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†Garv†

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da †Garv†

  1. Steadfast Determination è quasi d'obbligo per un picchiatore. Infatti avere Cos alla Volontà al posto della Sag è già di per sé un gran vantaggio, sommiamo poi il fatto che gli 1 naturali non sono fallimento automatico ed abbiamo ottenuto un talento davvero molto utile.

    Aggiungo anche Indomitable Soul(anima indomabile) presente sempre sul Player's Handbook II ti permette di tirare 2d20 quando sei soggetto a incantesimi di influenza mentale o paura con ts sulla volontà e di scegliere quindi il risultato maggiore. Requisiti: resistenza fisica e volontà di ferro.

  2. Beh si, gli altri potrebbero prepararsi proteggendosi con gli scudi mentre avanzano, ma ritengo molto più veloce ad agire colui che abbia già un arco a corda tesa, puntato alla porta aperta pronto a mollare la freccia al primo che entra, invece di un consapevole "assalitore" che però è inconsapevole della posizione e delle armi che impugnano i loro nemici. C'è poi da dire che quando si prepara un'azione non si può più muoversi fino allo svolgimento della medesima, quindi loro non possono preparare un'azione "una volta arrivato alla porta sparo al primo che vedo dentro" solo un'azione standard o di movimento o gratuita, mentre si può benissimo preparare l'azione "sparo al primo che vedo alla porta", magari se uno butta un attimo l'occhio dentro per vedere e l'arciere scossa la freccia gli darei una probabilità di mancare dovuta alla copertura quasi totale, ma gliela farei comunque sparare.

    In sintesi non la vedo proprio giusta che se magari uno di loro vince l'iniziativa entra pacifico ed attacca senza subirsi niente da qualcuno che invece era pronto a colpire...

  3. Esatto, in pratica sommi il bab delle classi/cdp al livello in cui le hai e il risultato è il tuo bonus attacco base, esempio:

    Sei Barbaro di 5°liv e Chierico di 4° avrai un +5 al bab dal barbaro e un +3 dal chierico, totale = +8/+3 ovvero con un attacco completo puoi fare 2 attacchi, il primo utilizzando +8+tutti gli altri modificatori dovuti al tipo di attacco/arma che stai effettuando/utilizzando e il secondo col +3+il resto delle cose.

  4. In pratica dice che da regolamento se non sei in combattimento non puoi preparare azioni perchè preparare un'azione influisce sull'ordine in cui agirai nell'iniziativa, come ritardare un'azione.

    Interpretativamente parlando non mi sembra molto coerente come cosa, visto che se due gruppi sanno della loro esistenza ma devono ancora vedersi, quando si incontreranno non ci sarà nessun round di sorpresa e ci stà tutto che il gruppo in attesa sia pronto con archi tesi pronti a colpire il primo che passa e vari casi analoghi come quello descritto da te Kniver.

  5. con quelle di contatto a distanza (come con quelle di contatto in mischia) NON si calcola nella CA dell'avversario il bonus armatura, armatura naturale e quello di scudo; mentre si calcolano tutti gli altri bonus alla CA come schivare,deviazione,taglia,ecc.

    TxC contatto in mischia: 1d20+For+taglia+bab+eventuali talenti tipo arma focalizzata(attacchi di contatto in mischia)

    TxC contatto a distanza: 1d20+Des+taglia+bab+eventuali talenti tipo arma focalizzata(attacchi di contatto a distanza)

    EDIT: Ninjato da MizarNX :assassin:

  6. No ma aspetta, forse non capisco io, ma dove stà il problema?

    Rapid metamagic e Metamagic specialist(limitate volte al giorno) eliminano il fatto di aumentare il tempo di lancio di magie dovuto al fatto di metamagizzarle al momento, mentre preparazione arcana permette di preparare anticipatamente X incantesimi tra quelli che conosci (e quindi X slot) applicandoci ovviamente qualche metamagia sopra, perchè sennò è inutile.

    Sono molto meglio i primi due talenti citati perchè la comodità di utilizzare una metamagia nel momento in cui più se ne beneficia non ha pari, mentre prepararli alla mattina con preparazione arcana... non c'è proprio confronto

  7. Forse sono arrivato a questo:

    1 x Thermaltake Litepower W0294RE 500W

    1 x COOLER MASTER Elite 310 Nero

    1 x Western Digital 320GB WD3200AAKS 7200rpm 16MB Blue

    1 x Samsung LCD 24" P2450H Rose Black

    1 x ATI HD5770 Sapphire 512MB 2xDVI/HDMI/DP

    1 x DDR3 1333Mhz PC10666 4GB Kingston ValueRAM CL9 (2x2GB)

    1 x INTEL Core i5 750 2.66Ghz 8MB

    1 x Creative Inspire T10

    1 x ASROCK 1156 P55 Pro

    1 x Assemblaggio pc CON sistema operativo

    1 x Microsoft Windows 7 Home Premium 64bit OEM

    € 945.80 IVA inclusa

    da E-Key.

