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Sth

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Sth

  1. Secondo me bannare gli eventuali incantesimi non ti servirà assolutamente a niente. Nei libri fantasy anche il più possente dei guerrieri non può sconfiggeere da solo una folla di gente armata di forconi (guerriero 20° vs popolani di 1°). In D&D sì. Per realizzare veramente una campagna nello stile che cerchi l'E6 rimane l'unica soluzione. Ti consiglio di provarlo. Col mio gruppo l'abbiamo provato e non siamo tornati indietro (tranne ora che, mio malgrado, stiamo provando pathfinder).

  2. bè, come dicevo, in parte si risolve il problema. se (per assurdo) ogni incantatore fosse limitato a un'unica scuola di magia, sarebbe impossibile per un gruppo "normale" avere accesso a tutti i tipi di incantesimi sbilancianti. la qual cosa sarebbe già un notevole miglioramento.

    senza contare che, imho, l'ambientazione ne gioverebbe...

    Però ci sono sempre pergamene, incantatori che possono essere pagati etc. Se si vuole proprio far sì che la magia, in ogni caso, non possa fare quelle cose, allora si deve cambiare sistema. D&D è di per sé high magic.

  3. Non vorrei fare il precisino ma sono una lettera e un numero.

    Sciocchezze a parte,l'E6 aiuta fino ad un certo punto: se vuoi giocare una campagna che arrivi a livelli alti per esempio non è utilizzabile.

    Se vuoi proprio depotenziare gli incantatori perché non consigli ai tuoi giocatori direttamente classi più "deboli"? Per esempio il wu jen al posto del mago riadattandolo all'ambientazione al posto del mago.

    Stavo giusto pensando di editare per correggere :D comunque secondo me la soluzione che proponi non risolve il problema. Non è la potenza delle classi il problema, ma la potenza della magia in sé e questo si risolve solo cambiando sistema.

  4. Ancora posso cambiare quelli che già ho preso, ma alcuni servono come requisiti delle cdp.

    Fossi in te eliminerei tutti i talenti di metamagia che hai preso/intenzione di prendere. Rapidi e raddoppiati aumentano lo slot di 4, quindi sono utili solo nel caso si faccia un personaggio incentrato sul ridurre i costi della metamagia. Massimizzati immediati è, come tutti i talenti di metamagia immediata, uno specchietto per le allodole. Visto che un talento di metamagia lo devi prendere per forza prendi incantesimi estesi. Io farei così:

    1°:Mago di collegio

    3°:Iniziativa migliorata

    5°:Incantesimi estesi

    6°:Incantesimi Focalizzati (Abiurazione)

    9°:Incantesimi Focalizzati Superiore (Abiurazione)

    Per quanto riguarda i talenti restanti dovrei sapere a quali manuali hai accesso.

  5. Tralasciando il fatto che credo tu utilizzi la parola "democrazia" in un modo un po' improprio, chiedo delucidazioni su questo:

    - Le "casate" di stregoni sono caratterizzate dalla conoscenza di incantesimi particolari (teletrasporto o Evoca mostri ad esempio) e sono di alto livello (regnate di una città = 15° livello).

    - I maghi sono deboli (max 4°/5° livello) ma ho creato una versione più potente del talento incantesimi cooperativi e una mia versione del "circolo magico" che permette, mediante la collaborazione di più maghi, di lanciare incantesimi di livello più alto.

    - I chierici sono di basso livello (max 7/8° livello)

    Cioè? Stai dicendo che la maggior parte dei maghi è di massimo 5° livello oppure che non può esistere un mago di livello 6? Inoltre è un controsenso che in un'ambientazione low magic ci siano molti oggetti magici.

  6. Secondo me non è molto conveniente ad un mago avere un famiglio

    ERESIA. No seriamente, chi se ne importa di bab e pf, mica deve combattere il famiglio. Ci sono mille motivi per cui è utile: ti fa da esploratore ai primi livelli (soprattutto se vola), ti concede un +2 a molte abilità con l'azione di aiutare un altro, ti concede i benefici di allerta, può essere usato come messaggero se è un corvo, ti concede un bel bonus ad un'abilità/TS. Ma soprattutto: beneficia degli stessi incantesimi di cui benefici tu. Se pensi ad incantesimi come metamorfosi, trasformazione,momento di prescienza, pinnacolo mentale, bacio del vampiro ti accorgi di quanto questa cosa sia potente. Inoltre, cosa più importante, può essere usato per guadagnare azioni (es: Infondere capacità magica in un famiglio). E questi sono i benefici di un famiglio standard, un famiglio migliorato può fare mille altre cose.

