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†Garv†

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da †Garv†

  1. Quindi fare una cosa del genere farebbe pena? A livello prestazionale.

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    P.S. Grazie nolonx ;)

    @Aesyr: E' uno che preferisce vedere se può arrangiarsi con quello che ha, se ovviamente viene fuori una cosa penosa le cose sono due:

    - viene obbligato a comprarla.

    - non gioca.

    :D

    In ogni caso mi piacerebbe che questo topic venisse utilizzato da tutte quelle persone che hanno problemi simili o vogliano info e suggerimenti riguardanti la Lan

  2. In pratica il talento Arcane Thesis si applica ad una sola magia da te scelta, ogni volta che applichi un talento di metamagia a quella magia riduci di 1 l'incremento di slot richiesto, ovviamente se una metamagia richiede 0 incrementi di suo, non vai a -1.

    Esempio: attacchi palla di fuoco ad arcane thesis e la vuoi fare rapida(+4) ,potenziata(+2), massimizzata(+3) e silenziosa (+1), normalmente un totale di +10 slot quindi dovresti usare uno slot di 13esimo livello, con esso invece basterà utilizzare uno slot di nono livello poichè rapida sarà +3,potenziata +1, massimizzata +2 e silenziosa +0, sottraendo appunto un incremento da ogni metamagia.

    Questa dovrebbe essere l'ultima versione.

  3. Si scusami dalla fretta non ho scritto esattamente il tutto, dunque noi di solito giochiamo con lo switch ma poi quando finiamo tolgo tutto perchè ingombrano tutti quei fili, mentre uso il crossover quando gioco in lan con un solo amico senza usare lo switch. Il fatto è che non ci intendiamo tantissimo di wireless per quanto riguarda utilizzare access point per non parlare del fatto di utilizzarci uno switch insieme, inoltre non sempre giochiamo tutti, e volevo quindi sapere se c'era un metodo per collegare me dal fisso col crossover a uno col portatile che però esso si colleghi anche a quello con la porta guasta via wi-fi senza quindi utilizzare switch (che per due persone è molto più comodo solo un cross) o access point... o insomma anche utilizzando lo switch ma senza access point.

    In ogni caso ti prego di spiegarmi meglio la procedura di quanto mi hai consigliato sopra.

    Thanks ;-)

    EDIT: Ah mi son dimenticato di dirti che non possediamo router wi-fi o simili, solo le connessioni wireless dei portatili (e come detto in precedenza non l'hanno nemmeno tutti, me compreso che uso il pc fisso)

  4. Saltuariamente mi ritrovo a giocare ad alcuni titoli in lan con degli amici, recentemente però a uno di essi si è guastata la porta ethernet e vorrebbe continuare a giocare creando una connessione wi-fi, ma non ce l'hanno tutti...

    Di norma basta creare il medesimo gruppo di lavoro, mettere l' indirizzo IP 192.168.0.X (dove X è un numero diverso per ogni partecipante alla lan) e il gioco è fatto.

    Il problema sorge se tutti sono collegati via cavo ethernet crossover e uno fa da ponte via wi-fi a quello con la porta difettosa, quindi colui che fa da ponte avrà:

    -2 connessioni attive allo stesso momento con IP diversi o si può fare qualcosa con la funzione bridging? (che non ho mai usato, ma il nome mi fa sperare bene)

    -Un maggiore carico di lavoro visto che deve trasmettere anche i dati via wi-fi con conseguente calo delle prestazioni generali (vedi LAG)? considerando che il wi-fi non è veloce e affidabile come quello via cavo?

    Ma innanzitutto la cosa più importante, è fattibile una cosa del genere? :confused:

  5. Ecco dove avevo letto il discorso delle penalità fuori dalla copertura, allora non me lo ero inventato, bene.

    In pratica se sei già nascosto puoi passare attraverso una zona senza copertura fino ad arrivare ad un'altra zona con copertura o direttamente al bersaglio in questo modo:

    - Dici al master dove vuoi arrivare (così lui si farà il calcolo della distanza da percorrere) e a che velocità andrai (che influisce nella strada che riuscirai a percorrere nei 5 secondi disponibili di passaggio in zona senza copertura ogni 5 gradi in nascondersi e nella penalità aggiuntiva se vai più veloce di metà della tua velocità), dopodichè esegui la prova di Move between Cover da cui sottrai 5 punti ogni 5 secondi di percorso stabilito in precedenza + un eventuale malus dato dalla velocità; se il risultato supera la prova di osservare contrapposta allora riesci ad andare nel punto stabilito senza essere notato e quindi agire di conseguenza, altrimenti vieni scoperto nel bel mezzo del tragitto, idem se hai superato i secondi concessi. Se arrivi in un altro punto sotto copertura devi fare un tiro nascondersi contrapposto per scoprire se si è accorto di te nel nuovo posto.

