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Cardas

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Cardas

  1. oserei direi di no. La competenza in armi da guerre rientra tra i talenti, e non mi pare che ne metamorfosi ne trasformazione ti facciano acquisire talenti differenti da quelli che normalmente possiedi (fatta eccezione forse per la competenza nelle armi naturali)

    Veramente la competenza in armi da guerra rientra nei tratti del tipo Gigante, e con polymorph e shapechange

    The subject’s creature type and subtype (if any) change to match the new form.

    Secondo SRD

  2. L'elfo selvaggio non ha malus alla Cos. Ha +2 Des, –2 Int.

    Giusto, mi sono confuso con l'elfo dei boschi, errore mio. In tal caso, anche se Destrezza non è tra le più importanti, è una scelta accettabile almeno.

    Io non mi preoccuperei tanto per un compagno animale, considerato che se intraprendi CdP che migliorano forma selvatica, non aumenterà un granché: scegli quello che più t'ispira. Se rimani un druido puro, un bel grappler potrebbe essere un orso. Se vuoi qualcosa di meno usuale, il Fleshraker Dinosaur dal manuale dei mostri III è un ottimo compagno animale.

  3. Mah... in questo modo possono succedere due cose:

    Primo... Desiderio duplica gli effetti di un incantesimo di morte con TS, però, basato sul 9° livello... (DM bonario)

    Secondo... Muore da qualche parte un tizio a caso che si chiama in quel modo... (DM normale)

    Dimentichi la versione Master decisamente poco bonario. Il nemico diventa un qualsiasi tipo di non morto (vampiro, lich)...

  4. Qualsiasi razza dia bonus a costituzione, che praticamente sarà la tua unica statistica fondamentale. Penalità a destrezza e a forza sono trascurabili, dato che lo scopo è passare tutta la giornata in Forma selvatica. Intelligenza non fa mai male (servono sempre i punti abilità), e Saggezza regola gli incantesimi (sia che tu faccia druido che ranger), che, per quanto non saranno al massimo, sono sempre una buona fonte di buff (in particolare se druido). Carisma non è poi così importante.

  5. P.S. Avevo pensato di farlo mezzelfo-selvaggio è una buona razza per questo PG?

    Direi che il mezzelfo può essere rimosso, a meno che non t'interessi per motivi particolari, dalla lista delle cose utili.

    Che ne dici di un Druido/Maestro dalle Molte forme? O, se hai accesso ad Arcani Rivelati, Ranger (con variante Forma selvatica)/Maestro dalle Molte Forme? In entrambi i casi entri a livello 5 nella CdP. Poi altre classe se si vuole puntare sulla Forma Selvatica sono il Mutaforma Combattente o il Combattente Naturale.

  6. -Compagno elementale: il maestro evocatore elementale ottiene al posto del compagno animale un esterno del sottotipo scelto come compagno. tutti i bunus e le capacità che si applicavano al compagno animale si applicano anche al compagno alementale.

    ottima cosa ma non lo rende troppo forte? e poi quale grandezza deve avere il compagno elementale di partenza al quale aggiungere i bonus ? direi che si dovrebbe partire da quello di taglia media

    Esiste una variante del compagno animale, da Complete Mage: Compagno Elementale. Prenderei spunto da lì (vengono eliminati i bonus del compagno animale, invece inizia piccolo, al 4 diventa grande, al 10 può scegliere se diventare Enorme o avere alcuni bonus vari (DV, caratteristiche etc), e lo stesso al 14 può scegliere se aumentare taglia o avere altri bonus.

    Il problema è come sistemarlo in cinque livelli, considerando il livello a cui si entra in CdP, ovvero 7 normalmente, 5 se si riesce ad avere di classe Conoscenze (piani) in qualche modo.

  7. Allora, iniziamo...

    Requisiti: Forma selvatica non è un talento, va su speciale.

    Abilità: 3+Int? è raro trovare numero dispari, tieni un 4 come il Druido, o abbassa a 2+Int. La lista è parecchio corta, tieni più o meno quelle del druido, a cui aggiungerei (e metterei anche tra i requisiti) Conoscenze dei piani. Conoscenze piano materiale che dovrebbe essere?

    DV, TS, BAB: il DV? Quale dovrebbe essere? Suppongo d8 come druido...i TS ok, ma il BAB è sfasato, dovrebbe essere +0 al primo livello.

    Privilegi di classe: eccoci arrivati al cuore del problema: in 5 livelli, tutto questo? Considerato che quasi ogni druido potrebbe qualificarvi, non vedo perché non dovrebbe farlo...certo, non avanza la forma selvatica, ma ce ne dà, e in cinque livelli, una decisamente migliore. Ci avanza pieno lo spellcasting. E ci concede parecchi bonus alle evocazioni.

    La questione è che qui dal paragone con il Taumaturgo (classe a cui vedo è ispirata) ne esce parecchio come versione potenziata.

    Possibili aggiustamenti:

    -Aumentare i livelli della CdP, magari non garantendo necessariamente una progressione piena o diminuendo i TS buoni e il BAB.

    -Riaggiustare un po' i privilegi di classe.

