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Kanon

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Kanon

  1. Ok, grazie per l'aiuto intanto;)

    Il maestro d'armi mi ispira.. quello che mi lascia perplesso vista la quantità di talenti (sempre odiato maestria:D) è come farcela in 12 livelli...

    Visto che ci ha detto apertamente ci saranno creature grosse il flagellatore (sempre se è quello che credo io..ossia quello del manuale del guerriero che usa fruste) non mi ispira.

    Diciamo che le opzioni che vorrei vagliare sono:

    Macellaio corpo a corpo ( visti i tiri temo di aver precluso il maneggiare 2 armi fighe:D)

    Controllore e creatore di non morti (possibilmente senza perdere troppi incantesimi)

    Un druido (mai fatto..quindi non son molto ben preparato a livello incantesimi e talenti) (picchiatore magari).

    E magari su che archetipi abbinarci in caso, magari su esperienze personali di divertimento e sadismo:D

  2. Salve ragazzi, ho bisogno di un consiglio:)

    La campagna regolare a cui giochiamo solitamente è sospesa per qualche mese per problemi di tempo del master, ma subito uno dei giocatori si è offerto di masterizzare una miniavventura nel frattempo per soddisfare le nostre brame di gioco:).

    L'avventura l'ha già preannunciata come "sarà un massacro":D quindi direi che anche un po'di sano PP cazzaro ci sta bene in questi casi. O puro divertimento ecco :).

    Quindi volevo un consiglio su cosa potrei fare come personaggio (saremo in 3 o 4 giocatori).

    I personaggi sono di 12 livello, e sono permessi tutti i manuali della 3.0 (nulla di 3.5). Nessuna restrizione per classi o razze..purchè il totale ECL non superi il 12.

    I miei tiri sono stati

    18

    16

    14

    11

    11

    7

    (sono ovviamente da considerare anche eventuali punti da distribuire per il livello).

    Io generalmente ho usato caster puri, senza mai usare classi di prestigio..e quindi anche un eventuale colosso picchiatore lo potrei considerare una buona alternativa divertente.

    Fondamentalmente finora avevo vagliato come ipotesi:

    Monaco11 Lich (si è inutile e brutto:D ma si potrebbe giocare come l'undertaker del wrestling:D..cosa che troverei spassosa)

    Chierico 11 Lich (variante del chierico studioso, + Maestro del sudario appena possibile). e qui mi si pone il problema se gli incantesimi dell lista del maestro del sudario si vadano a sostituire o ad aggiungere a quelli del chierico standard.. perchè sia nei manuali inglesi che ita non riesco a chiarificarmi.

    Barbaro mezzorco (4grr/2brb/6 berserker furioso): come già presentato altre volte su queste pagine solo con spadone mercuriale.

    Avete altre idee divertenti e/o bizzarre? (probabilmente personaggi come bardi o comunque "diplomatici" saranno inutili.. ma se divertenti chissefrega?:D)

    Grazie in anticipo!!

  3. Grazie,

    ma alla fine supponendo di "risparmiare" il talento di armi esotiche per lo spadone mercuriale e immaginando una situazione con falchion affilato e critico migliorato a fronte della stessa con spadone mercuriale (che poi aldilà di tutto è sempre figo:D) sul puro piano del danno ne vince lo spadone.

    Immaginiamo 20 attacchi entrati (prendiamo danni medi):

    Danni Falchion: 20*(5+Modificatori Forza o magici) + 9*(5+Modificatori Forza o magici)

    (9 attacchi sono critici quindi aggiungeresti un altro tiro di danno e forza in quanto critico x2)

    Danni spadone mercuriale 20*(7+Modificatori di forza o magici) + 9*(7+modificatori di forza o magici)

    solo 3 colpi critici su 20, ma ciascuno di essi è come se mi desse altri 3 attacchi in più.

    Supponendo di aver già l'attacco poderoso in entrambi i casi.. che consigliate al posto di arma esotica per colmare le differenze?

  4. Ciao ragazzi, son stato molte volte ospite silente di questo forum.. e finalmente ho trovato il tempo di iscrivermi;)

    Mi trovo in una situazione simile (il nostro gruppo si è preso una pausa di un paio di mesi per impegni del master, e uno dei giocatori si è offerto di far da master per una mini campagna di un paio di mesi scarsi).

    Noi si parte dal livello 12 (e probabilmente ci si resta:D)..e visto che di solito faccio sempre fruitori di magia (arcana o divina) ho pensato di optare per un dispensatore di dolore fisico tanto per cambiare (visto l'andazzo..sarà una minicampagna puro svacco..).

    Considerando che anche noi giochiamo in 3.0..

    Io avevo pensato ad un mezzorco barbaro/guerriero/Berserker furioso simile ad altre idee già proposte nel forum.. ma una cosa che mi lascia perplesso è che non ho visto nessuno consigliare lo spadone mercuriale, che pare nettamente devastante rispetto ad ogni altra arma.

    C'è qualcosa che mi sfugge e che lo rende uno schifo? Anche usarci un talento sopra mi sembra decisamente produttivo.. sbaglio?

    PS: sentivo di questo maestro delle armi esotiche e dell'aggiunta della forza x2 anzichè x1.5 per armi esotiche a due mani.. ma non l'ho vista quest'abilità nel manuale dei "masters of the wild" 3.0.. è in un altro manuale?

    Grazie

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