  6. Eh ma io gli farei fare un'altra prova di nascondersi contrapposta al suo osservare in modo da tenere in considerazione anche la possibilità che il bersaglio si giri per caso e ti sgammi ;-)

    Ho capito il discorso anche perchè è stato un argomento di dibattito anche da me. :cool:

  7. E' un dubbio che ha assalito anche il mio party.

    In teoria se inizi da nascosto e poi esci allo scoperto andando a metà velocità, dovresti avere delle penalità per ogni tot metri fatti mentre non sei più sotto copertura, ma non ricordo se sta cosa me la sono inventata io o l'abbia letta da qualche parte :D

    Inoltre sul concetto di spalle è appunto per non farsi fare furtivi o simili con troppa facilità solo perchè qualcuno durante un combattimento, conscio della tua presenza, si gira a guardare da un'altra parte...

    Mentre al di fuori di un combattimento o se il nemico non è conscio della tua presenza imho è fattibilissima la cosa, dici al master "appena si mette di spalle mi muovo furtivamente verso di lui(prova nascondersi e muoversi silenz), quando esco dal occultamento continuo ad avvicinarmi lentamente (metà della velocità, io qui ci metterei un'altra prova contrapposta di muoversi silenz e nascondersi con un malus di -2 ogni 3 metri) se arrivi da lui senza che se ne accorga allora gli spari il furtivo nel round di sorpresa, se è ancora vivo si tira l'iniziativa, se la vinci gli fai un attacco completo di furtivi poichè è considerato colto alla sprovvista.

    Aspettiamo i guru delle regole per sapere una posizione ufficiale ;-)

  8. Anch'io ho avuto questo dubbio, ma un trucco d'abilità (skill trick) è una mossa che se non è specificato altrimenti si può usare una volta sola a combattimento o una volta al minuto (fuori dai combattimenti) quindi su swift conc non è specificata la durata quindi ti permette di utilizzare la tua azione standard per fare altro solo per quel round, in ogni caso è abbastanza utile.

  9. Bene, è passato quasi un anno da quando è free.

    Prima di giocarci volevo vedere alla lunga come andava, quindi, come stà andando? ho visto utenti del calibro di Krinn e Silverleaf come utenti attivi e quindi sono speranzoso che i vostri pareri siano quanto più vicini alla verità (senza offesa per gli altri utenti :rolleyes: ) senza vedere tutto oro solo perchè si è appassionati di d&d (e ci tengo a precisare che io amo d&d), ma alla fine dei conti è un buon mmorpg che può appassionare nel tempo? Vanno spesso down i server? la comunità è buona? (ovvero prevalenza di gente con sale in zucca o prevalenza bimbiminkia?) E apprezzerei molto una lista dei PREGI e DIFETTI. Se supera i miei canoni personali allora avrete un bel pazzoide in giro per le strade (è da molto che non gioco a un mmorpg come si deve) e forse anche un paio di amici.

    Attendo commenti :)

  10. Ragazzi ho un dubbio, ho sempre pensato che il famiglio non possa crescere di taglia visto che non avanza come DV ma ha metà dei pf dell'incantatore, però c'è anche scritto che per tutti gli effetti legati al numero di DV guardare il livello del personaggio del padrone...quindi per verificare l'efficacia di incantesimi o effetti tipo sonno,spruzzo prismatico ecc ma per "effetti legati al numero di DV" si intende anche per verificare il fattore per l'aumento di taglia? Ad esempio, un gufo cresce da minuscolo a piccolo quando si arriva al secondo livello? Normalmente lo farebbe con 2 DV.

    Non so se ho scritto in modo coerente a quest'ora...

  11. Oppure c'è Spontaneous Domains (Domini spontanei) sul complete champion; è un talento che ti permette di tenere liberi gli slot incantesimo dei domini e quindi di lanciare senza preparazione un incantesimo di qualsiasi dominio si conosca, però sempre e solo 1 per livello.

    Prerequisiti: Abilità di castare di 3°liv e accesso a due o più domini.

  12. Forse sbaglio, ma quando si riceve fama ora non viene più fuori l'avviso di fama ricevuta.

    Non so se è stato un caso ma mi son accorto di aver ricevuto nuova fama (datata giorni fa) quando son andato a vedere le impostazioni per la storia dell'opzione della visualizzazione dell'età, sennò dubito che me ne sarei accorto.

    E non so nemmeno se la cosa sia già stata segnalata. :P

  13. Allora, innanzitutto il bersaglio non si deve accorgere dell'assassino oppure non lo identifichi come un nemico (quindi potete benissimo cavalcare assieme come due amici e dopo che te lo sei studiacchiato lo freddi nel round di sorpresa).

    Dopo che lo hai studiato per 3 round hai altri 3 round di tempo per scaricare il colpo.