  8. Se riesci a convincere il tuo master prima ad ammettere il manuale, e poi a qualche Houserule, esistono archetipi per Ghoul e Ghast nel Dragon-Compendium. Sinceramente non ho mai provato, e su due piedi non so cosa possa venir fuori. Per quanto riguarda l'avanzamento normale per classe, non credo sia possibile, ma qui lascio ad altri ben più esperti il rispondere.

  9. Per le abilità togliendo quelle due, le altre mi paiono adatte, limiterei al massimo a 2+Int il numero. Il BAB a +10 mi pare rendere le cose più in prospettiva. E se non ci sono chierici, allora certamente si spiega il privilegio di scacciare non morti. Per quanto riguarda vera morte, ti dò ragione, ora ho capito. Grazie per la CdP, penso che proverò anche io ad introdurla quando creerò una campagna o una parte d'ambientazione orientale.

  10. A livello concettuale m'ispira, ma ho alcuni dubbi:

    1. DV, BAB e TS: suppongo sia il 10? Non lo vedo scritto da nessuna parte...anche se la mia vista non è delle migliori. Due TS buoni, BAB buono, quando le classi a cui ti ispiri hanno una BAB medio ed entrambe un solo TS buono.

    2. Abilità: ammettendo di non essere un esperto di mitologia orientale, Decifrare Scritture e Diplomazia non mi rientrano molto nell'immagine dello Shinigami. Al di là di questo, per ciò che offre la CdP, 4+Int e quella bella lista sono forse eccessivi.

    3. Requisiti: più o meno hai preso i più semplici da rispettare da entrambe le classi e messo assieme, aggiungerei forse qualcosa (non lo scacciare del cacciatore, lì sono d'accordo, così facendo almeno lasci più liberta nella costruzione pre-CdP).

    4. Privilegi di classe: Scacciare non morti. Eviterei di dare questo alla classe se non lo metti nei prerequisiti. Soprattutto se è combattiva. Transizione Eterea...immagino faccia parte del concetto "spirito della morte" della classe...ma ottenuta al 3 livello forse è parecchio potente (supponendo entrata nella CdP non ritardata, maghi e chierici dovranno aspettarne 5 livelli per poter lanciare l'omonimo incantesimo). Vera Morte: perché non "ogni essere vivente" e non solo non morti. Molto più in linea con uno spirito della morte, e non solo cacciatore di non morti.

  11. Beh, se è uno stregone d'alto livello, ci vuol poco per un alterare se stesso o metamorfosi: mettili nella lista incantesimi ed è finito qui. Potresti anche considerare, come razza, il Tibbit, un umanoide in grado di trasformarsi in gatto. A livello di meccaniche dovrebbe corrispondere più o meno a quello che intendi tu, anche se mi pare di capire che qui è l'opposto (ovvero il gatto che può trasformarsi in umano).

  12. Bene come avete potuto notare da soli non ho messo talenti. Il perchè é molto semplice: le uniche cose che si vedono fare a Blair sono trasformarsi in forma umana e lanciare delle "magie zucca esplosiva" (con qualche fulmine di contorno che non ci sta mai male) quindi il mio dubbio cadeva principalmente sul come far in modo che una "Sfera di xxx" prendesse la forma di una zucca. Ma non ho idea dei talenti da utilizzare. Qualche aiutino? Spero che l'idea ispiri qualcuno xD:bye:

    Premettendo che non ho la benché minima idea del personaggio di cui stai parlando, Incantesimi Tematici (Guida del Giocatore a Faerun)? In pratica scegli un tema che si manifesta negli incantesimi che lanci (1 per livello). Scegli zucca...

  13. Un esempio per quanto riguarda durata? Beh, con una pozione di ferite moderate la durata dell'incantesimo è istantanea, non importa il tuo livello d'incantatore: una volta bevuta ha effetto stop. Al contrario, se un chierico di livello 4 vuole produrre una pozione di Forza del toro, può scegliere, come diceva Blackstorm, di farlo al massimo livello d'incantatore (e in tal caso costerà 200 MO e 16 PE, e durerà 4 minuti) o diminuirlo quanto vuole, fino al minimo necessario per lanciare l'incantesimo (3 in questo caso, con costo 150 MO e 12 PE).

  14. esattamente quello che pensavo, un esterno per alterare se stesso e metamorfosi sarebbe il top
    Beh, in tal caso Tiefling. O se non vado errato (non sono certo purtroppo) dovrebbe esserci un talento regionale da Forgotten Realms, "Otherwordly", non ricordo come si traduce in italiano, che dovrebbe permetterti di essere considerato Esterno. Non che i talenti crescano sugli alberi, ma pur di evitare modificatori di livello...
  15. Se si dovesse scegliere tra i due, consiglierei più il Frost Mage semplicemente per la progressione piena. Portarli avanti entrambi può causare problemi di ridondanza di privilegi: resistenze all'energia e conseguente immunità. Con il Sapiente Elementale mi limiterei a prendere i primi 4 livelli o, al massimo, ritardare a prendere il 5 e spostare più avanti il buco nella progressione.

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