    Essendo anch'io un utente di HWUpgrade e avendo acquistato personalmente da E-key non posso che confermare la scelta da te fatta.

    Poi se guardi a pagina 2 di questo topic ti consigliavo già una Ati come scheda video e la 5770 non è per niente male. Unica cosa, io prenderei un alimentatore della Corsair che vai sul sicuro, personalmente posseggo il VX550W ed è di una professionalità superba, dalle retine che non fanno disperdere i cavi alla silenziosità, per non parlare dell'amperaggio costante e impeccabile sul canale da 12V importantissimo per non aver crash durante sforzi con le schede video, voltaggio intelligente, protezioni overvoltage varie, ecc.. per una configurazione come la tua il VX550W ci starebbe benissimo, guarda caso io lo presi proprio su E-key ;-)

  8. Dipende molto dalle caratteristiche che avrai, perchè potresti focalizzarti in int e dex e farti un ladro2/rodomonte3 così da avere arma accurata (usi la dex per colpire al posto della for) e colpo intuitivo (sommi il modificatore intelligenza ai danni) oltre ad avere vagonate di punti abilità (e magari prenderti qualche skill tricks dal complete scoundrel,alcuni sono utili, costano 2 punti abilità l'uno, diciamo che sono dei mini-talenti o appunto trucchi d'abilità) poi ti prendi il talendo daring outlaw che ti permette di sommare i livelli da ladro e rodomonte per ricevere i dadi bonus del furtivo(da parte del ladro) e i bonus grazia e schivare(da parte del rodomonte), dopo potresti farti il maestro delle maschere anche se, siccome ti aumenta qualche livello da incantatore e alcune maschere te lo alzano di 2, darebbe il suo meglio se prima avevi come classe base qualcosa che sparava incantesimi. Il Beguiler non è male, casta in armatura leggera incantesimi arcani senza penalità, ha tanti punti abilità e ne conosce molte (tra cui nascondersi e muoversi silenziosamente), lancia incantesimi senza prepararli in anticipo e ha altri assi nella manica, in ogni caso al quarto livello hai accesso agli incantesimi di secondo così da poter lanciare invisibilità. Clicca su Master of Mask se vuoi saperne di più.

    Il problema potrebbe essere il bab basso, quindi anche da una combinazione beguiler/master of mask trarresti benefici da alta dex e int, magari mettendoci in mezzo 3 livelli da rodomonte, oltre al fatto che il beguiler casta incantesimi basandosi sull'int. Da quello che ho capito non ti interessa avere incantesimi di altissimo livello, quindi potrebbe andare bene. Poi per altri talenti potresti prenderti incantatore esperto (perfetto arcanista) che ti aumenta il livello da incantatore di +4 se ne perdi con altre classi lungo la tua progressione, boh poi vedi te cosa prenderti e cosa più ti piace!

  9. Ma i vecchi talenti tipo arma focalizzata, arma specializzata,ecc per un guerriero puro non ti piacciono? Poi sul Player Handbook II puoi trovare molte cose interessanti, se vuoi potenziarlo in difesa puoi prenderti Shield Specialization che aumenta la CA dello scudo di 1, talento necessario per prenderti l'ottimo Shield Ward ---> Gain shield bonus to touch AC and against bull rush, disarm, grapple, overrun, and trip. Oppure Steadfast Determination usi la costituzione sui tiri salvezza sulla volontà(requisito resistenza fisica), o anche Indomitable Soul (requisiti volontà di ferro e resistenza fisica) che permette di tirare 2d20 ogni volta che sei soggetto a incantesimi di influenza mentale o di paura e scegliere il risultato più alto. Se vuoi dargli qualcosa solo per il flavour visto che da vedere saranno abbastanza brutti e aggressivi puoi dargli Intimidating Strike (requisiti 4 gradi in intimidire) e ti permette, con un'azione standard, di effettuare un attacco in mischia con prova annessa di intimidire, in pratica puoi togliere punti al tuo tiro per colpire (fino a ovviamente al massimo che hai a disposizione) e se colpisci sommi quei punti tolti alla tua prova di intimidire, se riesci ad intimidirlo rimane scosso per il resto del combattimento.