    Se quando scarichi il colpo ci sono tutte le condizioni necessarie per un furtivo, esso avrà effetto.

    Se l'avversario supera il tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + il livello di classe dell'assassino + il modificatore di Intelligenza) l'attacco si comporta come un normale furtivo e avrai sprecato il colpo mortale.

    Se non riesci a colpire l'avversario e lui si accorge di te non puoi più sferrare l'attacco mortale visto che nei successivi attacchi del round verrebbero meno le condizioni che permettono il furtivo, a meno che il bersaglio non sia fiancheggiato, allora imho potresti, oppure devi riuscire a fargli un furtivo nei round successivi di validità. (non dice che sprechi l'attacco se manchi il colpo, il bersaglio non deve sentirti come minaccia o accorgersi di te solo mentre lo studi, una volta che il colpo è preparato può essere scaricato con il primo furtivo a segno)

    Se non riesci a colpire l'avversario e lui non si accorge di te (magari sei invisibile,ecc) hai ancora a disposizione il colpo negli attacchi successivi.

    Ricordo che l'effetto dell'attacco mortale si somma al danno dell'arma + il danno del furtivo, non in sostituzione di... L'ho detto perchè è sempre bene precisarlo :D

  14. Non so se sia già stato fatto presente, ma nonostante il consenso di mostrare l'età e la data di nascita essa non viene più visualizzata nel profilo utente. E' una cosa voluta? in tal caso non mi spiego il sussistere dell'opzione in "le mie impostazioni ---> modifica i tuoi dati ---> Privacy Visualizza età e data di nascita completa"

  15. E che moderatori ragazzi, molti di essi li stimo molto e sono molto contento perchè di sicuro so che verrà svolto un ottimo lavoro.

    Ci avrei visto bene anche allsunday magari nella sezione dei giochi di carte o simili, però è da qualche settimana che non si fa vivo.

    In ogni caso, grazie sempre a tutti coloro che impiegano il loro tempo per permettere un'ottima esperienza ludica agli altri utenti.

    :clap:

  16. Già, ma con muoversi silenziosamente può comunque riuscire a sorprendere qualcuno che prima non lo aveva visto no? Qui se ricordo c'erano dei malus per ogni metro fatto allo scoperto... ma forse ricordo male io.

    Mentre un ranger in terreno naturale semplicemente attacca da nascosto e poi si rinasconde con -20, sempre che non abbia già usato la sua azione di movimento, nel qual caso avrebbe avuto dei malus se si fosse mosso troppo velocemente.

    Quindi nemmeno con attacco rapido si può nascondersi, muoversi, attaccare, muoversi, rinascondersi. Solo muoversi(se a velocità dimezzata non si incorre in malus),attaccare,muoversi,nascondersi(con-20) ed è furtivo nel caso in cui si era già nascosti all'inizio del proprio round.

  17. per ignorare la RI non c'è niente quindi?

    Ci sono tutti quei incantesimi che non permettono di essere contrastati dalla RI come i vari globi sul perfetto arcanisca e vari altri incantesimi, oppure c'è un'abilità del ladro magico (mi pare di ricordare) che con i furtivi abbassa la RI di un'avversario.

  18. Lui ha quella dell'ombra danzante, quindi anche se si nasconde in un'ombra e poi attacca qualcuno più lontano di 3m dall'ombra esso, spostandosi oltre, non avrebbe dei malus per non essere notato alle prove di muoversi silenziosamente e/o nascondersi?

    Se vuoi nasconderti dopo aver attaccato hai un malus di -20 poichè i nemici sono più allerta e concentrati sul notare gli avversari mentre tu devi esser abile veloce e preciso allo stesso tempo, un malus interpretativamente adatto, oltre che da regolamento.

  19. Inoltre anche se avesse creato un velo dietro di te, se lo passavi per andartene, non ti avrebbe fatto niente perchè il loro effetto si attiva solo quando qualcuno(qualcosa) ci passa attraverso per entrare, non per uscire.

    Inoltre se ti viene addosso con i veli attivi essi non esercitano il loro potere perchè il caster non può forzare una creatura ad entrare andandogli incontro.

    Quindi anche se il velo entrasse in contatto con il letto o addirittura dentro il letto, questo non subirebbe effetti essendo costretto dalla posizione dell'iniziato, insomma non è il letto che gli viene addosso o scagliato contro... Per lo stesso motivo la corda non subirebbe effetti anche perchè, come ho già detto sopra, verso l'esterno non ha effetto e nemmeno verso l'interno se è il caster fisicamente che lo obbliga a passare, inoltre se è personale penso che non ti permetta di uscire con un braccio ma che semplicemente si espanda oltre il braccio.

    Mentre se con un incantesimo si costringe una creatura/oggetto ad attraversare il velo imho si attiva poichè non è stato l'iniziato ad andargli incontro anche se lo ha fatto di sua volontà.

