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drascu

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da drascu

  1. x dusdan : ti appoggio su tutta la linea , tranne quando dici che poteva essere un po' più corto : personalmente , quando leggo qualcosa che mi piace molto vorrei che fosse ancora più lungo per continuare a provare le emozioni ed il feeling che mi da la lettura

    x revel : lo sai che uno dei libri più tradotti al mondo dopo la Bibbia è proprio il SDA ? quindi o milioni di persone lo leggono solo perchè non hanno niente di meglio da fare o forse perchè è un po' più profondo di come lo vedi tu . che poi , come tutti , tu giudichi secondo parametri personali , mi sta bene , ma che mi paragoni il SDA a teletubbies manda me in modalità bersek !!!:banghead:

    la caccia all'orchetto ti disturba perchè non è politically correct e buonista ?

    certo , giusto , poveri orchetti mandiamoli in comunità , aiutiamoli poverini , diamogli un sussidio ...

    sono nati cattivi .... e il libero arbitrio dove lo metti ? e poi se uno nasce cattivo ed è nella sua natura cercare di sterminare il prossimo , il prossimo deve cercare di sterminare lui ( più o meno Darwin :lol:)

    tutta l'opera è , tra le altre forme di interpretazione , una celebrazione dell'eterna lotta tra il bene e il male ... e un po' di eroi buoni servirebbero anche nella nostra realtà odierna ... pensaci se ne hai voglia

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  2. spero sia il forum giusto.

    ultimamente vorrei provare qualche nuovo gioco :

    ho preso world of warcraft ma non mi ha entusiasmato come feeling generale : alla fine è l'ennesima ambientazione fantasy con un po' di tecnologia stramba ( e infatti l'ho messo in vendita ;-) ) ;

    ho preso ars magica 5° : molto bello , sia come meccaniche che come pathos ;

    ho preso scion hero ... ho già scritto un post ... potevo farne a meno :thumbsdo:;

    ho preso dark heresy : giocavo già qualcosa di simile rimaneggiando Inquisitor , molto bello ;

    ... e ora su cosa mi butto ?

    grazie in anticipo per i consigli :bye:

  3. nel frattempo ho preso il primo manuale e ho provato ... mah

    l'ambientazione è discretamente suggestiva anche se un po' campata in aria , lo sviluppo dei pg è abbastanza curato ma con diverse lacune , le meccaniche insomma , troppi calcoli e cervellotiche ... mah ... forse ne potevo fare a meno :-(

    se qualcuno lo ha provato mi farebbe piacere scambiare qualche opinione

  4. ti consiglio :

    Il Silmarillion , Tolkien : un po' più impegnativo della trilogia , ma molto bello e profondo

    Lo Hobbit , Tolkien : è scritto un po' per bambini ma non è niente male

    La saga di Elric di Melnibonè , Moorkok : attenzione , leggermente pesante e visionario

    la varie trilogie di Dragonlance e dei Forgotten Realms ( soprattutto quelle di R.A. Salvatore )

    Le avventure di Gotrek e Felix , Hobby & Work , nel mondo di Warhammer

    A proposito , qualcuno ha mai letto Fritz Lieber ? Com'è ?

  5. l'idea non è niente male : creare una sezione del sito ( tipo le risorse scaricabili ) fatta apposta per gli incantesimi ... e poi la si potrebbe espandere per gli incantesimi creati per gli altri giochi ... e poi per i mostri , oggetti magici , armi ...:thumbsup:

    il primo incantesimo che ho creato era per d&d (ed. scatole ) : si chiamava Tocco Filosofale : trasformava l'argento in oro , con un rapporto di guadagno sull'originale del 10% ( ovviamente il master non permetteva di più ... ) però era anche stiloso perchè ti permetteva di trasformare anche parti di oggetti comuni come l'elsa di una spada , un simbolo sacro , l'impugnatura di un arco : benefici in termini di gioco in questo caso non ce ne erano , però era mooolto cool :cool:

  6. vi ringrazio per l'interessamento e le vostre opinioni : mi pare di capire che i giocatori che hanno gusti simili ai miei siano orientati verso la versione d6 ... quindi per il momento risparmio un po' di crediti e faccio riparare lo scudo al mio mercantile g-troch

  7. Buongiorno a tutti i draghi ( e non ) . Vi chiedo un piccolo consiglio :

    giochiamo a star wars d6 e alla lunga iniziamo a sentire la mancanza di un po' di " profondità " ...

    Ho letto la recensione e qualche topic/post sul saga edition : mi sembra più completo e stimolante .... o forse è solo più dettagliato ?

    il discorso è : provare ad acquistare il saga edition che essendo più ricco aiuterà a portare nuovo entusiasmo nella campagna o tanto vale continuare con il vecchio ?

    grazie per l'attenzione:bye:

  8. concordi con nicto : premesso che non ho ancora visto il manuale , mi sembra da quello che sto leggendo , un gioco molto diverso da cp 2020 , sia come meccaniche che come ambientazione di fondo .

    cp 2020 , secondo me , non è perfetto , ma da 1 a 10 io gli do un bel 9 !

    e una delle cose più belle dell'ambientazione di cp 2020 è che la tecnologia è si avanzata e un po' fantascientifica ma tutto sommato " realistica " e comprensibile , semplice : basta pensare che ( io presi il gioco nel 1992 ) certe tecnologie che il gioco descriveva ( telefono cellulare microscopico , modem wireless , chip che riconosce la mano che impugna l'arma , certi automatismi sugli autoveicoli ) allora , nel 1992 , non c'erano ancora , mentre oggi 2008 sono comunissimi e normali .