  7. Volevo creare qualcosa che stia a metà strada tra i sortilegi di Arcani Rivelati e i sacrifici del Libro delle Fosche Tenebre. Gli incantesimi di 5º livello rappresentano la massima forma di magia mortale esistente, però tramite un rituale in cui si sacrifica qualcosa di prezioso (la vita di una creatura, un oggetto o altro, a seconda dell'essere a cui ci si rivolge) è possibile ottenere l'intervento di una creatura soprannaturale.

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  8. Inoltre, mi era stato fatto notare, e la trovo un'osservazione sensata, che i primi 5 livelli degli incantesimi permettono di fare tutto quello che ci si potrebbe aspettare dalla magia. Far resuscitare i morti? Rianimare morti è di 5º livello. Possedere un corpo? Giara magica è di 5º livello. Teletrasportarsi? Teletrasporto è di 5º livello. Magia della creazione? Fabbricare e creazione maggiore sono entrambi di 5º livello.

    Insomma il 5º livello degli incantesimi era il livello ideale per incarnare la magia "epica", la massima vetta di potere raggiungibile dai mortali.

    Le cose evidenziate sono infatti i motivi per cui a me piace fermarmi prima degli incantesimi di 5°, però ovviamente se tu vuoi che queste cose siano presenti nella tua ambientazione allora il cap che hai scelto è giusto :)

    Ormai mi ci ero affezionato, uffi... XD

    Beh, se mi tirate fuori un bel nome potrei cambiarlo. Non voglio qualcosa di troppo inglesizzante però, ormai i nomi fantasy che finiscono in -th, -r & company mi hanno stufato.

    Concordo.

    Mi sembra di capire che funzioni in modo simile ai punti azione, giusto?

    In generale, vista l'atmosfera dell'ambientazione, sono più interessato a varianti che incrementino la letalità per i PG, non che la riducano.

    Concettualmente, servirebbe per rendere possibili azioni più spettacolari. Io la utilizzo nelle mie campagne e devo dire che effettivamente aumenta le chanche di sopravvivenza dei personaggi solo negli scontri "secondari". Negli scontri importanti i mostri e i png sono dotati a loro volta di Convinzione, quindi le cose si bilanciano. Considera questo: il fatto che i Pg possano ritirare un dado o fare un attacco in più è bilanciato dal fatto che il drago che affronteranno potrà fare completo+arma a soffio in un unico turno.

    Dimenticavo, attualmente sto masterizzando una campagna nel continente settentrionale con 5 giocatori. Finora giocavamo PbC, poi per problemi vari ci siamo spostati a giocare PbF. Tra problemi vari (tipo adesso dovrò mi sa riconcorrere due giocatori che si son persi per strada), per ora il gruppo tiene.

    Però visto che c'è interesse posso iniziare una seconda campagna. Almeno ne approfitto per ampliare il mondo in maniera più divertente.

    Considerami prenotato.

    Volevo chiedere un'altra cosa: hai intenzione di usare i sortilegi di arcani rivelati per ottenere effetti superiori a quelli degli incantesimi di 5°? Oppure gli incantesimi di 5° rappresentano la massima forma di magia esistente?

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  9. Ciao a tutti!!

    Sto incominciando una nuova campagna 3.5 nel Faerun (più precisamente a Luskan, Costa della Spada) e vorrei avere alcuni consigli sui talenti, incantesimi per un Mago di 4/5 Livello (ancora il master non ci ha detto da quale partiremo).

    Allora, la mia intenzione era fare: Mago5/Incantatrix10/Arcimago5.

    Il problema è che i libri utilizzabili sono:

    Manuale del Giocatore

    Manuale del Master

    Guida del giocatore a Faerun

    Ambientazione Faerun

    Quindi rimangono fuori i talenti Arcane thesis e Esay Metamagic :banghead:

    Secondo la vostra esperienza, mi conviene cambiare idea??

    Quali altri talenti mi consigliate? Quali di Metamagia? E soprattutto a quali incantesimi applicarli... Consigli su qualche famiglio in particolare?

    Scusate ma non sono molto ferrato in materia di maghi essendo la prima volta che ne gioco uno.

    Ringrazio tutti quelli che risponderanno :-)

    Resta fuori anche Incantesimi Persistenti quindi la capacità migliore dell'Incantatrix va a farsi friggere. Comunque rimane una delle classi di prestigio più forti in assoluto anche senza i talenti citati. Come famiglio direi il corvo visto che può parlare un linguaggio.