    Sono stato un pò ridondante ma volevo chiarire il concetto ;-)

  20. Ahh... Ultima Online... non ci avrò giocato nel '97, ma avrò iniziato nel '99 e mi ha tenuto impegnato per anni, alcuni miei amici dal real ci giocano ancora da allora su shard che non pubblicizzo (non mi sembra corretto nei confronti dell'autore del topic).

    UO era il VERO gioco di ruolo, però il sistema a livelli non mi fa fare i salti di gioia ma ormai tutti i mmorpg sono così ma spero abbiate mantenuto la scintilla che lo rendeva unico e spero non concediate tutti quei programmi trainer che lo hanno rovinato, il buon vecchio olio di gomito è insuperabile... gente con skill combattive a 70 che andavano a far pvp, quelli erano bei tempi non i fullskillati bimbiminkia; comunque dubito che al giorno d'oggi questa massa di viziati (:D) abbia ancora voglia di allenarsi le skill a mano.

    In ogni caso un COMPLIMENTONI per contribuire a mantenere vivo questo antico\rinnovato gioiello

  21. Se il manuale è ammesso, nel PHB II c'è l'incantesimo Celerity che ti permette di reagire all'avvicinamento del "tank anti-maghi" con una azione standard (= usando Trasposizione Benigna per scambiarti con il tuo, di tank).

    Ovviamente :)

    Ma questo manuale oltre a non essere conosciuto da molti dm medi, è abbastanza sgravo imho.

    C'è una soluzione a tutto, basta trovare il manule giusto e il dm che lo accetti.

    E in ogni caso, nel caso lanci incantesimi con tempo di lancio 1 round (come le evocazioni), se viene ferito deve fare concentrazioni con CD pari a danno subito+10.

    Ecco questo è il caso più frequente se il caster non è ben difeso/nascosto/ecc, ovviamente c'è la soluzione anche a questo facendo passare il cast time delle evocazioni a meno di 1 round con un abilità speciale/talento che ora non mi sovviene, però non è che una persona ha tutte le soluzioni, per non parlare al liv 4

  22. Bella domanda, andiamo per step.

    Normalmente si può fare un attacco con ogni arma naturale si abbia,uno solo (a meno di avere multiattacco e una sola arma naturale, ma può accadere solo al compagno animale di un druido/ranger sennò non avrebbe i prerequisiti per il talento) poichè non seguendo le normali regole del Bab non aggiungono attacchi derivanti da un bab alto.

    Se l'arma naturale è primaria si aggiunge tutto il bab al txc e il bonus forza al danno (1,5x volte la forza se si dispone di un unico attacco naturale, come il morso di un lupo).

    Se l'arma naturale è secondaria si ha un malus di -5 al TxC e metà bonus forza ai danni.

    Se si utilizzano armi manufatte e armi naturali potremmo attaccare con le prime che seguono il normale bonus di attacchi derivanti da un bab alto + le seconde che vengono considerate come attacchi secondari (visto che le armi manufatte contano come primarie) con i malus sopra descritti, e fin qui ci siamo.

    In questo caso, quale delle armi che ho usato è considerata primaria?

    Nel caso da te descritto il discorso si complica poichè le armi naturali (non pugni) vengono messe in un contesto che le faccia prendere parte ai meccanismi del bab, imho si comportano tutte come armi primarie seguendo il bab della raffica normalmente in base all'ordine con cui sferri gli attacchi dato che la capacità del discepolo di Shou ti permette di usare in raffica qualsiasi arma,non avrebbe senso metterci dentro i malus sennò lo avrebbero scritto, quindi qualsiasi arma usata con lo shou disciple martial flurry segue le normali regole come se fosse una delle sue armi speciali da monaco.

    Alla fine di questa raffica potrei comunque aggiungere gli attacchi con le armi naturali come di consueto (avendo le mani e la testa libere) oppure il fatto di avere usato queste armi in raffica esclude tale possibilità?

    Imho puoi, avendo fatto passare nella raffica tutto quello che hai usato come armi manufatte/speciali da monaco ora puoi aggiungere quelli naturali come di consueto.

    Strano a dirsi ma a rigor d'interpretazione regole è così. ;-)

    Comunque per pura informazione, Irragiungibile Est è 3.0.

    :bye:

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  23. inoltre se qualcuno ha il talento Assaltatore di maghi, non puoi castare sulla difensiva se sei minacciato da esso...

    Quindi o ritirata o rischi il cast.

    Il nostro master ce li mette spesso contro, poichè questi sono degli inquisitori che lavorano sotto un conclave di maghi a cui abbiamo fatto un torto, micidiale la loro accoppiata tank anti mago+maghi. Ti assicuro che se te ne viene uno addosso è un bel problema.

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