  10. Gioca un Beguiler dal manuale del giocatore 2. Anche senza cdp.

    Praticamente è un mix tra uno stregone (o mago, considerato che usa INT per castare, anche se casta spontaneamente) e un ladro...

    Quintalate e quintalate di punti abilità, incantesimi di illusione e ammaliamento, e se usato bene, può essere molto divertente! (e tralaltro, può trovare trappole anche lui!)

    Concordo.

    Per quanto riguarda il diventare invisibili, il ladro magico impara qualche incantesimo lungo la sua progressione, potresti sempre impararti invisibilità che è solo di 2° livello, riuscirebbe però a castarlo minimo all'ottavo livello, a meno che non riesci a rubarlo da un compagno o nemico.

    In ogni caso anche col master of mask diventi in grado di fare un pò di tutto, se ti metti la maschera dell'arcimago puoi lanciare incantesimi tra cui invisibilità al 4° liv da maestro delle maschere, se ti metti quella dell'assassino hai bonus al nascondersi e muoversi silenziosamente e dadi da attacco furtivo fino a 4d6 al liv 10 della cdp e +8 alle due skill prima menzionate, oppure se ti metti quella del high prist puoi divenire un piccolo chierico (al 7° liv hai cura ferite gravi) e altre ancora, inoltre fanno apparire il tuo personaggio di allieamento appropriato alle maschere che indossi, più avanti nella cdp puoi indossare più di una maschera alla volta (divengono invisibili) e cambiarle come azione immediata. Però ti fa salire solo 4 livelli su 10 nella classe di incantatore precedente, boh magari mistando beguiler e master of mask... però avresti un bab basso, leggermente migliorabile con la maschera del gladiatore. Imho il maestro della maschere è bello se vuoi dare qualcosa di più ai tuoi travestimenti.

  11. E un gish non ti piacerebbe farlo?

    Senza complicarti la vita potresti farti una classe base che di per se è già un gish come il Duskblade nel Player Handbook 2, oppure non so fare un classico mago4/guerriero2/incantaspade1/abjurant champion5(complete mage)/cavaliere mistico8, arrivi a castare incantesimi di 9° liv e bab +18 o anche altri tipi, vedi te.

  12. diminuisce le penalità all'attacco (non al BAB)

    Diciamo che riduce le penalità al tiro per colpire. ;-)

    Puoi comunque fare i furtivi con due armi se fiancheggi un nemico oppure se vinci l'iniziativa su di lui per quel round(e se gli sei già entro 1,5m) o se hai modo di essere sempre invisibile come con invisibilità migliorata o intermittenza (meglio quella superiore), mhh dovrebbe esistere un talento/classe che permetta di fare una finta come azione veloce da qualche parte, ma non ricordo su quale dei millemila manuali e forse nemmeno esiste :D

  13. Beh il talento ha requisiti: 2d6 furtivo e +1 grazia, quindi minimo ladro3/rodomonte2, quindi sommando i livelli arriverebbe a furtivo 3d6(come ladro5) e il bonus a schivare di +1 alla CA (come rodomonte5), quindi il talento ti darebbe +1CA e +1d6 furtivo che non mi sembra male. Certo il migliore sarebbe un ladro6/rodomonte5 (prendendo quindi anche il colpo intuitivo del 3°liv) così invece dei normali 3d6 di furtivo andresti a 6d6 come ladro 11, e invece dei normali +1 grazia e schivare avresti +2 grazia e schivare come rodomonte 11 (e qui il beneficio dato da un solo talento è veramente alto).

    Quindi ladro6/rodomonte5/lama invisibile5/assassino4 al 20° non sarebbe male. oppure ladro5/rodomonte6 se preferisci qualche pf in più a discapito di un percepire trappole +2 e 4 punti abilità in meno.

  14. @Garv: che in questo caso non sarebbe molto utile dal momento che non ha livelli da ladro, a meno che non si può applicare ad altre classi che non siano il "rogue", sempre che la build da me proposta vada bene a Segretolunare.

    Quindi riassumendo l'ideale resta ladro 2/rodomonte3/lama invisibile 5/assassino 2

    Infatti dicevo con il ladro ovviamente.

    Prova a chiedergli se te lo fa usare (daring outlaw sul complete scoundrel) perchè per l'abbinata ladro/rodomonte è d'obbligo. :-p

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