    Per il resto, io detesto l'incantatrix, e la metamagia in generale, quindi non saprei consigliarti bene. Però c'è l'ottima guida di Sesbassar in proposito: http://www.dragonslair.it/forum/threads/51034-Metamagia-questa-sconosciuta

  10. perchè non si può fare/non conviene?

    io nel mio anello del controincantesimo ho Dissolvi magie dentro....

    Premetto che A) non mi ricordo B) non trovo quel maledetto topic e C)non sono sicuro che il topic fosse effettivamente qui sul forum, potrebbe essere che mi sto confondendo e fosse sulle board Wizard.

    Detto questo, mi sembra che si fosse stabilito che:

    1)Un'arma spellblade protegge solo se Dispel Magic viene lanciato come dissoluzione mirata

    2)Se l'arma non la tieni in mano non serve a niente

    3)Siccome protegge solo da Dissolvi Magie, se ti lanciano contro magie analoghe ma con nome diverso (Schermo Dissolvente, Dissolvi Magie Superiore, Disgiunzione di Mordenkainen) l'immunità non funziona.

    4)Non dovrebbe renderti immune da Miracolo o Desiderio utilizzati per copiare Dissolvi Magie.

    5)Non dovrebbe renderti immune da Capacità Magiche o Soprannaturali che copiano l'incantesimo.

    6)Se si gioca con le arti psioniche devi vedere l'opinione del DM su un'eventuale immunità da Dissolvi Poteri Psionici.

  11. Noto solo ora questa ambientazione. Complimenti, hai fatto un lavoro davvero superbo, mi piace un sacco. Low-power, niente oggetti magici, tema preistorico... da amante dell'E6 non posso che approvare :D Mi ispira molto la tua idea di sviluppare due continenti in modo che permettano di giocare due tipi di campagna molto diversi tra loro. Ancora non ho visto bene tutte le classi, non appena lo faccio ti dico la mia sui talenti :) Comunque mi dispiace che il Pbf di cui si parlava qualche pagina fa oramai sarà partito, mi sarebbe piaciuto molto partecipare.

    Alcune domande/constatazioni:

    1)Perchè fino al 10°? Perchè non fino al 6° così da mantenere ancora meglio l'atmosfera?

    2)Come mai l'ingresso al mondo dei morti si trova a sud e non, come da tradizione delle civiltà mesopotamiche, ad ovest?

    3)Perché hai mantenuto alcune armi "orientaleggianti"?

    4)Anch'io sono convinto che il nome sia da cambiare :)

    5)Leggere le descrizioni dell'ambientazione mentre ascoltavo Darwin! del Banco, è stato molto evocativo.

    6)La versione dell'Esperto nella prima pagina non è aggiornata, vero?

    7)Che ne diresti di utilizzare le regole dell'E6 sulla Convinzione?

  12. Perché posso dare abilità ad entrambe le estremità giusto?! Ottimo vero così costa molto meno... E lama incantata con dissolvi magie tipo?! Eager da sempre bonus all'iniziativa giusto?

    Lama incantata su dissolvi magie non si può fare/non conviene. C'era una discussione sul forum a riguardo. Eager dà +2 a iniziativa :)

  13. Considerando che ora sono all'8 come procederebbe la riduzione di arcani rivelati (concessa)? Da quello che ho capito scalo uno di lep ogni tot livelli, in teoria partendo da subito sarebbero al 12, al 21 al 27 e infine al 30 o mi sbaglio?

    Esattamente. Attento però che si parla di dadi vita, non di LEP. Quindi la seconda volta che riduci il mdl, lo fai quando hai LEP 24.

  14. Mi dispiace double postare ma non posso modificare...e tra l'altro mi è venuto in mente tutt'altro rispetto a quello che ho postato nell'ultimo messaggio...

    Voi la prendereste un'arma con un mago? Con quali incantamenti? A me gli unici che ispirano sono warning e lama incantata...ne potrebbe valere la pena??

    (nel caso a cui penso c'è anche la competenza nelle armi da guerra...ma penso cambi poco)....

    Classico: bastone ferrato +1 difensivo warning/+1 eager. Un bel bonus all'iniziativa e quando serve lanci arma magica superiore sul bastone e usi la proprietà "difensiva" per aumentarti la CA di un bel po'.

  15. E' vero, pero il manuale in ita degli epici dice che e un archetipo che puo essere applicato a qualsiasi lich..., spiega come crearlo e ce il trafiletto "personaggi demilich"... quindi nn saprei cosa dirvi sinceramente, cmq pazienza non è quello il topic :) lasciamo da parte il demilich.

    Anche l'archetipo Supremo può essere applicato a qualsiasi creatura, ma di certo mica è giocabile

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