. Grazie per gli ottimi consigli. Ma purtroppo, parlando con il master che guiderà la campagna, ha deciso di non accettare il discepolo di disparter perchè sarà una campagna con quasi assenza di magia. Ripongo dunque la domanda su come poter migliorare il mio mietitore. Grazie ancora per i consigli avuti finora.

  7. Salve a tutti. Ho aperto questo topic per domandare consiglio su una possibile cdp per un guerriero. Volevo creare un combattente che si basa sulla falce quindi sarei indeciso tra il mietitore oscuro del nephandum o al discepolo di dispater del fosche tenebre.

    Questo sarebbe il mietitore:

    Classe: 5 Guerriero / 10 Mietitore / 5 Guerriero

    Livello: 20

    Abilità

    Nuotare 23 (27)

    Intimidire 27

    Artiginato (fabbricare armi) 23

    Talenti

    Arma focalizzata (falce)

    Arma specializzata (falce)

    Arma focalizzata superiore (falce)

    Arma specializzata superiore (falce)

    Critico migliorato (falce)

    Volontà di ferro

    Attacco poderoso

    Iniziativa migliorata

    Critico letale (falce)

    Rotazione distruttiva (+2d6 per -2 a colpire)

    Robustezza migliorata

    Scarificazione

    Tenacia incrollabile

    Incalzare

    Incalzare migliorato

    Rotazione distruttiva migliorata (+4d6 per -2 a colpire)

    Duro a morire

    Privilegi di classe

    Slittare la presa

    Polso saldo

    Polso esperto

    Arma sanguinaria

    Slittare la presa superiore

    Danza della falce

    Attendo consigli anche su altre classi o su aggiustamenti vari. Grazie.

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