    Lo stesso concetto di "normalità " della supertecnologia che fece grande l'epopea di star wars quando uscì al cinema .

    in questa versione v3 , invece , mi sembra un pò troppo tirata , troppo x videogiocatori

  9. d&d (scatole ) - ad&d 2a ed. nelle seguenti ambientazioni : greyhawk , forgotten realms (con molte espansioni ), dragonlance , ravenloft , spelljammer , planetscape , al qadim , birthright , dark sun , council of wyrms - warhammer frp 1a e 2a ed. - derk heresy - cp 2020 - star wars d6 - shadowrun - merp - lupo solitario gdr - ars magica 5 - WoW - scion - figli dell'olocausto - basic west - i cavalieri del tempio - holmes & co. - ken il guerriero - battletech + mechwarrior - uno sguardo nel buio - CoC -

    letti e giocati ... ovviamente qualcuno molto di più e in più varianti , altri un pò meno o una volta sola

  10. Elayne scrive : Giusto.

    Anche se il MdDM 2ed dice che si può usare il valore in XP per avere un idea (anche 1:1) in monete d'oro.

    però se non ricordo male , il valore economico era molto più alto di quello in px : ad esempio c'erano oggetti da 5.000 px che però valevano qualcosa come 40.000 mo ... poi ai fini di gioco la cosa non è molto influente perchè o l'oggetto è cosi tosto che è da pazzi venderlo , o non è così facile trovare chi ha 40.000 mo per comprartelo :-D

    x mad master : è vero i due manuali dei livelli epici sono molto belli , e possono dare spunti interessanti anche per altri giochi

  11. una cosa carina della prima edizione erano i cantrips , piccoli effetti magici utilizzabili a piacere e non contavano come incantesimo nei livelli totali : creare una piccola fiammella per accendere una torcia , asciugare i vestiti bagnati , una forma molto ridotta di telecinesi ... erano dettagliati in un libro chiamato Unearthed Arcana che presentava anche nuovi incantesimi , oggetti magici , opzioni per le classi dei pg. ...

    nella seconda edizione , vengono sostituiti da un incantesimo di 1° livello , che viene descritto in poche righe , e che soprattutto sottrae un incantesimo tra quelli disponibili.

    Un'altra cosa tipica della 1a edizione ( che poi ho riportato nella seconda ;-)) era la descrizione di certi oggetti magici , che era meno dettagliata , forse più " narrativa " e lasciava un po' più di spazio all'interpretazione e all'atmosfera : ad esempio nel " Dragonlance Adventures " c'erano tutte le statistice degli oggetti di Raistlin , Huma , Fistandantilus , Tanis ...

    Altro aspetto della 1a era il valore in monete d'oro degli oggetti magici : nelle tabelle riassuntive , oltre al valore in px , c'era anche quello economico ... a volte era utile

  12. ho appena preso questo manuale e sto iniziando a giocare : qualcuno ha questo gioco e come si trova ? l'ambientazione non è male , anche se un po' fumettistica , ma le meccaniche devo ancora provarle .

    Fatemi sapere dragoni :cool:

  13. DTM scrive : " ma sono anche convinto che i pg debbano anche morire prima o poi.... specialmente se non sono attenti.

    voglio dire.... capita. "

    ok capita , ok devono giocare bene , cioè dimostrare di saper sfruttare al meglio le proprie capacità ( del personaggio e ... del giocatore )

    però , secondo me , non è proprio indispensabile che i pg " debbano " morire .

    è da poco che sono in questa tana ( ma sono 21 anni che gioco ) e non ho il piacere di conoscere come giochi o come conduci le partite in veste di master , ma permettimi , senza voler assolutamente offenderti o pensare di volerti insegnare qualcosa , di spiegarti come vedo io la funzione di master : ho visto tanti gruppi di persone abbandonare il gdr perchè frustrati da master sadici o rigidi come un commissario imperiale di 40k o inesperti o incattiviti dal fatto che a loro toccava sempre fare i master e mai i giocatori ...

    quando ho fatto il master ( anche se preferisco essere giocatore ) ho sempre puntato al divertimento del gruppo : far sì che ci fosse un livello di sfida , di difficoltà , problemi e avversari tosti .... a volte i pg muoiono , è vero , ma se possibile cerco assolutamente di evitarlo . e se succede , nei giochi fantasy ho sempre inserito un png o un luogo o un artefatto che li riportasse in vita.

    vedo dalle discussioni nei vari forum , non solo in questo sito , che ci sono ancora master che vedono il proprio ruolo come contrapposto , come avversario ai giocatori ...

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