drascu
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AD&D birthright oppure il sistema per le battaglie del companion set del vecchio D&D ( che secondo me è ottimo , anche più di BR )
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che ne dici di " Twilight 2013 " ?
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Staff of the Magi !!!
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per il sistema di d&d non so niente , ma se vuoi un BEL gioco sulla guerra moderna ci sono twilight 2000 e twilight 2013
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il primo contatto fu con i libri game di lupo solitario e da li la mitica scatola rossa di d&d .... ( sospiro malinconico )
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uno su tutti : " ed essi non conosceranno la paura "
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Il silenzio fatale
L'ultima parola
Bocca di dolore
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in che senso qualcosa di più standard? Secondo voi può essere una buona ambientazione per cominciare a giocare ad AD&D?
secondo me per iniziare ti conviene usare un'ambientazione un po' più " tradizionale " : al di là dell'ambientazione pura e semplice , il fascino di birthright ruota molto intorno alle linee di sangue , ai poteri speciali , alla gestione dei regni , alla magia dei regni ...
quindi , o ti piace proprio dal punto di vista diciamo " storico/geografico " , e allora ok ; oppure parti con un forgotten o un greyhawk imho
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grazie per le informazioni . alla fine l'ho acquistato e mi è arrivato ieri pomeriggio . gli ho dato solo un'occhiata alla veloce ma mi sembra molto interessante. permettetemi di citare una frase che mi ha fatto ridere per 5 minuti " non in questa sede è d'uopo parlar di ciò che di puntuto posseggono le procaci elfe " .... bellissimo
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x Merin : la mia risposta non era riferita nello specifico al tuo post
semplicemente visto che i presupposti del topic non mi sembravano così squisitamente regolistici ma più volti all'interpretazione , ho detto come mi comporto io quando succede ai miei pg
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secondo me , tutto ciò che è istintivo o " abituale " se lo ricorda o gli torna in mente la prima volta che prova ad usarlo ( tipo il film " the bourne identity ) ; gli incantesimi li ha persi , ma potrebbe rimanergli una sorta di istinto o affinità o predisposizione alla magia che potrebbe riportarlo a ricordare o riconquistare i poteri perduti .
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merp o rolemaster : incantesimi ce ne sono parecchi e non servono solo al combattimento e i guerrieri iniziano presto a essere abbastanza letali ;
ars magica è un gioco meraviglioso , ma imho , se non sei un mago che gusto c'è ?
Tunnel e Troll 7.5 : i guerrieri con i bonus a livello diventato forti in fretta e gli incatesimi sono belli variegati ;
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parecchio , alcune anche anni : le conservo nelle buste di plastica con cura maniacale , per le note uso dei foglietti volanti , cancello con mano leggerissima , i dati che non sono destinati a cambiare ( es. i linguaggi piuttosto che le abilità o i " dati anagrafici " ) li scrivo a biro così la grafite non sbava e non mi si sporca la scheda .....
sono un po' malato ... lo so ....
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Boh...
Una buona occasione per imparare l'inglese.
OT : l'inglese ti serve per i gdr ... e con le straniere ... ( ulteriore buon motivo per impararlo ) ...
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esisteva , lustri fa , un'avventura per d&d ed. scatole , livello immortal , la IM 1 , ma non ricordo il titolo : i pg dovevano arrivare proprio sulla nostra terra per trovare una sostanza o qualcosa di simile che interessava agli immortali della sfera dell'entropia . come regole , l'avventura prevedeva che sul ns. pianeta molti poteri non funzionassero e l'avatar fosse molto vulnerabile
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Salute draghi , cavalieri , usufruitori di arti arcane ed affini ...
Sono molto incuriosito da questo gioco , ma non riesco a trovare niente che assomigli a una recensione o a qualche commento , delucidazione , info ...
C'è , per caso , qualche erudito che ha voglia di parlarmi un po' di meccaniche e ambientazione ?
Ringraziamenti e ossequi a chi mi esaudisce ...
P.S. : ho provato con " cerca " ma non ho trovato niente nel sito ; nel caso ci sia già un topic simile , mi scuso in anticipo
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una sala di guerra : un salone con i cimeli delle battaglie vinte dove programmare le battaglie del clan
una sala della memoria : una piccola biblioteca dove un vecchissimo nano registra con dovizia di particolari la storia del clan con tutti gli avvenimenti , episodi , aneddoti ...
il birrificio : dove fabbricano la loro fortissima birra , il sidro ed altri torcibudella
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draghi , assolutamente !!!!
poi giganti , creature planari e non morti .
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il valore mi sembra abbastanza equo , al massimo puoi abbassarlo a 40000 per i personaggi che magari sono stati meno bravi .
io invece eliminerei il discorso " a scelta " : sceglierei io oggetti utilizzabili da ciascun personaggio in base alle rispettive classi .
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assolutamente vampiri !!!
più cool , più potenti , più versatili ...
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allora secondo me , " tecnicamente " non ci sono problemi ad evocare una creatura di allineamento diverso , voglio dire , rituale , incantesimo , componenti etc. .... sono usufruibili .
il problema può essere di tipo morale/allineamento : perchè evoco una creatura di allineamento diverso , come mi comporto dopo l'evocazione , l'essenza stessa creatura quanto è in opposizione con le mie credenze/religione/dogmi , posso avvalermi della ragione " il fine giustifica i mezzi " o avrò problemi ?
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Ars Magica , Tunnel e Troll , Harnmaster
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da giocatore : preferisco sempre optare per la risurrezione o similare . quando creo un personaggio mi piace farlo partire dall'inizio e vederlo crescere e plasmarsi , crearlo già con livelli acquisiti .... lo snatura un po' , lo sento meno mio ... comunque è il mio modesto punto di vista
Gdr ambientazione western
In Altri GdR
Inviato
Gunslingers and Gamblers, FJGaming ... ( in inglese, però )