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drascu

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da drascu

  1. anche io ho il manuale della seconda edizione . nonostante il mood di fondo sia abbastanza originale e stimolante , quoto in pieno Nicto per le meccaniche di gioco : lunghe , macchinose , dispersive . :banghead:

  2. in che senso qualcosa di più standard? Secondo voi può essere una buona ambientazione per cominciare a giocare ad AD&D?

    secondo me per iniziare ti conviene usare un'ambientazione un po' più " tradizionale " : al di là dell'ambientazione pura e semplice , il fascino di birthright ruota molto intorno alle linee di sangue , ai poteri speciali , alla gestione dei regni , alla magia dei regni ...

    quindi , o ti piace proprio dal punto di vista diciamo " storico/geografico " , e allora ok ; oppure parti con un forgotten o un greyhawk imho

  3. merp o rolemaster : incantesimi ce ne sono parecchi e non servono solo al combattimento e i guerrieri iniziano presto a essere abbastanza letali ;

    ars magica è un gioco meraviglioso , ma imho , se non sei un mago che gusto c'è ?

    Tunnel e Troll 7.5 : i guerrieri con i bonus a livello diventato forti in fretta e gli incatesimi sono belli variegati ;

  4. parecchio , alcune anche anni : le conservo nelle buste di plastica con cura maniacale , per le note uso dei foglietti volanti , cancello con mano leggerissima , i dati che non sono destinati a cambiare ( es. i linguaggi piuttosto che le abilità o i " dati anagrafici " ) li scrivo a biro così la grafite non sbava e non mi si sporca la scheda .....

    sono un po' malato ... lo so .... :wacko:

  5. esisteva , lustri fa , un'avventura per d&d ed. scatole , livello immortal , la IM 1 , ma non ricordo il titolo : i pg dovevano arrivare proprio sulla nostra terra per trovare una sostanza o qualcosa di simile che interessava agli immortali della sfera dell'entropia . come regole , l'avventura prevedeva che sul ns. pianeta molti poteri non funzionassero e l'avatar fosse molto vulnerabile

  6. Salute draghi , cavalieri , usufruitori di arti arcane ed affini ...

    Sono molto incuriosito da questo gioco , ma non riesco a trovare niente che assomigli a una recensione o a qualche commento , delucidazione , info ...

    C'è , per caso , qualche erudito che ha voglia di parlarmi un po' di meccaniche e ambientazione ?

    Ringraziamenti e ossequi a chi mi esaudisce ...:-D

    P.S. : ho provato con " cerca " ma non ho trovato niente nel sito ; nel caso ci sia già un topic simile , mi scuso in anticipo :bye:

  7. una sala di guerra : un salone con i cimeli delle battaglie vinte dove programmare le battaglie del clan

    una sala della memoria : una piccola biblioteca dove un vecchissimo nano registra con dovizia di particolari la storia del clan con tutti gli avvenimenti , episodi , aneddoti ...

    il birrificio : dove fabbricano la loro fortissima birra , il sidro ed altri torcibudella

  8. allora secondo me , " tecnicamente " non ci sono problemi ad evocare una creatura di allineamento diverso , voglio dire , rituale , incantesimo , componenti etc. .... sono usufruibili .

    il problema può essere di tipo morale/allineamento : perchè evoco una creatura di allineamento diverso , come mi comporto dopo l'evocazione , l'essenza stessa creatura quanto è in opposizione con le mie credenze/religione/dogmi , posso avvalermi della ragione " il fine giustifica i mezzi " o avrò problemi ?

  9. da giocatore : preferisco sempre optare per la risurrezione o similare . quando creo un personaggio mi piace farlo partire dall'inizio e vederlo crescere e plasmarsi , crearlo già con livelli acquisiti .... lo snatura un po' , lo sento meno mio ... comunque è il mio modesto punto di vista ;-)

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